新老玩家小贴士

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Mordheim: City of the Damned
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《莫德海姆:诅咒之城》新手攻略 本攻略面向《莫德海姆:诅咒之城》的新手玩家,或曾游玩过但希望重温核心要点的回归玩家。内容涵盖关键游戏机制、单位技能、策略、属性数据以及漏洞解决方法的简要介绍。 简介 《莫德海姆:诅咒之城》是一款回合制战术游戏。在游戏中,你将与实力相当的敌方战团战斗,同时努力收集资源。本攻略仅针对单人游戏模式。 在每个任务中,你的战团强度会根据派往城市的所有单位的属性、技能和装备进行计算,并且会与敌方战团的强度点数一一匹配。要战胜AI,你需要打造更优秀的单位,并在战场上更有效地运用他们。当组建新的战帮时,你的0级单位往往会被打得落花流水,完全受制于那个毫不留情的随机数生成器。随着游戏的推进,AI那些缺乏专精的单位和笨拙的战术会变得更容易被击败。 游戏中有大量的属性和技能,长时间不玩后很容易忘记哪些是有用的。我将一些通用的养成建议和其他内容整理到一起,方便查阅。这里不涉及高度专精的养成或战术。 本指南假设你对游戏有一定了解,例如已经完成教程并理解基本机制,或者可能在5年前深度游玩过现在回归。关于基础知识,有一份不错的指南可供参考。与闪避不同,格挡几率不会因护甲而降低,因此身着重甲的单位通常更倾向于格挡。 盾牌能提供显著的格挡加成,但注重进攻的单位可以双持 swords 或使用 halberds。 主动技能: 钢铁之网(+1/+2 格挡次数) 被动技能: 迅捷格挡(+10%/+20% 格挡几率) 盾牌专家(+5%/+10% 近战抗性和格挡几率) 坚韧(+10%/+20% 暴击抗性) 护甲精通(重甲状态下移速+1/+2) (注:钢铁之网大师级需要15点武器技能。) 单位构筑 - 具体说明 单位有着不同的角色定位, specialization 至关重要。总体思路是确定你想要哪些技能,然后分配属性点以满足这些技能的需求。 近战战士 战士必须能够承受几次攻击。这些单位应完全专注于格挡或闪避。 单手武器每次挥击需要2点行动点。双手武器和双持武器每次挥击会增加行动点消耗,因此两次挥击需要2+3=5点行动点,三次挥击需要2+3+4=9点行动点。杂兵单位应从使用双手武器开始,当获得4点行动点后,切换为单手武器+盾牌。(闪避型单位可以省略盾牌,以5%近战抗性换取10%闪避几率。)拥有5点行动点时,你可以换回双手武器,或添加如强力打击之类的特殊攻击。英雄单位初始拥有5点行动点,应使用双手武器直至获得6点行动点。 消耗策略点的战斗技能,如嘲讽,可以在不降低输出的情况下使用。提升伤害的打击技能需要消耗更多的进攻点,但当你拥有奇数进攻点时,它们能提高整体伤害输出。(强力打击对装备双手武器的满级精英单位很有用,因为3次强力打击比4次普通打击造成的伤害更高,尤其是考虑到每次挥击的伤害衰减时。)实用主动技能:侮辱(目标近战抗性-10%/-20%);肾脏打击(命中后目标近战抗性-15%/-30%);强力打击(+50%伤害,目标格挡几率-20%/-50%);突袭(伏击+格挡)或潜行(伏击+闪避)。 实用被动技能(优先级低于通用防御技能):钢铁意志(恐惧与惊骇测试+20%/+40%);士气打击(每次命中目标孤立无援测试-5%/-10%);快速切割(每次命中目标近战抗性-3%/-6%);战术知识(闪避/格挡几率+5%/+15%)。 效果存疑技能:强力冲锋 - 高额爆发伤害但命中率大幅降低;若能熟练掌握并使用双手武器或许值得一试(通常迅捷冲锋更优);压制 - 消耗两次攻击机会进行一次攻击,命中率低但有几率击晕;若拥有近战抗性降低技能、高武器技能,以及对抗需要长时间才能击倒的重装甲敌人。要害打击 - 提高暴击几率;若掌握此技能并与其他暴击增强效果结合则十分有用。属性:物理:敏捷(闪避型角色)、韧性(格挡)、力量(通用)。精神:领导力(恐惧/惊骇检定),其次是警觉( initiative,远程抗性)。战斗:武器技能,其次是精准。