欢迎来到我们社区通讯的扩展版本!与旧版社区通讯一样,我们每期都会介绍各种模组,同时还会深入关注社区内容,包括主播、视频、短视频和艺术创作! 今天我们将公布地图制作比赛的获胜者,并简要介绍他们获得如此评分的原因,让大家了解本次比赛的评审流程——本次评审完全由开发团队负责。 不过在此之前,我们要宣布新周边商品系列正式上线!目前新商店主要服务于北美地区,但我们的合作伙伴正在迅速扩张,并将在今年晚些时候提供更实惠的运费。我们已经采纳了测试阶段的反馈,并对所有方面进行了改进。目前呈现的并非全部,随着生产和开发的完成,我们将分阶段推出更多周边商品。我们还为最早期且最忠实的支持者准备了一些特别的东西,你们知道从哪里获取更多相关信息。地图的竞争非常激烈,只有两个地图方案因其出色的概念和后端功能脱颖而出,但遗憾的是在呈现方面略逊一筹。我们将从第三名开始分析,逐步向第一名推进。 第三名:Vegriv制作的【霓虹之墓:重制版】 该地图的前端直接沿用了原版的前端设计,但这掩盖了制作团队为彻底改变霓虹地图氛围所付出的大量心血——从现代俱乐部风格转变为一种在20世纪90年代拉斯维加斯也毫不违和的风格。 这张地图的布局几乎像一只蜘蛛,中央是半圆形的泳池和酒吧岛,周围延伸出如同蜘蛛腿般的其他区域。地图的大部分上下楼层被设计成一个壮观的危险与死亡迷宫。 沿着主路径前进,你会进入一个广阔、设计精美且绝对极度危险的全新主泳池区域。许多测试者首次进入地图时,会发现自己被全副武装的“手”组织成员团团包围,并迅速被击溃。选择古墓深处的其他路线,更能体现出Vegrivs在重新设计时的用心——在改变地图整体外观的同时,依然严格遵循了“霓虹”的精神内核。 特别值得一提的是某个走廊(为避免剧透我就不细说了),它是许多评审员,尤其是我们整个美术团队眼中的美学亮点。 第二名:Delta与StenTheAwesome制作的【破碎神经】 这无疑是提交作品中最小的地图,在规模和嫌疑人数量上都让人联想到【沙利文斜坡】,但这丝毫掩盖不了制作者对地图每一个角落的精心打磨。开场就带来了一个即便是在自定义地图领域也十分罕见的设定:你不仅能看到其他警员已全副武装并与嫌疑人交火,还能在地图内将队员派往另一个出生点。这使得在面对游戏中一些最危险的犯罪类型时,能够采用灵活的双管齐下策略。 从主要起始点向房屋推进时,我们又遇到了一个首次出现的场景。【熊猫装甲车】被用于其预定用途之一——作为破拆支援车辆,它通过将门从铰链上扯下,让D小队得以接近目标房屋。你甚至还没踏上草坪,这栋房子本身就充满危险,上层窗户可能会有火焰冒出,而露台和门廊入口处则设有陷阱,隐藏在侏儒雕像和花盆之间。 屋内的陷阱更多,还有一个设置了自定义AI脚本的杀戮区——嫌疑人会在第一段楼梯顶部用机枪固守阵地,即便嫌疑人被制服后,那里也可能仍有陷阱。喜欢探索的玩家会发现梯子提示,队员可以借此爬上机枪巢后方,制服持机枪的嫌疑人。当你接近次要射击位置时——此前有一名嫌疑人曾在此向你的同伴开火——你会发现“左翼遗民”的标志性符号及其不满情绪,还有一处对因公殉职士兵的沉痛而感人的致敬。 在主要射击位置,玩家既能看到促使D小队出动的那场屠杀惨状,也能欣赏到洛斯苏涅奥斯那未被充分赏识的壮丽全景。 第一名:Lumoize和MrEman的《家园》 从地图设计角度而言,重现旧警局本身就赢得了不少分数,而他们在此基础上的加工更是将整个地图提升到了全新高度。Lumoize和MrEman将这个在1.0版本前曾是众多警官避风港和聚集地的关卡,改造成了一个致命的迷宫。 “故土”关卡充满了令人目不暇接的细节,这些细节让它从“优秀”一跃成为顶尖之作。从地图周围祈祷垫的正确朝向,到自定义的可互动彩蛋,再到直接影射“圣手”组织所有行动的训练课程,无不体现其用心。 “故土”无疑可与《严阵以待》中的《圣所的欺骗》等优秀地图相提并论。为了避免透露过多信息导致这篇内容篇幅过长,我们就简要点评到这里。Lumoize和Mreman倾注了全部心血与精力打造这张地图,成果斐然。展望未来,我们十分期待社区能带来更多精彩内容。随着游戏不断更新,我们将为模组制作者提供更多功能,他们也将不断改进自己的作品。请脚踏实地。VOID Interactive




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