
在这里你可以找到游戏中登场角色和敌人的相关信息。 斯卡文鼠人。基本信息 斯卡文鼠人是一个双足鼠人种族。在战锤世界中,斯卡文鼠人可能是数量最为庞大的种族。直到不久前,他们的帝国还隐藏在地下不为世人所知,只有少数人知晓斯卡文鼠人这一种族的存在。但随着终末之时的降临,它们那无数的大军现身于世,以它们的神明——伟大的鼠神之名,渴望在地表获得权力。
斯卡文鼠人的社会等级极其简单——你越强,权力就越大。整个斯卡文社会分为不同氏族。氏族的核心成员是所谓的氏族鼠——这些斯卡文鼠人并无特别之处,只是幸运地没有成为更强同类的食物。大量的斯卡文鼠人在奴役中出生,并且生来就是奴隶。拥有深色六斑的斯卡文鼠人通常比同类更大更强——这类斯卡文鼠人会成为风暴鼠,即斯卡文鼠人的精英战士。相反,毛色较浅的斯卡文鼠人拥有高智商、领导才能以及施法能力,他们会成为灰先知,即大角鼠的先知。统治斯卡文鼠人的是十三人议会。长老会由十一位来自最具影响力氏族的军阀组成,其中包括四大氏族、一名灰先知教派的代表,以及象征性地由伟大的鼠王亲自补充。 斯卡文鼠人的一个显著特征是所谓的【黑色饥饿】。斯卡文鼠人无法长时间不进食。因此,同类相食在他们之中十分盛行。战斗结束后,以死者的尸体为食是家常便饭,无论是人类还是斯卡文鼠人的尸体都不例外。斯卡文氏族 存在着众多的斯卡文氏族。许多氏族在内战中消亡,但在所有氏族中,有4个伟大氏族尤为突出: 氏族造物者(Moulder)——专门培育和通过外科手术创造可怕的战斗生物。 氏族史库里(Skryre)——以制造利用魔法和 warpstone 能量的毁灭性机械装置而闻名。艾辛氏族(Eshin)是斯卡文氏族中最不光彩的一个。该氏族训练专业杀手,其追随者被称为“阴沟奔行者”。只要价格合适,艾辛氏族可以铲除任何敌人、窃取任何情报并执行任何破坏行动。 瘟疫氏族(Pestilens)由狂热分子组成,他们传播腐烂与疾病,以荣耀伟大的鼠神。这个氏族的目标是寻找并制造一种能够将其他所有种族从地表抹去的疾病。

斯卡文奴隶鼠(Slave Rats)

斯卡文帝国依靠奴隶劳动维持运转。大多数奴隶是生来就处于奴役状态的斯卡文,但他们的队伍也在氏族间的内战中得到补充。特别勤劳的奴隶有机会成为【氏族鼠】。在战场上,奴隶主要被用来吸引敌人的火力,或是以数量压制对手。他们的武器杂乱无章,完全没有护甲,但凭借庞大的数量,甚至能在被消灭前撂倒并撕碎数名敌人。他们最常在伏击时以及战斗号角吹响时发动攻击。
在游戏中,鼠人奴隶没有任何技能,装备简陋且毫无防护。他们只会成群结队地发起攻击,试图包围敌人并造成尽可能多的伤害。 氏族鼠

氏族鼠是斯卡文社会的主要群体。它们天性上会向更强壮的同类屈服,并想方设法地欺凌更弱小的同类。它们穿着破旧残缺的盔甲,手持生锈的剑、匕首、钉头锤、狼牙棒、长矛和火炬。氏族鼠的优势在于数量众多,但它们缺乏基本的纪律性和决心。

在游戏中,氏族鼠会在战斗号角的信号下发起进攻,并在关卡中伴随更强的敌人出现。与斯卡文奴隶不同,它们拥有 primitive 护甲,有时还会使用盾牌。此外,它们没有特殊技能。 风暴鼠 / Stormvermin

风暴鼠是斯卡文鼠人的精锐部队。风暴鼠部队配备了其氏族军械库中最好的军事装备,他们的职责既包括为重要人物——从小头目到统治氏族的最强首领——组建护卫队或提供保护,也包括在战场上消灭敌人。大多数风暴鼠生来体型较大,毛发呈深色。

在游戏中,风暴鼠是相当危险的敌人。它们有两种类型:持盾和无盾。无论哪种类型,风暴鼠都身披盔甲,其唯一的弱点是头部。此外,它们还能组合使用各种招式,将你击退,并且借助盾牌长时间抵挡你的攻击。 在游戏过程中,还可能遇到风暴鼠小队——也就是所谓的巡逻队。可以通过他们独特的行进声听到他们。如果保持距离,就可以避开与巡逻队的战斗。 【瘟疫僧侣】

瘟疫氏族的僧侣是一群狂热分子,他们致力于传播疾病和腐朽,以伟大的鼠神之名行事。这些坚定的腐朽信徒在斯卡文社会中独具一格,因为他们狂热地效忠于自己的氏族及其核心目标——孕育出一种普世的瘟疫。他们相信,一旦这场致命的瘟疫消灭了地表所有居民,鼠人就会从地下洞穴中崛起,在废墟之上占据本就属于他们的一切——整个世界,从一端到另一端。届时,伟大的鼠神将会知晓,究竟是谁将她的子嗣引向了那合法且命中注定的统治地位,而瘟疫氏族也将崛起,统治所有其他种族。

在游戏中,【瘟疫僧侣】会三人一组行动。一旦发现玩家,僧侣们就会发出狂吼,挥舞着匕首冲向战斗。他们会无视所受伤害,即便遭到玩家攻击也会继续进攻。其攻击由快速的连续斩击和最后的不可格挡下劈组成。 【毒风掷弹兵】/Poisoned-Wind Globadier

毒风 Globadier 是 Skaven 氏族的受过专门训练的战士,他们会向敌人投掷装满 warpstone 毒气的球体。球体命中后会裂开,在周围空间弥漫毒气。吸入这种毒气的蒸汽后,肺部会充满脓泡,导致极其可怕且几乎瞬间的死亡。因此,【帝国士兵】们佩戴着精心适配的面具、护目镜,并使用庞大的空气循环装置,试图保护自己免受气体接触的伤害。

毒气投掷者是特殊单位。它们远离斯卡文氏族的主力部队,向你投掷毒气球体。毒气对英雄和敌人同样危险,但毒气投掷者对此并不在意,会连同你的队伍和它们的同类一起投掷。可以通过面具下的沉重呼吸声和气瓶的噪音来察觉毒气投掷者的存在。如果对【 Globadier(毒气掷弹兵)】造成足够伤害但未将其击杀,它会将头顶的装置举起并引爆,对周围所有单位造成伤害。 【 Ratling Gunner(鼠特林枪手)】

和斯卡文氏族的其他典型产品一样,拉特林机枪也有多种不同的生产型号:轮式型号、带护盾的型号、三脚架安装型号以及其他许多型号。这种肮脏的装置可以呈现任何外观、任何形状和任何尺寸,但所有这些型号都同样致命,并且都有同等的过热或故障概率。

游戏中有一种名为【拉特林】的便携式机枪。携带机枪的鼠人拥有护甲,但无法进行近战攻击。拉特林会与玩家保持距离,一旦进入直线视野范围,就会开始转动机枪并开火。它会在前方进行具有一定散布范围的射击,直到枪管过热或被消灭。 【 warp-огнемётчик 】/ 【 warpfire thrower 】

warp火焰喷射器被认为是斯卡文氏族最伟大的发明之一。这是一种致命武器,外形粗犷但高效,它能将基于 warp石粉末的易燃混合物喷射到敌人或指定区域。只需拨动一下开关,淡绿色火焰的混合物流就会向前喷射,并牢牢附着在任何固体障碍物上。

