冰箱指南

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环世界
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冰箱的基本构造很简单。一个封闭的空间,配有一个或两个设定为负温的冷却器。听起来挺简单的,对吧?但事实并非如此。 本指南将介绍一些已知和不太为人知的冰箱构造、利用方法,以及一些我个人的设计,所有内容都有数据支持。所以下次兰迪释放热浪时,你可以放松一下(双关语),专注于制作更多你习惯的帽子。 来说说冰箱 本指南介绍了一些已知和不太为人知的冷藏装置结构、利用技巧、一些我个人的设计,并且所有内容都有数据支持。所以下次兰迪释放热浪时,你可以放松一下(双关语),专注于制作更多你习惯的帽子。 注意事项 开始之前需要注意的几点: 所有测试均在纯净版《环世界》+全部3个DLC【无模组】环境下进行 所有测试均在极端沙漠+热浪【室外温度:50°C】环境下进行 冷藏区的位置很重要。所有测试中的房间内部尺寸均为9×9。尽管我所有结构都使用了板岩建造,但所使用的材料并无任何影响。木材的隔热等级与塑料相同。有无楼层也没有影响。所有测试均未失败。冰箱内的物品没有影响,除非它们会主动加热房间,例如火炬。【需要额外测试】冷却器的设定温度不会影响冷冻室可达到的最低温度,但会影响效率。较高的温度(-10°C)会使冷却器更快进入低功耗模式,从而节省电力。更低的温度【-50°C】意味着在发生太阳耀斑时,您的冷冻室需要更长时间才会升温。 标准冰箱 这是最基础的冷冻室结构。这可能是您首次完成教程时建造的设备。当外界温度为50°C时,两台冰箱可将房间冷却至6°C,即降温44°C。我们将以此作为所有其他冰箱的基础。那么,我们该如何改进它呢?

山地冷却舱 山地瓷砖可以说是高效冷却装置的一种“作弊码”,在本指南中也将一直如此称呼。在天花板山地瓷砖下方安装标准冷却舱,可将温度降至-8°C,即降温58°C!

双层壁冷冻室

石板覆盖效果很棒,但并非总能在其下方建造冷藏室。我们还有其他什么选择呢? 双层厚墙!双层厚墙能增强隔热效果。这样一来,温度会更低。-6℃意味着温度降低了56℃,这几乎相当于带有石板覆盖的单层厚墙的效果! 如果你好奇我为什么这样布置门,那是因为它们形成了一个气闸。在《环世界》中,当你打开门时,游戏会尝试平衡该门所连接房间的温度。气闸可确保开门时室内空气与外界空气的接触量最小。

显然,如果你能在顶部的石板下方建造双层厚墙,其效果将远超这两者。在-29°C的温度下,这种结构能使温度降低79°C!这让你有足够的时间为太阳耀斑做准备,即使在炎热天气下也是如此。 烟囱 上一个设计看似完美。那么问题出在哪里呢?问题在于散热器的生命值非常低,而掠夺者喜欢当场摧毁它们。要是能找到保护散热器的方法就好了,但如果我们还得保护散热器,那要怎么排出热空气呢?

在《环世界》中,如果房间的覆盖度低于75%,就会被判定为开放空间。而开放空间的温度会与室外温度趋于一致。我们可以利用这一机制,以及冰箱可以当作墙壁使用的特性,来构建一种类似“烟囱”的结构。具体做法是:在冷库内部留出一块没有屋顶的地砖,用障碍物填满该区域,并在其周围摆放冰箱。barricade可以防止空降舱突袭,而无盖盖板则允许冷却器中的热空气向外排出。这种结构能将冷藏室冷却至-5°C,意味着温度降低了55°C。其效果几乎等同于标准的双层结构或单层上层结构。

由于在所有头顶方块中需要一种非常特殊的无顶方块,这种设计在没有模组的情况下可能无法通关。部分天花板方块可以工作,但效果不如整个结构。不过如果你能成功建造它,这种结构甚至会比标准头顶双层厚结构更有效。温度降至-34°C,这是84°C的巨大降幅!尽管这个设计是我们目前所有设计中最好的,但它存在一个缺点。我们牺牲了冰箱内的3个空间。3个空间可能看起来不算多,但请记住,现在每层架子可以放置3个物品,因此实际上你牺牲了9个存储空间。那么,我们该如何改进这个设计呢?烟囱网关 为了改进最新设计,我们要处理游戏中最有问题的机制。不,我说的不是“痛苦即美德”。我说的是【门】! 门,找不到更好的词来形容,就是很奇怪。门板有自己的生态系统。按照设定,它的温度应该等于与其相连房间的平均温度。 没有盖子的门板就更奇怪了。它在室内时就像一个烟囱。你可能会想,那又怎样?我们只是把门换成障碍物吗?不!仔细看,我们的冰箱里已经有门了。我们只是要重复使用它。

在这个设计中,红色的门没有顶部。两个冷却器将其用作烟囱。这种结构以某种方式实现了比标准烟囱更低的温度,其原因我们将在后面讨论。此外,该设计不像烟囱设计那样占用三个位置。在最低温度为-15°C时,使用这种结构我们可以将温度降低65°C。

上部结构还能实现比前代更低的温度——零下38摄氏度,这比环境温度低88摄氏度。朋友们,这是我目前所知最好的Freezer设计,它不使用任何漏洞。如果你不喜欢漏洞,那么这款就很适合你。不喜欢吗?你和我一样,对吧?那好吧,我们来看看如何改进这个设计?壁炉开放式网关 还记得我在“网关室”部分提到的吗?当你打开门时,游戏会尝试平衡与之相连房间的温度。 我在“门”部分又说了什么呢?门板有其自身的生态系统。其温度应该等于与之相连房间的平均温度。 如果将这两者结合起来,会得到什么结果呢?

虽然我自己也不完全明白这里发生了什么,但我的理论是这样的。游戏对较冷热空气的检测频率低于门控生态系统的温度检测频率。因此,当热空气排出时,它会迅速通过未关闭的门流失。 现在,敞开的门有助于维持冰箱内的温度,小的气闸室也会是同样的情况。门生态系统可确保门的温度与其所连接房间的平均温度相等。在这种情况下,该温度即为冷藏室的温度。 冷却器能够将房间冷却到何种程度,取决于多个因素。 其中一个因素是热端温度(您可以将冷却器串联连接,以达到更低的温度)。在这种情况下,由于热端与冷端温度相同,冷却器可能会进一步降低室内温度。结果温度降至零下30摄氏度,下降了80摄氏度,这几乎相当于标准结构的双层厚度天花板散热板的效果。

上部结构会将所有东西从水中吹出,将房间冷却至-85°C,这意味着温度会急剧下降135°C。虽然在游戏中不使用模组很难实现这一点,但头顶上的部分板块也能带来非常好的效果。

实际上,如果你将整个装置建在山下且无法拆除板块,你仍然能够获得比大多数其他可用冷却器更好的温度。