
这是一份关于水轮、其常见问题及使用技巧的简明图示提示与说明列表,最初是为Discord制作的。 水流绕行问题 使用水轮可能因水模拟效果不完善而颇具难度。 简而言之,最可靠的方法是用水轮和堤坝将河流完全阻断,使水除了流过水轮外别无他路。

早期游戏的一种策略:将水坝和水轮以水坝引导水流通过水轮的方式组合。这需要提前解锁堤坝。 如果你想了解更多细节。

首先,水轮的功率输出取决于水流强度。观察水面就能判断哪里水流更快。将水轮与水流方向垂直放置或靠岸放置,一开始就是个糟糕的主意。 但即便你找到了水流湍急的理想直线区域,水轮建成后可能会突然发现其输出功率并不高,甚至完全无法运转。问题在于水轮会对水流产生阻力,这可能存在漏洞。 水轮也可能起初运行良好,但当水流发生变化(例如季节更替)时,可能会停止运转,之后又重新启动。 解决方法正如我上面所说——非常简单。通过不给水流其他路径,让其只能流过水轮。可以通过放置水轮,或者用堤坝阻挡水流。水坝不太可能可靠地发挥作用。在【平原】(推荐)地图上,仅需三座水坝就能控制河流的水流强度,因此这里提供一个推荐的初始设计。该设计结合了早期需要建造的水坝和水轮的放置位置,能让你获得相当不错的开局。 进一步考虑,你可以连续放置几个水轮,并在两侧或它们之间设置几个堤坝——这无关紧要。 关于在河流上放置一排水轮:在同一条水流上(同一轴上)连续放置多个水轮并不会真正提高发电量,详见附图。发电量取决于水流强度,如果你增加更多水轮,电力只会在水轮之间重新分配(如果没有其他地方可去的话)。只需使用足够数量的水轮,确保间隙足够宽以容纳所有水流,且不会导致洪水即可。



你可以看到每行产生的总电力大致相同,但存在波动,5个轮子产生的电力甚至略少。不要用堤坝来引导水流,与前面章节的情况相比,它们很可能也会让水流通过。


只有水面会被计算。如果你将轮子安装在堤坝而非平台上,通常不会影响水面的发电或水流强度,游戏中不存在“深度水流”。这是当前版本(0.5)中水的实现方式。


轮子在浸入水中深度不超过其高度一半时可以正常工作,但如果浸入更深,轮子就会进水并停止运转。


正如Discord上的伙伴们所报告的,当带有轮轴的方块完全被淹没时,它实际上会停止运转,所以普通车轮和大型车轮分别在淹没三分之二和五分之三时会停止。下落的水流对车轮无效。遗憾的是,这种方法行不通,车轮需要浸没在流动的水中才能工作。也许未来会实现吧……

大型水轮的侧面放置方式 与族民水轮和紧凑型水轮不同,大型水轮并非放置在底部表面的框架上,而是悬挂在侧面支架上。 支架需要比水轮本身的安装位置至少高出2格。如果是1格深的河流,需将支架放置在更高的位置,例如平台上,水轮无需深入水中2格。

它的两侧仍然有电源接口。


大型轮子的支撑不够稳固。许多玩家都希望它能更稳固。不过你可以在它上方建造一座桥,但桥必须有2格高。

大型水体在占地面积方面效率更高。即便算上辅助设施,我也只是将它们按3x5的尺寸放置。

该内容取自更新4,但通常仍然适用。 每厘米每秒的功率计算是水流的平均值。 在游戏版本0.5中,民谣族水车的描述显示其输出为135马力/厘米/秒,但实际上这是水车宽度每格的平均值。 这意味着实际计算公式为: 功率=(总厘米/秒÷水车宽度)×每厘米/秒功率 例如,附图中的案例: 功率=(2÷2)×135=135(138为正常波动值)


换句话说,对于2格宽的轮子,你需要2厘米/秒的总流量才能达到标称输出。或许图片更容易理解。 对于单格宽的IronT小型轮子,数据很直观,总流量为1厘米/秒时输出60马力。
2026-02-19 04:00:13 发布在
海狸浮生记 Timberborn
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