远程战士:远程战士在紧急情况下需要近战防御,但其他情况下则不需要。装填武器会消耗策略点,因此他们在射击后并非总能进行闪避。因此,建议闪避型角色使用轻型护甲,并且在副武器栏装备一把近战武器是明智之举,以防陷入无法脱离的战斗。远程武器无法让单位进行格挡,因此闪避是更优选择。提升敏捷属性还能提高攀爬/跳跃成功率,远程单位通常会借此到达高地。 实用主动技能: 手射(命中时降低10%/20%命中率) 致残射击(命中时使目标减少1/2点攻击点数) 固守(警戒状态下增加闪避) 实用被动技能: 快速装填(装填所需策略点减少1/2) 诡射(忽略5%/10%远程抗性) 精准瞄准(使用瞄准技能时命中率+10%/瞄准所需策略点-1) 效果存疑: 爆头 - 有几率击晕目标,但30%的命中率惩罚使其主要在目标未被牵制时使用;对接近敌人单位时,尤其是配合【利用站位】技能时效果显著,但除此之外不太可靠,且需要15点精准值才能掌握。 属性: 物理:敏捷(闪避和攀爬),其次是韧性 精神:警觉( initiative,远程抗性) 战斗:弹道技能,其次是精准 拥有【快速装填】精通的远程英雄,若装备弓或手里剑等快速装填武器,可从【内省】技能中获益,该技能能将3点SP转化为1或2点OP。不过,基础技能需要9点智力。 施法者 施法涉及多次判定。首先,施法者进行施法成功判定(最高95%),然后敌方单位有机会凭借其魔法抗性抵消法术效果。无论法术是否成功,施法者都必须再次进行判定,看自己是否会受到诅咒(慈恩奇诅咒或神圣之怒),这些诅咒可能轻微,也可能极其难受。为施法者选择技能时,首要考虑的是降低诅咒/神圣之怒的触发几率。每尝试施展一次法术,本回合的反噬几率就会增加15%,因此将基础几率降至负值会很有帮助。 施法者的装备选择有限。奥术施法者若穿戴护甲或头盔,会降低施法成功率(例外:杰作轻型护甲)。神圣施法者可以穿戴护甲,但需要挥舞能降低反噬几率的武器。留意能提升施法能力的装备附魔,例如修女可用的虔诚头盔。大多数奥术施法者可以被训练为远程单位,考虑到他们较差的防御能力以及低等级施法时的高风险,这一点很有帮助。快速装填技能对射手总是有用的,但要为其他被动技能栏保留施法技能。 有用的被动技能: 虔诚/引导(降低5%/15%的反噬几率) 强化祈祷/强化施法(忽略5%/15%的魔法抗性) 信仰/专家施法(增加5米/10米的施法范围) 属性:提升智力以增强伤害型法术,然后根据战斗策略进行适当分配。施法者初始拥有一个法术,到10级时将获得16点法术点。 领袖 领袖通常会按照上述某一类别进行培养,但他们拥有一些专属的领袖技能。请注意,每个派系中有一种英雄类型可以通过【天生领袖】技能成为领袖,这提供了一定的灵活性。 实用主动技能: - 命令(附近盟友再次攻击) - 战吼(附近所有盟友获得10%/+20%近战伤害加成) 属性:领袖专属技能依赖领导力,之后根据英雄类型进行适当分配。 精英单位 精英单位的职责就是持续攻击敌人直至其倒下。他们应使用双手或双持近战武器,因为挥舞这些武器不会受到+1行动点的惩罚。部分精英单位可以(用剑)格挡,有些可以穿戴盔甲,因此每个精英单位的防御情况略有不同,但由于他们将是你的恶魔杀手单位,最好专注于闪避。新玩家应从雇佣兵或修女开始。修女玩法简单直接,其治疗能力能让她们轻松推进剧情任务,而雇佣兵则提供更多样化的选择。 单位build - 基础 随着单位等级提升,它们会获得可分配到物理、精神和战斗类别的属性点。决定属性点分配的关键因素通常不是它们带来的从属属性提升(这些提升往往很小),而是它们解锁的技能。例如,将力量从11提升到12会使近战伤害增加3%,这并非特别有益,但同时能让单位学习【护甲精通】。双手武器每次攻击伤害降低15%,而双持武器则固定受到25%的伤害惩罚。在属性相同的情况下,双手武器三次攻击的总伤害高于双持武器三次攻击的总伤害,因此普通单位通常更倾向于使用双手武器(尤其是在冲锋时)。拥有8或9点行动点的精英单位可以挥舞4次,此时两者伤害持平,但领袖可以通过命令技能额外发动最多两次攻击(若有战吼技能则为三次)。(计算示例:一把100点伤害的双手武器挥舞4次,总伤害为100+85+70+55=310;双持武器挥舞4次,总伤害为75+75+75+75=300。