
我是阿卡什·加尔格,黑工作室的3D美术负责人!今天我们将介绍《天下一统》中即将推出的新角色美术,让我们直接进入正题。

唐宋时期 我们想分享一些关于《天下》角色服饰背后创作过程的见解。我们的主要灵感来源于中国历史上两个最具美学特色和文化底蕴的时代:唐朝(公元618-907年)和宋朝(公元960-1279年)。这两个朝代共同构成了我们游戏的时间框架。 这两个朝代都有其独特的文化和创作特色,我们在《天下》的整个开发过程中都对其进行了仔细研究。我们的目标是提供良好的视觉多样性,并对这些历史时期进行可信的再现。我们希望在这方面的努力能为所有玩家带来更丰富、更具历史真实感的视觉体验。

主要为唐代服饰示例。皇帝身着冕服,皇后身着翟衣。还有身着圆领袍的大臣、穿着明光铠的士兵以及一位道士。

【主要为宋代服饰的组合。宋帝身着通天冠服,周围有宫女、大臣(其中一人头戴标志性的展角幞头),以及一名身着金漆山纹甲的士兵。】 研究与参考资料 一如既往,我们首先需要深入了解这一时期,并尽可能多地学习唐宋时期的中国服饰风格。在我们优秀的测试团队以及其他拥有丰富知识和资源的团队成员的大力帮助下,我们开始从以下渠道收集历史参考资料: 古代壁画、书籍、博物馆藏品(例如(故宫、历史博物馆) 中国服饰史学术论文及书籍 汉服复原品 随后,我们制作了情绪板/参考板,以视觉方式收集资料和创意。此时,我们也得到了2D美术团队中才华横溢的同事们的帮助,他们为许多资产创作了概念艺术。这些画作与参考图片相结合,成为3D艺术家制作每件物品时的指导依据。 唐代:典型特征包括长袖长裙和鲜明色彩。 宋代:以宽袖汉服、长裙、花卉刺绣以及素雅简约为特点。

【角色美术团队整理的Miro白板截图(仅一小部分!),用于收集所有与中国服饰相关的参考资料。】 总体而言,我们已为此项目成功创建了84项中国文化资产,具体分布如下: 16种发型 21件服饰资产 12种胡须 12件腿部穿戴 18件头饰 2套盔甲 3个地图单位 以下是一些游戏渲染图,展示了男性和女性角色的各种发型、胡须和头饰。这些物品会根据角色的等级和状态在游戏中触发。


【中国发型与头饰示例】 唐宋服饰纹样 我们还基于历史资料为中式服装设计了许多全新的面料纹样。这些纹样在游戏中应用于服装时,既有五彩织锦的样式,也有更为素雅的单色图案。

【纹样纹理】 中国历代王朝对服饰的颜色、面料和剪裁有着严格规定,因此我们在游戏中开发了一套根据品级对服饰进行分类的系统。我们的方法是使用特定的色彩组合,根据颜色差异对服装进行分类。随后通过脚本实现,例如官员角色会根据其品级穿着不同颜色的官袍。 我们希望这一系统能让玩家更清晰地了解服饰美学在中国古代身份地位和等级制度中所扮演的角色。

【中国传统纹样与色彩搭配在服饰中的部分应用示例】 色彩搭配 我们采用如下例所示的色彩搭配方案,以增强每套服饰的色彩多样性。这不仅能实现前文提及的不同品级官员朝服设计,还能打造出更多带有丰富纹样和复杂搭配的多彩服饰。此次扩展新增了许多具有多层组件的服饰。为支持这些设计,我们将动态纹样系统从四种动态材质扩展至六种,从而能更忠实地还原该时代绚丽多彩的服饰风貌。

【中式汉服服饰】 中式铠甲 唐宋时期的铠甲通常由札甲和山文甲片用皮革或丝绳系结而成,有时还会融入金属、漆皮和丝绸,象征着帝国的财富与军事力量。我们收录了一件唐代的绳板式铠甲和一件宋代的精锐山文甲。


【中式铠甲】 军事单位 除了人物立绘外,我们还通过地图上的全新军队单位来展现中国各朝代的军事力量。 对于每种文化,我们通常设有三个等级的地图单位。


【中国地图单位】 日本平安时代 日本平安时代(794–1185年)以优雅、礼仪和多层服饰为特征,是日式角色服装的灵感来源。我们旨在呈现其丰富的图案、色彩、纹理以及平安时代的宫廷服饰。 重要服饰: 十二单衣:为宫廷女性所穿着,这套优雅的多层套装通过精心挑选的颜色来反映季节变化。这对我们团队来说是一项有趣的挑战;我们使用布料模拟软件,逐一忠实地还原了这套服饰的每一层。

