
《莫德海姆:诅咒之城》可爱又迷人的鼠人氏族入门指南!我会尽量保持客观,不过得承认,斯卡文鼠人是我在战锤世界中最喜欢的种族之一。就像我之前为佣兵和修女所做的那样,在完成鼠人第一章后,我想和大家分享我与我心爱的鼠人氏族相处的经验。 领袖 - 刺客学徒 刺客学徒本质上就是天生的刺客。初始拥有被动技能【防御缺口】,该技能在其攻击时忽略10%的闪避/格挡率,效果不算特别强但也还不错。可以装备长戟/淬毒剑/长戟和轻型装备。也可以携带巫鼠手枪或手里剑。在物理属性中,必须将敏捷最大化,其上限为19,这样可以轻松达到95%的闪避率。由于不穿戴重型装备且不建议配备长矛和盾牌,唯一避免受到伤害的方式就是闪避,因此敏捷必不可少。剩余的少量点数分配给力量,以提升其造成的伤害,但需要强调的是,提升敏捷至关重要。精神属性方面应选择领导力,而战斗属性中,建议优先将武器技能最大化,然后再提升精准度,若配备长柄斧,精准度还能使其具备格挡攻击的能力。它的伤害非常高,这一点毋庸置疑。和所有鼠人角色一样,它拥有极高的 initiative( initiative ),因此我们必须善加利用这一优势,只让它对抗虚弱的单位或已陷入战斗的敌人,以免使其过度暴露。 我通常不推荐技能,因为每个人都有自己的偏好,但对于【侍僧】、【阴沟奔行者】以及【鼠巨魔】,我强烈建议为它们训练主动技能【侧步】,该技能能让我们获得2到3次闪避机会。凭借高闪避值,这些角色在1对1战斗中几乎难以被击中。

英雄1 - 暗夜潜伏者 该角色是佣兵新兵的镜像角色。可以专注于双手武器或手枪。可装备战斗爪、轻型装备以及巫术手枪/手里剑。我曾将潜伏者两种流派都升到6级,在我看来,远程射击流派表现更佳。使用巫术手枪造成的伤害与战斗爪相近,但能在安全的【距离】外进行攻击。 其被动技能为【轻盈】,在跳跃或向下跳跃后的1回合内,移动距离增加3米。基本上,这赋予了角色更高的机动性。 无论选择哪种流派,物理属性无疑都应加在敏捷上。敏捷上限为20,请注意这一点。在精神属性方面,我们会优先选择领导力,然后如果要将其带入战斗,对于远程攻击,我们会最大化警觉性,这样实际上它几乎总能先手行动。对于近战属性,如果使用双手武器,我建议优先提升精准度;如果不使用远程攻击,那么先提升远程攻击属性,再提升精准度。 如果将其作为射手使用,需要注意斯卡文远程武器的射程相当有限。不要将其置于高处并一直保持狙击手模式,而是需要经常移动并向队伍其他成员靠近。甚至可以将其置于混战中心,在旁边进行攻击。在高等级时,它有机会进行多次射击,然后进入闪避姿态。如果我们在“群体”的保护之外让他行动,绝不能让他进入警戒状态,最好采取规避姿态,因为如果一击之后我们反而挨了对方一记免费攻击,那这次射击就没什么意义了。 在战斗模式下,使用方式和刺客学徒相同,只让他针对喽啰或已陷入缠斗的单位发动攻击。如果带他参战,提升“侧步”——也就是敏捷系的主动技能,能让我们闪避2到3次——是至关重要的。

英雄2 - 黑色鼠人 黑色鼠人无疑是为双手武器设计的角色。其被动技能【完美刺客】可忽略10%的护甲吸收,虽然不算特别强力但也还不错。他可以装备长戟、战斗爪、淬毒剑以及轻甲。 在物理属性方面,我们可以优先最大化敏捷,不过我个人会选择力量和敏捷交替加点。精神属性中,领导力是首选;战斗属性里,我更倾向于武器技能,因为它能让长戟或淬毒剑也具备格挡能力,这比精准度更有用。 该角色的防御能力比潜行者稍弱,但拥有相当可观的伤害。如果使用得当,他能像切面包一样轻松击溃敌人。这不是个糟糕的角色,不过我个人把他放在“替补席”上,更倾向于一开始就使用潜行者、巫师和鼠人巨魔。

英雄3 - 鼠人巫师埃辛 和雇佣兵类似,这是一个最好避免近战的角色。其被动技能为【畸变共鸣】,在收集到畸变石后,一回合内法术伤害提升15%。鼠人拥有相当有趣的伤害型法术,因此从长远来看这个角色还不错。他还初始自带一个主动技能【指引】,这是一个领导力主动技能,能让一名盟友忽略愚蠢、恐惧和惊骇效果。这一点非常重要,因为鼠巨魔很愚蠢,我们必须在它身边安排一个能对其施放【指引】的伙伴。当我们有更多资源时,把这个技能给另一个角色是个不错的选择,这样就不会只依赖一个拥有该技能的角色了,但一开始,带一个有【鼠巨魔】的角色是很关键的。 它还会初始携带【枯萎】法术,该法术能使目标的力量、敏捷和韧性降低3/6,移动范围减少1/2米。说到法术,我觉得要么是斯卡文的法术故障表比较“宽松”,要么就是我运气特别好,因为我之前的巫师学会了【畸变射线】,他经常施放这个法术,最糟糕的情况也只是在那一回合被击晕,无法施法,或者连续几个回合都放不出法术。我用西格玛姐妹会的时候遇到了3次头部爆破,也不知道是运气太差还是变好了,或者说是斯卡文鼠人的投掷手问题变少了。 巫师可以装备化脓剑/战斗爪/长戟或法杖,在我看来推荐最后一种,以降低奸奇的诅咒概率。还可以携带巫师手枪或手里剑,我觉得这是个非常不错的选择,尤其是在初期只能释放“枯萎”法术的时候——顺便说一句,这法术也不差,但这样也能提供一些伤害。 属性方面,物理属性肯定选敏捷。战斗属性方面,和所有施法者一样,优先考虑智力。战斗属性里我推荐射击,不过这也是看个人喜好。我更喜欢玩辅助型角色,而不是猛冲猛打,但每个人都可以尝试哪种方式更适合自己。 我习惯把它当作食人魔鼠的宠物,削弱目标并防止它变得愚蠢。

