工业:平衡生产链

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Cities: Skylines
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本指南介绍《城市:天际线》工业DLC新增建筑的生产链,如何避免建筑因资源短缺而出现问题,以及如何高效使用仓储建筑。 简介 本指南适用于工业DLC。如果您没有该DLC,可能对本指南完全不感兴趣。本指南将介绍如何平衡新工业区的生产链,确保采集设施不会抱怨没有客户,加工设施不会在旁边仓库已满的情况下仍抱怨资源短缺,同时保证成品能够送达您的企业而非被出口,即便存在持续的商业进口。 这一切的关键在于仓储——无论是工业专用的各类原材料仓储设施,还是可放置在任意位置的仓库,平衡城市的仓储空间将使生产链顺畅运行。本指南完全基于《城市:天际线》纯净版游戏,即不使用任何模组时的游戏机制。请注意,修改交通和建筑AI的模组可能会影响游戏的正常运行,尤其是部分模组可能存在轻微问题,从而导致意外行为。 所用术语词汇表: 采集设施 - 生产原始资源的建筑,例如农场、种植园、油井或矿山。 加工设施 - 将原始资源转化为生产链中后续使用的其他资源的建筑。中间资源 - 由加工厂生产,供独特工厂使用,例如畜产品、纸张、塑料和金属。 存储建筑基础 该DLC包含众多新型存储建筑,它们的运作方式基本相同。其中有特定的存储建筑,位于每个产业分类标签下。它们仅存储各区域的原材料 - 农业的农作物、林业的原木、石油工业的石油以及采矿业的矿石。每种区域类型都有4种尺寸。 在它们旁边是仓库,可存储多种不同物品。它们可以存储所有中间资源(即您工业区内生产的资源,例如动物产品、纸张、塑料和金属)、奢侈品(新生产链的最终产品)以及分区工业制造商生产和使用的产品与资源。放置后,您需要选择它们要存储的商品类型,且它们只能存储该类型的商品。

所有仓储建筑的通用设置有3种不同偏好: 清空 平衡 填满

了解这些设置如何改变您的仓储设施行为,以及如何正确使用它们,对于确保生产流程顺利进行至关重要。 仓储参数:空

此参数旨在使存储建筑的填充率保持在0%到20%之间。当该参数下的货物或资源超过目标范围时,建筑会将货物出口,直至恢复到目标范围内。若存在其他同类型存储建筑,该建筑也会向其输送资源。可将此参数视为【始终出口】参数,因为在大多数情况下,它几乎总会派遣所有卡车来出口货物。存储参数:平衡

此参数旨在使存储建筑的填充率保持在40%至60%之间。若填充率低于此范围,系统将在可能的情况下进行进口(中间资源无法进口);若高于此范围,则会派遣卡车出口存储的货物。如果您城市中的建筑需要此存储建筑内的资源或商品,且有可用卡车,系统会进行配送。这是当您希望存储建筑向城市内进行物资分配时使用的参数,也是您最常用的参数。存储参数:填充率

此参数旨在使存储建筑的填充率保持在80%至100%之间。若填充率低于此范围,系统将在可能的情况下进行进口(中间资源无法进口)。使用此参数时,存储建筑绝不会进行出口,不过在某些情况下,它会向您的工厂派遣卡车(这种情况仅在我拥有足够存储空间,且生产的资源远超过存储能力时发生过,其他时候则不会派遣卡车)。在理想条件下,这是一个【本地配送】参数,尽管我一直难以始终实现这一状态。存储建筑的使用方法 现在您已经了解了存储建筑的基础知识以及何时使用它们的不同参数,接下来让我们看看它们如何与城市中的其他建筑协同工作。 存储建筑不会主动收集资源来填充自身。大多数情况下,它们会自动被填满,因为您的资源提取器需要清空自身的存储空间。如果存储建筑需要进口资源,它们会发出资源订单,随后资源将被运送过来。存储建筑的卡车仅用于资源的配送或出口。

如果您的城市中没有仓储建筑,那么您的资源采集设施会缓慢填满其内部存储空间,一旦达到上限,就会派出一辆卡车。运气好的话,此时您城市中的某个加工厂正好需要该资源,卡车就会前往那里;但大多数情况下,事情不会这么顺利。当卡车无需排队时,您的资源采集设施会抱怨其产品缺乏买家。这与加工厂抱怨资源不足的情况类似:加工厂发出需求的时间要么太早,要么资源采集设施还没准备好。等待需求最终会由采集设施满足,届时采集设施会暂时处于正常状态,但你往往需要同时处理两组建筑的问题。 这就是仓储设施发挥缓冲作用的时候了。当有仓储建筑用于存放和调配资源时,采集设施和加工设施的时间安排是否完全一致就无关紧要了。这正是仓储设施如此宝贵的原因——工业和商业领域也是如此,在有分区产品的情况下,它们的运作方式完全相同。 尽管有仓储设施仍有投诉! 但我的城市里即使有仓储设施,还是总有投诉! 别担心,我也遇到过这种情况。这是非常正常的现象,是由存储空间不足导致的。 你可能会生产大量资源,以至于所有的存储建筑都或多或少被填满了。 如果出现这种情况,你还会发现所有卡车几乎都在不停地工作——存储建筑会尝试将资源数量恢复到其目标范围内。

