
本指南详细介绍了静默猎手的入门与进阶思路。 入门! 贼有三大流派:毒贼、刀贼、弃牌贼(其实我更倾向于将弃牌贼叫做过牌贼)。 依然从它们讲起。 毒贼 毒贼,顾名思义,就是拥有快速将毒叠到极高层数的能力。 那么当然需要倍率加成的卡牌,也就是催化剂。这是毒贼的核心之一。

如果你注意到了催化剂的【消耗】属性,那么一定会意识到,这非常不适合打群怪。 所以,这就合理地引出了毒贼的第二个核心:尸爆术。 (催化剂最好要敲,尸爆无脑不敲。)

优先牌: 弹跳毒瓶:对敌人非常好用。为催化提供基础数值。需要升级。 致命毒药:弹跳毒瓶的下位替代。 致残毒云:不升级没用!不升级没用!不升级没用! 其他牌: 带毒刺击:上毒效率实在太慢了…… 涂毒:与异蛇头骨和刀舞有组合效果。否则几乎等同于力量。属于看似好用实则没用的卡。 灾祸:或许前期过渡有用?因为尸爆、弹跳毒瓶等牌的费用偏高,所以带一张子弹时间可能有用。 毒瓶1~2张,催化1~4张,尸爆或生物样本至少有一个(生物样本可遇而不可求)即可。 刀贼 刀舞精准是毫无疑问的核心。


优先牌: 幻影杀手:升级后消耗为0,效果发生质变。配合精准打击效果恐怖,能对绿皮观者造成高额伤害。 恐怖:简单直接的增伤卡牌。 其他牌: 钢铁风暴:前期可以抓取,后期作用不大。 斗篷与匕首:升级后才提供两张刀牌,数量太少。 刀舞建议携带2~4张,精准打击建议1~3张,幻影杀手和恐怖各带一张即可。 弃牌(过牌)贼: 弃牌贼通过杂技、独门暗器等方式进行过牌,使用全神贯注、战术规划等卡牌增加费用,利用多余的资源打出输出。 我在上篇指南中提到,贼有很多优质的0费输出卡牌。 这当然不是指切割这种数值过低的卡牌,而是隐秘打击和内脏切除(简称隐秘和内切)。 这两张牌升级后分别是0费16点伤害和0费27点伤害。核心卡: 杂技:敲完后消耗1点费用抽4张牌并弃1张牌,虽然需要弃1张,但至少能留下新抽的4张牌,而且弃牌效果可以和战术本能形成连招。(必须敲) 独门技术:看似没什么用,但和全神贯注搭配时,甚至能1费抽7张牌!一定要敲。与杂技地位相当。(两张独门技术效果很差) 战术大师:简单直接的加费卡,必须敲! 本能反应:当然是好卡,需要敲。 全神贯注:只有在有独门技术或杂技时才抓取。新手可以直接不敲。 隐秘/内切:最多总共抓取两张。 早有准备:也叫背包(立绘是个背包),抽2张牌弃2张牌,至少能留下新抽的两张牌,弃牌还有连招效果,0费还能让卡组运转更流畅。第一张一定要敲!第二张就不一定抓取了。优先卡: 计算下注:又称骰子(立绘是个骰子),第一张消耗的可以无脑抓取,如果你的牌组去掉能力和消耗卡后多于15张就要敲掉。 幻影杀手:0费意味着可以在循环中廉价打出。杂技2~4张,独门0~1张,战术或全神1~2张,本能0~2张,隐秘或内切1~2张,背包1张,幻杀0~1张,骰子0~2张。 贼的特别篇 我在我的上一篇指南中说到: 引用自坑队友的萌新:当然了,贼的防守端就和战士的攻击牌一样,差得离谱。因此,我会在这一章节着重说明贼的防御。 贼的三大防牌: 幽魂形态:毋庸置疑的最强防牌。然后呢?它是张金卡,我找不到咋办?? 余像:当然是好卡,然后呢?它也是张金卡啊!我找不到啊!! 灵动步法:一张加2/3敏捷,效果一般。所以需要靠数量来弥补质量。我一局游戏哪来3、4张灵动步法啊??还有其他防御牌吗?没有了! 当然你也可以留380块钱赌心脏门口的商店出绷带。 你总不能像这局一样赌心脏门口的商店出绷带吧?