灵能火焰喷射兵身披重型装甲,会试图接近玩家并用绿色火焰喷射攻击。与机枪兵不同,灵能火焰喷射兵在近距离发动攻击,会击退所有被火焰喷射到的目标。它不太在意友方的斯卡文奴隶,因此即便隔着大量敌人也会向你喷射火焰。火焰会在地面留下持续一段时间的灼烧区域,造成周期性伤害并减缓移动速度。混沌火焰喷射兵最脆弱的部位是他的亚空间石气瓶。只需几发子弹就能将其引爆,炸死周围所有敌人。爆炸后还会留下一片火焰区域,造成持续伤害。 追猎者/捆兽大师
锻造者氏族的驯兽师是经过专门训练的斯卡文鼠人,他们的任务是在战斗中用棍棒和利刃指挥战斗生物。然而,有些驯兽师会使用绞索陷阱,通过勒颈使敌人失去行动能力。

追猎者是生命力相当顽强的敌人。它们会试图绕到你身后,并抓住其中一名英雄。追猎者会用它的捕兽叉勒住英雄的脖子,使其失去行动能力,然后试图将其拖到离队伍尽可能远的地方。当把猎物拖到足够远的距离后,追猎者会将叉子插入地面,把英雄吊到空中,使其无助地窒息。如果【钩爪鼠】抓住了英雄,那么队友首先需要将其从钩子上解救下来,然后再进行治疗。 【阴沟奔行者】/ Gutter Runner

流窜者是来自艾辛氏族的雇佣杀手。他们掌握着源自远东的神秘战斗技艺。凭借常人难以企及的灵活性与速度,他们无需穿戴妨碍行动的盔甲——只需轻松闪避敌人的攻击与箭矢。流窜者装备着泣血之刃——一种由 warpstone 强化并刻有魔法符文的爪刃。击中目标后,刀刃会“滴落”黑色剧毒,这种毒液能够腐蚀盔甲,一击致命。

溪流潜伏者会伴随着独特的低语声出现,并试图从背后悄悄接近。它用四肢快速移动,还会进行长距离跳跃,以便尽快靠近英雄们。如果它成功了,就会扑向最近的英雄,推开周围所有人,并用爪子撕扯受害者。你可以将它击退,但它随后会躲进烟雾中,过一段时间后再次发动攻击。“袋鼠”/【袋鼠】(Sack Rat) 斯卡文鼠人有着自己的价值体系。其中, warpstone( warp-камень)的价值最高。它既用于生产,也被当作货币。用 warpstone 可以购买奴隶、武器、战斗怪物以及战争机械。正因如此,任何一只斯卡文鼠人都会更愿意选择一块肉、一把好剑,或者至少一小块 warpstone,而不是一堆黄金。尽管如此,斯卡文领主们仍将黄金视为腐蚀和拉拢旧世界奸猾之徒的机会。他们派遣携带巨大麻袋的氏族鼠去收集财宝,这些鼠辈会单独行动,脱离斯卡文大部队,专门搜集有用的战利品。城市守卫们给这类斯卡文起了个绰号——【袋鼠】。

游戏中,【背包鼠】会在任务过程中随机出现。你可以通过它响亮的喊叫声“Mine, MINE”听到它的动静。【背包鼠】本身并不构成威胁,只会一味躲避你,但也不要不顾一切地去追赶它。沿途的敌人会想方设法阻止你接近这个战利品收集者。如果你成功追上并击杀【背包鼠】,它会掉落随机物品,例如治疗药水、强化药剂和奖励骰子。 【鼠巨魔】/ Rat Ogre
被称为鼠巨魔的巨大怪物,是造物者氏族众多造物中最为成功的作品之一。造物法师通过肮脏的杂交育种和黑暗魔法手术,创造出了这种完美的致命生物。鼠巨魔兼具斯卡文鼠人的速度与狂怒,以及巨魔的肌肉力量。不知为何,这两个种族的可怕饥饿感也在此交织——鼠人的确是贪婪的生物,总是渴望饱食新鲜血肉。扑向敌军队伍的怪物们发出愤怒的咆哮,响彻整个战场,与此同时,这些巨大的怪物不断摧毁盾牌、碾磨骨骼,不知疲倦地粉碎一切抵抗。

在游戏中,鼠巨魔是随机出现在游戏过程中的四种怪物之一。鼠巨魔能够进行长距离跳跃来追赶目标。此外,它会攻击对其造成最多伤害的英雄。鼠巨魔的攻击会击退英雄并造成大量伤害。鼠巨魔的最薄弱部位是头部。 风暴魔鼠/Stormfiend

风暴魔怪是造物氏族生物工程与天克氏族科技魔法的结合产物。这些经过改造的鼠人食人魔身披铠甲,配备有旋风臂甲。为了让这种生物能够正常运作并服从命令,它需要第二个大脑,该大脑存在于其背部悬挂的一只老鼠体内,且这只老鼠已与它融为一体。【 warp 火焰喷射器】取代了怪物的手臂,无论是近距离还是远距离都能同样出色地消灭所有敌人。

风暴怪物和鼠巨魔一样,是在游戏过程中随机出现的迷你Boss。与鼠巨魔不同的是,风暴怪物可以使用火焰喷射器进行远程攻击,也能用其进行近战攻击。它的近战攻击会击退英雄,火焰喷射器攻击则会点燃周围地面。风暴怪物的弱点是背部悬挂的老鼠。它的头部和双手被装甲覆盖,所受伤害会减少。腐血氏族。基本信息 腐血氏族是一个庞大的诺斯卡人部落,由诺尔斯克的居民、残暴的蛮族以及混沌信徒组成。他们侍奉腐朽与衰败之神纳垢。因此,该氏族的许多战士和奴隶看起来就像因疾病而干瘪的尸体。腐血氏族给旧世界带来毁灭与疾病,他们与斯卡文鼠人结盟后,成为一股可怕的力量,我们的英雄们必须与之对抗。

氏族的等级制度十分原始。他们的军队由国王率领,而国王则由最强壮的战士选出。有时,部落的冠军会由混沌诸神亲自选定。在战场上,腐血氏族依靠其战士的蛮力以及巫师施加的可怕诅咒与腐蚀。 和斯卡文鼠人一样,混沌信徒也会在战争中把疯狂的狂热者当作奴隶和炮灰。北方人等级制度中的下一级是掠夺者。他们构成了氏族军队的主力,装备相对不错,身着生锈的盔甲进行防护。氏族的打击力量由混沌战士组成——这些体型庞大、装备精良的老兵从头到脚都裹在盔甲里。 所有的腐血氏族战士身上都带有纳垢的印记。他们的盔甲残破不堪,布满铁锈,身体因瘟疫和疾病而腐烂肿胀。尽管有着这些看似令人不适的特征,北方战士却出奇地顽强且富有攻击性。他们会一直战斗,直到完成其“腐烂之父”纳垢的意志。混沌巫师
混沌是世界上所有魔法的本质与源头。从北方废土呼啸而出的魔法之风,为所有种族的巫师与术士注入力量。混沌术士以最纯粹的形式运用这种力量,他们直接从混沌界汲取魔力,那里的魔法洪流涌入物质世界。混沌术士能以纯净形态施展魔法,通过与恶魔交易以及向黑暗诸神发出邪恶召唤,使法术服从自己的意志。混沌魔法极具破坏性,其力量主要源自死亡与暗影魔法之风,而非其他来源。天生的巫师,或是那些被庇护之神赐予知识与力量的人,能够运用魔法之风解决最复杂的难题。 纳垢巫师施展法术来扭曲和丑化自然,召唤出可怕且无法治愈的魔法疾病。他们可以撕裂敌人的身体,或是将白色热疫倾泻到敌人身上,微笑着看着新的疾病将对手吞噬。 狂信徒 狂信徒是腐血教派的炮灰。狂信徒大多是旧世界中崇拜混沌诸神的居民。因此,他们看起来就像被疾病侵蚀的尸体,裹在麻袋和破布之中。它们被当作炮灰、建造堡垒的劳工,以及献给纳垢的祭品,这些疯子对此无疑乐在其中。