除非第一次攻击未命中,此时双手武器伤害为0+85+70+55=210,双持武器伤害为0+75+75+75=225。双持武器的伤害更为稳定。)精英单位免疫恐惧/惊骇/孤立无援效果,因此它们从领导力中获得的直接收益比其他单位少。像【无畏】(+75%/+125%伤害,附带多种负面效果)和【狂怒】(+15%/+30%伤害,无法使用姿态)这样的技能在精英单位身上能造成毁灭性的效果,当领袖使用【命令】技能触发额外攻击时,效果会更加显著。(例外:敏捷每提升1点可使闪避几率增加5%,因此该属性立即可发挥作用。) 每个技能都有基础等级和精通等级。所有单位只要满足相关属性要求,就能学习基础等级的技能,但追随者无法精通技能。基础技能需消耗2点技能点,精通则需额外消耗4点技能点,且相关属性必须比基础要求高出6点才能精通。单位升级时会获得技能点,追随者在10级前总共可获得14点,英雄和领袖可获得30点,精英单位则能获得高达38点。(计算:每个单位有5个主动技能槽和5个被动技能槽,但其中1个槽始终会被单位的特殊能力占用,因此实际有9个可用技能槽。)追随者可填充7个基础技能槽位,英雄可填充全部9个槽位并将其中3个提升至大师级。【能力之书】可提供2个技能点,使英雄能填充8个槽位并将4个提升至大师级。变异的教派单位获得的技能点较少:英雄为24点,畸变体为30点。 战斗准备 组建单位时,首要任务是防止他们进入“失去行动能力”(OOA)状态,因为这可能导致死亡或永久性伤残,使单位失去作用,例如专职弓箭手失去一条手臂。有三种基本防御策略: - 避免被击中 - 闪避 - 格挡 所有物理攻击都会对近战抗性或远程抗性进行判定。如果防御者正在格挡或闪避,成功的近战攻击会对格挡或闪避技能进行第二次判定。要将近战抗性堆高到足以持续规避攻击是很困难的,因此将格挡和闪避作为第二道防线至关重要。基础的格挡/闪避技能仅对每回合的第一次成功近战攻击生效,但进阶技能可以防御两次或三次攻击。 物理攻击成功时还会进行暴击判定,判定方式是对抗暴击抗性进行掷骰。当暴击抗性达到20%-25%左右时,该单位将不会受到基础攻击的暴击伤害。这一点很重要,因为暴击(近战或远程)有几率使目标眩晕,前提是目标的眩晕抗性判定失败。暴击在计算伤害时忽略护甲,并造成开放性伤口。开放性伤口会降低受影响单位的命中几率,直至使用药膏治疗或经过一天休息后才能恢复。 许多单位可以选择专精于格挡或闪避。在某些情况下,角色的加成和限制会强烈影响这一选择。例如,修女长的敏捷属性无法提升至10以上,因此不适合闪避专精。新手修女的敏捷可提升至15,且每次命中时还能获得闪避几率加成,因此闪避专精对其而言是理想选择。试图同时精通格挡和闪避并非实用之举,且需要消耗大量技能点。 战斗中,单位的闪避/格挡几率上限为95%。不过,将闪避或格挡率提升至95%以上仍然可能有用,这是因为存在一些属性、技能、减益效果以及武器特性,它们能让攻击者无视部分闪避或格挡几率。 方案一:避免被击中 对于不依赖闪避和格挡的角色,在某些情况下是合理的。例如,西格玛之女战帮的【精锐单位】,她们可以穿戴重型盔甲,但无法挥舞长剑。如果她们装备盾牌就能进行格挡,但如果不双手持握武器,就会牺牲大量的进攻能力。 对于施法者和远程单位来说,让他们远离前线是可行的策略,但在某些部署情况下(如遭遇伏击),这并不总是能实现。主动技能: 防御姿态(+10%/+20%近战抗性) 被动技能: 警觉(+5%/+10%近战抗性) 坚韧(+10%/+20%暴击抗性) 选项2:闪避 闪避需要较高的敏捷属性,且在不装备护甲时效果最佳。闪避几率最高可达95%,使单位能够完全规避近战伤害,除非随机数生成器出现极端情况,但这仅在主动闪避时生效。若角色被击晕或耗尽所有移动力,他们将处于易受攻击状态,且闪避对远程攻击无效。 由于大部分属性点会分配给敏捷而非韧性,这类角色可能更容易受到暴击和击晕的影响。暴击抗性仍建议优先考虑,但也可替换为击晕抗性。依赖闪避的角色可以安全使用双手武器,但使用单手武器且副手为空时会获得10%的加成。盾牌能提升近战和远程抗性,因此吸引守望火力的侦察单位可能需要携带一个。 主动技能: 侧步(+1/+2次闪避尝试) 被动技能: 闪避(+10%/+20%闪避率) 意志力(+20%/+45%眩晕抗性) (注:大师级闪避和侧步需要15点敏捷。) 选项3:格挡 格挡几率由武器技能属性、装备的盾牌以及特定技能决定。成功格挡后可以进行一次低成本的反击。格挡对大多数对手效果很好,但任何不使用武器战斗的单位(例如拥有爪子或佩戴臂环的单位)会完全无视格挡。