预计就算没有幽魂,依靠苦无刀舞和闪躲翻滚,防御力应该也差不多了。

再来看一个反面例子。 没有幽魂、灵动、杂技这些技能,心脏很容易暴毙。

幽魂余像高于一切! 灵动要看情况,有幽魂肯定就不要了,否则抓位还是挺高的。 如果你在四层还没找到以上的任何防牌,记得敲生存者。 单卡评测 白卡: 打击防御中和生存者:除中和外无脑不敲。(生存者在极少数情况下会敲,原因是贼的防牌太少) 贼的基础牌是四大角色中最臃肿的,有5张打击和7张防御。(中和和生存者都是防) 很难删除干净。 多提一嘴,贼一般打防对删,有幽魂就先删防,有灵动就先删打。 偏折:如果有敏捷就非常不错。 对贼而言是这样的,当然不是说他多强,只是因为贼的防御太弱,所以对防牌的质量略微宽容罢了。 刀刃之舞:哪怕不走刀体系,抓一张也没什么问题。毕竟1费12/16的费伤比在前期还是很好的。 切割:很少很少抓。原因是数值太低。可能和终结技等卡有combo? 匕首雨:仅在极度缺输出时抓,最差的纯过度之一,要敲了才好用。 后空翻:杂技的下下位替代。但有敏捷时可多抓。 尖啸:非常不错的防牌。对六火的6*6,心脏的3*15 (没易伤就是2*15) 有非常好的克制效果。还可以归零老头和觉醒者的力量,可以说无论何时,带一张不会有大错。 带毒刺击:nosl 可抓,否则不抓。纯过度卡。 快斩:废卡。 投掷匕首:不错的纯过度卡,原因是和隐秘有1费21的combo。 抢占先机:战术全神的下位替代。非常需要敲。 斗篷与匕首:看看你旁边的铁斩波,你们都是废卡。 早有准备:弃牌贼第一张必抓,必敲。 杂技:无论什么体系,带几张总没错。需要敲。 灾祸:基本也是废卡。毒药灾祸这种低质combo不在考虑范围之内。 突然一拳:废卡!费伤比和打击一样,只给一层虚弱。敲了给两层,为什么我不去敲中和? 致命毒药:如果你已经抓了催化,则可以要,否则不要。跳瓶的下位替代。 闪躲翻滚:和偏折一样。给战、机、观都是废卡,只有给贼能用。 隐秘打击:敲后白嫖16点伤害,只要能保证弃牌浓度,为什么不要呢?一两张足够。 飞膝:纯过度。0.5费打8,费伤比基本合格?至少比匕首雨、毒刺好。 蓝卡: 穿刺:一层可用,二层一般,三层优先删掉。 催化剂:毒的核心。不用多说了吧? 全力攻击:一层可抓的纯过度。二层开始就不要了。 全神贯注:集卸牌加费为一身的好卡。一般一张就够。无独门无杂技时不裸。 内脏切除:前期没弃牌时,生存者加内切防8打27够了,后期弃牌上来了,0费27还不好? 冲刺:纯过度。但比飞膝、毒刺之类的要好很多,一张就能显著降低战损,比铁斩波好多了。 勒脖:不错的过度,但后期也有用。有了勒脖,切割之类的也不是完全不能抓了。 千穿百刺:不如猎杀者。因为贼很难获得力量。但作为纯过度可用。 声东击西:至今为止,我都不知道这张卡的抓取时机。只能调调随机数吧。 弹跳毒瓶:有催化时可抓。需要敲。 恐怖:简单粗暴的加伤卡,无论什么体系,带一张没啥问题。毒除外。 战术大师:好卡!但要注意杂技的优先级大于战术。 战术很需要敲。 扫腿:废卡。能被蛇眼盘活。但,真的有人贼拿蛇眼吗? 无尽苦痛:抓的很少。但多少算个消耗的输出。 无限刀刃:有苦无手里剑时可抓。否则抓位很低。无脑不敲。 本能反应:当然是好卡。很需要敲。不一定不杂技抓位高。 残影:苟贼?手动壁垒?在极特殊情况下有用。(灵动+*n,n ≥ 3) 毒雾:对一层boss的效果都不错。二层开始就不会主动要了。 灵动步法:不错的卡,但只有复数的灵动才有用。