
在本指南中,我想分享一些关于【教派】派系的玩法心得,以及如何充分发挥该派系的全部潜力。我听到很多玩家表示玩【教派】时感到吃力,并且不喜欢【变异】系统的随机性。 如果你希望充分发挥【教派】的潜力,同时减少因英雄和精英单位迟早会出现不理想的【变异】而产生的挫败感,那么我不建议将【教派】作为你的第一个游玩派系。主要原因在于,高老兵等级(8级及以上)允许招募英雄和混沌卵,这些单位初始等级可能就达到5级及以上,因此已具备3个变异中的2个。所以招募新的雇佣剑士对您的战帮来说总是激动人心的时刻,应立即查看是否有合适的人选。 中期首要目标是将第三个派系提升至4级,以便招募 warpguard( warpguard)。 在游戏后期,他们会成为您的核心坦克线,在坚守阵线(尤其是能否及时抵达阵地方面)上远超暗魂战士。 将 warpguard 用作扈从,基本上意味着您作为 CotP( CotP)的机动性将提升到与鼠人相当的水平。韧性相关加点: 13/15敏捷(剩余点数,提升近战抗性) 一旦可以,就给他们装备物理魔典以最大化敏捷和额外提升一点韧性 3/12领导力 9/9智力(莫德海姆知识所需) 10/12警觉(剩余点数) 17/14武器技能(理想情况下节省3点,以便获得武器技能训练书时使用) 3/9弹道技能 5/12精准度 技能: 钢铁之网 防御姿态 肾上腺素 rush 盾牌专家(如果你经常使用长戟,可以与警觉互换) 护甲精通 莫德海姆知识 韧性 我来解释一下为什么这样加点。关于纯坦克是最大化敏捷还是韧性的好处,一直存在很多争论。没错,如果你将近战抗性堆满,并将敏捷和感知最大化,而非选择坚韧特性,你的扭曲守卫会变得极难被命中。但他们的一大弱点是一旦被暴击就会死亡。如果被击晕,近战抗性也无济于事。采用这种配装,他们可能会稍微更频繁地被命中(近战抗性为59,相比使用最高品质紫色盾牌和近战抗性符文时的66;防御姿态下增加10点),但同时他们能提供19%的暴击抗性,而之前仅有7%。这确实让他们在坚守阵线时更加可靠。因此,这种配装旨在融合两者的优势——拥有高敏捷和近战抗性,同时获得不错的暴击抗性以及额外的生命值。 我建议扭曲守卫主手使用钉头锤,副手装备戟。防御姿态适用于无法格挡的情况。 选择肾上腺素激增的原因是,当你希望你的扭曲守卫(Warpguards)终结敌人且不再需要坦克能力时,该技能能让他们切换到长戟。在等级8级以上且拥有5点进攻点数时,肾上腺素激增允许切换武器后仍能进行两次攻击。之后,在下一回合,如果你再次使用肾上腺素激增,甚至可以冲锋到下一个敌人并进行第二次攻击。我发现这个技能的实用性非常高,因为教派任务通常因其惊人的伤害输出而不会持续太久。但不要过度使用它,因为每次使用会消耗你约10%的生命值。(295条中的第30条) 我通常只对那些还没尝过自己鲜血滋味的人这么做。 如果你愿意,可以在小队的主力位置安排一名装备双手武器(比如双手剑或双手斧)的黑暗灵魂战士,并专注提升其力量属性。当他们达到8级时,若不进行冲锋(或使用肾上腺素激增技能进行冲锋),每回合可以发动两次攻击,成为强大的额外伤害输出者。 但通常你并不需要这点额外伤害,因为真正的强力输出还是来自英雄单位和精英单位。而且这套扭曲守卫的build也能让他们拥有相当可观的攻击力。紫色品质的长戟会非常可怕。长戟的优点在于还能进行格挡。 我建议在游戏后期,当你能够招募他们时,组建一支包含4名扭曲守卫和1名兄弟会成员的队伍。最后我想说,我知道对于战锤世界的角色扮演爱好者来说,建议教派使用扭曲守卫可能显得令人震惊和奇怪。如果你想保持教派的原汁原味,可以忽略这个建议,继续使用行动迟缓的失魂者……哈哈。 我其实不是那种角色扮演玩家(实际上我对战锤奇幻世界也不是很熟悉)。 我只是一个喜欢研究数据、摆弄数值并尽可能优化一切的玩家。这让我的选择变得很简单。