单位build - 属性点 共有9项主要属性,分为三组,每组三项。单位获得经验时,会获得可分配到特定组内任意三项属性的点数。上一部分对每种单位应侧重哪些属性提出了一些建议。本节将深入探讨其原因,并讨论应优先提升哪些属性。 以下建议侧重于防御和生存能力,适用于英雄和追随者。单位build还有许多其他方式,尤其是考虑到派系专属技能时,因此不要将此处内容视为最佳或唯一方式。请通过实验找出最适合你玩法的build。每个单位的初始属性以及到10级时获得的总点数可在本指南中查看。 物理属性 力量:每点增加3%近战伤害和2%格挡穿透。每3点额外获得一个物品栏位。 韧性:每点增加2%生命值、1%远程抗性和暴击抗性,以及3%中毒抗性。 敏捷:每点增加5%闪避几率、1%近战抗性和3%攀爬/跳跃成功率。 如果你的单位需要通过闪避进行防御:将所有物理属性点投入敏捷,直到达到15点或该单位的最大值。这将提供75%的闪避几率,并允许英雄学习侧移和规避专精。当敏捷达到最大值后,将点数投入韧性直至达到9点,以便学习【坚韧】技能。之后,将点数投入力量。 如果你的单位将通过格挡进行防御:将体能点数投入韧性直至达到9点,以便学习【坚韧】技能,然后将所有点数投入力量。穿戴重型盔甲的单位需要【盔甲精通】,掌握该技能需要12点。 所有单位都能从高力量中获益。力量不会提升远程单位的战斗能力,但能让他们携带更多物品。 精神属性领导力:每点提升3%的心理测试(孤立无援、恐惧、惊骇)成功率,并为单位的士气值增加2点。 智力:每点增加3%的法术伤害、1%的魔法抗性、2%的眩晕抗性,以及精神状态测试(例如愚蠢:每点减少3%的失败几率。 警觉:每点增加2点 initiative,1%远程抗性,以及3%感知测试成功率。 对于施法者,通常需要将智力至少提升到15点,以便在后期获得法术精通。 对于领袖,需将点数投入领导力,至少达到9点。这能解锁一些非常有用的技能,如命令和战吼。 对于其他单位,选择则不太明确。 对于需要对抗造成恐惧或惊骇效果敌人(如恶魔、亡灵和一些精英单位)的近战单位,投入领导力非常有用。(理想情况下,你的战术应避免进行大量“孤立无援”测试,因此这些情况的担忧会减少。)钢铁意志技能需要6点领导力。免疫心理影响的单位通常可以忽略领导力,但有一些有用的技能,例如坚守阵地和嘲讽。 投入智力属性可提供少量眩晕抗性,并解锁知识类技能。知识:战术能提升闪避/格挡几率,知识:莫德海姆则增加移动范围。使用“小子有天赋”将追随者晋升为英雄时,需要9点智力才能达到精通。 大量投入警觉属性通常不如另外两项属性有用,但高 initiative 也有其优势。 选择你想要获得的技能,并合理分配点数。 战斗属性武器技能:每点增加4%格挡几率、2%近战命中几率和1%近战抗性。弹道技能:每点提升3%远程伤害和2%远程命中率。 精准:每点提升1%暴击率和暴击伤害,以及2%闪避穿透。这个属性的作用相当直接,每点都能提供相当显著的直接收益。 近战单位应将所有点数投入武器技能,远程单位则应全部投入弹道技能。当这些属性达到上限后,再将剩余点数分配给精准。 切勿同时在武器技能和弹道技能上投入点数。单位获得的点数不足以让两者都达到精通水平。 专注于造成暴击的特化build会更注重精准。但对于拥有格挡能力的单位来说,这样做存在风险,因为武器技能是决定格挡几率的主要因素。任务提示 - 部署 《莫德海姆:诅咒之城》的黄金法则:保持队伍集中,确保全员存活。 始终尝试以至少2对1的优势进行战斗。大多数单位需要通过【孤立无援】检定,否则可能会陷入僵直或逃跑。能够格挡或闪避的单位只能对有限次数的攻击进行此类操作,因此每回合发动大量攻击对于对抗高防御单位至关重要。此外,AI通常会将攻击分散到相邻单位身上,这样可以分散伤害,让你能最大限度地利用自身有限的闪避/格挡次数。 如果你的斥候没有找到部署类型和难度都合适的任务,那就放弃并在第二天再试。 