游戏中,狂热者会从埋伏处发动袭击,也会在战斗号角声中发起进攻。他们会成群结队地冲锋,试图以数量优势压制英雄。狂热者的武器杂乱无章,且没有护甲,但能造成少量伤害并分散英雄对更严重威胁的注意力。 突袭者 来自北方的蛮族,他们憎恨南方土地上那些“软皮”居民,是血爪氏族军队的主力。他们是天生的战士,在诺尔斯的严酷环境中长大。掠夺者的装备远比氏族狂热者精良,但由于崇拜腐朽之神纳垢,他们的武器和盔甲已被锈蚀侵蚀,身体也布满了腐烂。尽管如此,这并未让他们成为不那么危险的敌人。

突袭者会在战斗号角吹响时向你发起攻击。他们通常会出现在率先投入战斗的狂热者人群后方。许多突袭者携带盾牌,这使得击杀他们更加困难。 混沌战士 混沌战士是活生生的武器,身披受诅咒的盔甲,并被赋予非人的力量。他们为黑暗诸神而战,对这些不知疲倦的杀戮者而言,唯有诸神的青睐与血腥屠戮才是重要的。混沌战士是腐血部族的精英。他们从头到脚都裹着盔甲,手持沉重的战斧,即便单独行动也构成严重威胁。

混沌战士在游戏中会以巡逻队的形式出现,也会在关卡推进过程中与其他敌人一同出现。混沌战士唯一的弱点是头部和背部。他们的攻击很容易突破英雄的防御,而且尽管看似行动迟缓,混沌战士却能迅速拉近与玩家的距离并发起攻击。此外,混沌战士还会踢击玩家,将其击退并造成短暂眩晕,使玩家无法格挡后续攻击。狂战士/野蛮人 狂战士一心只想着以最残忍的方式向敌人施加死亡。和所有诺尔斯人一样,他们以战争为生,从弱者手中夺取贫瘠故土无法给予的一切。在众多突袭者中,他们以独特的战前准备仪式脱颖而出,包括豪饮大量啤酒以及用头撞击硬物。通过这种方式,他们陷入一种战斗狂热状态,得以忘却对自身生命的恐惧。一旦发现敌人,狂战士便会口吐白沫地扑向对方,如同一个活生生的致命漩涡。他双手紧握战斧,全神贯注地劈砍、刺击,以只有疯子才拥有的可怕力量摧毁周围的一切。

他们是【瘟疫僧侣】的类似单位。在游戏中,狂战士通常三人一组行动。一旦发现玩家角色,他们就会举起斧头,发出含混的呐喊冲向玩家。狂战士会无视受到的伤害,即便被玩家攻击也会继续进攻。他们能发动多次快速攻击,最后以一记无法格挡的双斧横劈结束攻击连招。刽子手(Mauler) 刽子手是体型庞大的蛮族战士,其力量堪比混沌战士。他们比普通突袭兵高大,挥舞着巨大的斧头投入战斗。他们的攻击能轻易劈开盾牌、穿透盔甲并击碎骨骼。刽子手不屑于穿戴完整盔甲,只愿佩戴厚重的头盔,以有效保护头部免受致命打击。

在游戏中,刽子手会以巡逻队的形式出现,也会在关卡推进过程中出现,并且由几名突袭兵陪同。他们会用斧头进行沉重的垂直劈砍,这种攻击会击晕角色并造成大量伤害。与许多敌人不同,刽子手的头部是防御最严密的部位,因此必须攻击其身体。刽子手的攻击速度较慢,所以对付他们的主要武器是速度。风暴巫师(Blightstormer) 混沌风暴巫师是身形臃肿的生物,戴着铁制面具,手持黑暗咒文书。他们运用纯粹的魔法之风能量,并将其置于自己的意志掌控之下。只有少数人能够施展此类巫术,而能持续使用的更是寥寥无几。那些无法充分控制魔法之风的巫师,注定会在亚空间的无尽漩涡中失去自己的灵魂。

风暴呼唤者会出现在远离英雄的地方,大声赞颂腐烂之神纳垢。一段时间后,他会开始高声念诵咒语,在英雄附近区域召唤亚空间漩涡。如果让他完成咒语,亚空间漩涡会开始自行追踪英雄,试图将他们吸入其中。如果进入其中,你会被旋转,然后被抛到一段距离外,并受到周期性伤害。旋风也会影响所有敌人,但混沌战士和怪物(鼠巨魔、混沌卵、胆汁巨魔和风暴魔像)除外。读完咒语后,风暴法师会在施法地点附近缓慢游荡。如果在旋风激活时杀死风暴法师,旋风就会消失。生命汲取者(Lifeleech) 生命汲取者是腐血氏族的巫师,他们直接接受纳垢的教导,并将其传达给氏族的冠军。在同类中,生命汲取者可被视为最“受祝福”的存在。他们的身体是堆满腐烂血肉的山,饱受疫病侵蚀,而其心智则承载着分解之神的本质。

游戏中,生命虹吸者会与玩家保持距离。一旦有英雄脱离队伍,生命虹吸者就会传送到其身后并施放牵引法术。如果英雄未能躲开,生命虹吸者就会开始将其拉向自己。对生命虹吸者造成伤害可以中断这一过程,它会放开猎物并迅速传送离开,以便稍后再次发动攻击。如果生命吸取者成功将英雄拉向自己,它会开始相当迅速地吸取英雄的生命。 混沌孽种(Spawn of Chaos) 混沌诸神慷慨大方,但他们的恩赐却变幻无常。当混沌诸神赐福其追随者时,可能会使其变得更强壮、更坚韧、更迅捷、更具魅力、更聪慧,或是以其他方式得到强化。但同样有可能的是,混沌之神的恩赐会让信徒的手指脱落,意识中充满斑斓闪烁的幻象,额头上长出第三只眼睛,或者变成一个流着口水、失去理智的肉块。对于混沌之神来说,这些都同样珍贵。大多数赐福都是物理上的变化。但即便是最杰出的混沌诸神冠军,也只能承受有限次数的这种“恩赐”。如果冠军未能获得晋升为恶魔亲王的资格,等待他的将是混沌畸变体的命运。畸变体的皮肤可能布满化脓的伤口或钢铁般的鳞片。其身体可能布满开放性伤口或尖叫的嘴巴,或者从其扭曲的身躯中不断涌出毒蛇。尽管拥有强大的体魄和极强的耐力,混沌孽裔仍是一种疯狂、嘟囔不止且失去理智的生物。许多前途无量的勇士最终都变成了由骨骼和肌肉组成的恐怖蠕动团块,在无意义的狂怒中咆哮。

