各位旅行者,欢迎回到补丁前预热周博客文章第二弹!在今天的博客中,我们将介绍哨兵职业的全面重做以及游侠射手的新技能【寻心者】!我们会先介绍【寻心者】,然后在文章后半部分详细探讨哨兵的重做内容。 由于我们要介绍新技能、完全重做的技能、被动技能改动以及其他技能调整,所以本篇文章篇幅会比较长。如需查看带有链接目录的更易于浏览的博文版本,请访问我们的论坛。 追心箭 猎人专精已通过爆裂箭、多重射击和箭雨等技能很好地覆盖了范围攻击风格,但这也为高单体伤害技能创造了空间。现在推出追心箭。追心箭发射一枚远程投射物,能够反复折返攻击同一目标,无论是击中流还是持续伤害流构筑,都能高效击倒高生命值目标。在猎人技能树投入30点即可解锁追心箭,这使其不受“连锁锁定”限制,成为猎人专精的专属新技能。

在《最后纪元》中,【追心者】将为你带来一种全新机制:反曲概率。反曲与其他重复攻击机制(如【盾牌投掷】的弹跳或【手里剑】的穿透)有所不同。在这些例子中,你通过固定数值增加有效命中次数,例如+2弹跳,而【追心者】则拥有反曲概率。

射出一支会自动追踪附近目标要害的箭矢,它会无害地穿过其他敌人。每当箭矢命中目标,都有一定几率穿透目标并【反曲】再次攻击该目标。每次【反曲】后,后续的【反曲】几率会乘以0.8。如果目标死亡,箭矢会选择新的目标。 初始默认【反曲】几率为100%,每次【追心箭】击中敌人,其【反曲】几率就会乘以0.8。这意味着在基础状态下,它必定会【反曲】一次,第二次【反曲】的几率为80%,第三次为64%,以此类推,直到未能在剩余几率内成功触发。通过提高【反曲】几率,每次使用该技能的最小【反曲】次数也会增加。例如,当反曲几率为125%时,默认情况下至少会触发2次反曲;当反曲几率达到157%时,则至少会触发3次反曲。有一个特定节点可以让追心者投射物“理论上”持续反曲,直到不再有目标为止。 专精 与《最后纪元》中的所有技能一样,追心者拥有完整的技能树,让你可以对该技能进行深度专精。这不仅限于简单的数值变化,你还可以改变其行为,以强调你希望该技能发挥的确切作用:专注于反曲几率以最大化重复命中次数,触发穿刺以“分享伤害”给其他敌人,或者结合上述两种方式。 织影者之握

装备【暗影编织者之握】后,你的反曲射击概率将永远不会低于66%。这意味着每次追心箭命中敌人时,都有66%的概率触发另一次反曲射击,然后是下一次,再下一次。理论上追心箭的反曲射击次数没有上限,对于喜欢概率玩法的玩家来说,这是一个有趣的节点。 掠夺者之箭

如果你正在寻找一款更偏向战术使用而非无脑滥用的追心箭,那么掠夺者之箭是个不错的选择。它能大幅提升追心箭的反曲弓触发几率和伤害倍率,但代价是为追心箭添加了冷却时间,不过该冷却时间可通过冷却恢复速度来缩短。在这个节点后方,你还能找到提供额外充能次数的节点,以及拾取黑箭时刷新一次充能的节点。 灵巧织线

通过【灵巧编织】,你可以通过堆叠敏捷来获得一个可成长的反曲弓概率来源——敏捷对于几乎所有潜行者来说都是一项宝贵的属性。 【心脏汲取】

把寻心者改成生成器和辅助技能怎么样?通过汲心叠加反曲几率,就能快速看到法力值和生命值上涨了。Exposed

当目标处于【暴露】状态时,追心者会改变行为模式,仅会【反曲】至同一目标。这是远程暗杀的理想选择,因为追心者还会无害地穿过目标以外的任何敌人。

在【暴露弱点】技能之后,你还会发现【穿透射击】技能。【暴露弱点】技能会将【寻心箭】集中在单个目标身上,而【穿透射击】则能确保任何剩余的反曲能量不会浪费,而是转化为【穿刺】效果射向附近的敌人。 伤害转化 【寻心箭】默认是物理弓攻击,但它的技能树提供了转化为火焰或冰冷伤害的选项,每种转化都有其独特的加成方式。

将伤害转换为冰冷伤害将获得【冰冻碎片】效果,该效果会基于溢出的冰冷抗性提供可成长的冰冷穿透。无论是击中流还是冻伤流构筑,冰冷穿透都十分强力,选择它准没错。作为可成长的属性来源,你的装备将在充分发挥这一节点效果方面起到更重要的作用。