本指南并非要告诉你该怎么做,而仅仅是一个建议!请注意,若直接选择第三个阵营并忽略其他两个阵营以获取声望加成,解锁【扭曲守卫】需要大约3000声望值(如上文所述,这意味着获得的金币会略少一些;但不必担心,因为在游戏后期,远在各阵营声望达到满级之前,金币就已经是无限的了)。 这相当于200个【 wyrdstone 簇】。在10级时,每次任务平均能获得约6-7个【 wyrdstone 簇】。在游戏后期,这大约需要30次任务。由于在战团等级较低的早期阶段,获取的资源较少,所以在大约70次任务之前,你无法指望解锁【扭曲守卫】。因此,解锁它并非一日之功,但也不会花费太长时间。对我个人而言,直接以【扭曲守卫】为目标其实是因祸得福,一直激励着我前进。因为这不仅让拥有合适变异的英雄难以获得,而且我还能在其他方面看到明显的进展——即便因为混沌之神的捉弄,我不得不解雇一些英雄而遭遇挫折,也是如此。;) 英雄选择一:变异游侠 在游戏后期,你的战团有2个英雄位置。你会需要一个变异游侠和一个劫掠者近战单位来提供坦克型输出。一旦达到【扭曲守卫】的里程碑,你就已经拥有足够的坦度了。 变异分为理想变异、可接受变异和不良变异。接下来我将根据自己的知识和经验,对突变游侠的各项突变能力的强度进行评级。 足部: 爪足 移动范围+2米 伏击和冲锋范围+2米 攀爬、跳跃、跳下测试的通过几率+10% 评分:10/10 这可以说是游戏中最出色的突变能力。这也是晋升的兄弟会成员在远程实用性方面永远无法与突变体相媲美的主要原因之一。 在这款游戏中,机动性至关重要,而这一项突变能力所提供的机动性价值相当于6个技能点和一个被动技能槽,此外还附带攀爬成功率提高等其他加成。弓箭手能从高地优势中获益,所以这项能力确实非常不错。如果你的变异体在1级时或雇佣剑变异体拥有这个能力,你会想要将其一路升级。如果能获得一个5级以上且拥有此能力和非手臂部位变异的雇佣剑变异体,基本就是中了头奖。这样的话,他很可能会成为精英小队的一员。 身体部位变异: 千眼:8/10。+10%远程/近战抗性。这是较好的非手臂部位变异之一。他不会是你主要的前排,但有了这个变异,一旦进入战斗并切换为单手武器+盾牌,他就有潜力成为前排。 邪眼:+10 Initiative,+10暴击抗性。7/10。更多的 Initiative 对弓箭手来说很不错,提升暴击抗性也同样是好事。 头部部位变异: 次元石角:7/10。次元石抗性+50%。受到伤害时,获得一个 warp buff,在1回合内提升5%的近战和远程抗性。可堆叠。 有利于收集 wyrdstone(次元石),若你的变异体被围困,能让你更抗揍一些。而且它看起来真的很酷;) 额外面孔。 闪避和格挡几率+15% 6/10 虽然不如千眼,但如果你的变异体被敌人缠住,它能提供一些额外的防御能力。 无面之容。 感知属性无需消耗点数且提升20%。 5/10 虽然有点一般,而且你其实根本不需要它,但我给变异体打这么高的分是因为至少他没有失去一条胳膊。如果你在5级时拥有这个变异,同时还有像爪足这样的强力变异,那么继续培养还是值得的。 (编辑:我可能低估了它,听说它在游侠身上非常有用。) 恶魔之魂 免疫孤立无援状态。 魔法抗性+25% 7/10 这是较好的变异之一,而且看起来也相当酷。你小队中速度最慢的单位始终决定着整个战帮的机动性。而喽啰因其较低的策略点数,往往是战帮中速度最慢的单位。 机动性在这款游戏中极为重要,因为它能让你选择想要参与的战斗,并避开那些对你不利的战斗。次要目标也会因此变得容易许多。 对我而言,有时为了获得合适的变异而解雇英雄和精英单位并非难以接受,因为最终目标是提升派系等级,解锁最佳的附魔配方和装备。 而这比将小队升到10级所花费的时间要长得多。请记住这一点。变异者是少数不具备恐惧免疫的教派单位之一,拥有较高的魔法抗性也十分不错。 