
这是一份帮助新玩家提升初始战团等级的指南。本指南具有通用性,适用于所有派系,但也会针对特定战团提供一些额外说明。 关于游戏机制的详细内容,请参考我的其他指南。 开始新战团 首次创建战团时,你的装备选择非常有限……只有角色自带的装备以及商店初始提供的物品。

开始使用修女领袖时……注意商店里目前没什么物品。 英雄初始拥有5点OP(进攻点数,用于攻击和施法)。 扈从初始拥有3点OP。 每种攻击或法术消耗的OP数量不同: 1) 单手武器(无论是否搭配盾牌):每次攻击消耗2点OP 2) 双手武器或双持武器:第一次攻击消耗2点OP,第二次攻击消耗3点OP 3) 远程武器:每次攻击消耗2点OP 4) 燧发武器:每次攻击消耗3点OP 由此可以得出一些明显的结论: 1) 扈从只能进行1次攻击 2) 英雄可以进行两次攻击,但使用燧发武器时除外。 初始阶段的盾牌相当薄弱……虽然它们能提供+10格挡值,但初始格挡几率确实很低。其近战和远程防护效果也微乎其微。因此,我建议在初始战团中不要使用超过1个(此类单位)。当然,它们可以搭配领袖使用,但在初期你需要专注于输出伤害: 1) 更高伤害=更快击杀 2) 更高伤害=更多获得经验值的机会 所以,为了最快升级,大多数单位应使用双手武器或双持武器。利用商店购买额外武器来实现这一点。即使副手装备匕首也可以。在没有技能的情况下,任何能提升你击杀能力的装备都可以使用。 唯一的例外可能是你的领袖(如果你想在早期更好地保护他/她)和弓箭手。在这种情况下,领袖会使用盾牌,而弓箭手则只装备一把武器。有关原因的更多细节,请参见武器风格部分。对于战士类型,我建议早期将力量提升到6以增加负重能力,同时提升领导力和武器技能。对于弓箭手(以及新手),我建议提升敏捷和警觉。在3级时,开始进行专精并分配属性以获得合适的技能。下文将详细说明。 装备和训练新英雄

这里我们看到的是初始的西格玛之女英雄,她装备着一把用于痛击蠢货的大锤。 英雄初始拥有5点行动点(OP),可用于进行两次任意类型的近战攻击。造成最大伤害的方式是使用双手武器。它速度较慢(会对 initiative 产生负面影响)且较为笨重(敌人更容易闪避),但没有什么武器比它的打击更猛烈(详见后面的武器风格对比部分)。 这位英雄可以进行两次攻击。除非这是唯一能与敌人接触的方式(你已用完移动力,但冲锋能让你与敌人接触),否则不要冲锋,因为冲锋需要消耗3点行动点,而第二次攻击又会再消耗3点……而英雄初始只有5点行动点。在这种情况下,最好进行两次普通挥击。 最终英雄的行动点(OP)将提升至9点。这正好足够进行三次双手武器或双持攻击,或者四次单手武器攻击,还会剩余1点行动点用于特殊攻击、冲锋或格挡反击(或者使用单手武器进行三次特殊攻击,具体视情况而定)。 任何战斗角色通常有两种发展方向:防御型或进攻型。显然你可以打造一个平衡型角色,但在早期,由于增益效果较低(除非你能获得技能精通),专注于某一方向会更有用。你需要确定希望这个英雄如何发展:是继续使用双手武器或双持,还是转而使用单手武器加盾牌? 建议在你对游戏更熟悉之前,到3级再分配技能点。 防御型发展方向:英雄在3级时会获得额外的行动点,这时你就可以开始明确角色定位了。在此之前,双持或双手武器几乎肯定是首选方案。 拥有6点行动点后,单手武器加盾牌的组合开始展现出巨大价值,因为此时你可以进行3次攻击,并且拥有强化防御的技能。 初期技能应优先投入到提升盾牌效果的方面。【盾牌专家】是你的首要选择。它能提供更高的近战抗性和格挡率,正是防御型角色所需要的。如前所述,白色品质的盾牌相当薄弱,但随着技能的提升和获取更高品质的盾牌,它们的作用会真正显现出来。 推荐属性: 物理:韧性为主要属性,力量为次要属性 精神:领导力为主要属性,警觉为次要属性 战斗:武器技能我建议将主要属性提升到6甚至9之后,再考虑提升其他属性。 推荐装备: - 轻型或重型护甲 - 任何好用的单手武器均可。推荐锤类、矛类和斧类武器。链枷对姐妹单位也很适用。 - 盾牌。这是不言而喻的。 建议技能: - 盾牌专家:如前所述 - 快速格挡:增加格挡几率 - 钢铁之网:当格挡率达到较高水平(60%以上)时,可考虑此技能 - 警觉:提升近战抗性 - 坚韧:降低被暴击的几率 - 护甲精通:如果想使用重型护甲,此技能可减少移动惩罚 - 突袭:提升伏击效果,同时允许进行格挡 - 威慑:每次命中都会增加敌人“孤立无援”测试失败的可能性 - 肾脏打击:使用此攻击命中敌人会降低其近战抗性冷静沉着:大幅提高通过【孤身一人】测试的几率 还有更多技能可供选择,以上仅为快速参考。简而言之,你需要防御能力和支援型攻击。这不会是你的伤害输出者,而是你的肉盾。 随着等级提升,可以考虑一些更高级的技能,尤其是智力和领导力方面的: 坚守阵地:所有附近友军提高格挡和闪避几率 嘲讽:使目标更容易被所有人命中 战斗精通/斥候建议:提高目标的近战和远程抗性 进攻路线:如果你想让英雄持续造成高额伤害,初期利用5点行动点是个不错的选择。