或者,将追心者转化为火焰属性,即可获得龙齿效果,为弓类、法术和投掷攻击提供可叠加的额外火焰伤害。龙齿是一种增益效果而非技能修饰符,这意味着你造成的所有弓类、法术或投掷伤害都将受益于这部分额外伤害。但请注意,只有最高的反曲次数才有效:你不能简单地堆叠攻击速度来充分利用这个节点,你需要单个追心者反复反曲以获得更高层数的龙齿,最高可叠加20层,总计为弓类、法术和投掷攻击增加80点火焰伤害。

说到投掷,我们别忘了在《最后纪元》中,技能树并非修改技能的唯一途径。你将在第二赛季中找到的一件新暗金装备是【掠夺者飞镖】头盔。这件暗金装备从根本上将【追心箭】从弓类攻击转变为投掷攻击,并提供多项其他加成,但代价是一次只能激活一支【追心箭】。 更进一步 当然,【追心箭】的强化并不仅限于上述修改。你会在【追心箭】的技能节点中发现其他效果,包括消耗暗影来释放额外的【追心箭】攻击、让【追心箭】掉落黑箭,以及提供流血几率、中毒几率、暴击几率和暴击倍率的节点,还有其他叠加的反曲弓加成。在第二赛季中,潜行者将以全新方式让敌人感受痛苦并畏惧阴影。你觉得自己能让追心箭触发几次反曲效果? 哨兵技能重做 除追心箭外,第二个经过重做且本质上属于全新技能的【不稳定逆转】将在第二赛季首次登场。这一改动是有原因的,因为哨兵和不稳定逆转此前并非不受欢迎。实际上,不稳定逆转曾非常受欢迎,但并非出于好的原因。 当前版本的不稳定逆转提供了非常强大的全局加成,因此几乎成为所有哨兵build的核心技能。虽然拥有辅助能力本身并无问题,但不稳定逆转具有非常独特的机制——将玩家传送回过去。由于玩家更多地是为了其被动全局加成而非机制效果才使用该技能,这使得该技能处于一种不健康的状态——因其强大的效果,许多玩家觉得必须使用它,但同时使用起来又常常缺乏乐趣,甚至“令人厌烦”,因为玩家们只想要增益效果,而不想被回溯时间。 因此,我们计划对【不稳定回溯】进行重做已有一段时间。然而,由于【哨兵】职业几乎是被【不稳定回溯】所支撑,若将其重做为一个更具独特趣味性的技能,而非一个无趣的辅助增益,会导致许多【哨兵】的技能选择变得过于弱势。因此,在第二赛季中,我们将把【不稳定反转】重做为一个全新技能,它将拥有全新的技能树和机制。同时,我们还将对许多哨兵技能和被动技能进行大量增强和调整,以帮助整个艾特拉世界的哨兵们不再严重依赖单一技能,能够独立作战。

一种连击技能,可向前跃迁至目标位置并在抵达时发动近战攻击。3秒内再次施放可回溯时间至原位置,并在抵达时发动近战攻击。 不稳定逆转不再是辅助法术,而是以近战位移连击技能的身份华丽回归。作为一个两段式连击技能,不稳定逆转允许你传送至敌人身边,发动范围近战攻击,在再次激活并回溯时间返回原位置前还能进行后续操作。或者,如果你对当前战斗状态满意,也可以选择不再次激活技能,保留你全新的“未来前进版”自己(旅人因未返回而产生的衰老影响未知)。

【不稳定逆转】这一技能兼具突进与脱离能力,为哨兵职业提供了新的战斗切入机会,以及新的技能联动和构筑选择。可能有人注意到该技能通过活力属性提供额外虚空法术伤害,但默认情况下此技能仅造成近战伤害,而活力加成是为技能树中可选的法术型子技能准备的。在虚空骑士专精投入5点即可解锁【不稳定逆转】,该技能位于“专精锁定线”之前,因此所有哨兵职业只要投入相应点数都能使用。 专精 【不稳定逆转】拥有独立完整的技能树,可供玩家根据自身构筑需求进行自定义。将其打造为高伤害的战斗选择,充分发挥其移动能力,或辅助其他技能以进一步拓展它们的潜力。虚空汇聚

在【虚空汇聚】效果下,【不稳定反转】会在你向前跳跃时将【吞噬之球】拉向自己,以此来辅助你的【吞噬之球】。既然场上已经有可用的【吞噬之球】,何必再施放新的呢?带着它们一起“出游”吧。

当【虚空汇聚】将你的吞噬之球拉向你时,【加速主义】或【永恒盛宴】可以随意让你的吞噬之球提前消失或持续更久,从而增强你对吞噬之球的构筑效果。未来焦点

你的哨卫是否只着眼于未来?凭借【未来聚焦】,【不稳定反转】的第二次激活将让你再次向前传送,以更长的冷却时间为代价获得更强的向前机动性。 【Reclaimed Action】