当战团还处于初期阶段时,不必过于执着于收集【次元石】。你会获得相当数量的未收集物品,而在最初几回合内捡起魔石的快速移动敌人往往是你首先击杀/搜刮的目标。一旦拥有了坚固的盔甲和防御,你可以让部分单位牵制敌人,同时让其余单位收集魔石和物品。 部署类型 部署类型会对伤亡人数产生巨大影响。将你分为3个小队的部署方式通常是一组4人靠近马车,另外两组各3人。只带4个或7个单位会安全得多,因为他们要么全部一起开始部署,要么分成两组可以直接向对方移动。确保点击“启动并部署”,而不是“启动”,这样你才能放置你的单位。按风险大致排序的部署方式: 对手在废墟中 - 双方战团都从非常靠近马车的位置开始。简单直接。 雾中漫步 - 双方战团都从离马车稍远且分散的位置开始。简单直接。 拾荒者 - 一方战团靠近马车,另一方在建筑物内。将所有成员部署在一楼,然后让他们集结。 掠夺者 - 一方战团在建筑物内,另一方分为3个小队。对于行动缓慢的战团来说,多个小队可能会有一定风险。 猎人与猎物 - 双方战团都分为3个小队。 藏匿点 - 一方战团靠近马车,另一方分为3个小队。这种部署位置可能会导致分散的小队在马车附近的战团发起攻击前难以集结。 恐惧幻象 - 一方战团靠近马车,另一方分散部署。 莫德海姆的恐怖 - 一方战团分为3个小队,另一方分散部署。黑暗中的潜伏者——双方均为分散部署。 分散部署往往会导致伤亡。 在残酷/致命难度下,部署有10%的几率变为“奇袭”伏击。这会使一方战团位于建筑物内或货车附近,而另一方则将其包围。被伏击的一方在第一轮战斗中会受到行动点和近战命中率的惩罚,但会以闪避姿态开始任务。

任务难度 任务的难度等级会决定AI单位获得的加成:它们拥有更高的生命值、造成更多伤害,并且会获得评分加成,使其在技能和装备上超越你的单位。更高的难度还会奖励额外的经验值,以及更高比例的未被认领的 wyrdstone( warpstone)和物品。残酷和致命难度的任务可能会出现伏击场景,并且当任意一方的单位达到6级时,有20%的几率会有恶魔出现。难度 伤害 生命值 评分 经验值 战利品 普通 +5% +10% 0-5% +0 4%/单位 困难 +15% +20% 0-10% +1 5%/单位 残酷 +30% +30% 0-10% +2 6%/单位 致命 +45% +40% 0-10% +3 7%/单位 此规则不适用于难度固定的剧情任务。低等级战团应严格执行普通难度任务,但困难难度在早期阶段也可尝试。 请记住,AI战团的强度会根据你部署的每个单位的评分及其装备来匹配你的实力。除非必要,否则不要给单位配备两套武器和一个附魔头盔。另一方面,希望从战败对手那里搜刮高级武器的资深战团,可能会通过装备额外武器以及在物品栏携带消耗品来人为提高自己的评分。(这些额外物品可以在任务开始时存放到马车里。) 要么全力以赴,要么……小规模行动 部署时留下单位槽位空缺并没有问题。单位较少的突袭行动速度更快,也可能更有趣。这样做的主要缺点是,最终获得的未被认领战利品数量取决于存活单位的数量和任务难度。例如,若你有4个单位在困难难度任务中存活,你将获得搜索点中未被认领的魔法石和物品的4×5%=20%。另一方面,如果你携带了强力装备,或者执行可能出现恶魔的残酷/致命任务,部署更多人手是明智的。 对于游戏后期的次元石收集,5个单位的配置效果不错:领袖、一名具备脱离战斗能力的英雄,以及三名专注防御的扈从。击杀敌方领袖和英雄,然后让你的扈从与敌方扈从一对一牵制。使用钢铁之网和闪避技能,通过反击逐渐消耗敌人但不将其杀死,之后只需进行防御,同时让你的领袖和英雄搜索地图。(三名扈从是合适的数量,这样在领袖和英雄被击杀时可以避免士气检定。) 任务技巧 - 对抗AI的策略 战斗开始时,AI单位会前往次元石所在地,并且会选择不同的路径。一旦敌人发现你,他们通常会全力以赴地径直向你冲来。不过,有时他们会陷入僵局,有时远程单位会执着于守望状态,有时他们会觉得无法到达目标位置而漫无目的地徘徊。这里的AI存在一些作弊行为:一旦你的某个单位被发现,你所有的单位都会永久暴露(在PVE模式中无法真正使用潜行)。 当敌人确实向你发起进攻时,他们会优先攻击最脆弱的单位。如果你前排是一排10级重甲近战战士,后排是一个5级术士,敌人单位会绕过战士,冲向那个术士。当战场上有精英单位时,这种集火的威胁会特别大。利用这一点的一个简单方法是将脆弱单位部署在带有缺口的防线后方,这样能为敌方单位提供一条开放路径,但不会让他们有直线冲锋的机会。第二个后排单位设置为埋伏状态。当敌方单位试图穿过时,就会在你的部队中间遭到伏击。 可以考虑在宅邸中进行这样的部署。第一张截图展示了将一个脆弱的布甲净化者安置在楼梯上,站在一个坦克单位后方,楼梯底部两侧各有一个埋伏单位。你可以在屏幕顶部看到来袭敌人的脚部。