在《战锤: Vermintide 2》中,混沌子嗣是游戏中随机遇到的四大怪物之一。混沌子嗣的弱点是头部。它是游戏中速度最快的怪物,会使用近距离主动攻击并袭击离它最近的英雄。混沌子嗣的攻击会击退玩家,其特殊能力是用触手进行抓取。它会将玩家抓到身前,然后要么撕咬玩家,恢复自身20%生命值并将英雄击退;要么将玩家砸向地面,对周围的角色造成伤害,同样会将英雄击退。 胆汁巨魔 巨魔是丑陋的怪物,以其惊人的力量和难以置信的愚蠢而闻名。就连它们的盟友也惧怕它们盲目的狂暴和不分青红皂白的食性。巨魔能够向敌人喷射充满强酸和食腐蠕虫的胃容物。此外,它们拥有惊人的再生能力,能轻松重新长出被截断的手臂甚至头颅。它们的肉体对毁灭之力的影响尤为敏感,因此,过于靠近混沌领域的巨魔,其伤口处可能会长出触手、尖叫的嘴巴以及其他怪异的突变。胆汁巨魔与普通巨魔不同,是由混沌巫师通过可怕的仪式和黑暗献祭人工培育出来的。因此,巨魔天生的再生能力被极大地增强了。

在游戏中,胆汁巨魔是四种随机出现的怪物之一。它和其他怪物一样使用近战攻击,能击退玩家。该巨魔的技能是胆汁呕吐,它会向前方区域喷射呕吐物,对被喷中的玩家造成伤害并致盲,同时在地面留下腐蚀性痕迹。这个怪物的主要特点是具有再生能力。如果不对巨魔造成持续伤害,它将开始以每秒2%的速度恢复生命值。此外,当巨魔生命值剩余50%时,它会跪倒在地。此时若对其造成伤害,其最大生命值上限将开始减少。如果未能对巨魔造成足够伤害,其生命值将恢复至剩余的最大上限,战斗继续。混沌领主 任何一位混沌领主不仅是卓越的战士,更是无情的征服者。作为天生的领袖与战略家,他能轻易让无数人和怪物臣服于自己的意志。人们往往低声提及他的名字,而他的事迹编年史则由敌人的鲜血书写而成。他的声音能宣判整个民族与国家的灭亡,他的目光能迫使战士们无条件服从。他力量的光环随着每一次胜利而增强,吸引着越来越多的追随者。当混沌领主们踏上战场时,整个世界都因恐惧而颤抖——他们担心终有一天,某位混沌领主会击溃旧世界各族的军队,为了黑暗诸神将世界拖入永恒的黑暗。巴勃尔斯普·海尔史寇奇(Burblespue Halescourge) 巴勃尔斯普·海尔史寇奇是一名混沌巫师领主,曾在赫尔姆加特追随贝奥武夫·碎刃,并指挥城中的混沌部队。英雄们追踪他,旨在阻止他制造一种能完全笼罩赫尔姆加特的瘟疫迷雾。 巴勃尔斯普外形类似混沌神选者,但体型更大,身上的纹身也更多。他戴着带有尖刺和三个眼孔的金属面具。他还拥有名为格鲁斯塔夫和格尼利亚特的法杖与法术书。腐朽法杖由布洛特之木制成,而法术书的书页则是剥落的皮肤,上面用受污染的血液制成的墨水书写。 在斯卡文入侵很久以前,巴布尔什普就在瑞克领积极活动。他曾是一名使者,在进攻乌伯瑞克期间与费斯特氏族签订了协议。他还指挥着一个在赫尔姆加特活动的秘密教派,为城市的入侵做准备。据弗朗茨·洛纳所说,正是那个“肥猪混蛋”下令在乌伯瑞克偷走了他的藏书。

巴尔布尔普·海尔史科奇会在任务【海尔史科奇】的末尾出现。他会进行远程攻击,向四周释放带有疫病的分身,分身接触到英雄时会造成伤害。他还会时不时传送到竞技场上方的平台,并向英雄们释放疫病蚊群。这些蚊群可以用远程武器消灭。海尔史科奇的特殊攻击是混沌风暴。他会传送到竞技场之外,并开始在竞技场中心召唤巨大的风暴(类似混沌雷术士的技能)。远离竞技场边缘可以躲避伤害。风暴不会移动,并且可能对普通敌人造成伤害。此外,在战斗过程中,巴布尔喷吐者会定期召唤普通突袭兵。

格鲁斯塔夫与格尼利昂特。腐烂法杖“巴尔布尔斯普尤”由布洛特木制成。书卷的书页是被刮擦过的皮革,用受污染的血液制成的墨水书写而成。 斯卡里克·骨鞭者 斯卡里克·骨鞭者是污秽氏族的军阀。据奥蕾西娅所说,他盘踞在卡拉格诺尔,是个“强大但无脑”的家伙。斯卡里克取代了在乌伯瑞克被英雄们杀死的前任指挥官。他是由污秽氏族的庇护者——疫病氏族派往赫尔姆加特的。斯卡瑞克穿着与普通风暴鼠相同的盔甲,但额外配备了一个颅骨支架,上面挂着斯卡瑞克受害者的残骸。他有两套武器:一把巨大的长柄斧,用于缓慢而沉重的攻击;以及两把锯齿状的剑,用于快速攻击。

斯卡里克·碎脊者出现在任务【巢穴深处】的末尾。战斗中,他会交替使用武器和攻击方式,不断袭扰英雄们。剑类攻击速度较快,但造成的伤害较低;而长戟攻击则慢得多,但会击退或击晕英雄。同时,他的所有攻击都可以被完全或部分格挡。在整个战斗过程中,斯卡里克会召唤氏族鼠和风暴鼠。由于斯卡瑞克身着盔甲,只能通过攻击头部和背部对其造成伤害。从未使用的台词来看,正是斯卡瑞克在过去挖掉了维克多·萨尔茨派尔的眼睛。
斯卡瑞克头骨展台。这些头骨是斯卡瑞克的受害者遗骸。将它们公开展示似乎不太礼貌,但奥蕾莎说其主人们并不介意。 博德瓦·裂肋者 博德瓦·裂肋者是腐血氏族的冠军。英雄们在赫尔姆加特挫败其计划后与其展开战斗。这迫使他派出侦察小队去寻找英雄们,这反过来又使他的营地相对缺乏防御。 贝德瓦尔穿着附魔的鳞甲,类似于混沌战士的盔甲。然而,他的盔甲有更多的装饰、毛皮斗篷,以及一顶带有双角的头盔。他手持一把名为【先祖祝福】的双手斧,斧头装饰着骨头、颅骨和人体残肢。这把斧头经过多次修理,显然说明贝德瓦并非第一个拥有它的勇士。

贝德瓦·断颈者出现在“军事营地”任务中。和斯卡里克一样,贝德瓦会在近战中积极攻击英雄。他的攻击会使角色眩晕。他能用脚踢击英雄,破坏其格挡。此外,他还能加速冲撞英雄,将他们撞飞,并且会投掷自己的斧头,斧头在投掷后会返回。如果被过多英雄包围,【裂背】会开始用撞击震动地面,击退周围所有敌人。战斗中,【贝德瓦】会不断召唤突袭者和混沌战士前来支援。由于【贝德瓦】身披盔甲,只能通过攻击头部和背部对其造成伤害。

先祖的祝福。这把斧头被多次修复——很明显,贝德瓦不是第一个口中念着纳垢那邪恶名号的使用者。 纳格法尔守门者 纳格法尔守门者是一名强大的混沌战士,同时也是通往诺斯卡的流道之门的法杖钥匙守护者。在“流道之门”任务中,必须击败他,英雄们才能从诺斯卡返回赫尔姆加特。侍僧身着类似混沌战士的盔甲,但带有更多装饰和披风。他多次受到纳垢的祝福,在与英雄们战斗时会达到极限,变身为混沌怪物。
纳格法尔的攻击完全复刻了普通混沌战士的攻击方式,但有一个例外——它在冲锋时会将英雄们向两侧推开。战斗进行到中途,纳格法尔会原地不动并获得纳垢的祝福,变身为混沌畸变体。在此形态下,它的攻击与普通畸变体的攻击完全一致。 死亡之响/Deathrattler 死亡之响是拉格纳罗斯的专属风暴巨兽。死亡尖叫不再配备亚空间火焰喷射器,而是装有两挺拉特林机枪。拉斯克尼特将死亡尖叫当作坐骑,骑在它背上以躲避英雄们的攻击。在死亡尖叫背上时,拉斯克尼特会使用魔法护盾来抵御所有伤害。战斗中,拉斯克尼特会周期性跌落,此时他们会变成两个独立的头目。然而,拉斯克尼特可能会在一段时间后再次潜入死亡守望。