任何手臂变异都意味着他从此无法再使用弓箭,遇到这种情况你可以解雇他。 在他达到10级前,我通常不会在他的技能上花费太多金币。他发挥作用所需的仅仅是基础装填技能。建议最终属性: 力量 4/12 韧性 12/13 敏捷 14/16 领导力 2/10 智力 9/12 警觉 12/15 武器技能 5/15 弹道技能 15/15 精准 15/15(需要【战斗与精准之书】,这是【大师级爆头】的前置要求) 建议技能: 肾上腺素激增(M) 爆头(M) 快速装填(M) 莫德海姆知识 神射手 诡计射手 如果你不喜欢【肾上腺素激增】,也可以选择【大师级手射】(使目标1回合内命中率降低20%),以充分利用多余的9点行动点。这在PVP中也是个很棒的技能,尤其当你的前排堆叠了大量近战抗性时,能让敌人几乎无法击中你的单位。9点行动点足够进行1次爆头射击、1次手部射击和1次基础射击,或者如果你想要纯粹的伤害,可以选择3次基础射击和1次手部射击。 建议装备: 布甲(带弹道技能符文)、头盔 弓(最佳符文为20%高地命中率符文,或在所有情况下使用12%命中率符文) 副武器:钉头锤+盾牌 用途:强大的远程伤害输出,击晕最大威胁目标 个人经验分享: 如果你从雇佣剑士中获得一个1-4级且带有如爪足等不错特性的突变体,建议暂时不要在他身上投入技能点和战斗属性点。 我曾有一个带爪足的突变体,在5级时获得了粉碎者突变,但他之前已经学习了很多弹道技能和快速装填。他本可以成为一个出色的近战角色。当我不得不点击关闭按钮时,简直想咬键盘……XD 所以,如果你有能力负担,并且你的战团足够强大,能暂时带着一个(战斗)属性点未分配的变异人一段时间,这是值得考虑的;) 5级之后或许就值得给他加点了,此时失去一条手臂的概率大概在40%左右。比掷硬币好点。而且在我看来,从5级到10级这段时间太长,不能让他一直成为团队的负担。 英雄#2:掠夺者 近战全能型 我建议选掠夺者作为近战角色,因为他拥有更出色的物理属性和更高的武器技能。你也可以用闪避型变异人,或者如果你想走重甲路线,也可以用重甲变异人。现在有一些不错的副手变异能力,理论上看起来很美好,但这也意味着他的攻击次数相当有限。如果你使用任何特殊攻击,配合肾上腺素激增最多能进行3次攻击。疲劳效果对英雄来说影响不大,所以副手变异能力更适合混沌卵。 你也可以根据自己的游戏风格,选择另一个变异游侠或晋升的信徒作为第二个英雄。甚至被附身的build也很有效,但为了本次讨论,我将介绍一个减益/ dps /坦克型掠夺者: 理想变异能力: 粉碎者(右手变异) 效果:近战攻击获得以下加成: 暴击率+8%(装备紫色护臂时) 命中时,施加中毒减益效果,使目标中毒抗性降低15%,持续1回合,可叠加。中毒抗性减益意味着后续的变异手臂攻击效果更容易触发。但最棒的是其极高的暴击几率。 10/10。这能大幅提升暴击几率,是掠夺者能获得的最佳右手变异。(掠夺者无法获得撕裂者变异,该变异仅限混沌卵和被附身者使用) 切割者(右手变异) 效果:近战攻击获得以下加成: 命中率+x%(装备紫色臂甲后更高,未测试) 命中时,施加中毒减益,使目标近战抗性降低x%,持续1回合,可叠加。8/10 虽然降低近战抗性不错,但羞辱敌人的效果也很好,而且我认为粉碎者变异略优于这个。暴击和眩晕实在太强力了。不过我想,如果让一个掠夺者拥有这个变异,然后节省点数去学习大师级羞辱,也能成为一名不错的战士,所以我还是给它8/10分。 毁灭者(右手变异) 效果:近战攻击获得以下增益: 攻击无视+18%的护甲吸收(紫色臂章) 命中时,施加中毒减益效果,使目标近战伤害降低-9%(紫色臂章),持续1回合,可叠加。 2/10 好吧,虽然这在理论上看起来不错,但你决定攻击的目标无论如何都活不过他们的回合,所以我觉得这个变异没什么意义。它能无视护甲吸收这点倒是不错。