没有回响的虚空骑士算什么?只要移动至少四米,回收行动就能确保你的下一次直接近战攻击或法术触发回响——对于任何重击型构筑来说,这都是在初始战斗中造成大量伤害的绝佳补充。虚空箭

如前所述,不稳定反转也可以专门强化法术伤害。你可以通过初始虚空箭和终结虚空箭这两个技能来强化虚空箭,这些选择会在移动开始和结束时发射一组三支虚空箭,以虚空伤害对敌人进行弹幕攻击。

添加【回归腐化】使所有虚空箭返回,并强化其效果。这些节点适用于【不稳定反转】的每次激活,这意味着如果你同时选择【初始虚空箭】和【终结虚空箭】,每个冷却时间内将触发总共六枚投射物。Holding the Line

当然,你也可以选择专注于【不稳定反转】来承担更多辅助角色。借助【扭曲时间】和【相位现实】,你在投入战斗后可以获得强大的增益效果——前提是你暂时不退出战斗。 【Anchored Timeline】

或许你更希望【不稳定反转】成为一个冷却时间更短的进攻型技能?以降低该技能的机动性为代价,你可以将基础冷却时间减半,并移除【位移标签】,从而能够更频繁地使用它,尤其是在叠加了额外的冷却恢复速度加成后。 还有更多内容 除了上述节点外,你还会发现一些选项,包括将【不稳定反转】转化为火焰伤害、获得【虚空精华】、触发【深渊回响】,或者增加【不稳定反转】本身的伤害选项。全新的【不稳定反转】提供了一种完全新的玩法选择,并带来了许多新的build机会。哨兵改动 虽然不稳定逆转可能是哨兵重做的焦点,但如前所述,此次更新中该职业在技能和被动方面还有许多其他改动。让我们从其中一项较为重要的改动开始了解:希望印记。 希望印记

不过等等,这个技能不是叫“希望印记”吗?从第二赛季开始就不是了!未来我们将添加印记系统,这让该技能的名称产生了一些混淆。随着机制的调整,我们认为这是通过小幅更名来解决混淆的最佳时机。而机制上的改动可不小。 每2秒召唤一个符号围绕你旋转,使你和盟友的攻击及法术额外造成3点火焰伤害,并使生命回复提高20%。激活技能可消耗这些符号,每个符号为你提供100点护盾和5%减伤,持续3秒。你最多可同时拥有3个符号。 与不稳定反转类似,希望印记常常成为一个“令人困扰”的因素。作为一项需要定期重新激活以维持被动加成的增益技能,它最终要么成为对游戏体验的干扰且缺乏有趣效果,要么就只是自动施放。【希望印记】的改动不再是使用技能时获得印记,而是改为玩家随时间被动获得印记,激活技能则会消耗印记以获得显著的临时增益。 虽然不像【不稳定逆转】那样是完全重做的技能,但你仍会在新的【希望印记】技能树中发现许多差异,包括改动后的【神圣闪光】分支、【守护值生成】以及新的被动加成,例如【暴击几率提升】。 【奥rian的太阳圣印】

当然,被动生成印记(Sigils)以前是暗金装备【奥rian的太阳封印】的专属能力。这让很多人问:“这件暗金装备现在有什么用?”答案是:【奥rian的太阳封印】现在会提高你被动获得符文(Symbols)的速率,并提供一个“断路器”机制——当你的生命值低于耐力阈值时,会激活希望符文(Symbols of Hope),自动消耗当前的符文以获得防御和进攻加成。 时间腐朽 简而言之:时间腐朽现在是虚空骑士(Void Knights)的一个可行Build流派。时间腐朽是一种持续伤害效果,造成60点虚空持续伤害,使眩晕持续时间增加5%,持续3秒,最多可叠加12层。虽然大多数持续伤害效果都依赖于尽可能高的叠加层数,但不要因此而对新的时间腐朽望而却步。随着许多新来源能够稳定施加时间腐蚀,以及新出现的时间腐蚀强化被动,例如极为强大的虚空骑士腐蚀之握被动,时间腐蚀除了堆叠层数外,还提供了其他的强化途径。

被动技能改动 随着哨兵重做,所有专精的被动技能共进行了65项改动。由于数量较多,无法在本文中一一详述,完整细节请关注11日发布的更新说明。今天,我们将介绍一些重要的新增或改动节点。尽管几乎所有被动改动都集中在虚空骑士和圣骑士,但最近已受到关注的锻造守卫仍将获得一个极具影响力的新被动——锻造大师之力。 锻造大师之力

在【防护纪念碑】中,我们引入了“双持盾牌”选项,接下来合理的一步就是持双手武器时搭配盾牌。虽然目前没有角色拥有四只手臂来双持双手武器,但我们认为【熔炉守卫】的武器精通足以让他们拥有单手持握双手武器的能力。 【拉赫耶之剑】

