欢迎来到我们社区通讯的扩展版本!与旧版社区通讯一样,我们每期都会介绍各种各样的模组,同时还会更深入地展示社区内容,包括主播、视频、短视频和艺术作品! 不过今天我们要做些不一样的事情。今天我们将与我们的开发人员伊森进行交流。有些人可能更熟悉他在《严阵以待》早期模组制作时的名字Quantumnuke,此外今年我们可能会有一些公开露面活动,他也会参与其中。 1. 能介绍一下你自己吗? 我是伊森,也被称为QuantumNuke。我目前是VOID的初级程序员,最初是《严阵以待》的一名模组制作者。VOID在我还上大学时就聘用了我,起初是兼职,毕业后转为全职。 2. 你在VOID工作多久了? 我在VOID已经工作了两年零九个月。 3. 你是什么时候开始制作模组的? 《严阵以待》其实是我第一个认真制作模组的游戏。我以前也尝试过给其他游戏做模组,但没有哪个像《严阵以待》这样让我感兴趣。 4. 你专门参与《严阵以待》相关工作多久了? 我在游戏公开抢先体验版发布后不久就开始制作模组,一直持续到VOID联系我。当时,有几位社区成员也在积极制作模组,这激励我去探索可能性并投身到模组社区中。 5.当VOID联系你时是什么感觉? 那是个不可思议的时刻。我曾听说过模组制作者被专业聘用的故事,但从未想过会发生在自己身上。得知我的作品引起了工作室的注意,这让我感到非常有成就感。当然,看着模组下载量增加和阅读用户评论很棒,但收到一份像工作邀请这样个人化且具有认可意义的东西,感觉完全不同。尤其是对于一个我已经制作模组并关注了这么久的游戏来说。 6. 既然你已经开始在游戏行业工作,你对游戏开发的看法有改变吗? 绝对有。作为玩家,我以前从未完全体会到游戏开发背后的复杂性,也不了解团队经常面临的挑战。我以前确实经常抱怨游戏漏洞或延期问题,但进入这个行业后,我对开发者在开发过程中面临的各种挑战有了全新的认识和理解。 7. 对有抱负的游戏开发者或刚起步的模组制作者有什么建议吗? 从着手做一些东西开始,克服遇到的任何障碍。尝试不同的想法,完成你的项目,不要犹豫与社区分享你的作品。通过积极创作和贡献,你会获得宝贵的经验,而且如果你坚持不懈、充满热情,人们肯定会注意到你。 8. 有什么想对我们的玩家群体说的吗? 非常感谢大家的支持。看到大家享受这款游戏,以及你们分享的反馈,无论是正面的还是批评的,对我们开发者来说都意义重大。 关于我们的公开露面安排: 进入第二季度及以后,我们计划参加更多以游戏为中心的活动,以加强与社区的联系,并像许多优秀的同行工作室一样,进一步扩大我们的影响力。 我们将在参加活动前发布更多公告,详细说明我们的参与形式。如果你们能在活动中找到我们,欢迎随时过来交流。别担心,我们应该很容易在人群中被认出来,而且我们会为找到我们的玩家准备一些小物品。展望未来,我们迫不及待地想看到社区还能带来哪些精彩内容。随着我们对游戏进行更新,为模组制作者提供更多可使用的功能,以及他们不断改进自己的作品,相信会有更多惊喜。 请脚踏实地。 VOID Interactive




换一换 





