但你一直在你的混沌卵和掠夺者身上施放【毁灭武器】,这已经提供了足够的护甲穿透。其他右手变异技能就是更好。 爪足。 8/10 虽然它仍然是一个很棒的变异技能,而且总是很有用,但它不像近战单位的【粉碎者】变异那样核心。当你在1级获得这个技能时,你可以让他升到5级,但如果到那时他还没有获得【粉碎者】或【切割者】,那么继续培养可能就是浪费时间,因为从5级升到10级需要更长时间。不过,如果他在5级时同时获得了这两个技能,那就太棒了!#梦想,但这种几率可能不高。我给它打8/10分的原因是,只要获得了【粉碎者】,即便后续只获得普通的变异,你也会觉得没什么问题,但【爪足】就不是这样了。 额外的冲锋距离对掠夺者来说也非常不错,这让他的冲锋范围超过了大多数敌人的伏击范围,更容易从他的被动技能中获益。 【 wyrdstone horns】 7.5/10 比装备在变异体身上更好,因为他会更多地参与战斗,能从其提供的额外坦度中获得极大收益。 【千眼】 6/10。 问题在于装备它后就不能再使用轻甲,只能穿布甲。我还没怎么测试这对坦度有什么影响。好处是穿布甲意味着你的掠夺者行动顺序会紧跟在混沌卵之后。【魔眼】 4/10 提升 initiative 和暴击抗性,但无法再穿戴合适的轻型护甲。个人更倾向于护甲吸收而非 initiative,但如果让混沌卵作为双打击小队先手符合你的玩法,这也可能奏效。就吸引火力而言,千眼无疑是更好的选择。 【骨冠】 5/10 虽不理想,但如果右臂已有粉碎者技能,那也还行。它无法从自身技能中获得大量暴击/眩晕抗性,所以眩晕抗性实际上相当不错。这个加上护身符/ talisman 可能比戴头盔略好一些。 【额外面孔】 6/10 提升15%格挡几率是个不错的效果,值得投入6个技能点。有时候,解散大部分战团成员,用大量0级新兵重新开始可能会有好处。这次你将拥有更好的装备,并且随着战团等级提升,你会获得更多更好的战利品和 wyrdstone(次元石),尽管你的战团可能比解散前更弱。AI难度会根据你战团的实力进行调整,所以有时候使用大量低等级成员甚至会更容易。 但需要立即提醒的是——发挥【混沌教派】的全部潜力比其他派系需要更多的耐心和时间投入。 早期发展 作为【混沌教派】,在游戏初期积累足够的资金并始终有足够的钱来雇佣符合你要求的佣兵是很重要的。通常情况下你不会特意去点这个技能,但如果作为【变异】获得的话,它虽然不是核心技能,但有总比没有好。 无面之容 2/10 不太清楚,我从不使用感知属性,或许我只是个无知的新手吧。 恶魔之魂 5/10 他本身就已经免疫所有孤独状态了,但25%的魔法抗性也不算差。 据我所知,掠夺者无法获得额外的手臂变异,所以这里就不讨论那些了。 至于副手变异,这意味着你能攻击的频率会降低,从而减少叠加的减益效果。而且不能再使用盾牌会让他变得更加脆弱。所以如果你获得了左手变异,我建议换一个新的。唯一的例外可能是【粉碎者变异】(参考混沌卵),因为它实在太强大了。如果你左手是粉碎者,右手是粉碎者,那绝对是个相当厉害的角色。同时请注意,如果双手都发生变异,角色将无法再拾取次元石及其他战利品。 推荐属性 力量:9/16(若追求更高数值,高力量build同样适用) 韧性:13/15(肾上腺素激增技能最低需求12韧性) 敏捷:10/10 领导力:12/12(掌握嘲讽技能所需) 智力:3/9 警觉:10/12 武器技能:16/16 弹道技能:3/3 精准度:9/17 注:我选择优先加满武器技能而非精准度,因为武器技能同时提升防御能力,且暴击率可通过装备和变异更轻松地叠加至高于命中率。此外,要成功暴击,首先需要确保稳定命中。推荐技能: 【鲜血献祭(M)】<- 优先学习此技能 【迅捷冲锋】 【肾上腺素激增(M)】 【嘲讽(M)】 【致命一击】 【盾牌精通】提供5%近战抗性和5%格挡率,仅需2点技能点,性价比很高。 