
冰箱的基本结构很简单。实际上,教程里就教过你了:一个封闭的房间,里面放一两个设定在零下温度的冷却器。听起来挺简单的,对吧?但事实并非如此。 本指南涵盖了一些广为人知和鲜为人知的冰箱结构、利用技巧,以及一些我个人的设计,并附上数据支持。这样,下次兰迪发动热浪时,你就能冷静应对(双关),像往常一样专心制作更多帽子了。 聊聊冰箱 冰箱的基本结构很简单。实际上,教程里就教过你了:一个封闭的房间,里面放一两个设定在零下温度的冷却器。听起来挺简单的,对吧?但事实并非如此。任何玩过《环世界》几个小时的玩家都知道,冰箱有多难搞。太阳耀斑、热浪,甚至一个坏掉的冷却器都可能引发灾难。 而随着《边缘世界》“生物技术”DLC带来了源源不断的有毒废物包,为你的殖民地建造一个高效的冷库就变得更加重要了。 本指南涵盖了一些知名和不太知名的冷库结构、利用技巧、一些我个人的设计,并辅以数据支持。所以下次兰迪(Randy)带来热浪时,你可以冷静下来(双关语),像往常一样专注于制作更多帽子。 前提条件 在开始之前需要注意的几点: 所有测试均在《边缘世界》本体+全部3个DLC【无模组】环境下进行 所有测试均在极端沙漠+热浪【室外温度:50°C】条件下进行 冷库的面积很重要。所有测试中的房间内部尺寸均为9x9。虽然我用板岩建造了所有结构,但使用的材料其实无关紧要。木材和塑钢的隔热等级相同。 地板/无地板也不重要。所有测试都没有铺设地板。 冷冻室的内容物通常无关紧要,除非是会主动加热房间的物品,比如火炬。[这一点还需要更多测试] 冷却器的设定温度不会影响冷冻室可达到的最低温度,但会影响效率。较高的温度(如-10℃)会使冷却器快速进入低功率状态,从而节省电力。较低的温度(如-50℃)意味着在发生太阳耀斑时,冷冻室升温前你会有更多时间应对。

这是冷冻室最基本的结构。这可能是你第一次玩教程时就建造过的东西。在室外温度50°C的情况下,两台冷冻机能将房间冷却到6°C,也就是降低了44°C。我们将以此作为所有其他冷冻室的基准。 那么,我们该如何改进这个结构呢? 山地冷冻室

山顶覆盖区域几乎是高效冷库的“作弊码”,在本指南中也会一直如此。在山顶覆盖区域下建造标准冷库可将温度降至零下8摄氏度,降温幅度达58摄氏度! 对于其他所有设计,我不会单独设立章节,而是直接将山顶覆盖区域的结果与标准结果一同展示。 双层墙冷库 山顶覆盖区域固然很棒,但并非总能在其下方建造冷库。我们还有哪些其他选择呢?

双层厚墙!双层厚墙能增强隔热效果,从而降低温度。-6℃意味着温度降低了56℃,这几乎相当于带有架空山地瓷砖的单层厚墙的效果! 如果你想知道为什么我要那样排列门,那是因为它们构成了一个气闸。在《环世界》中,当你打开一扇门时,游戏会尝试平衡它所连接房间的温度。气闸能确保开门时室外空气与室内空气的接触量最小。 它们之间的一格间隙很重要。如果没有这个间隙,两扇门会在同一时间打开。

显然,如果你能在架空山地瓷砖下建造双层厚墙,其隔热效果会显著优于这两种设计。在-29°C的温度下,这种设计能实现79°C的降温!即使在热浪期间,也能为你争取到相当多的时间来准备应对太阳耀斑。 记住,双层厚墙是极限。建造三层或四层厚墙丝毫不会提升隔热效果。 无烟囱冷冻室 上一个设计看似完美。那么问题出在哪里呢?问题在于冷却器的生命值实在太低,而袭击者一看到就喜欢摧毁它们。能保护冷却器当然很好,但如果我们必须保护冷却器,又该如何排出热空气呢?