【十二单衣3D模型制作】 束带(天皇朝服):供男性朝臣穿着,从中级官员到天皇均可使用。束带包括宽大的袖子、高耸的冠帽(冠或乌帽子)以及挺括的正式轮廓。我们的版本融合了仪式的庄重感与动画所需的轻微活动度。 与十二单衣一样,我们以真实还原的方式构建束带,模拟中包含了真实服饰的每一层。最外层是缝腋袍,其下还穿着六层衣物,共同塑造出束带标志性的轮廓。 如您所见,我们还根据平安时代的真实文物,对仪式用的饰太刀进行了建模。


【束带和饰太刀的3D模型】 大铠与兜盔:标志性的箱型轮廓,配有大型肩甲、胸甲和层叠板状裙甲( Kusazuri )。铠甲以色彩鲜艳的丝绸绳系结,兼具防御性与高度装饰性。

这是平安时代服饰与重要贵族所穿礼服的结合。男性官员身着束带,其妻子则穿着十二单衣。有两名男子穿着不太正式的服装,第三名男子身着全套大铠,还有一位身着日式袈裟的佛教僧侣。

【低阶官员、着束带的天皇与高阶官员的组合】

【十二单衣如何与皇后及贵族女性服饰搭配穿着】

【胴具足与大铠的组合,搭配折乌帽子和兜头盔】

【一个穿着带有家纹装饰服饰的家庭】 研究与参考资料 与之前制作中式服饰的流程类似,对于日式资产,我们首先从以下渠道收集历史参考资料: 古代壁画、博物馆藏品(例如故宫博物院、历史博物馆) 专注于日本历史的书籍和网站 至今仍在皇室仪式以及历史重现活动中使用的图案 我们为日式系列单独设立了情绪板。

【日本文化相关素材参考表】 总体而言,我们共制作了47种日本文化相关素材,具体如下: 6种发型 18种服装素材 4种胡须 5种袜类 9种头饰 2套盔甲 3个地图单位 这里有一些游戏渲染图,展示了男女角色的各种发型、胡须和头饰。这些物品会根据游戏中角色的等级和状态触发。

【日式发型与头饰素材精选】 日式服装纹样 与中国官制类似,日本各朝代的等级制度在很大程度上依赖于服饰的颜色和设计。我们尝试通过配色方案将服装按等级进行分组。 我们还开发了许多日本文化特有的织锦和镶边。

一些日式图案和色彩搭配

【各式日式服装】 日本军事单位 对于每个文明,我们通常设有三个等级的地图单位。

【日本地图单位】 高棉帝国 高棉帝国(9-10世纪)影响角色服饰,着重展现吴哥时期风格的华丽。皇室服饰,如纱笼(一种长裹裙),配有金色腰带和精致的王冠或头饰,通常为国王或高级官员所穿。 神庙舞者(或飞天)服装通常采用飘逸的丝绸服饰和精美的珠宝,通常搭配大型且装饰繁复的王冠或头饰。



【仙女裙与王冠的3D模型】 总体而言,我们为该区域总共制作了两套服装和头饰。

【王室服饰(桑波特裙配身体饰品)与仙女桑波特裙的组合,以及高棉贵族王冠和仙女王冠】 亚洲民族 随着地图大幅扩展,涵盖了广阔的新区域,游戏中出现了许多新的文化和民族。这种代表性的一个重要方面是我们在东亚各地新增的民族。你可以在下方看到来自不同地区的角色外观示例。

【来自东亚及东南亚各地的角色精选】 综合改进 仔细观察截图,你可能会发现《十字军之王3》当前版本与截图中的内容有些不同。我们对皮肤纹理、光照、阴影和渲染设置进行了整体改进。这会影响游戏中的所有角色(不仅仅是新地区的角色!),预计会让所有角色的外观都有所提升。

【地图整体改进后其他地区的更多角色示例】 总结 作为我们为扩展包制作的资产数量最多的一次(更不用说聚焦于世界上一个全新的地区),《天命》给我们带来了巨大的挑战,但深入研究这些极其丰富的素材并将其在《十字军之王3》中生动呈现也非常有意义。我们对成果和内容量感到满意,并真诚希望它能为这个新DLC的沉浸感做出贡献。 让你们中的许多人能够在一直想玩的国家和文化中游玩(甚至可能是你们自己的国家和文化),这对我们来说非常重要。虽然我们为这款扩展包准备了大量素材和参考资料,但由于其规模庞大,我们无法在首日就实现所有内容。那个时代有许多精美的服饰和配饰,我们希望有一天能够将它们呈现出来,所以在《天下》发布后,我们非常想听听大家觉得有哪些内容缺失,以及希望我们在未来添加什么。Bluesky X Facebook Instagram Youtube
2025-10-07 11:59:49 发布在
十字军之王3
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