死亡尖啸与普通的风暴魔像一样,会在近战和远程战斗中对玩家发起猛烈攻击。死亡尖啸的主要区别在于其配备的机枪,这些机枪的射程比 warp 火焰喷射器远得多。此外,死亡尖啸还有一种特殊攻击,它可以加速冲撞英雄,将他们撞飞出去。拉斯克尼特 费斯特氏族是一个古老的斯卡文氏族,他们遭遇了“绝嗣诅咒”——一种严重的流行病,导致母鼠无法生育新的鼠辈。在这绝望的时刻,拉斯克尼特出现了,他承诺治愈诅咒,以换取一支用于攻占乌伯瑞克的军队。他被任命为费斯特氏族的灰先知,并开始了对乌伯瑞克的入侵。尽管斯卡文最初取得了成功,但他们的计划被五位英雄挫败,最终英雄们击败了费斯特氏族的军阀,并将拉斯克尼特逼入绝境。然而,他在失败中幸存下来,并将注意力转向了新的盟友。他将自己的失败归咎于老元帅,并利用 warpstone 的不可思议技术开始建造一个能让整支军队瞬间跨越遥远距离的传送门——【流道传送门】。拉斯克尼特试图在乌伯瑞克的酒馆里杀死英雄们,但当这个计划失败,英雄们找到他和传送门后,他将他们诱入其中并俘虏了他们。拉斯克尼特利用位于赫尔姆加特下方的流动传送门,将腐血氏族的兵力从诺尔斯基传送至赫尔姆加特。然而,驱动流动传送门的 warp 石魔法并不稳定,当英雄们从斯卡文爪牙的追捕中逃脱时,传送门发生了故障。这拖延了对瑞克领的全面入侵,令它的新盟友贝德瓦·碎斧和巴尔布尔思普· Heilskorzh极为不满。当混沌大军联合斯卡文鼠人开始进攻赫尔姆加特时,拉斯科尼特正专注于修复流通道标。

拉斯克尼特是“洪流之门”任务的最终 boss。他骑着名为“死亡践踏者”的坐骑——这是一只专为灰先知培育的私人鼠巨魔——登场作战。只要拉斯克尼特还骑在死亡践踏者身上,他就对所有伤害完全免疫。若对死亡践踏者造成足够伤害,拉斯克尼特就会坠落,此时才能对他造成伤害。他会传送到竞技场的不同角落,召唤氏族鼠和风暴鼠部队前来助战,还会对英雄释放亚空间闪电。一段时间后,拉格纳罗斯会召唤死亡之爪并再次骑乘上去,使自己进入无敌状态。当英雄们击败死亡之爪后,拉格纳罗斯会继续在竞技场中传送,并使用法术攻击英雄。当拉斯克尼特生命值所剩不多时,他会开始在整个竞技场中极快且混乱地进行传送,并在传送位置造成伤害。这次攻击后,他会出现在竞技场中央并尝试恢复。击败他后,英雄们将逃离赫尔姆加特,目睹流水之门的毁灭。

十三先知头盔。这顶古老的头盔仍浸染着黑暗魔法,从中传来低语声。拉斯克尼特会发疯也就不足为奇了。 旧世界的英雄们 凡人的时代即将终结,混沌王国即将降临。黑暗诸神终于为了同一个目标联合起来,以前所未有的方式将他们的疯狂散播到整个世界。在帝国,卡尔·弗兰茨正密切关注着北方蛮族的入侵,但这远非唯一的威胁。因为混沌之月莫尔斯莱布已然满月,刺耳的嘶吼声在帝国城市下方的深邃隧道中回荡,斯卡文鼠人部落则向着地面发起了冲锋。起初,某种东西突然出现在于贝尔施莱克城:那是一团令人作呕的、发出尖啸的生物集群,所过之处,一切都被其摧毁。如今,于贝尔施莱克已沦为一座巨大的坟墓,笼罩在鼠王那不祥的阴影之下。 然而,即便是在最黑暗的时代,总有英雄为我们照亮前路。当这座荒废的城市如同活物般因恐惧而颤抖、萎缩之际,五位被命运捉弄而聚在一起的战士,正奋力抵抗着鼠人。未来将证明,他们是否有足够的力量生存下去,更不用说长时间合作并阻止入侵者了。 马库斯·克鲁伯

年轻的马库斯·克鲁伯离开乌伯瑞克城外的家乡农场后,加入了格伦堡当地的民兵组织,并迅速得到晋升。然而,他与一位无能上司的矛盾最终失控,导致他被调往奥斯特兰。从帝国最富裕的省份被派往这个因战争而变得最贫困破败的地区之一,显然是一种惩罚,但克鲁伯却对这一变动表示欢迎。他希望新的岗位能有专业的指导和持续的针对性行动。 马库斯带领着奥斯特兰第八剑士团,对他们进行严格训练,直到武器在他们手中如同身体的延伸。他的领导风格有些非传统。他不仅凭借精湛技艺赢得信任,还因天生的魅力与机智深受士兵们的喜爱。他的部队在战斗中表现卓越,无论是突破绿皮部落的防线,还是抵御野兽人的突袭。 但这样的日子无法永远持续。一股庞大的亡灵浪潮席卷了帝国军队。克鲁伯军团部署在东翼,为对抗亡灵大军筑起了一道坚不可摧的屏障。有那么一段时间,奥斯特领人似乎胜券在握。但就在这时,一名中士看到了率领亡灵军团的老者。他们的目光在某一刻相遇,那名 necromancer 露出了微笑,随即开始施展法术。片刻之后,一个巨大的暗紫色球体穿过剑士队列,所到之处生灵涂炭,将不幸者的灵魂从躯体中吸走。一名士兵推开了克鲁伯,牺牲自己拯救了上尉。 战斗结束时,亡灵消失了,帝国取得了胜利,但对马库斯而言,这是一场惨胜。他的部队被歼灭,自己则成了一名受伤的孤独幸存者。马库斯震惊之余提交了休假申请,希望能抛开军旅生涯,只想回家,但申请被驳回了。不过过了一段时间,猎巫人维克多·萨尔茨派尔遇到了马库斯。当时猎巫人正准备执行一项任务,在目睹了克鲁伯在路边与匪徒战斗中展现出的才能后,维克多说服了马库斯的上级批准他离开。 马库斯的专精 佣兵


当萨尔茨派尔将克鲁伯招入自己的麾下时,这成为了这位前国家士兵作为雇佣兵的第一份差事。新的职业在他心中点燃了火焰,有一天,马库斯心中萌生了一个愿望——成为一名雇佣兵队长,领导自己的队伍。或许,赫尔姆加特的事件会引领他踏上这条道路。在战斗中,佣兵是一名全能战士,拥有平衡的护甲,既能提供足够的防护,又不会限制机动性。他能够通过近战和远程火力消灭敌人。

技能: 基础攻击 - 一次攻击命中3名敌人,可使攻击速度提升10%,持续6秒。 要害打击 - 马库斯的攻击对敌人的切割效果提升25%。 现在认真点! - 暴击几率提升5%。 主动技能: 提振士气 - 马库斯为附近的盟友提供25点临时生命值,并击退周围的敌人。 【猎人】