我曾考虑用【强力冲锋】和【行军者】替代【迅捷冲锋】与【盾牌精通】,但经过一番思考后认为并不值得。因为使用【鲜血献祭】后,主要伤害输出来自常规基础攻击。而且,掠夺者的冲锋后被动伤害加成需要冲锋首先命中才能生效,所以【迅捷冲锋】无疑是更可靠且更优的选择。肾上腺素激增这个技能很不错,因为它能提供总共12点进攻点,让你可以在第一个战斗回合先冲锋,然后使用侮辱、鲜血献祭,之后还能攻击3次,造成大量伤害。这使得眩晕的可能性非常高。 另外要注意,掠夺者的被动技能——冲锋后伤害增加20%,会与鲜血献祭带来的50%伤害增加叠加,因此后续的攻击会造成极其高额的伤害。 显然,如果你有足够的策略点,总是要先使用侮辱,然后是鲜血献祭,最后再进行普通攻击。如果你不太喜欢肾上腺素激增,更倾向于一种仍能造成可观伤害的防御型玩法,那么这套技能组合也非常不错: 血祭(M) 防御姿态(M) 警觉 盾牌掌握(M) 坚韧 莫德海姆知识 或 预判 如果你能获得拥有千眼和/或 wyrdstone 角的雇佣剑士,这套Build的效果会最佳,这两者是该Build最核心的变异能力。这里用切割者可能会稍好一些,因为这套Build没有多余的技能槽留给嘲讽。 变异者可能更适合这套Build,因为他在拾取 wyrdstone 后获得的额外暴击被动实际上很有用。 混沌卵,也就是【野兽】。 好了,现在来说最有趣的部分。根据我的经验,混沌卵有潜力成为游戏中【迄今为止最强的单位】。如果获得合适的变异,这家伙甚至能在致命难度下于一回合内轻松击杀其他精英单位。在【世界末日】效果激活时,250以上的伤害挥砍并不罕见。 要做到这一点,我们需要再次审视理想的变异。我会按优先级列出它们。 撕裂者(又称龙虾爪,右手) 近战攻击获得以下增益: 暴击伤害+15% 命中时,施加中毒减益,使目标暴击抗性降低15%,持续1回合,可叠加。(紫色臂章) 评分:11/10 由于你的掠夺者无法获得此变异,所以你非常希望混沌卵能拥有它。其暴击抗性减益效果几乎是双厄运符文的四倍。这是目前为止你能获得的最佳变异。龙虾爪简直不可思议,而且是核心变异。任何情况下都能稳定暴击和眩晕简直太棒了。 粉碎者(左手) 效果:近战攻击获得以下加成: 暴击率+8%(紫色臂章) 命中时,施加中毒减益效果,使目标眩晕抗性降低15%,持续1回合,可叠加。 评分:10/10 这能确保你的暴击必定造成眩晕。如果混沌卵同时装备撕裂者和粉碎者,那简直强到离谱。即便是戴头盔的食人魔也能很快被眩晕。 由于掠夺者英雄最好用左手持盾,以便拾取物品,所以这件装备最理想的佩戴者是混沌卵。 额外肢体:利刃 效果:近战攻击获得以下加成: 近战伤害+10% 攻击忽略10%闪避和格挡几率 暴击率+5% 评分:9.5/10 非常好用的装备。大幅提升伤害,与【无畏者】职业有良好的协同效果。 额外肢体:斧 效果:近战攻击获得以下加成: 近战伤害+10% 攻击忽略10%闪避和格挡几率 攻击忽略10%护甲吸收 9/10 和【额外肢体:剑】一样,该额外肢体与【无畏者】职业协同效果出色。在我看来,【额外肢体:剑】比【额外肢体:斧】略胜一筹,因为【世界末日大师】天赋已经提供了不错的护甲穿透,但【额外肢体:斧】的效果仍可能派上用场。 额外肢体:锤 效果:近战攻击获得以下加成: 近战伤害+10% 攻击忽略10%闪避和格挡几率 命中率+10% 9/10 如果获得此肢体,你可以将精准属性点满至20点,装备【战斗精准之书】后可达到23点。2%命中率基本相当于1%暴击率,但武器技能还附带一些近战抗性,所以理论上它比利刃稍差一些,但依然是个不错的属性。 粉碎爪(右手) 效果:近战攻击获得以下加成: 暴击率+8%(紫色臂章) 命中时,施加中毒减益效果,使目标中毒抗性降低15%,持续1回合,可叠加。 7/10 虽然装备这个就无法获得撕裂龙虾爪,但它仍然是一个很棒的变异器官。 