一旦你获得6点行动值,就可以在第一回合使用冲锋+普通攻击,之后的所有回合都使用特殊攻击+普通攻击。 推荐属性: 物理:力量是主要属性,韧性或敏捷是次要属性。 精神:警觉是主要属性。 战斗:武器技能是主要属性,精准是次要属性。 建议先将主要属性提升到6甚至9,再考虑其他属性。 推荐装备: 如果不提升敏捷,选择重型或轻型护甲;如果提升敏捷,选择布甲。 优先选择长戟和巨链枷,若无则选择巨斧或巨剑。 或者使用双持战锤。当提升武器技能时,将其中一把换成战斧。若提升精准和/或想要格挡能力,可将一把或两把换成长剑。推荐技能: 强力冲锋或迅捷冲锋:强力冲锋能造成高额伤害,但需要辅助技能来确保其稳定性。迅捷冲锋的命中率极高,但会损失部分伤害。如果大幅提升精准属性而忽略武器技能,建议选择迅捷冲锋。 大步流星:提升冲锋成功率,可与强力冲锋搭配使用。 突击:提高冲锋时的暴击几率。 公牛冲锋:增加冲锋距离,在越过埋伏时非常实用。 强力打击:消耗额外行动点,可突破格挡效果。 狂怒:提升伤害输出,若角色不使用格挡或闪避技能,可考虑此技能。 侧移和闪避:如果提升敏捷属性并装备布甲,这是获取防御能力的绝佳方式,因为只有少数武器能在无盾牌的情况下进行格挡。潜行:若提升敏捷属性,可考虑伏击流而非冲锋流,并使用此技能。此时应选用伏击相关的被动技能,而非冲锋类被动技能(如【漫游者】)。 护甲精通:若计划穿戴重型护甲,建议学习此技能;否则可忽略。 随着等级提升,请注意以下进阶技能: 嘲讽:对进攻型角色同样适用,尤其适合不使用格挡或闪避的角色。 恐吓:若敌人领导力检定失败,可获得一次免费攻击机会。 压制:通过强力攻击击晕敌人。 精力充沛:更多的行动点意味着能更灵活地移动并投入战斗。 肾上腺素激增:详情请参见“后续发展”部分。 新追随者的装备与训练

这里我们看到的是西格玛教派的新手修女,我给她买了第二柄钉头锤,让她能双持武器。 喽啰初始有3点行动点,这基本上意味着可以进行一次攻击(成功格挡的话就能进行第二次)。和以前一样,造成最大伤害的方式是使用双手武器或双持武器。对于前几个等级的喽啰,不推荐使用盾牌的build。 所以一开始就用双手武器或双持武器吧。我建议“敏捷型”角色(布甲和闪避build)使用双持,而较慢的英雄(重甲)使用双手武器,但你也可以自由尝试。布甲闪避流用双手武器,或者重甲格挡流双持(其中一把用剑),这些搭配也没什么问题。 喽啰进行冲锋总是不错的,能造成额外伤害,还能利用那第三点行动点。或者它可以用于在远程和近战装备之间切换武器。前期尽量多使用冲锋技能。 最终,追随者的行动点(OP)会达到5点。这刚好足够双手武器或双持武器进行两次攻击,或者单手武器进行两次攻击后还剩余1点行动点。 任何战斗角色都有两种常规发展路线……防御型或进攻型。显然你可以打造一个平衡型角色,但一开始这并不可行。你应该确定你希望这个追随者具备什么能力……是继续使用双手武器或双持武器,还是切换为单手武器加盾牌? 防御型路线:追随者在3级时会获得额外1点行动点,这时你就可以开始进行差异化培养了。拥有4点行动点后,一手持盾的build开始展现出巨大价值,因为你现在可以进行2次攻击,并且能使用技能来提升盾牌的防御效果。 这些技能与英雄可选择的技能非常相似。只是扈从无法精通技能。 推荐属性: - 身体:韧性是主要属性,力量是次要属性 - 精神:领导力是主要属性,警觉性是次要属性 - 战斗:武器技能 建议将主要属性提升到6甚至9之后,再考虑其他属性。 推荐装备: - 轻型护甲。一旦能学习护甲精通,就换重型护甲。 - 任何好用的单手武器都可以。推荐锤类和矛类。链枷对姐妹会也很适用。 - 盾牌。这是不言而喻的。推荐技能: 盾牌专家:如上所述 快速格挡:增加格挡几率 钢铁之网:当你的格挡率达到较高水平(60%以上)时,可以考虑此技能 警觉:提升近战抗性 坚韧:降低被暴击的几率 盔甲精通:如果你想使用重型盔甲,此技能将减少移动惩罚 突袭:提升伏击效果,同时也能进行格挡 威慑:每次命中都会增加敌人“孤立无援”测试失败的可能性 肾脏打击:使用此攻击命中敌人会降低其近战抗性 冷静:大幅提高通过“孤立无援”测试的几率 可供选择的技能还有很多,以上仅为快速参考。简而言之,你需要选择防御型技能和辅助型攻击。这一角色不会是你的伤害输出者,而是团队的肉盾。进攻型路线 如果你想让手下持续造成高额伤害,初期利用3点行动点(OP)是个不错的选择。当你获得4点行动点后,会有一定的行动点浪费,因此要尽可能多地使用冲锋技能来保持较高的总体伤害。5级之后,当你拥有5点行动点时,该角色将真正发挥出实力。 推荐属性: 物理:力量是主要属性,韧性或敏捷是次要属性。 精神:警觉是主要属性。 战斗:武器技能是主要属性,精准是次要属性。 建议将主要属性提升到6甚至9之后,再考虑提升其他属性。 推荐装备: 如果不提升敏捷,选择重型或轻型护甲。 如果提升敏捷,选择布甲。优先使用戟和大战链(若有),否则选择巨斧或巨剑。 双持战锤。当角色提升武器技能等级时,可将其中一把换成战斧。