克鲁伯踏上猎人之路,回归本源,并在自然之神塔露与瑞克的信仰中寻求慰藉。猎人擅长远程战斗,以枪弹和箭矢取敌性命。他与大地融为一体,身着轻甲,相较于厚重的防护,更偏爱速度与敏捷。在战斗中,猎人负责消灭那些特别棘手的敌人,同时用其毁灭性的火力横扫敌人的波次。

技能: 【善者不亡】——远程爆头可恢复1单位弹药。 【猎人印记】——使远程武器的射程翻倍。 【弱点洞悉】——光环效果,提升5%暴击几率。 【深口袋】——增加50%携带弹药量。 主动技能: 【潜行猎手】——马库斯进入隐身状态,持续6秒。能力生效期间,所有远程攻击造成额外伤害且不消耗弹药。 步兵骑士


由于在保卫乌伯瑞克的战斗中做出了英勇贡献,克鲁伯被授予骑士头衔。尽管马库斯对获得这一头衔感到有些不自在,但他很快便掌握了新的战斗方式:无论是对抗敌人的大军,还是内心的恶魔。 步行骑士在防御上固若金汤,在进攻时也令人生畏。他能够格挡最强大的攻击,或是以迅猛的冲锋击溃敌人的阵线。激战中的高等骑士——这才是英勇战士的真正化身。

维克多·萨尔茨派尔 / Victor Saltzpyre 技能: 【守护光环】 - 光环效果,减少受到的伤害15%。 【塔拉的坚韧】 - 克鲁伯获得额外1点韧性。 【无勇则无酒】 - 受到的伤害减少10%。 主动技能: 【英勇突袭】 - 马库斯向前突进,击退并击晕路径上的敌人。

维克多·萨尔茨派尔是一位在银锤骑士团工作的天才铁匠的儿子。当他跟随父亲学习铁匠技艺时,一位猎巫人队长发现了他身上的潜力,并请求他父亲允许自己教导这个男孩。维克多经受住了连许多人都无法完成的严酷猎巫人仪式,最终投身于与玷污帝国的可憎生物的终身战斗之中。二十年后,维克多一直在寻找一名吸血鬼奴隶。这名女子曾是一位有权势的市长的女儿,她父亲的巨额财富建立在矿产开采之上。经过仔细调查,维克多顺着一块亚空间石的踪迹,在她父亲的矿井深处找到了目标。就在他准备发起攻击时,一群斯卡文鼠人突然出现并发动了袭击。经过漫长而艰苦的战斗,维克多从矿井中爬出,身受重伤却侥幸存活。他失去了一只眼睛,但也因此找到了新的目标。不久之后,维克多得知市长早就知道他矿井里的【 warp 石】,并且从中获取了巨额利润。这个无耻之徒神不知鬼不觉地将其卖给斯卡文鼠人,甚至卖给了控制他女儿的吸血鬼。处决了市长以及那些他认为是同谋的商人后,维克多带着全新的身份和不同的优先目标离开了那里。他在旧世界四处搜寻关于地穴的情报,并寻找那些明显与地穴有关的任务。 没人确切知道矿坑里究竟发生了什么,也不清楚为何这一事件会成为萨尔茨派尔生命中如此重要的转折点。直到今天,他也从未透露过其中的细节。信任并非女巫猎人可以依赖之物,但或许,足够强大的战士在分担这项任务的重担时,能知晓银焰骑士团女巫猎人维克多·萨尔茨派尔的秘密。 维克多的专精 女巫猎人队长


维克多·萨尔茨派尔意外地被晋升为猎巫队长的这一天终于到来了。他早已对在教团内获得晋升不抱希望,因为他那些关于斯卡文鼠人的激进理论为他树敌颇多。然而,命运另有安排。在这动荡的时代,猎巫人们遭受了惨重的损失。教团别无选择,只能任命萨尔茨派尔为猎巫队长。在战斗中,扮演猎巫人队长萨尔茨派尔——这正是他在乌伯瑞克战役期间的全部,甚至更多。他不断提升自己的技艺,灵活地冲向敌人,并凭借种类繁多的武器磨练着自己的技能。

能力: 狩猎女巫 - 被维克多标记的敌人受到20%额外伤害。 永恒守卫 - 格挡轻型正面攻击不消耗耐力。 致命一击 - 对人类体型敌人的头部暴击可将其秒杀。 主动技能: 敌意 - 维克多击退周围敌人,并在6秒内提升附近队友25%的暴击几率。 【猎头者】


在与上级的相处中,萨尔茨派尔学会了克制自己对斯卡文鼠人的执念。然而,在乌伯瑞克事件之后,他再也无法保持沉默,直言不讳地表达了自己的观点。他的上级对此反应激烈,甚至以严厉斥责相威胁。维克多感到自己被背叛且心灰意冷,于是断绝了与猎巫人教派的联系。但从官方层面而言,他依旧是一名拥有全部职权的猎巫人。然而维克多仍在独自追寻,如今,若有需要,他会以赏金猎人的身份为自己的追寻提供所需资源。在战斗中,萨尔茨派尔作为赏金猎人会身着重型盔甲,并倾向于使用远程武器消灭敌人。赏金猎人兼具近战与远程战斗能力。

能力: 神圣射击 - 每10秒保证一次暴击射击。 弹药袋 - 增加50%携带弹药容量。 快速装填 - 装填速度提升15%。 主动技能: 强力充能 - 维克多使用卡宾枪进行精准射击,可穿透敌人。 狂信徒


与斯卡文鼠人的致命遭遇让这位猎巫人失去了一只眼睛,随之而来的执念也彻底扭曲了他。维克多再也无法忍受缺乏教派支持的日子。他认为所有世俗组织都无法胜任眼前的艰巨任务,于是萨尔茨派尔逐渐陷入了对西格玛的狂热崇拜之中。在战斗中,狂热者是一名凶猛的近战战士,他会在神圣的狂怒中用链枷和战锤痛击异端、异教徒和怪物。尽管身着轻型 armor,狂热者却能承受重伤并继续战斗,这全靠他那坚定不移的信仰。

能力: 【炽热信仰】- 每缺少25点生命值,力量提升5%。 【沉稳之手】- 受到的伤害不会打断蓄力攻击。 【钢铁之心】- 每120秒可承受一次致命伤害而不死。 主动技能: 【神圣冲锋】- 维克多向前冲锋,5秒内攻击速度提升25%。 希耶娜· Fuegonasus

希耶菈年幼时便从故乡艾斯塔利亚前往帝国。由于村里流传着他们的女儿是女巫的谣言,她的父母将她送出了村庄。希耶菈跟随商队旅行,缓慢穿越旧世界,最终抵达阿尔道夫——她听说那里有巫师接受训练。在一位灰袍巫师的帮助下,她终于来到了阿尔道夫的光明法师学院。希耶菈掌握了火焰魔法,但很快就发现,她既缺乏学术研究所需的热情,也没有足够的耐心。她无法忍受学院里缓慢的生活节奏,反而感到内心有一片空虚,只有通过沉浸在高强度的咒语研读中才能填补。火焰魔法成了希耶菈最爱的“瘾品”,她也意识到自己无疑已经对其产生了依赖。接受了这个事实后,她决定走自己的人生道路,从此再也没有回头。 同事们对希耶娜的性格以及她总是挑战自我的愿望都十分谨慎。她总是力求创造出最高的火焰之墙、最炽热的火球,或是召唤出最令人震撼的命运之火。同龄人都警告说,不能玩弄阿克夏之风,但希耶娜对此却有截然不同的看法。她知道自己需要魔法的爆发来避免衰败和死亡,所以这是她唯一的路,没有其他选择。 大多数情况下,希耶娜必须戴上平静和克制的面具,以掩饰自己的依赖性。在激战中,她的伪装常常破裂,此时任何人都不可能对她所散发出的魔法能量洪流视而不见、听而不闻。 希耶娜清楚这个问题的存在。被猎巫人盯上是她最不想要的结果,但事与愿违。她因涉嫌杀害乌伯瑞克市长的儿子并烧毁其磨坊而被捕,如今正由经验丰富的猎巫人维克多·萨尔茨皮雷看守。萨尔茨皮雷还雇佣了经验丰富的士兵马库斯·克鲁伯,协助押送这名危险的巫师前往乌伯瑞克。希耶娜作为囚犯回到城中,准备接受审判。 希耶娜的职业专精 战斗法师