圣骑士被动技能树末端的这个巅峰节点,如今已拥有与其作为圣骑士最终被动节点之一地位相符的强大能力。它不仅每点提供大量近战点燃几率,还设有阈值奖励——当你激活神圣光环时,所有点燃伤害将获得大幅提升。神圣精准

神圣精准是一个当前提供大量强度的节点,但它仅限于闪电伤害,极大地限制了其适用性。虽然该节点的数值已进行调整,但其效果现在更加通用,且所提供的增益仍然不容小觑,其阈值加成还能提供额外暴击几率。痛苦

与虚空骑士主题相契合,调整后的【灾厄】节点提供带有减速和虚弱几率的阈值加成。将其与经过改动的【恐惧形态】被动技能相结合——该被动能减少你受到的减速效果——你将能更好地掌控自己和敌人的时间流逝。 深渊波动 你在死亡状态下造成零伤害。深渊波动为虚空骑士提供了一种强大且符合主题的减伤方式,最多可将50%的元素伤害转化为虚空伤害,并减少所有受到的虚空伤害(包括转化后的伤害)。

技能改动 延续“单次博客文章无法展示过多改动”的主题,哨兵职业的26个技能中,有22个也将迎来调整。与被动技能一样,完整的改动列表需等待补丁说明,但今天我们将介绍部分改动较大的技能。 吞噬之球 吞噬之球的基础功能已调整,现在会对其范围内的敌人被动造成持续虚空伤害。这一改动使吞噬之球更适合作为主要技能,减少了对其他技能触发裂隙的依赖。 在技能树中,你会发现许多改动,甚至一些全新的节点。其中值得注意的是新增的【吞噬一切】节点和重做的【深渊突进】节点。

标枪 标枪的附加伤害效率已从200%提升至250%,但标枪最大的改动体现在其技能树节点上。这包括【神圣狂怒】不再与【攻城弹幕】互斥。当同时点选这两个节点时,每一支落下的标枪都会生成闪电长矛。此外,许多节点都进行了调整,以增强标枪流派的强度,并弥补【不稳定反转】改动带来的影响。

多重打击 多重打击也将进行一些数值调整,并新增一个重要节点。【剑刃风暴】节点允许额外生成的剑消耗魔力,以此换取对同一敌人进行攻击的能力。这使得多重打击在面对单个目标时变得更为强大——前提是你能够承受相应的魔力消耗。此外,多重打击的判定范围也得到了增强,让主要攻击的命中更加稳定流畅。

盾牌投掷 盾牌投掷是一项此前需要投入大量天赋点才能作为主要技能使用的能力。这主要是由于其较长的冷却时间,需要消耗相当数量的技能点才能移除。考虑到这是该技能普遍受欢迎的使用方式,我们已调整其基础功能以反映这一点,移除了初始冷却时间并降低了技能消耗。

虽然仍需盾牌返回后才能投掷新盾牌,但现在只需在技能树第一环投入1点技能点即可移除该限制。或者,你可以为该技能添加冷却时间,并进一步特化使其能够弹回自身并获得额外增益。这些改动节省了技能点,再加上盾牌投掷技能树中其他节点的调整,使其变得更加流畅且强大。 熔炉之怒 熔炉之怒将迎来一些相当显著的数值调整和一项重要的机制改动。技能树上的许多节点都将得到增强,其中熔炉之怒的附加伤害效率将从450%提升至600%。

在机制上,熔炉之怒的改动为:现在根据充能程度提供更高伤害,最大充能时可获得100%额外伤害,而非之前的每充能一秒增加50%命中伤害。这意味着减少充能时间将不再降低该效果带来的收益。技能树中“每引导一秒”的效果保持不变。 复仇 今天我们要介绍的最后一个技能是复仇。仅复仇技能树的改动就有28行补丁说明,在第二赛季中,复仇将迎来全新面貌。这包括铁刃的改动,使其在复仇和反击命中时都有100%的触发几率,锻造武器的生成机制,以及完整的火焰与虚空转化选项,同时保留其强大的防御优势。与多重打击类似,其基础判定范围已扩大,以让该攻击的命中体验更流畅、容错率更高。

结语 本次帖子中还有许多相关改动未能展示,但请放心,完整的更新日志即将发布。我们期待看到社区在4月17日开启的第二季【被遗忘者之墓】中,利用全新的【追心者】以及重做后的【哨兵】构建出各种玩法! 请继续关注更多更新前预热周的博客内容! 后续预热内容: - 4月9日:终局装备系统及其他平衡性调整 - 4月10日:便利性优化及其他游戏改进(包括地下城)




换一换 