若提升精准度等级或需要格挡能力,可将一把或两把战锤换成长剑。 建议技能: 强力冲锋或迅捷冲锋:强力冲锋能造成高额伤害,但需要辅助技能来确保其稳定性。迅捷冲锋的命中率极高,但会损失部分伤害。若大量提升精准度而忽视武器技能,建议使用迅捷冲锋。 行军者:提高冲锋成功率。与强力冲锋搭配使用。 突袭:提升冲锋时的暴击几率。 公牛冲锋:增加冲锋距离。对于越过埋伏进行冲锋非常有用。狂怒:造成更多伤害,若不使用格挡或闪避则可选用此技能。 侧移与规避:若提升敏捷属性并装备布甲,这将是获取防御的理想方式,因为仅有少数武器允许在不装备盾牌的情况下进行格挡,而在此处你不会使用盾牌。 潜行:若提升敏捷属性,可考虑构建伏击型而非冲锋型角色,并使用此技能。如英雄部分所述,伏击型角色拥有与所有冲锋被动技能相对应的等效技能。 护甲精通:若打算装备重甲,需学习此技能。 远程角色的装备与培养

开始培养佣兵神射手……注意,我在主武器栏使用双持武器,因为这些钉头锤会让他在 initiative ladder(行动顺序阶梯)上比猎枪快得多。 远程角色与前面介绍的角色有所不同,这正如你所料。英雄一开始就能进行2次弓或十字弓射击,而扈从只能进行1次。 英雄等级3时,可以进行3次弓射击或2次特殊射击。他们可以进行2次燧发枪射击。 英雄等级5时,拥有7点OP(行动点)。 英雄等级10时,OP达到最大值9点。 扈从等级3时,拥有4点OP。可以进行2次弓射击或1次特殊燧发枪射击。 扈从等级10时,OP达到最大值5点。 游戏开始时始终装备近战武器是个稳妥的做法。装备手里剑的鼠人可以无视这一点。但如果你的部署位置不利,敌人迅速逼近,那么你需要高主动性以及反击的机会。 追随者 在等级很低时,佣兵可以充分利用手枪和猎枪。它们的伤害比长弓高得多,而且任何武器都只有1次射击机会。一旦找到一个良好的位置来支援近战单位,燧发武器就可以重新装填,并在每回合进行一次瞄准射击。你将没有剩余的行动点来移动,但在发展初期这已经是稳定的伤害输出了。 当拥有4点行动点时,你会想要使用弓箭/手里剑,如果是佣兵的话,长弓是首选。不过,如果你喜欢使用特殊射击,也可以一直使用燧发武器。无论哪种方式,在发展后期之前,你都只能进行一次特殊射击。如果你追求纯粹的伤害输出或被动技能构筑,建议选择弓类武器以利用两次射击的优势。 鼠人和混沌的杂兵分别只能使用手里剑和弓,因此在武器选择上没有太多余地。不过,3点行动点(OP)对于从近战装备切换到远程武器并仍能进行一次射击非常有用,而燧发枪武器则需要提升几个等级后才能做到这一点! 英雄 大多数英雄无法使用大型燧发枪武器(除非是晋升的神射手,并在智力树中学习了“这小子有天赋”技能),但佣兵和鼠人英雄都可以使用燧发手枪。由于初始只有5点行动点(OP),它们的表现并不出色。0级的鼠人英雄最好将次元手枪换成手里剑。 当达到3级拥有6点行动点(OP)后,他们的选择会更多。两次燧发枪射击的伤害与三次弓箭/手里剑攻击相当,且通常对装甲目标效果更佳。如果你想使用特殊射击,比如【Handshot】或【Pinning Shot】,此时弓箭/手里剑更为出色,因为你可以进行两次特殊射击。如果你采用被动射击技能,例如基于【Fatality】的暴击流派(见下文),弓箭和手里剑会是你的首选,以获得尽可能多的射击次数。 推荐属性: - 身体:敏捷是主要属性,韧性是次要属性。 - 精神:警觉是主要属性,智力是不错的次要属性。 - 战斗:弹道技能是主要属性,精准度是次要属性。 建议将敏捷、警觉和弹道技能提升到9点后,再考虑其他属性。推荐装备: 布甲。 远程武器。这是显而易见的。 近战武器套装。否则你无法在近战中反击! -双持匕首/钉头锤。拥有出色的 initiative,充分利用你的一次近战攻击。 -单手武器。同样 initiative 出色。你还能获得闪避加成。 -盾牌。一旦解锁第四个 OP,这始终是个可靠的选择。主手使用钉头锤或匕首。 建议技能: 快速装填。对于每回合使用超过1次射击的任何build都是必备技能。 精准射击。对于不追求特殊射击的角色来说,这总是个不错的选择。 手部射击或膝盖射击。不错的特殊射击,使用时消耗+1 OP。 侧移和规避。弓箭手总是拥有出色的敏捷。将其最大化。 猎手(仅限佣兵)。对于使用2 OP武器的英雄来说非常出色。随着游戏进程推进,专注于射击的单位或许可以考虑更进阶的技能: 肾上腺素激增:+1行动点能让第二次或第三次射击成为可能。更多信息详见【进一步发展】章节。 耐力:装填弹药可能会消耗大量资源。在一些快速射击的配装中,你会需要技能点。 内省:将技能点转化为行动点。适用于那些不需要频繁装填的武器。 爆头:需要+2行动点,因此装备燧发枪的单位在5级后才能使用该技能。如果你大量提升精准度,这会是个很棒的技能。 神射手:叠加暴击率加成。这是暴击流配装想要的技能,当你的弹道技能达到9点左右后,就开始叠加精准度。搭配此技能,尽量进行多次射击。 狙击射击(仅限佣兵)。与爆头类似,注意喽啰和燧发武器,否则可能无法触发!大幅提升命中和暴击伤害,同时略微增加暴击率。长弓和十字弓使用效果也很棒。 装备和训练巫师