为了获得内心的平静,希耶娜不得不克制自己的依赖性。她那炽热的欲望将永远伴随她,但现在她正以一种更有条理、更有组织的方式来抑制它。希耶娜选择了军事纪律,以弄清楚自己最终究竟是谁。在战斗中,作为战斗法师希安娜会释放强大的火焰流,消灭大量敌人,将进攻的部落化为燃烧的灰烬堆。

技能: 冷静 - 若6秒内未使用法术,过热将自动重置。 绝望冲刺 - 过热使法术施法速度提升30%。 火焰浪潮 - 远程攻击造成10%额外伤害。 主动技能: 火焰行军 - 希耶娜向前传送,并在身后留下持续6秒的燃烧地面。 【 pyro maniac 】


作为一名 pyro法师,希耶娜享受着自身的力量,但会尽量不越界,至少在战斗之外是如此。凭借本能以及来自烈焰学院的教诲,她平衡着自己所掌握的魔法。 在战斗中,pyro法师能高效消灭那些最顽强的敌人,速度很快,但一次只能对付一个。

技能: 临界质量 - 根据过热等级提升30%暴击率。 灼烧精准 - 远程攻击造成10%额外伤害。 主动技能: 燃烧之颅 - 希耶娜释放自动锁定敌人的魔法能量。 已解锁


希耶娜不再顾忌,将魔法之风的所有力量碎片纳入体内。她从一个令人眩晕的魔法巅峰走向另一个,尽可能地靠近敌人——这样就能更好地见证血肉之躯屈服于她所侍奉的荣耀火焰的崇高时刻。 在战斗中,【解放者】专注于用魔法强化自己的攻击。她既能引导阿克夏之风进行防御,也能用其施展威力强大的法术,摧毁周围的一切。

能力: 血液魔法 - 所受伤害的一半转化为过热。 阿克夏的仆人 - 过热不会使角色减速。 不稳定之力 - 过热值较高时提供最高60%的额外伤害。 主动技能: 活体炸弹 - 希耶娜发生爆炸,对周围敌人造成伤害并重置过热值。 巴丁· Goreksson

巴丁是灰山猎手,负责保护卡拉兹-兹菲林和卡拉克-诺恩免受地面攻击。猎手们四处游荡,时刻寻找着敌人。正是在一次这样的探险中,巴丁偶然发现了一个废弃的矿坑入口。这显然是一座矮人矿坑,但在灰山生活了数十年的巴丁却对它并不熟悉。想必这个矿坑入口直到最近才被隐藏起来。巴丁毫不犹豫地走了进去,只是在途中停下来拿起他那把可靠的斧头。矿坑正如他所预料的那样——早已废弃。再往前走一点,这位猎人遇到了一些有趣的东西:四具矮人尸体,他们身上的衣服表明他们曾计划进行一次长途旅行。矮人的尸体旁边,是一堆早已死去的老鼠和一只鼠巨魔的尸体。他那长着利爪的手中,握着一小片破旧的羊皮纸,上面用克林卡洪矮人的符文刻着字迹。 在一名死去矮人身上的背包里,还有另一块残破的羊皮纸。巴丁将这些碎片拼凑起来,发现这竟是一张古老的地图。地图上的目的地让他激动不已——卡拉格·佐恩,那座臭名昭著的失落矮人要塞,它就隐藏在南部地区的界光山脉某处。地图很难辨认,因为有一半是用矮人不认识的克林卡洪符文变体书写的。 回到家乡后,矮人曾多次尝试寻求氏族支持以进行研究,但在灰色山脉的每一座堡垒里,他都遭到了拒绝、嘲笑和鄙视——这个屈辱的事实反而更加坚定了他的决心。 现在他前往乌伯瑞克,因为他听到了一些有趣的传闻。据说在集市边缘的古董店里有一本厚重的矮人典籍。根据铁匠的说法——巴丁为此付了纯矮人金币——这本书的书页上用早已废弃的克林卡洪语版本的褪色卢恩文字书写,很可能是解读失落要塞地图的关键。猎人本打算以合理的价格买下这本典籍。当然,巴丁认为合理的价格可能与店主的价格大相径庭,但巴丁的谈判技巧——大声争论直到达到目的——确实令人难以置信。 巴丁的职业 猎手老兵


巴丁·高瑞克松,仍在寻找失落的矮人要塞,他带着狂热的战斗热情直面各种危险。凭借在乌伯瑞克的冒险经历,他已成为一名老练的游侠老兵。 在战斗中,他精通各类远程武器,若有需要,在近战中也能熟练地斩断敌人肢体或击碎其头颅。游侠老兵能在任何战场上掀起一片混乱。

技能: 生存者 - 特殊敌人被击败后,地面上会留下补给包,可恢复10%的最大弹药量。 战斗专注 - 增加50%的携带弹药量。 快手 - 加快15%的武器换弹速度。 天才 improvisation - 使用任何治疗物品、药水和手榴弹时,有10%的概率不会消耗该物品。主动技能: 脱离战斗 - 巴丁使用烟雾弹,若未离开烟雾范围,可在10秒内隐藏自己不被敌人发现。技能持续期间,远程攻击强度提升。 碎铁


铁砧战士是无与伦比的隧道战士,他们的武器和装甲专为对抗斯卡文鼠人和其他地底生物的无尽战斗而设计。在战斗中,铁砧战士如同一堵坚不可摧的墙,敌人的阵线在他面前崩溃,他保护着聚集在身边的战友。

能力: 【雷铸盔甲】- 每20秒完全吸收一次攻击。 【矮人锻造】- 受到的伤害降低30%。 【勇气】- 提供额外1点耐力。 【坚韧】- 受到重击时的眩晕持续时间减少50%。 主动技能: 【铜墙铁壁】- 巴丁挑衅周围所有体型与人类相当的敌人,获得增强防御并在10秒内格挡所有攻击。复仇者


巴丁心中一直背负着沉重的负担,在加入拯救了乌伯瑞克的英雄小队后,他终于有时间进行反思与自我剖析。他做出了改变人生,或者更确切地说,是了结此生的决定。巴丁成为了一名复仇者,一名立下誓言的战士——他发誓,只有在战斗中光荣战死,才能洗去他的耻辱。 在战斗中,复仇者就是一把旋转的利刃风暴。复仇者誓言禁止巴丁使用任何远程武器。

技能: 猎人战利品 - 对敌人造成伤害时获得伤害加成。伤害提升10%,效果可叠加最多3次。效果持续2秒。 血腥之路 - 攻击速度提升7.5%。 矮人坚韧 - 蓄力攻击不会因受到伤害而被打断。主动技能: 冲刺 - 矮人进行定向冲刺,对落点处的敌人造成击晕效果,并在10秒内获得30%的攻击速度加成。 凯瑞莲