第二张图片展示了下一回合后期敌方单位的状态。整个任务都在这里进行。 这是在一处喷泉的部署情况,敌人正从东南方向逼近。追随者组成防御阵线,后方是处于守望模式的远程单位。注意后方完全暴露。近战英雄在阵线后方边缘处于埋伏模式。在这里,一名食尸鬼试图从东侧绕后。

食尸鬼被守望状态减速,在下一回合中被箭矢严重击伤。当它试图从尽头绕路逃跑时,一名织命者截住并终结了它。 一个常见的错误是在回合结束时让所有单位都进入埋伏模式。虽然在门口设置埋伏可以形成二对一的局面,并迫使其他敌人选择更长的路线,但在开阔地带埋伏可能会导致你的单位被孤立并被包围。要仔细考虑埋伏单位将在何处与敌人交战。 向敌人发起冲锋可以造成沉重伤害,但后续的每一次攻击都会引发反击,直到目标的攻击点数耗尽。冲锋后立即进行防御可能是更好的选择,尤其是在攻击英雄单位时,这样目标的攻击就必须先突破你的格挡/闪避。可怕的事物 让一支年轻战帮覆灭的最简单方式之一,就是与不死族对手交战。吸血鬼首领能引发恐惧效果,使敌方的攻击值和策略值各降低3点,这几乎能让任何与其接触的低等级喽啰失去战斗力。远程单位或许能派上用场,但实际上低等级神射手很难对被缠住的目标造成伤害。 应对这种情况的完整指南可参考相关资料。简而言之:只能让拥有足够攻击值、即便在恐惧状态下仍能造成伤害的首领/英雄单位发起攻击。在吸血鬼被击倒前,让喽啰们处理其他所有事务。 与恶魔以及某些强大单位交战时,也可能出现类似情况。如果他这么做了,你需要使用远程攻击或伤害性法术来攻击他。或者,你可以尝试阻止他施法(例如【下颚打击】、【邪恶言辞】),或者干脆等到他决定不施法或施法失败。 通常是【大图书馆】。这是一个漫长且困难的任务,一开始可能会让人困惑。这里没有敌方战团,只有恶魔和像【馆长沃尔德马尔】这样的特殊单位。增援已被禁用,所以你可以缓慢推进。远程单位在一些地方非常有用。记住,你可以将【 wyrdstone】和【魔法书】等额外物品存放在你的马车里,在这个任务中,马车就是起点附近的一个箱子。清理通过早期橙色/粉色/绿色传送门到达的区域,然后使用斜坡顶部的蓝色传送门前往主楼层。按顺时针方向在房间内移动,彻底探索每个传送门的目的地,这样你就能完成所有目标。所有地点都可以从红色(起始)或蓝色区域的传送门到达,无需进行多次跳跃的操作。注意,一些恶魔在被唤醒后可以使用传送门进行传送,因此当恶魔活跃时要保持防御姿态。 处理无限增援:会出现3-5个单位,单位类型随机选择。当你消灭一个单位时,另一个单位会出现,所以要消灭英雄单位,而只需牵制住喽啰单位。如果任务要求你击杀某个NPC并夺取其武器,务必在回合结束前捡起武器,否则武器会消失(这对女巫猎人来说尤其需要注意)。 所有剧情任务都设有紧急撤退功能,具体形式是在你的队伍名册中新增一个【戏剧人物】单位。若该单位失去行动能力,任务将被中止,且不会有任何惩罚。如果任务进展不顺,或者遇到无法解决的漏洞(例如某个重要任务物品消失),只需让【戏剧人物】被击杀即可。你会获得一些经验值,但不会获得任何物品。 每个【戏剧人物】都配备两套武器,其中一套可能是远程武器(例如雇佣兵和鼠人)。如果你担心他们被击杀导致任务失败,可以切换到他们的远程武器并让他们待在后方。如果你想要视频攻略,Burntpinz Gaming 制作了所有六个派系的全部故事任务视频。 战团管理技巧 不要一开始就急于招募一支完整的战团。敌人的单位数量总会与你的单位数量一一对应,管理规模较小的队伍会更容易。将除 4 个单位外的所有单位都放入预备槽位,这样你就能安全地进行任何 3 队部署。 等你的单位达到 3 级后再为他们购买技能或法术。