切割爪(右手) 效果:近战攻击获得以下加成: 命中率+x%(未测试紫色臂章效果) 命中时,施加中毒减益效果,使目标近战抗性降低约18%(?),持续1回合,可叠加。 6.5/10 它还不错,但和粉碎爪一样,装备它会让你无法获得龙虾爪。但如果你将其作为最终变异,肯定还是会开心的。它能让嘲讽变得无关紧要。 毁灭者(右手) 效果:近战攻击获得以下加成: 攻击无视+18%的护甲吸收 命中时,施加中毒减益效果,使目标1回合内近战伤害降低-9%。可叠加。 5/10 虽然手臂变异对混沌卵来说很强大,但这个无疑是较弱的之一。被混沌卵选中攻击的可怜家伙活不过这一回合,所以伤害减益基本无关紧要。 处决者(左手) 效果:近战攻击获得以下加成: 攻击无视+18%的护甲吸收(未与紫色臂环测试) 命中时,施加中毒减益效果,使目标护甲吸收降低约18%(?),持续1回合。可叠加。如果你足够幸运,且某个雇佣英雄拥有合适的变异且没有受伤,那么他就有机会成为你梦之队的一员。 这意味着你只需购买最重要的法术和技能,主要集中在你的领袖身上(主要是诅咒抗性和毁灭武器的大师版本,直到游戏中期)。 尽快将银行存款达到约1000-1500金币,并始终保持至少这个水平的余额。之后只购买蓝色/紫色装备和技能。始终留有足够的金币来雇佣具有出色变异的有潜力雇佣英雄,这确实是首要任务。 本指南将在下文进一步描述需要留意哪些具体的变异以及原因。 为一个5级以上的雇佣英雄支付超过1000金币可能看起来花费不菲。7/10 这相当于左手版的【毁灭者】,并附带一些叠加的护甲吸收效果。如果你能在左手装备这个,同时右手装备【撕裂者】,那你可以算是相当幸运了。 【穿刺者(左手)】 效果:近战攻击获得以下增益: 命中率+x%(未测试) 命中时,施加中毒减益效果,使目标远程抗性降低18%,持续1回合,可叠加。 3/10 虽然对于【变异游侠】来说可能还不错,但它绝对是所有优秀手臂变异中最差的一个。 以上就是所有手臂变异的介绍。你会希望获得尽可能多的手臂变异,但获得三个(一个左手、一个右手、一个额外肢体,或者左手/右手其中一个加上两个额外肢体)的可能性非常低。要想真正有机会做到这一点,唯一的可能就是招募到一个5级及以上的【雇佣剑】混沌卵,且该混沌卵已拥有2到3个手臂变异。同时要注意,质量胜于数量,撕裂者和粉碎者的组合无疑拥有最佳的协同效果。 还有其他一些变异也非常不错。 我最终选定的混沌卵拥有撕裂者、额外肢体:利刃以及爪足。 虽然混沌卵并非真的需要爪足,但它能让混沌卵随时随地出现在任何位置。因此,我仍会给混沌卵的爪足评8/10分,而且任何时候都会优先选择它,而非处决者之类的变异。这在很大程度上也取决于你的个人游戏风格和策略。要想获得一个同时拥有撕裂者、粉碎者和额外肢体的完美混沌卵,其概率比中彩票还低。这完全取决于你追求完美的程度以及你愿意接受的底线。如前所述,要有耐心,如果不得不解雇他们也不必过于担心。这是教派的刺激之处,只需专注于派系的长期目标即可。而且在我看来,在你甚至还没有 warpguards( warp守卫)之前,根本不需要完美的混沌卵。 最终属性: 力量 16 / 16 韧性 12 / 16(肾上腺素激增(M)所需) 敏捷 17 / 20 领导力 13 / 16 智力 12 / 12 警觉 20 / 20 武器技能 17 / 17 弹道技能 3 / 3 精准度 15 / 20(装备战斗手册后为18/20) 战斗属性主要取决于你的变异。如果你获得了撕裂者,你可以选择暴击附魔。我建议将武器技能最大化。(4%暴击率在附魔中比6%命中率更有价值,这与武器技能/精准度的比例有关) 如果没有获得撕裂者,你需要选择厄运符文,然后可能也要将武器技能点满,除非你获得了增加命中率的变异。有了命中率变异,你绝对可以而且应该将精准度点满。 