这是一名早期的巫师。注意,我让他配备了一把弓,以便在学会更多法术之前能造成一些伤害。施法前要切换到法杖! 巫师根据派系不同,有着各种各样的角色定位。有一些适用于所有巫师的通用技巧,但要注意,例如女族长和术士的玩法会有很大不同。 在低等级时,我建议施法者使用远程武器。这能让他们造成伤害,而且在早期,你无法可靠地多次施法而不冒脑袋爆炸的风险。 推荐属性: 物理:敏捷是主要属性(女族长:坚韧) 精神:智力是主要属性。警觉性为次要属性(女族长和法师:领导力) 战斗属性:弹道技能为主要属性(女族长:武器技能) 建议先将智力提升至12点,再考虑其他属性。 推荐装备: 布甲(女族长:轻甲) 法杖(女族长:西格玛锤与盾牌) 远程武器 建议技能: 引导/虔诚。任何打算施法的角色必备技能。降低诅咒几率。尽快掌握此技能! 强化施法。不必急于学习,但需规划学习。降低敌人抵抗你的法术的几率。随着敌人智力提升,其魔法抗性也会增加。 闪避和规避。大多数施法者身着布甲,这将是你唯一的实际防御手段。如果你擅长保护法师,可以忽略这些技能。武器风格 单手武器(仅单手)-副手持空时,获得+10 initiative和+10闪避。 -可使用剑进行格挡。 对于近战能力极差的角色而言,这在初期非常实用……说的就是你,神射手。这类角色通常初始敏捷较高,搭配布甲能在早期拥有不错的闪避率。但到了后期,当角色更需要提升伤害或装备盾牌时,该风格的作用就没那么大了。 单手武器与盾牌-盾牌提供+5近战抗性、+10远程抗性和+10格挡值。品质每提升一级,这些数值就增加+5(例如,紫色盾牌可提供15点近战抗性)。 -使用盾牌时始终可以进行格挡。 这是常规的防御配置。搭配肾上腺素激增、部分护甲穿透(例如单手斧)以及大量力量属性,这套Build仍能造成巨额伤害,所以不要认为使用这套Build就只能担任坦克角色。 通常,单手武器与盾牌的组合会搭配力量和韧性属性的角色,并使用格挡技能。不过,敏捷属性的角色也能采用这一组合,此时可搭配闪避技能。盾牌可提供近战和远程抗性。由于武器技能和敏捷属性都能提升近战抗性,这种组合能打造出速度极快、难以被命中的角色,可根据需要进行闪避或格挡。 注意:成功格挡后,使用盾牌时可获得1点行动点来进行反击。双手武器:双手武器通常 Initiative( initiative )较低(例外:巨链枷) -它们通常会增加目标的闪避值(例外:巨链枷和戟) -只有戟可以用于格挡 接下来的机制有些特殊。攻击会附带两种 debuff: 1)疲劳:增加后续攻击的 OP 消耗。 这意味着第一次攻击基础消耗 2 OP,第二次 3 OP,第三次 4 OP。 注意:精英单位免疫此 debuff。 2)双手武器:每次后续攻击伤害降低 15%。 这意味着第一次挥击为全额伤害,第二次为 85% 伤害,第八次则为 0% 伤害。没错,就是零伤害。好在这一机制主要对精英单位和秩序派系的build( build )生效。注意:精英单位仍会受到此减益效果影响! 那么这对大多数角色意味着什么呢?双手武器在首次攻击时能造成所有武器中最高的伤害。将其与伤害增益(如冲锋)结合,能在首次攻击时发挥最大效果。“集中爆发”伤害意味着双手武器的伤害将超过其他所有武器类型。 因此,对于总攻击次数不多的“莽夫”流派,或是大量使用特殊攻击的流派,双手武器都是不错的选择。 双持 - 双持通常拥有极高的 initiative……不过例如双锤会非常缓慢。 - 你只能用剑或鼠人专属武器进行格挡。 1) 疲劳:与双手武器相同。 注意:精英单位对该减益效果免疫。 2) 双持:持续受到25%的伤害减免。注意:精英单位仍会受到此减益效果的影响! 这意味着什么呢?双持武器在前两次攻击中的伤害会低于双手武器。到第三次攻击时,两者伤害相同(这适用于所有英雄)。若攻击次数更多(无论是精英单位还是使用秩序技能的单位),双持武器在原始伤害上就会更具优势。 不过,由于伤害惩罚始终存在,双持武器的前几次攻击伤害不如双手武器。这种设定更有利于持续输出和被动技能,或者对于那些没有太多进攻技能来利用双手武器伤害加成的角色来说也更合适。 对于5级以上的精英单位以及任何使用秩序技能的build,双持都是最佳配置! 阵营专属建议:秩序 物理方面:10级时可分配到力量、韧性和敏捷上的点数。精神:10级时可分配到智力、领导力和警觉的点数。 战斗:10级时可分配到武器技能、弹道技能和精准度的点数。 人类雇佣兵概述 人类雇佣兵是最灵活的战帮,拥有最多的选择和明确的角色定位。他们也是主要的【射击型】派系,拥有最丰富的远程武器种类和专注于射击的特殊技能,但如果愿意,也完全可以进行纯近战战斗。 战士(喽啰) 体力:14 精神:12 战斗:19 战士是理想的坦克,使用盾牌牵制敌人并使敌人大量失手。他们造成伤害的能力不错,但他们的独特技能更有利于进行尽可能多的近战攻击。作为所有喽啰中武器技能最高的存在,他们天生拥有出色的近战抗性和格挡几率。 