很需要敲。 独门技术:与杂技优先级并列。很需要敲。 猎杀者:不错的纯过度。数值较高,下回合抽牌针对三柱、六火等。 精准:有刀舞时抓。尽量别裸吧。 精巧刺击:非常针对史莱姆boss,压低分裂血线。另外精巧容易变成一张伤口,需要注意。 终结技:前期费伤比及格,和刀舞有很不错的combo。后期也很强。 背刺:纯过度。可抓。提高爆发。 致残毒云:不敲好像没什么用。本身抓位也很低。 计划妥当:除非你有combo,否则不要。(常见combo:刀舞终结技;投匕隐秘) 很需要敲。 计算下注:无论什么体系,第一张消耗的都可以看到就要。去掉能力和消耗后卡组 ≥ 15张就要敲。大卡组的神。 足跟勾:双足跟勾无限是下下策。没办法抗律动。因为容易和中和绑定,所以抓的很少。 逃脱计划:萌新可能会有多少抓多少,但要小心被老头制裁。所以只有有敏捷时才抓。 部署:抓的不多。但有隐秘、夜魇、幽魂等高费卡时可抓。 铁蒺藜:好像无论什么时候,我抓的都很少。原因不知道。 飞镖:实在缺输出时可抓的纯过度。不好用。需要敲。 金卡: 乾坤一掷:一层可用的纯过度。二层开始就不要了。 余像:有多少抓多少。来者不拒。无脑不敲。 凌迟:实在缺输出时可抓。很需要敲。 华丽收场:虽然0费50很诱人,但是需要算牌。打不出去就是一张伤口。建议萌新无脑不抓。不是很需要敲。 双重存在:在过牌不足,费用盈余时可抓。 夜魇:有combo时可抓。就是幽魂、余像、灵动等。 子弹时间:抓的很少。仅有毒贼或过牌太多没有加费时可抓。 尸爆术:哪怕没毒也可以抓。对群效果很好。 幻影杀手:大幅度提高伤害的卡当然很好。非常需要敲。 幽魂形态:有多少抓多少。来者不拒。一定要敲。 必备工具:当然很好,对塞牌怪有不错的针对。 死吧死吧死吧:不错的纯过度。可抓。 涂毒:有异蛇头骨加残虐天性很强,有刀舞也还行,否则抓位不高。 炼制药水:强卡!大幅度降低二层暴毙的可能性。不急着敲。 爆发:有配合时抓,包括炼药、精准刀舞等。 玻璃刀刃:一层强卡,二层就不要了。很需要敲。 肾上腺素:永远不亏。不急着敲。 萎靡:太针对了,用处不多。不敲基本是个0费粘液。 钢铁风暴:几乎是废卡。前期过度不算太好,后期几乎打不出来。 贼的过度 大鲸鱼涅奥: 我在我的上一篇指北中说过,此处将不再赘述。 一层: 基本是找火堆抓过度打boss,不过要说明下怎么冲精英。 精英会掉落遗物和一组平均稀有度提升的卡牌,奖励不可谓不丰厚,但也要了解自己的卡组强度,否则会被被猛男和乐嘉打死。 简单粗暴判断法: 打强怪池的小怪战损12滴血以下。 一层强怪池最有代表性的是四地精和五史莱姆,在没有aoe时会很乏力。 或者打红衣绿史战损20滴血以下。红衣绿史一层最强,比boss还强,不接受反驳。 此时,你冲精英的战损在15~30滴血左右。 谨慎细致判断法: 请先评估你的卡组输出端。 只要你的卡组一轮只攻不防的爆发可以达到30伤害就基本合格。 举个栗子,一张猎杀者+,标准的纯过度,2费20且对三柱有一定克制效果。再来一张其他攻击卡就基本合格。 如若不行,请检查你的运转端。 如果你有杂技战术等combo,能将你的输出端补足到平均每轮25点伤害就基本合格。 如果输出依然不够,或者压根没有运转,请检查你的防御端。 一层精英一般不考虑防杀。原因是你防不住。 所以,贼仅有幽魂这种可以直接扭转战局的,单卡强度超标的防牌,才能满足要求。 当然了,虽然99%你不可能在打第一个精英前找到幽魂,但我秉着负责任的态度,还是要说一下。 