在《环世界》中,如果一个房间的屋顶覆盖率低于75%,就会被视为室外。而室外房间的温度会与外界温度趋于一致。我们可以利用这一点,以及空调可以作为墙壁使用的特性,构建一种类似“烟囱”的结构。在冷库内部留出一个未加盖屋顶的格子,在其中放置一个路障,并在周围安装空调。 路障可以防止空投舱袭击,而未加盖屋顶的格子则能让空调产生的热气排出。这种设计能将冷库温度降至-5°C,降温幅度达55°C,效果几乎与标准双层墙壁设计或单层架空设计相当。

由于你需要在所有山地屋顶瓦片中有一块特定的瓦片不加盖屋顶,这种设计在无模组的游戏流程中可能并不可行。部分屋顶瓦片可以使用,但效果不如完整结构好。不过如果你成功建造了它,这种设计会比标准双层屋顶设计更高效,温度可低至零下34摄氏度,降幅高达84摄氏度! 虽然这是我们目前为止最好的设计,但它也有一个缺点。我们牺牲了冷冻室内的3个空间。3个空间可能看起来不多,但要记住现在货架能容纳3个物品,所以实际上你牺牲了9个物品的存储空间。那么,我们该如何改进这个设计呢? 气闸烟囱 为了改进上一个设计,我们要利用游戏中最强大的机制。不,我说的不是“痛苦即美德”。我说的是【门】! 门,找不到更合适的词来形容,就是很奇怪。一个门格有它自己的“生态系统”。它的温度应该是它所连接房间的平均温度。而没有屋顶的门格就更奇怪了,明明是室内,却像烟囱一样运作。 你可能会想,那又怎样?我们直接用门代替路障不就行了?不行!仔细看,我们的冷库里面已经有一扇门了。我们只需要重新利用它。

这个设计中的红色门没有屋顶。两个冷却器将其用作烟囱。不知为何,这种设计的温度甚至比标准烟囱还要低,原因我们稍后讨论。此外,这种设计也不像烟囱设计那样浪费3个空间。该结构的最低温度可达零下15摄氏度,能实现65摄氏度的降温。

这种顶部设计还实现了比前代更低的温度,达到-38℃,比周围环境低88℃。 朋友们,这是我目前所知不使用任何漏洞的最佳冷冻装置设计。如果你不喜欢漏洞,那么你应该就此打住。 还想继续?你和我一样,是吧?好吧,那我们来看看如何改进这个设计? 开放式气闸门烟囱 还记得我在气闸部分说过的吗? 当你打开一扇门时,游戏会尝试平衡它所连接房间的温度。 我在门部分又说了什么? 门的格子有自己的环境系统。它的温度应该是所连接房间的平均温度。 把这两点结合起来会得到什么呢?

虽然我自己也不完全明白这里发生了什么,但我的理论是这样的。游戏对冷却器热空气的检测频率低于对门生态系统温度的检测频率。因此,当热空气释放时,它会通过未封顶的门迅速散去。 现在,打开的门确保了冷冻室和小型气闸室的温度相同。而门生态系统则确保门的温度是其连接房间的平均温度,在这种情况下,也就是冷冻室的温度。 冷却器能将房间冷却到何种程度取决于几个因素,其中之一是热端的温度【你可以将冷却器一个接一个地串联起来以达到更低的温度】。在这种情况下,由于热端与冷端温度相同,冷却器可以进一步降低房间温度。最终温度可达零下30摄氏度,降温幅度为80摄氏度,几乎相当于标准双层设计中的架空山地瓷砖效果。

顶部设计通过将房间冷却至零下85摄氏度,实现了惊人的135摄氏度降温,效果远超其他方案。虽然在未修改的游戏中难以完全实现,但部分顶部瓷砖也能提供异常出色的效果。

实际上,如果你在架空山脉下建造整个结构,并且无法移除地砖,你仍然可以获得比大多数其他冷却器更好的温度效果。 结论 除了最后的开放式气闸门烟囱外,这些设计都不是我“发明”的。这些只是我多年来从其他一些指南、游戏流程和评论中收集到的内容。 如果我遗漏了什么,请指出。我很乐意将其添加到指南中并注明你的贡献。 这是我关于《环世界》的第一篇指南。如果你喜欢它,或者学到了新东西,请考虑点赞。 此致, Ashen Cone
2026-02-18 22:00:33 发布在
环世界
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