我会将大多数喽啰升级到3级以上使用盾牌,不过我会保留三分之一作为伤害输出者。 神射手(喽啰) 物理:14 精神:14 战斗:17 神射手不仅是射手,他们也能很好地进行轻型近战,拥有出色的闪避和警觉性。利用【这小子有天赋】(TLGT),他们也能成为优秀的英雄,充分发挥其初始技能的优势。 新手(英雄) 物理:15 精神:15 战斗:15 新手既能进行不错的射击,也能进行得体的近战。如果走近战路线,应将他们培养成闪避和规避型(武器技能和敏捷),并使用如【墙行者】之类的辅助技能来移动。作为射手,使用特殊射击的十字弓是不错的选择,手枪和弓系职业也是如此。不过他们无法使用长弓或 handgun。 勇士(英雄) 物理:13 精神:11 战斗:21 可以说是游戏中最出色的近战战士。他非常适合作为重型坦克,利用斧头和盾牌以及高近战抗性和格挡能力。他拥有惊人的武器技能和精准度潜力,要充分利用这一点。 作为纯粹的伤害输出者,他同样能表现出色。双持剑和斧头能很好地结合格挡与伤害效果。 术士(英雄) 物理:12 精神:22 战斗:11 最高智力值和闪电术使他成为致命的远程威胁。他还拥有一系列减益技能。有很多弓手?例如,可以使用熔甲技能来增加他们的伤害。队长(领袖) 属性: - 体力:11 - 精神:19 - 战斗:15 擅长搭配盾牌,以利用其自带技能进行免费反击和提升格挡能力。在防御配置下,他可以为队友提供增益,或使用【撤退】和【命令】等进阶技能来控制战斗节奏,且难以被阻止。 他也能很好地构建手枪流派,作为中距离射击和增益支援角色,即使武器技能一般,副手持盾时在近战中仍能拥有不错的生存能力。 食人魔(精英) 属性: - 体力:16 - 精神:14 - 战斗:15 残暴的巨兽。初始装备双手斧,高等级时可转为双持。极高的武器技能和精准度,加上出色的体力属性,使其成为伤害怪物。他可以进行闪避和格挡来消耗敌人,也可以使用狂怒、肾上腺素激增和无畏等技能全力输出伤害。 西格玛姐妹会概述 该派系擅长魔法,拥有大量增益效果,在消耗战方面比其他任何派系都更出色。虽然缺乏远程武器,但她们可以通过多种直接伤害法术来弥补这一劣势。 姐妹(追随者) 体力:15 精神:18 武技:12 与佣兵战士类似……可遵循那些通用建议。通常在3级后会成为持盾坦克,少数姐妹也能在轻甲状态下凭借力量和敏捷成为伤害输出者。 新手(追随者) 体力:17 精神:18 武技:10 就像不能远程攻击的弓箭手。我喜欢让她们双持钉头锤和链枷,用于支援、侦查和 loot。随着游戏进程推进,你可以考虑以下技能。注意,巫师拥有较高的智力,若有可能,应考虑选择能充分利用该属性的辅助技能。 专家施法:增加你的直接伤害法术射程。 内省:将精神值转化为行动点。如果你想施放更多法术,可以使用此技能。 透支:通过内省技能将精神值转化为行动点,或获得额外移动力以逃离敌人。只有当你拥有较高的诅咒抗性时才使用此技能! 莫德海姆知识:额外移动力是游戏中最强大的能力之一。 战斗洞察/斥候建议:为最需要抗性的队员增加抗性。 敏捷和闪避使她们也能成为出色的牵制型角色。【厄运符文】以及能够给敌人施加减益效果的技能对她们很有用,可用于支援己方输出单位并触发【孤立无援】检定。 修女长(英雄) 体力:15 精神:17 战斗:13 一名可靠的战斗角色。最适合作为坦克,使用双手武器时表现也相当出色。其基础技能能为友方单位提供额外移动力,因此她可以穿着轻型护甲行动,并为周围身着重型护甲的姐妹们提速。无论如何,她都应优先投入领导力或智力技能,扮演支援角色,哪怕只是用【侮辱】技能让敌人更容易被命中。 净化者(英雄) 体力:16 精神:15 战斗:14 法师/近战混合型角色。你可以选择任一方向发展,但建议专注其一,而非两者兼顾。作为法师时,【彗星】是核心技能。掌握这个角色,把点数加在智力上,多堆诅咒抗性。 作为近战战士,她施放的技能会较少(可能只有一到两个增益效果),主要依靠冲锋技能。 占卜师(英雄) 物理:15 精神:18 战斗:12 作为一个特殊角色,她在战斗中表现不算突出,也不是特别强大,但速度快、身手敏捷,还拥有免费的感知能力。把她当作闪避型坦克(堆近战抗性和闪避),用来侦查地图,可能是偷取敌方旗帜的最佳人选。她拥有出色的精神技能,因此可以使用增益类能力,并且在智力树中学习【莫德海姆知识】以获得高移动力。 女族长(领袖) 物理:14 精神:18 战斗:13 通常最适合作为坦克,凭借她的法术和战斗能力来辅助并坚守战线。擅长使用【治疗之环】和【西格玛之力】等短程法术。他们是优秀的防御型坦克/施法者混合型角色。 圣女(精英) 物理:16 精神:17 战斗:12 她可以成为施法者,但女性角色中已有不少施法者。我会考虑为她打造纯伤害型build。双连枷或双西格玛战锤,再搭配大量力量和韧性技能。你需要尽快让她获得【护甲精通】,因为她必须穿戴重甲,否则重甲会让她行动过于迟缓。 阵营专属建议:毁灭 被诅咒者教派概述 被诅咒者教派的许多英雄都具有变异能力,这使他们成为一支随机且强大的力量。他们擅长近战,但也能得到一些远程火力的支援。