因为有了幽魂,对你的输出相对宽裕,基本每回合20的伤害即可达标。 但需要特别说明的是,幽魂打三柱和蹲起无力,就是一张伤口,所以哪怕有了幽魂,打精英前也要小心。 至于一层的boss……总不可能有人一层boss都打不过吧? 二层: 既然你顺利的度过了一层,那么压力就来到了二层身上。 boss金卡的选择,玻璃刀和乾坤一掷首先排除,不会有人二层还拿这玩意吧? 如果有幽魂余像可以无脑拿,优先级应该是最高了,对二层过度也有很好的效果。 需要特别说明的是炼药。炼药在二层是非常优秀的过度。在每场战斗都提供了一瓶药水的容错率,万一出了幽灵药等单杀boss的药水就是血赚。 boss遗物的选择:一般而言当然是选择加费遗物,不过先看一下星盘、潘多拉再sl也是常规套路了。 需要单独说明的是鸟笼、金字塔等功能遗物。 鸟笼:要知道,删二是一个非常非常偏向后期的选项。 除非你快要无限,或者删二后立刻可以转的起来,否则鸟笼肯定是不值得作为首要选项考虑的。 金字塔:这是一个非常依赖配合的遗物,卸牌不足时还有可能卡死自己。 金字塔加战士的恶魔火也是广为人知的顶级combo。可惜的是,贼没有什么和金字塔配合的牌,因此,金字塔依然不值得作为首要选项考虑。除非你快要无限。 多谢 prttt26 在评论区的提醒,我确实忘了华丽和全神。除此之外,子弹时间、幽魂,甚至是计妥都和金字塔有配合。 风筝:广义加费,如果有双杂技或必备工具就是无损加费,如果只有生存者就是个弱智。 袖剑:它不仅仅是用来配合刀,很多时候只是用来配合内切。 0费内切是可以触发袖剑的。再加上幻杀恐怖,相当于观者的神格。 (一般不能接受boss遗物是张没敲的精准。哪怕有内切,但因为它提供的伤害太少,也不会作为首要选项考虑。) 长蛇戒指:最拉的初始遗物升级,甚至有可能是负面的。毕竟每回合抽一要三回合才开始赚。 有时我宁愿跳过都不要。二层的当务之急是避战。贼和战士一样,在二层都是弱势的。多走问号,少打精英。 不过我依然会给出何时冲精英的判断方式。 简单粗暴判断法: 啥?你要冲精英?你膨胀了!给我老老实实的走问号去! 谨慎细致判断法: 二层精英依然需要攻杀。你问我为什么?防不住只能攻杀呀。 所以依然先评估你的输出端。 一张精准+和一张刀舞+有40的伤害。在加上一些杂七杂八的输出就可以满足要求。 也就是平均每回合打出40~50的伤害。 否则请检查你的运转端。 一般而言,在二层贼的运转可以成型50%,有一个简单的判断方法,就是2回合能不能过穿牌组。以及加费端的强度。 如果运转依然不够,请评估你的防御端。 幽魂+、余像、灵动+*n, n ≥ 2,如果没有这些的话,老老实实走问号去! 需要特别说明的是三奴隶,二层的神。 蓝衣给虚弱,拖慢你的斩杀速度。 头子塞牌,污染你的牌组。 红衣给易伤加顶级意图丢网,大幅增加你的防御端压力并打乱你的输出节奏。 对策:除非你可以在两回合内干掉头子,且你的卡组很怕塞牌。否则无论如何,先杀红衣。 最理想的顺序是:先杀红衣,再杀头子,最后杀蓝衣。 你费尽千辛万苦,终于见到了二层boss。 收藏家:先打它爪牙,然后使劲打就行了。应该是最简单的boss。 机械人偶:需要注意的是,第六回合它打58,所以如果有香炉的话,香炉卡0,否则检查你的防御端,如果防不住的话可能要被迫睡觉。 第勇 (弟勇) :在血量少于50%时会强化加12力,然后 10 * 2 ,加上力量是 22 * 2,请注意自身有没有易伤。