技能: 蛮勇(M) 肾上腺素激增(M) 鲜血献祭(M) 侧步 致命一击(M) 莫德海姆知识(如果你有爪足,可以忽略此技能,选择闪避+警觉) 闪避或警觉 不要让这家伙冲锋。只需上前近身作战。面对像修女巨人这样的重型单位,使用蛮勇、肾上腺素激增、鲜血献祭,然后进行3次攻击。 对付任何非巨人单位,只需使用鲜血献祭,然后进行3次攻击就足以击杀。大多数单位在两次攻击后就会死亡,即便是在【致命】难度下。只需让你的领袖始终保持【毁灭大师】状态激活。 游戏中没有任何单位的攻击力能接近这一点。他比食人魔或鼠人食人魔强得多的原因不仅在于变异,还包括【血神信徒】的独特技能。【鲜血献祭】能提升50%伤害和10%暴击率,再加上【毁灭武器】的40%伤害提升和20%护甲穿透,效果简直不可思议。当你击杀一个目标后,如果还有足够的移动力,就直接走向下一个敌人。这样你就可以让法师对他使用指令,获得额外一次攻击机会,并可能附带眩晕和恐惧效果。 尽管我把混沌卵的属性几乎全加在了伤害上,但AI很少会优先攻击他。在PVP中,你需要打得更谨慎一些。但这才是你最大的王牌。 法师 最后我们来谈谈法师。 在游戏初期,他可能是所有领袖中最弱的,而且相当脆弱。我觉得他的直接伤害法术需要他过多地暴露自己。【毁灭武器】绝对是核心法术,所以尽快将其升到满级。你的近战英雄和精英单位会因此受益匪浅。 随着他等级提升并获得更好的装备,他会变得非常强大,影响力巨大。 法师的优势在于他的多功能性,有很多可行的build。你可以把他当作使用弓箭的游侠,我甚至听说过围绕范围眩晕和【痛苦之语】构建的重甲坦克型单手武器加盾牌近战build。我个人更倾向于将他定位为后排增益/命令/控制型施法者,并让他装备法杖以最大限度降低诅咒风险。不过你也可以自由尝试,找到最适合自己玩法的定位。 建议属性: 力量 3/10 韧性 9/12 敏捷 14/14 领导力 12/18 智力 15/19 警觉 15/18 武器技能 12/12 弹道技能 5/12 精准度 10/15 建议技能: 命令 嘲讽(主) 内省(主) 侧移 引导(主) 莫德海姆知识(主) 闪避 建议法术: 毁灭武器(主) 混沌之链(主) 痛苦之幕(主) 请注意,这只是其中一种培养方案。在我看来,他并没有所谓的最优培养方式。举个例子,作为替代方案,如果你想在一回合内使用两次【秩序】技能,同时装备两个【毁灭武器】,你也可以选择【肾上腺素激增】技能,将他的韧性提升至12。不过这样一来,如果他被敌人近身,闪避率会非常低。 或者你可以提升他的施法范围,并赋予他【酸息】技能。显然这应该是可行的。目前我还有另一个法师,我正在他身上尝试不同的配置。一旦我有了更多关于可行Build的想法,可能会在这里补充。 我目前对他的玩法是:对掠夺者和混沌卵使用【毁灭武器】,嘲讽所有即将被攻击的目标,对混沌卵使用【秩序】,如果有某个敌方精英单位足够幸运,还没被混沌卵盯上,我就对他使用【内省】+【混沌之链】。痛苦之幕只是他在确实陷入重围时的最后手段武器,通常情况下无需使用。 这里有另一个受Slaviour启发的法师(Magister)Build建议,核心思路是堆叠他的近战抗性,从而让他更适合与前线部队协同作战。 他主武器栏装备法杖(带抗诅咒符文),副武器栏装备钉头锤(带抗诅咒符文)和盾牌(带近战抗性符文),接近敌人时切换到副武器栏。 注意,要达成这一Build需要大量的典籍(Tomes)。如果你还想将战吼(Warcry)而非侮辱(Insult)升到精通,还需要一本精神魔典(mental grimoire)。不过建议你的队伍中至少有一名角色将侮辱升到精通。另外,若想在同一回合使用战吼和防御姿态(Defensive Stance),则完全无法移动。你也可以不选择【痛苦之幕】,将他的智力保持在12。但我认为【痛苦之幕】对这个Build来说相当不错,因为你无需回避冲入战斗中心。