他们唯一的施法者就是领袖,这限制了他们的施法量,但他们的魔法相当强大。 变异系统使得规划角色build变得更加困难(如下文所述),因此要利用喽啰来稳定地填补特定角色。 暗魂者(喽啰) 物理:17 精神:16 战斗:12 暗魂者是所有喽啰中天生最强的,这使他们成为出色的伤害输出者。他们的武器技能很差,因此在你能用符文提升武器技能之前,不要让他们成为优秀的格挡坦克。如果你打算让他们担任坦克,提升武器技能是必须的。不过,他们作为伤害输出者表现卓越,与其他派系相比,你可能应该更多地将他们朝这个方向培养。 由于你的英雄会发生变异,你不能依赖他们来担任坦克。这时候,这个家伙就该带着盾牌build登场了。兄弟会成员(扈从) 属性: - 体力:15 - 精神:17 - 战斗:13 职业定位为弓箭手/轻型近战。培养方式与新手或神射手类似。与大多数弓箭手类型不同,他们可以穿戴重型盔甲。远程武器只能使用短弓和长弓(推荐后者)。 建议将其中一两名晋升为英雄,以便在突变英雄因突变无法担任射手时,让他们成为出色的射手。 变异者(英雄) 属性: - 体力:15 - 精神:12 - 战斗:18 天生高敏捷和警觉性,使其成为优秀的游击队员。他们可以胜任弓箭手角色,且在该角色中表现非常出色……但由于突变系统,如果双臂发生突变,他们将无法使用弓箭。 凭借高敏捷和武器技能,他们可以构建强大的近战抗性Build;或者凭借高精准度,成为刺客。掠夺者(英雄) 体力:17 精神:15 武技:13 一名强大的近战英雄,因变异导致装备选择受限。可能因此无法穿戴盔甲或使用盾牌。 尽管如此,他们凭借出色的体力属性在近战中极为凶悍,天生就很适合冲锋型build。 被附身者(英雄) 体力:17 精神:14 武技:14 只能使用双持武器,初始伤害较低。随着升级并获得手臂变异后,会变得非常致命。基础移动力为7,是游戏中除鼠人外速度最快的角色。 典型的玻璃大炮,通常build为纯输出型(狂怒、无畏等)。 法师(领袖) 体力:14 精神:18 武技:13 混沌阵营唯一的施法者。可根据需求将其培养为远程型、近战型,或保持纯施法者定位。他的初始法术【毁灭武器】会随着战帮的发展成为你的核心法术,一旦掌握该法术,能极大增强你的掠夺者和被感染者在近战中的战斗力。 他的其他法术也相当强力,但通常需要他靠近战斗区域(如【痛苦之语】【酸液喷射】【折磨】等)。【混沌之链】是较好的控制类法术之一,且拥有不错的射程。 混沌卵(精英单位) 物理:18 精神:17 战斗:10 该单位的独特之处在于大多数伤势都能忽略……唯一能对其造成影响的只有死亡。因此他的等级提升会非常容易,这也促使玩家采用全力进攻的培养方式,因为他不太畏惧风险。他也能很好地适配闪避型培养。鼠人概述 鼠人是所有战帮中速度最快的,基础移动速度高出33%。他们天生拥有较高的敏捷和警觉,但韧性极差,只有少数例外。鼠人非常擅长打带跑战术,比其他任何战帮都更出色。 warpguard(喽啰) 属性: 物理:16 精神:13 战斗:16 与佣兵战士类似,是唯一能使用重甲的鼠人单位。无论是坦克输出流还是全力进攻流都适用。黑饥饿是两种流派都非常出色的技能,因为它可以用来增加伤害并绕过防御姿态(尤其是使用长矛时)。不过,可能不建议与肾上腺素激增技能搭配使用。 戟或单手武器加盾牌通常是他们的最佳装备搭配。不太推荐 warpguard 双持武器,但他们也可以这么做。鼠人劣徒(杂兵) 物理:16 精神:14 战斗:15 典型的远程/轻型游击单位。廉价,可消耗。可像神射手一样使用手里剑,或像新手一样近战。能成为出色的闪避者,拥有极高的 initiative。 夜奔者(英雄) 物理:15 精神:15 战斗:15 年轻的精英。使用 warp 手枪和毒药构筑时能成为出色的射手。也能成为“怎么都打不到我”的闪避者,且毒药在远程和近战中都有效。 黑鼠(英雄) 物理:15 精神:15 战斗:15 主要的肌肉来源,拥有坚实的力量,不像其他许多老鼠。他们能承受伤害,但当使用戟、黑色饥饿/狂怒/鲁莽/强力冲锋进行进攻性构筑时非常强大。不过无法使用重型盔甲。巫师(英雄) 属性: - 体力:10 - 精神:20 - 战斗:15 鼠人巫师。射击能力高于平均水平,近战能力低于平均水平。建议采用射手/巫师混合流派或纯施法者流派。专注于远程或近程法术以形成协同效应。使用枯萎术/巫师诅咒/迷雾术的巫师可提供远程支援和减益效果,或使用扭曲闪电/角鼠凝视的流派进行近距离战斗。 刺客(领袖) 属性: - 体力:10 - 精神:17 - 战斗:18 非常强大的近战角色,必要时也能进行出色的射击。可构建专注于力量和韧性,并搭配武器技能与格挡的流派,或选择闪避/游击流派。装备利爪或浩劫之刃时,他们能比其他任何角色更擅长暴击流派。 鼠巨魔(精英) 属性: - 体力:18 - 精神:16 - 战斗:11 很蠢。这是个大问题。以下是一些实现方法。 伤害输出 如果你打造了一个双手冲锋流派的英雄,你会发现到10级时你有9点行动点……但现在这不足以进行三次攻击。