在那之前,他们太脆弱了。最好在一天结束时购买技能和法术,这样实际上可以减少你的单位无法行动的天数,少一天。 远程单位和施法单位在低等级时几乎没用。远程单位在获得【快速装填】技能、几点弹道技能并能每回合射击两次之前,应装备成闪避防御型近战战士。低等级施法者法术少且有较高的法术反噬风险,所以除非你想让他们暂时当个平庸的战士,否则最好等他们以4级及以上雇佣兵的身份出现(招募前记得检查他们的伤势)。 如果你将特定类型的所有单位都按相同方式培养,就更容易掌握每个单位的职责。例如,如果你的所有近战英雄都有【侮辱】技能,那么在围攻敌人时,任何英雄都能和喽啰搭配。你可以让一些单位专注于进攻技能,而另一些单位则全力提升防御,但要记住,你也可以通过装备选择来影响这一点,例如,擅长格挡的单位可以挥舞斧头加盾牌以获得强大的防御能力,或者使用斧头加剑或戟来造成更高的伤害。 不要忘记派系专属技能。每个派系都有一些有用的独特能力。(在某些情况下,这些技能是派系的核心特征,例如,拥有 warp poison mastery 和手里剑的鼠人夜奔者可以牵制多个敌方喽啰。) 如果不同单位分别拥有普通版和精通版的技能或法术,它们的效果可以叠加。例如,第二次使用基础级别的【侮辱】技能不会提高你的命中率,但如果一个单位使用基础版本,另一个单位使用大师版本,你可以将敌人的近战抗性降低30%。 游戏初期,只要在商店里看到头盔就购买,它们意外地稀有。 随着游戏进程,你会获得【老兵点数】,可用于为你的战团购买【老兵技能】。其中最有用的是: 【谈判专家】——增加魔石需求之间的时间间隔。通常情况下,时间耗尽不会成为问题,但强制交付会让你获得更少的金钱,因此减少交付频率意味着你能获得更多现金。 【学者】——降低训练技能和法术的成本。技能训练是你花费大部分金钱的地方,因此这能节省大量金币。【声望】:降低招募新战士的费用。在初期资金紧张时颇为实用,后期招募高等级单位时则非常有用。 【探索者】:降低斥候的费用,并提高发现优质任务的几率。 【联系人:图书管理员】:增加获得附魔配方的几率。这类配方数量众多且相当稀有,因此能让它们随时间自行逐步获取会带来很大帮助。与游戏中其他地方一样,配方是随机获取的,重复的配方会转化为35金币。 其他值得考虑的选项: 【联系人:[护甲]】:偶尔获得一些装备会很有用。例如,修女们可以注册获取免费的重甲,因为她们的大多数单位都穿着重甲。其他势力可能会想要头盔+盾牌的联系人,因为头盔较为稀有。获取护甲比获取武器更有用,因为你无法从倒下的敌方单位身上剥离护甲。 商人——交易发生得更频繁。 结语 以下是一些深入探讨特定领域的指南: 设置菜单的游戏玩法部分中有一个【加速AI回合】选项。选择此选项可以稍微加快游戏速度。 如果游戏似乎卡住了,保存游戏、退出并重新加载。这通常能解决卡住的问题,甚至在敌方回合时也能奏效。请注意,按【L】键将行动日志扩展到最大尺寸会冻结大多数其他输入,使你感觉像是卡住了,但实际上并非如此。如果游戏整体运行正常,但敌人似乎卡在原地,你可以尝试通过Steam中的【验证游戏文件完整性】功能来修复(在库中右键点击游戏,选择属性,然后进入已安装文件选项)。 【个人记录:我的第一次游玩,使用佣兵阵营时,在完成最终剧情任务前有48个单位失去行动能力。第二次游玩选择修女阵营,这个数字降至24,第三次使用鼠人阵营时进一步减少到7。第六次游玩不死族阵营时,只有4个单位失去行动能力,且都是游戏初期的0级单位。(我认为低伤亡率要归功于【身体重构】……整个流程中我大概只受到了六次暴击,大部分来自某个剧情任务中的 daemonettes。)】这种情况会在游戏后期出现,所以并不算太糟:你拥有自己的精英单位,它对恐惧/惊骇免疫,而且届时你的单位将拥有更高的领导力以及总行动点/技能点。将技能点投入【钢铁意志】可以帮助你的重装单位更可靠地通过恐惧/惊骇检定。 精英单位的取舍? 精英单位能非常迅速地击溃低等级和轻甲单位。如果你能预判它们的出现,应对起来会很直接,但在你确定它们位置之前,被围攻的可能性非常高。如果你想收集大量次元石或物品,将精英单位留在基地可能是明智之举,因为这能让你的单位分散行动,而不必担心在支援抵达前就被击溃。