不过,如果你使用单手武器加盾牌,那么务必在武器和护符/项链槽位装备【缚法符文】和【专注符文】,以尽可能降低诅咒风险。而且,不用法杖的话,每回合施放超过2个法术都会变得非常危险。因为如前所述,如果因诅咒而被击晕,所有这些近战抗性都毫无用处。 我推荐这个Build路线使用轻甲,并且不戴头盔。如果穿重甲,他会变得太慢。在防御姿态下,这样可以获得高达96的近战抗性,使他成为一名出色的坦克。但要注意,如果你雇佣了这些单位,也可以免费为他们学习技能。因此,如果他们拥有合适的变异,那么雇佣他们确实值得投资。 不过,由于无需在技能上花费太多资金,你很快就会发现自己资金充裕(除非你在雇佣剑士方面运气实在太差)。 比起金币,你更会缺乏的是阵营等级。 从长远来看,在初期阶段,除非有运输请求,否则将你的 wyrdstone(次元石)只交给第三个阵营,直到将其提升到4级,这是非常有益的。 这样做的原因是,你获得的金币会减少,但提升每个等级所需的影响力也会更少。 一旦你的第三个阵营等级超过2级,其他阵营会为你的次元石提供更多金币。但只有在确实急需金币时才这样做。好了,目前就这些内容。如果你有任何问题,欢迎随时提问。或者如果你觉得我有什么遗漏的地方,也欢迎提出建议,我会非常感激的。 :)如果情况确实如此,而且你真的需要金币来招募雇佣剑士,那么你也可以给其他两个派系送去次元石,但要注意别让这两个派系的等级提升,因为这会增加你与第三个派系的声望要求,从而大大延迟你获得 warpguards(次元守卫)的时间。 追随者 我建议在游戏初期主要招募暗魂者,只招募1到2个教友。暗魂者是保护英雄的优秀肉盾。虽然他们的防御能力不算太强(武器技能较低),但能造成相当可观的伤害,而且本职工作完成得很好。牺牲暗魂者总比让英雄冒着受伤的风险要好。他们本就应该是廉价且可牺牲的。由于你的追随者升级速度会比英雄快很多(因为英雄在1级、5级和10级的关键节点如果表现不佳就会被解雇),所以你有时也不得不解雇追随者,否则你的军队总战力会过高,不利于新招募的英雄。保护英雄的必要性在他们达到5级并获得2个理想的变异后尤为重要。你会不惜一切代价避免他们受伤或死亡!我会在后面的部分讨论合适的变异。 对于暗魂单位,你需要将点数主要投入防御技能。我把他们打造成次优的格挡坦克,同时拥有不错的伤害输出,所以点数会分配到韧性、 initiative( initiative)和武器技能上。或者你也可以选择敏捷路线,只给他们装备布甲,用闪避代替格挡,但我更倾向于轻甲加格挡,再配上大量生命值。不过无论哪种加点方式,两种build都能勉强完成任务。在他们达到3级前,你要使用双手武器,并且尽可能进行冲锋;3级之后(当他们获得第4个进攻点数时),换成武器加盾牌,在攻击前先走进近战范围。8级时,你可以再次换回双手武器,无需冲锋就能攻击两次。 不要费心给他们学习任何技能,因为他们迟早会被解雇。只需尽可能给他们配备最好的装备即可。 至于兄弟会成员,你要把点数投入到敏捷、 initiative 和弹道技能上。我更喜欢长弓而非短弓,因为长弓的射程更远,但如果能获得品质更好的短弓,使用起来也完全没问题。 他们的副武器在达到3级前可以选择双持或双手武器,到3级后就给他们一把优质的单手武器,比如钉头锤或斧头,再搭配一面盾牌。 你唯一需要给他们的技能就是快速装填。在游戏后期之前,这是他们所需的全部技能。省着点钱。 一旦你能够招募扭曲守卫,我建议至少招募4到5名,他们都会成为机动性出色的重甲坦克。 我建议这样培养他们: 6/12力量 9/15韧性(需求
2026-03-19 04:00:21 发布在
Mordheim: City of the Damned
说点好听的...
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