冲锋需要3点行动点,第二次攻击需要3点行动点,最后一次攻击需要4点行动点!总共需要10点行动点!该怎么办? 追随者也面临类似的情况。最多5点行动点的情况下,任何增加行动点消耗的因素都意味着他们只能进行1次攻击。 肾上腺素激增:这需要在坚韧属性上投入6点(掌握该技能需要12点)。该技能消耗30点生命值增加1点行动点。掌握后,消耗60点生命值增加3点行动点。虽然消耗的生命值较多,但10级的角色通常有大约300点生命值。 因此,借助基础的肾上腺素激增,你的冲锋流派英雄仍然可以冲锋,并进行完整次数的攻击。在获得能装备于头部槽位以限制愚蠢检定的符文之前,让一名巫师提供指引。他是战帮真正的力量与坚韧所在……利用他来获取鼠人通常缺乏的技能,例如【压制】。他需要有人照看,不仅是为了应对愚蠢检定,也是为了保护他免受射击伤害(例如【斥候的建议】技能)。 阵营专属建议:DLC战帮 猎巫人概述 猎巫人是一个灵活的战帮,尽管他们拥有大量短程射击火力,但总体上仍以近战技能和攻击为核心,因此射击只是辅助特性,而非主要优势。大多数单位受益于(或被限制于)轻型护甲和闪避构筑,因此在某种意义上可以被视为行动迟缓的鼠人,其构筑方式也与之相似。正如其名,他们在对抗施法者方面有不少优势,包括一些自带魔法抗性的角色。 狂热者(喽啰) 物理:15 精神:13 战斗:17 全能型喽啰,既能远程射击也能近战。尽管他们的初始技能以近战为主,但培养几个这类角色作为射手是个不错的主意,因为其他喽啰无法进行任何远程射击。由于他们可以使用至关重要的长弓,且不会穿戴较重的盔甲类型,所以能成为合格的射手。 苦修者(喽啰) 物理:21 精神:14 战斗:10 专注于近战的喽啰,与新手非常相似,不同之处在于他除了布甲外不能穿戴任何盔甲。因此,它们应该被培养成两种类型:要么是可牺牲的玻璃大炮,装备双手武器(我更喜欢大战链枷)并搭配伤害技能;要么是闪避坦克,用于掩护和牵制敌人,为你更强大的单位争取时间。对心理免疫的特性让它们能可靠地胜任这些角色,同时又不妨碍在需要时脱离战斗,这一点要记住。它们无法被培养成英雄。 他的战斗技能点数较低,需要英雄的帮助才能获得较高的命中率,但他拥有出色的物理属性,如果你能让他存活足够长时间来升级的话。为此,应将点数投入到敏捷和韧性上。Witch Hunter (Hero) Physical: 13 Mental: 15 Martial: 17 他们可以使用所有黑火药武器和十字弓,包括新型十字弓手枪,并且可以被培养成射手,初始还会获得免费的远程武器。不过,由于他们的弹道技能上限较低,最终可能还是得依赖近战。他们在战斗开始时可以先用远程武器进行守望射击,然后再切换到近战装备。他们的初始技能【净化异端】能从尽可能多的近战攻击中获益,因此单手武器流派更为推荐。 他们可以穿戴任何 armor,但极高的敏捷上限通常会让玩家倾向于闪避流派。我倾向于将我的角色培养成一名神射手,先用手枪开火,然后使用【快速拔枪】切换到剑或钉头锤,空出一只手来提升 initiative( initiative )和闪避,将技能点投入到闪避和特殊攻击技能上,比如【痛苦试炼】。 圣殿骑士(英雄) 物理:16 精神:14 战斗:15 尽管有各种各样的武器和盔甲可供选择(包括长弓),但他们确实应该专注于名字中的“骑士”部分,扮演坦克角色。免疫心理影响且无法逃跑,他们的初始技能得益于被投入战斗并被敌人围攻,从而能同时牵制尽可能多的敌人。 武器技能和韧性的极高上限使其很容易构建盔甲和格挡流,当然,他们也可以构建盔甲和双手武器流来造成爆发伤害。闪避和射击能力平平,可用来填补队伍中盔甲和格挡坦克的空缺,并相应培养技能。 战士牧师(英雄) 物理:16 精神:16 战斗:13 与DLC英雄【狼牧师】非常相似,只是更秃顶且没那么花哨,这是猎巫人阵营的施法者。或许有点讽刺,因为他们猎杀巫师和女巫,但这家伙和其他牧师一样,得益于初始技能——在正面击中敌人后能提升施法成功率,所以喜欢在施法时近距离投入战斗。糟糕的敏捷属性以及能穿戴所有类型盔甲的特性,意味着他很可能会成为一名盔甲型坦克,或许也能成为格挡型坦克。不过,双手武器具备施法者属性,所以他很可能会先用大锤攻击敌人,然后再施放像【治愈之手】这类出色的猎巫人法术。依靠盔甲和法术来维持生存。 猎巫人队长(领袖) 物理:14 精神:14 战斗:17 队长可以被培养成近战型或远程型,且两者都能表现得相当不错。总体均衡的属性让他几乎能按你想要的任何方式发挥作用,但在防御方面,由于他拥有较高的敏捷以及中等的力量和韧性,你或许会希望优先提升闪避,以充分发挥他的初始技能。由于其他英雄更擅长近战,你可以让他担任专职射手,并考虑学习【命令】和【嘲讽】等辅助技能,以充分发挥他的作用。 【闪避】技能与其初始技能搭配,能形成非常可靠的反击流派。如果你需要突破敌人的闪避/格挡,这个流派会很有用。 刽子手(精英) 物理:18 精神:17 战斗:10 该角色拥有初始持续伤害技能,且敏捷和精准度较高,适合双手武器和双持暴击流派,依靠闪避进行防御。