初期很难让所有人都存活下来,糟糕的随机数生成可能会让你付出代价,但一旦你弄清楚所有不该做的事情,一切就会顺利很多。祝你玩得开心!剧情任务提示 剧情任务会在一定时间后分配给玩家。这些任务是可选的,但提供了有趣的挑战。每个派系有8个任务,分为两个“幕”,它们在同一组8张地图上进行,但有着不同的目标。 每个任务的难度等级是固定的,因此玩家有可能(也有必要)提升等级以超过敌人。你应该带上完整的单位,包括一名精英单位,以及你最好的装备。部分关卡会有无限增援,所以除非你有治疗手段,否则需要稳步推进。 一些漏洞解决方法和易混淆内容说明(无剧透): 各种地图存在地面 hazard(如沸腾之血、酸液、毒素、烈焰)。当你穿过或站在这些区域时,它们本应造成伤害,但有时减益效果会持续存在,导致每回合都受到无限伤害。通常你可以通过穿过另一个相同类型的区域来移除这个效果。穿过同一个区域两次是没有帮助的。 西格玛神庙(大型木制教堂,室外有喷泉)。如果你找不到钟,它就在教堂正面的顶部。最后一步需要攀爬墙壁。 大图书馆(传送迷宫)。传送门会前往单一目的地,但在特定颜色区域可能有多个目的地。仅仅通过一个橙色传送门并不意味着你已经完成了橙色区域的探索。 斯坦哈特伯爵宫殿(魅魔的住所)。部分任务需要收集一定数量的紫色 wyrdstone(次元石)。存在两个独立的任务触发条件:一个是靠近石头,另一个是收集石头。你可能需要在石头周围跑动一下来触发前者。如果你已经捡起了石头,不用担心,你仍然可以通过在石头原来所在的位置周围移动来触发该条件。如果你捡起了石头,但任务总结中没有显示,将石头放入箱子再取出来即可。 戈特哈德伯爵雕像(建筑群环绕中的大型骑马雕像)。任务可能会要求你“按顺序”对石碑执行某些操作。实际上,在特定时间你只能对一个石碑进行操作,因此不可能不按顺序进行。总体而言:注意不要将任务目标物品放入你的马车。如果你保存游戏后退出,再次返回时它们可能会消失(例如,在姐妹会任务II-II中的亵渎头骨)。 具体提示(含剧透): 对抗魅魔。简而言之:杀死魅魔,收集所有紫色宝石,然后再次杀死她。起初,她通常被锁定在一个平台上,只能使用如催眠诱惑之类的干扰技能,因此你可以先清剿地图上的其他敌人,暂时忽略她。(如果她从一开始就自由行动,你应该考虑让你的队长死亡并重试。)被杀死后,她会在中央房间重新出现并进行近战攻击。在收集完紫色宝石之前,她死后会满血复活。你可以让一名追随者守在石头出现的地方——它们看起来像紫色的雾气点——这样就能在一回合内收集到所有五块石头。 对抗蝎尾狮时,蝎尾狮会飞进来,使用远程技能和近战攻击,然后飞离一回合。分散近战单位以避免范围伤害效果,确保你有能提升命中率的法术或技能,以抵消【着陆尘埃】减益效果(-35%)。利用建筑物作为掩护,尤其是牵制援军的单位,但至少要留一个单位在开阔地带引诱蝎尾狮着陆。特殊攻击似乎算作法术,因此两回合的言语压制技能(大师级【罪恶言语】、【窒息法球】等)可以阻止蝎尾狮使用其技能。存在一个bug,当狮鹫在飞行状态下进行存档/读档操作时会消失;如果遇到这种情况,它会隐藏在地图的四个角落之一,当被发现时会重新激活。 与梅加战斗。梅加出现在戈特哈德伯爵雕像地图。如果她处于仪式中心,会获得一些显著的 buff,在你干扰仪式进程前会非常难以击杀。幸运的是,在成为行动目标前,她会无视你。但不幸的是,被盟友施加 buff 也算作行动目标,所以如果你攻击附近的施法者,可能会导致梅加在下一回合对你发起攻击。她会从石碑获得 buff,尤其是每个激活的石碑会为她提供+8%的护甲,因此最好在攻击她之前先摧毁所有石碑。如果这不起作用,你需要带有破甲效果的武器(斧头、链枷、战斗爪、穿孔符文/印记)才能造成显著伤害。另外值得一提:如果有不稳定以太减益效果干扰你的施法,可以通过破坏第一个石碑来清除它。 对抗特殊的混沌食人魔。有些任务中会出现带有黑暗祝福 buff 的混沌食人魔,该 buff 能抵消 50 点所受伤害。此效果可被“持续火焰”无效化,这意味着你在与它战斗时需要向它投掷油罐。游戏会通过在任务目标中提示“制作油罐”来暗示解决方法。 对抗馆长。馆长可在大图书馆中找到。他能对自己施放彩色守护,这会在一回合内将近战命中率降低至 1%。