如果你的采集设施抱怨缺少买家,但你已经建造了存储建筑,那只是因为这些存储建筑跟不上你的生产速度。它们会尽快进行出口,但你的采集设施的产量不会超过你的出口量和消耗量。 如果你的加工设施发出抱怨,那是因为它们没有收到来自存储建筑的任何货物。当存储建筑装满时,所有卡车都会去进行出口,这样就没有空闲的卡车来满足加工厂的需求了。 解决这两个问题的方法是增加存储容量。对于特定的产量,我没有一个神奇的存储数量标准,但我有一个基本规则可以帮助你为自己的产量找到合适的存储量。始终确保每种资源至少有一个存储建筑,且该建筑至少有5辆未使用的卡车。 通常,当存储建筑能够保持在其目标区间范围内时,就会出现这种情况。因此,建筑的使用率应在50%到75%之间波动。 不过,我发现通过监控卡车的使用情况,这项任务会变得更容易。 存储建筑的位置 由于存储建筑的使用频率很高,因此考虑它们的位置非常重要,并要准备好在需要时对其进行迁移或调整道路。请记住,仓库建筑的货物来源包括: - 外部连接(用于进口时) - 采集器(用于原材料) - 转化厂(用于中间资源) - 独特工厂(用于奢侈品) 仓库建筑的送货卡车去向包括: - 转化厂(运送原材料) - 独特工厂(运送中间资源) - 商业连接或外部连接(运送奢侈品) 集中存储与否 集中存储可能各有利弊。你总能知道建筑物在何处调配和提供资源,但所有交通也都会集中在同一个地方。对于工业区的一种原材料而言,其交通量会低于城市中所有中间资源的交通量总和。 由于原材料存储建筑必须位于工业区内,因此你至少需要五个中央存储设施(假设你的城市拥有所有产业)。 我想评估你处理高交通流量的能力,无论你选择何种方案,都要做好改变的准备。独特工厂的仓储问题 你永远无法确切知道工厂会从哪里订购资源——可能就在工厂旁边有一个仓储建筑,里面有它需要的资源,还有可用的卡车进行配送,但订单最终可能会被发送到你城市中的另一个仓储建筑。 这就像城市服务的运作方式(你可能已经见过消防站附近发生火灾,但消防车却必须从城市的另一端赶来),除了通过游戏模式调整外,我们对此无能为力。 话虽如此,我发现将较小的仓储建筑放置在独特工厂附近是个不错的办法,这些仓储建筑可以存放所有必要的资源。如果你遇到单个工厂资源不足的问题,我认为这个方法确实值得一试。它并非总能奏效,但根据我的经验,会有所帮助。 道路选择 由于一旦你建造了一些仓储建筑,交通就会变得相当繁忙,所以我建议仔细考虑放置仓储建筑的道路。 避免任何允许穿越中心区域的道路设计,当一辆卡车从道路另一侧过来卸货,或者一辆卡车出现并穿过道路离开时,这种设计会严重阻碍交通。 单行道或设有中央分隔带的道路是不错的选择。与分区建筑的互动 那么,这些全新建筑如何与分区建筑相互配合呢? 实际上,它们在许多方面存在重叠,这对我们的城市而言是有益的。如果您曾因商业区或工业区始终无法获得货物供应而面临区域崩溃的困扰,仓储设施也能为您提供帮助。 这与缺乏仓储设施时采集设施和加工设施所面临的问题相同:当商业建筑需要货物时才下达订单,而此时工厂可能尚未准备就绪,货物也可能无法及时送达商业建筑,尤其是在交通拥堵的情况下。其他仓储设施的规则同样适用于此处。仓库必须始终配备可用卡车,但我发现平衡整个生产链变得容易多了。 当然,这取决于你本地生产的分区产品数量——如果你有大型分区工业区,可能需要在卡车可用前准备大量存储空间。 分区专精工业 首先来说说旧的专精分区。现在它们还有必要存在吗? 其实没必要,但如果你喜欢它们或其中某些建筑,完全可以将它们搭配使用。旧城区可以覆盖在新的工业区之上,这样你就能将DLC的新建筑与旧的分区建筑结合起来。而且这不仅仅是为了美观。 分区提取器和DLC新提取器开采的原材料是相同的。原油就是原油,你可以创建一个分区石油区,并使用新的石油储存建筑,享受所有储存带来的优势。 不过,就处理器而言,存在一定差异。DLC新建筑会生产特定物品,如金属或塑料,而旧的分区建筑则生产非特定物品。这些是您在仓库上看到的【工业-林业】等选项,它们仅用于普通工业或出口。它们不会以任何方式使您的独特工厂受益,但在普通工业附近为这些资源设置存储设施,可以帮助普通工业保持供应,而不会占用您独特工厂的特定资源。普通工业