神秘而敏锐的凯瑞莲是一名森林精灵,不怎么与他人亲近。她离开了自己在阿特利-洛伦家族巢穴中的“路径守护者”职位。凭借着出色的弓箭与剑术技巧,她既能取你性命,也能对你的存在视若无睹。 凯瑞莲没什么耐心去教导他人,她主要专注于提升自己的技能。和所有精灵一样,凯瑞莲认为人类不过是无知的孩童,并据此对待他们,面对他们天真的问题,她的回答往往带着讽刺。即便是对于森林精灵而言,凯瑞莲的视力也异常敏锐。只要她愿意,她能射中百步之外一片叶子上的瓢虫。但这份天赋与天生的好奇心结合,也化为了一种诅咒,只因她窥见了凡人本不该看到的景象。某个秋夜,双月高悬天际,凯瑞莲注意到一名咒语吟唱者在林间枝桠下徘徊。那位精灵法师并非罪犯,她本无理由跟踪,却还是那样做了。这一行为彻底改变了她的人生。 凯瑞莲的专精 追踪者


凯瑞莲依旧在战斗、嘲讽,并制造着惊人的杀戮数量——她回来了,比以往任何时候都更快、更强。 追猎者是凯瑞莲作为守望者职业生涯的下一步,体现了她不断提升的弓箭运用技巧。追猎者专精于各种形式的弓箭射击,无论是精准狙击,还是向成群敌人倾泻大量箭矢。

技能: 阿玛兰特 - 当凯瑞莲生命值低于一半时,她将每10秒恢复3点生命值。 箭雨 - 携带的弹药数量增加一倍。 守望者之弓 - 远程武器的射程翻倍。 艾索瑞恩警觉 - 远程武器的瞄准能力。主动技能: 真·齐射 - 凯瑞莲射出一束箭矢,这些箭矢会自动瞄准前方的敌人。 侍女


在精灵月神莉莉丝的指引下,凯瑞莲对自己从神明那里获得的幻象与梦境深信不疑。在又一个清剿鼠穴的日子结束后的夜晚,一件非同寻常的事情发生了。高等精灵的精神领袖——艾维奎恩本人,竟在梦中直接向凯瑞莲传递了信息。第二天清晨,凯瑞莲在恐惧中醒来,开始慢慢消化所发生之事的全部影响。在战斗中,侍女更倾向于近战,她会使用长矛在敌人靠近之前将其消灭。如果敌人还是成功近身,侍女的盔甲能够承受多次攻击,让凯瑞莲可以毫无顾忌地发起反击。

技能: 季节之舞 - 增加15%闪避距离。 更新 - 光环效果,使耐力恢复速度提高两倍。 艾瑞尔的祝福 - 复活过程不会因受到伤害而中断。 主动技能: 投掷 - 凯瑞莲向前突进,穿过敌人。 暗影


随着放逐之痛在凯瑞莲体内不断加剧,一个微弱的声音开始出现在她的梦中。这低语承诺着目标与意义,而早已对人类世界感到厌倦的凯瑞莲选择了倾听。这声音来自凯恩,战争与杀戮之神。接受了他的召唤后,凯瑞莲踏上了一段险恶的旅程,去寻找自己真正的本质。在暗影之战中,暗影法师是隐秘的大师,致命的杀手,他们从黑暗中发动攻击,凭借迅捷的动作和超凡的敏捷智取任何敌人。

能力: 击杀技巧 - 对人类体型的敌人进行背部暴击可将其击杀。 刺客之刃 - 背部近战攻击伤害提升50%。 主动技能: 潜行突袭 - 凯瑞莲进入隐身状态并可穿过敌人。该技能持续5秒或直至凯瑞莲发起攻击。 弗朗茨·洛纳 / Franz Lohner 谁是弗朗茨·洛纳?没人能完全确定。当然,他并非自己所想象的那样,是逃亡途中的酒馆老板。毕竟,他曾是指挥乌伯瑞克防御战的核心人物。而且,他似乎决心要保卫瑞克领,并彻底战胜混沌势力。 独行侠的名声就是如此,所有认识他的人,从最富有的商人到最贫穷的流浪汉,都竭力想要获得他的青睐。每个人都对酒馆老板为何拥有如此广泛的人脉有着自己的猜测,从一些看似合理的说法(他实际上是传奇敲诈者鲁道夫·盖斯特罗姆,正过着流亡生活)到完全荒谬的猜想(他是被废黜的冯·荣弗雷德伯爵,在暗中插手帝国事务)。当听到这些猜测时,独行者总会付之一笑,许多人怀疑这些离奇的传闻正是他自己散布的。无论关于他身世的真相如何,显然独行者身处一个庞大的间谍网络中心,这个网络甚至足以与帝皇本人的间谍网络相抗衡。

奥列霞·皮缅诺娃 奥列霞那些尖酸刻薄的话语背后,隐藏着她在基斯列夫严酷草原上形成的性格。尽管她不愿谈论自己的过去,但当她讲述举着乌尔逊旗帜在风中飘扬、进攻塞巴斯托的事迹时,眼中却闪烁着自豪的光芒。 当然,这也引发了一些疑问:她为何离开基斯列夫?她是如何与独行侠相遇的?她为谁效力?然而奥列西娅的过去是一个被严密保守的秘密,任何关于此的问题都会被她回避。众所周知,奥列西娅喜欢独处,即使是熟人,她也会表现得如同陌生人一般。 因此,这位老妇人身上隐藏着巨大的魔法天赋也就不足为奇了。在乌伯瑞克保卫战期间,这一事实很少得到体现——或许只有奥蕾西娅能将马车移到物理上无法容纳的位置这一能力是个例外。有人认为,她的天赋实际上是在第一次鼠潮入侵的黑暗日子里觉醒的,由从城市废墟中抢救出来的《格林魔典》、法术卷轴,以及德拉肯费尔斯城堡深处的 artifacts 共同滋养。

奥克里堂兄 奥克里堂兄——据巴丁所说,是一位有着传奇名声的矮人。 根据对话,奥克里会和巴丁交流,并表示打算加入他们的队伍一同对抗斯卡文鼠人。 矮人语 以下是游戏中可能会遇到的部分矮人语词汇。达维 - 矮人。 达夫里 - 用于称呼同伴。 德伦吉 - 复仇者教派的成员之一。 格里姆尼尔 - 矮人神明,战士的守护神,瓦莱亚的丈夫。 格伦尼尔 - 矮人神明,矿工和铁匠的守护神,格里姆尼尔的兄弟。 瓦莱亚 - 矮人女神,医者的守护神。 卡拉格-八峰 - 位于世界边缘山脉的矮人堡垒城市废墟。 卡拉格 - 火山或秃山。 卡拉克 - 坚固的。 卡raz - 山。 卡扎德 - 堡垒。 奈 - 没有。温 - 伊。 标签 - 杀手和叛徒。那种从背后偷袭的人。 乌姆加克 - 劣质的、糟糕的、低品质的。 塔戈拉基 - 斯卡文。 拉基 - “塔戈拉基”的俚语缩写,指斯卡文。 拉科格里 - 鼠人兽人。 科尔拉基 - 风暴鼠。 瓦佐克 - 用黄金或其他贵重物品换取廉价或无用东西的矮人。愚蠢且轻信的矮人。带有侮辱意味。 阿祖姆吉 - 巴丁给马库斯·克鲁伯起的绰号。格里姆吉——巴丁给维克多·萨尔茨派尔起的绰号。 乌特尔吉——巴丁给凯瑞莲起的绰号。 扎林——巴丁给希耶娜· Fuegonase 起的绰号。 阿兹——斧头。 格伦德——锤子。 卡林——盾牌。 阿兹-德里吉——巨型(双手)斧头。 格伦德里吉——巨型(双手)锤子。 特兰迪——手枪。 德雷马卡兹——十字弩。达姆兹·特伦德——双管手枪 感谢阅读

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2026-03-17 22:00:25 发布在
Warhammer: Vermintide 2
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