它的血量少于50%后应当准备爆发卡牌/药水等,快速将其击杀。 三层: boss金卡:双炼药不至于,双幽魂、双余像非常至于。 boss遗物:和我上面写的一样。 三层精英没什么好说的,成型的毒贼可以吊打;成型的刀贼也可以吊打;成型的弃牌贼当然也可以吊打。 判断方式我在上面几章节讲过。 没成型?多打小怪找牌;多找商店找牌删牌;多走问号找幽魂、战术、华丽的真摔。 你非常轻松的见到了三层boss。 觉醒者:贼最好打的boss。可以先杀kăkà,然后慢慢磨。 有一个小技巧:在它觉醒的回合,可以用尖啸吧他的力量-6,他觉醒的原理是删除所有临时状态,他把尖啸给的【镣铐】下回合加6力量的临时状态给删了,所以他就永远减了6力。 甜八:不算好打,也不算难打。 老头:最难打的boss。贼一回合出满12牌轻轻松松。刀贼打老头简直是折磨。毒贼会简单很多。 在老头愚蠢的回合 (血量 ≤ 50%会清除所有临时效果,把血量强制回复到 50% 每场战斗一次) 打尖啸一样可以把他永久减6力。 四层: 火堆敲起最后一张杂技;商店删了一张打击,在矛盾鬼抽幽魂最后一张抽牌药也救不回来,暴毙。 开个玩笑,不过准备一瓶抽牌药是非常必要的,如果你不想一个回合抽到心脏塞的5张状态牌,然后硬接心脏67暴毙的话。 打心脏没什么好讲的,毕竟只要不极限鬼抽,死心脏的概率比死一二层要小很多。 贼的进阶攻略 (以下攻略是为进阶10以上且对贼有一定理解的玩家准备的) 这下面的东西写的有点乱,基本上是想到什么写什么。本作者又懒,不想整理。所以就委屈一下你们吧 我在我的上一篇指北中写道: 引用自 坑队友的萌新: 战士的运转在四职业中排第二。(第一是贼毫无疑问,第三是机器人,第四是无敌的观者) 贼运转的强度毫无疑问,而贼的两大0费输出:隐秘、内切 也都是和弃牌,也就是运转有关。 所以贼的基调可以明确了:通过强大的运转拉动输出,并不管防御。 说到贼的运转,你想到的是战术,还是战术? 如果杂技和战术在一起,你会先选谁? 先揭晓答案,如果这是第一抓的话,我会选旁边的投匕。 正确答案是,先要杂技! 贼没战术能玩,但没杂技不能玩!战术不是必要的,但杂技是! 很简单的道理,杂技对前期也有用,但是战术对前期没用,而且战术不是不可替代的! 战术可以用抢占和全神替代,但杂技的替代独门,是一张蓝卡,更不好找。 所以,只需要理解这个事实:杂技是可以看到就抓的金卡,相信你的胜率会提升一截。

这是一个非常抽象的贼。她是靠羽化输出的!加费靠羽化印的0费足跟勾和0费隐秘。

这是一个三回合内腐化两次的苟贼。幸好最后来了三张杂技,才得以运转起来。 每局游戏,贼的思路都大同小异,就是: 抓过渡牌存活到第二层;顺路找运转组件;找内切提升伤害;找幽魂苟过心脏。 因为贼的运转能力强大,可以说一开始就是奔着精简无限去的。一般在打第二层boss时,你可以凑齐60%的运转组件,实现一回合过穿牌组。 提升伤害不止是内切,隐秘、幻杀甚至华丽都可以,只是不要像那一把用羽化输出就行…… 毒其实很弱,弱在过渡困难,几乎所有毒贼都是变了两张催化才运转起来的…… 好像没什么写的了,总之就是找运转组件,然后无限……(大部分对局都不能无限,不过每回合能打到120的伤害打碎心脏就行了。)其他 我的上一篇指北: 我的下一篇指北: 我的下两篇指北:
2026-02-18 16:00:10 发布在
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