它们的主要目标仍然是提供商业商品。 虽然商业区也会销售所有独特工厂生产的独特产品,但这往往不足以满足供应需求。 幸运的是,通用工业并不挑剔,会利用所有可用资源——这不仅包括原有的“区域工业”产品类型,还包括所有新的特定资源,如金属、塑料、动物产品、纸张等。这意味着普通工业区很可能会从你为独特工厂设置的仓库中获取物资——在附近设置最基础类型的仓库,或者至少控制这些区域的交通,可能会很有用。 也不要忘记,你可以将它们生产的物资储存在仓库中——这就是“分区工业-商品”选项。 商业 商业既销售“分区工业-商品”,也销售“独特商品”,这些都可以储存在仓库中。 位于商业区附近,或者在商业区和工业区之间中途位置的仓库,能帮助你避免这些商业建筑出现问题。工业将直接向仓库交付货物,而非寻找需要商品的商业建筑;商业订单也能从仓库即时处理,无需等待生产完成。当然,交通问题仍可能给你带来麻烦,或者商业区可能会从城市另一端的仓库订货,但能够立即响应订单这一点将会有所帮助。 问题 如果某些功能未按预期运行,希望本部分能解释其中原因。无出口收入 游戏中似乎存在一个漏洞:工业区的资源或商品只有通过卡车出口时才会被算作收入。 如果通过铁路、船只或飞机出口,您的城市会免费配送这些资源或商品。 此问题在未安装mod的游戏中出现,开发者正在对此进行调查。 目前,建议您避免使用这些出口方式,并确保道路能够承受交通压力,直到开发者妥善修复该问题。 卡车运输 如果您遇到卡车无法驶出仓库的问题,有几个要点需要检查。您首先需要通过将建筑设置为清空模式来检查它们是否可以正常运作。如果储液罐的填充量超过25%,则必须立即以清空模式派出卡车。 如果并非如此,请获取【CSL Show More Limits】(英文)模式,并检查您是否已接近车辆数量上限。 如果您正在使用【TMPE】(英文),也可以通过清除交通来确认此信息。 如果将设置调为清空模式会生成卡车,那么该建筑可能运行正常,只是货物交付来自您预期之外的其他地点。 请记住,当选择了存储建筑时,货物交付从不考虑距离因素。因此,最近的仓库并非总能响应需求。 行驶中的卡车会闪烁灯光。 这是一个普遍问题,通常是由于城市的部分区域无法通行导致的。 游戏在处理被分割的城市时表现不佳,因此请确保所有仓库建筑都能到达所有可能需要其配送的建筑,并且至少有一个外部连接以便进行出口。 工业建筑无法响应工业需求。 我多次看到这种投诉,但在未安装模组的游戏中这并非问题。据我所知,导致此问题的模组尚未找到,但如果遇到这种情况,请先禁用相关模组,直到一切恢复正常。 另外,DLC建筑占用空间较大。因此,你的需求可能非常高,以至于每个建筑提供的就业岗位无法显著降低需求。或者你的商业难以获得商品,这会使需求保持高位,直到其需求得到满足。 多个同类型区域 这算不上一个问题,更像是需要注意的一点。 正如我已经提到的,游戏在派遣卡车时不会考虑距离因素。也就是说,如果你有两个同类型的工业区,卡车几乎肯定会在这两个区域之间往返。解决这个问题的最佳方法是将它们稍微分开,或者至少设置一个相对中央的存储空间。这意味着某个区域的卡车需要行驶更远的距离来卸货,送货时间也会更长,但这总比让它们跑完全程要好。你仍然遇到问题?如果你遇到其他问题,或者没有看到本指南中描述的行为,很可能是模组冲突导致的。首先要做的是检查这个损坏和不兼容模组列表。请确保没有已知的模组出现损坏问题。如果这无法解决您的问题,您需要禁用模组,直到问题消失。请确保让游戏运行一小段时间,以便车辆不会继续执行受模组影响时的操作。如果您认为游戏中存在漏洞,请禁用所有模组(您可以通过启动选项-noWorkshop和-disableMods来实现),创建一个新城市并尝试重现该问题。模组是大多数问题的原因,因此预先排除它们非常重要。如果您发现问题,报告应提交至官方支持和漏洞论坛,以便开发者查看。如果您遇到问题且找不到原因,这也是一个发布的好地方。尽管支持人员在处理模组问题时帮助有限,但许多乐于助人的玩家会定期查看帖子。