他无法穿戴盔甲,这与闪避机制相得益彰,因此最终可以考虑使用双剑或类似武器,以最大化他的暴击几率和潜在伤害。肾上腺素激增、强力冲锋、狂热 zeal 和痛苦试炼都是这位赤裸上身野兽的优秀进攻技能。 亡灵概览 僵尸(喽啰) 物理:15 精神:13 战斗:17 食尸鬼(喽啰) 物理:21 精神:14 战斗:10 劣魔(英雄) 物理:16 精神:14 战斗:15 吸血鬼奴隶(英雄) 物理:13 精神:15 战斗:17 死灵法师(英雄) 物理:16 精神:16 战斗:13 吸血鬼(领袖) 物理:14 精神:14 战斗:17 墓穴 Horror(精英) 物理:18 精神:17 战斗:10这也意味着在你不进行冲锋的回合中,你可以使用一次特殊攻击。 掌握肾上腺素激增后,双持或双手武器流派仍然无法获得四次攻击机会,但你可以进行三次特殊攻击,例如冲锋加两次强力打击。 即便是单手武器流派,获得+1行动点意味着5次英雄攻击或3次喽啰攻击。+3行动点则能达到最多6次英雄攻击! 这个技能对远程单位也非常有用。喽啰在较高等级(5级以上)时,使用燧发枪终于能在一回合内射击两次(不过这需要消耗大部分技能点来保持装填)。使用弓箭的话,他们甚至能射击三次!这可能使火力翻倍。 一个满级英雄(拥有9行动点),掌握了肾上腺素激增和快速装填,一回合内可以射出6发子弹。简直疯狂。他无法长时间维持这个状态,但在他能维持的时候,一定要小心。 亡命徒:此技能需要9点力量(掌握则需要15点)。你消耗3点行动点来大幅提升造成的伤害。我不建议给杂兵学习此技能,如果你给英雄学习,最好将其掌握以发挥最大效果,因为3点行动点的消耗相当高。 掌握后的收益是伤害提升125%(更多细节可参考我的游戏机制指南)。这会使你更容易被击中,并且会让敌人获得免费闪避机会。因此,它最适合用于击破敌方坦克以及敏捷值较低的角色。 为了应对敌人获得的额外敏捷,你还需要让拥有此技能的角色具备良好的精准度。但它在双手武器或双持等输出型build中表现非常出色。 消耗3点行动点使用亡命徒后,还剩下6点行动点用于攻击……将其与冲锋和普通攻击结合使用,可造成极高伤害。而且你不需要肾上腺素激增就能发动第二次攻击。几乎在所有情况下,无畏和冲锋带来的伤害都比第三次挥砍要高。 目前在抢先体验版中,你的行动点上限为7,所以无畏的使用会受到一定限制。但请在【终局游戏】中记住这一点。 格挡流:格挡是一项出色的能力。它不仅能减少受到的伤害,还能让反击的行动点消耗降低(-1行动点)。这主要适用于单手武器配盾牌的组合。你也可以用长戟和双持 swords 进行格挡,但需要盾牌才能获得最高的格挡几率,而且对于这些武器来说,-1行动点能帮助你再发动一次攻击的情况较为少见。 当你成功格挡后,你的反击现在只需消耗1行动点。现在,拥有3点、5点(或任何奇数点)OP值的角色终于有了用武之地。这是一种使用单手武器获得额外攻击的方式,但只有当你的格挡几率达到60%左右或更高时,这种方式才会比较可靠。 需要注意的是,有几种情况会忽略格挡……装备臂环的混沌单位或装备护腕的鼠巨魔会直接无视你的格挡。 施法方面:对于专职施法者来说,最重要的属性是抗咒值。抗咒值有两种类型,一种是修女专用,另一种是其他角色通用,因此务必选择适合自身的类型。技能“虔诚”(修女)和“引导”(其他角色)是提升抗咒值的主要途径,但你也可以通过装备一把或两把西格玛战锤(修女)或法杖(其他角色)来进一步增加抗咒值。此外,武器符文和头部符文也可以提供额外的抗咒值加成。根据你在10级时将要施放的法术数量来决定需要堆叠多少相关属性。如果你要大量施放消耗2点魔法值的法术(修女们,我在说你们这些喜欢扔彗星的角色),那你就需要尽可能多地堆叠。 还有【专注符文】头部符文,它能使施法成功率提升10%。这是一个非常出色的符文……当你急需施法时,80%或85%的成功率仍有可能失败,而95%的成功率失败的可能性就小得多了。不过,这通常需要以牺牲【诅咒抗性】为代价,所以在两者之间要谨慎选择。 如果你将法师培养成了射手(或者比如防御型的女族长),那么你当然可以少堆一些诅咒抗性。但无论如何,对于你确实会施放的那一两道法术,我还是建议选择【精通引导】。如果你使用直接伤害法术,你需要通过任何方式(宝箱符文可增加1到4点智力)在10级前将智力提升至20点。每点智力增加3%的法术伤害,这对闪电箭和彗星术尤其重要,能带来巨大差异。 通常敏捷对大多数布甲施法者来说很有用,这样他们可以闪避,并且由于缺乏护甲和法杖带来的高主动性,能拥有较高的主动性。但你不能忽视韧性,因为低韧性很容易被暴击,承受不了多少伤害,并且无法为高度专精的角色使用两个宝贵的技能——肾上腺素激增和力竭! 顺便提一下,鼠人巫师通过天生领袖技能升级后可以成为出色的领袖。
2026-03-19 13:00:26 发布在
Mordheim: City of the Damned
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