DLC【雇佣剑士】英雄 - 剧毒轰击者 如各位所知,走私者和剧毒轰击者是游戏首个DLC的内容。只能通过购买该DLC获取,购买后每个战帮将获得2名7级英雄。帝国/姐妹战帮可招募走私者,斯卡文/混沌战帮可招募剧毒轰击者。 剧毒轰击者是专注远程攻击的英雄,必须时刻远离战斗,用于远程攻击/支援。可装备匕首、战锤、长剑、脓水剑,以及女巫手枪和/或手里剑。也可装备轻型护甲和/或盾牌。 其物理属性上限相当低,坚韧为13,敏捷为12。我们必须谨慎提升敏捷属性,这样在战斗中若遭遇敌人,就能尝试闪避,并祈祷援军尽快到来,否则英雄就危险了。在精神属性方面,他的智力上限为16,这非常出色……但他不会施放法术 :S 我认为我们应该优先最大化领导力,然后是警觉(两者上限均为12)。在战斗属性上,毫无疑问要优先最大化射击,然后是精准。这里他的上限确实很高,分别为16和18。 他拥有【防毒面具】优势,这使他对大多数陷阱、部分法术以及毒气球效果免疫。但作为代价,他的移动距离减少1米,是一名机动性较差的英雄。 初始拥有主动技能【毒气球】,消耗3点行动点,射程15米。其爆炸时会释放一片3米范围的毒云,任何在毒云中开始回合的单位将受到10-15/20-25点伤害。毒云持续2回合,任何进入或离开该区域的单位都会受到5-10/15-20点伤害。由于我们可以“随心所欲”地放置它,所以这是一个不错的支援技能。 轰炸兵拥有一系列专属的被动/主动技能,这些技能在“种族”栏中显示。 专属主动技能: 净化: 消耗2点行动点释放,使轰炸兵5米范围内所有单位的近战/远程命中概率降低5/10%。 畸变气体: 消耗3点能量点释放,在1回合内使轰炸兵的近战命中概率和闪避概率提高10/20%,但远程命中概率和远程抗性降低20/15%。它偏向防御,投入战斗是可行的。 畸形泡泡: 消耗2点行动点,向15米内目标区域(范围5米)投掷泡泡,随机使区域内目标的近战或远程抗性降低10%,或魔法、毒素、暴击抗性降低20%,持续1/2回合。消耗低且是不错的辅助技能,但效果随机,可能会降低魔法抗性却没有法师在场,或降低毒素抗性却无人使用毒素。 强化泡泡: 消耗2点行动点,类似畸形泡泡,但效果为增益而非减益,提供上述优势。我依然认为,对于2点行动点来说效果很好,但效果随机,可能会提供不需要的优势,例如对姐妹会时获得远程抗性。治疗球体: 消耗3点行动点,射程15米,作用范围5米。恢复15/30点生命值,但会在1回合内施加一个随机惩罚:最大行动点-1、移动距离-1米、体能检定-15%或本回合无法切换武器。效果尚可,尤其在战役中作为支援技能表现不错。 窒息球体: 消耗4点行动点,射程15米,作用范围5米。使目标在1/2回合内无法使用法术/需发声的技能(如领导力技能)。对施法者有显著克制效果。 专属被动技能: 狂怒: 受到伤害后,下一轮 initiative +5/10。该效果可叠加……不过如果多次受到伤害,可能撑不到下一轮。强化气体: 提升15/30%的攀爬、跳跃和向下跳跃概率,以及5/10%的冲锋/伏击攻击概率。由于我们注重敏捷,且该角色并非近战类型,我认为其作用不大。 畸变狂热: 收集巫石后,接下来2回合内 initiative 提升10/20点,不可叠加。 麻痹释放: 进行近战攻击造成伤害后,使目标下回合 initiative 降低5/10点,可叠加。效果尚可,但该英雄并不适合近战。 强效药剂瓶: 使其药剂瓶的目标在1回合内毒抗性降低10/20%。这是不错的辅助效果,有助于目标承受更多持续伤害。匕首专家:使用匕首攻击时,忽略目标10/20%的闪避/格挡率。我还是没看到它的近战效果…… 畸变抗性:增加25/50%的女巫石抗性。

毒弹手能为斯卡文带来什么? 他是一名非常灵巧的射手,拥有出色的支援技能。“毒气球”看似伤害不高,但如果向多个敌人投掷,就能以仅3点行动点的较低消耗造成相当可观的总伤害。他的问题在于作为一名“非常缓慢”的英雄,机动性/ initiative较低(在斯卡文的世界里),并且在近战中作用有限(和巫师类似)。这是一个不错的选择,并非不可或缺,但确实是一个有趣且好玩的选择。 令人印象深刻的——鼠巨魔 我喜欢所有的斯卡文英雄,但鼠巨魔……毫无疑问,令人印象深刻。和其他令人印象深刻的单位一样,免疫心理/孤立状态,免疫疲劳,体型庞大(除了姐妹之外的所有单位都是如此)……它的伤害非常高, initiative( initiative)也极高,而且它的攻击无法被格挡(因为使用了手环),还有相当高的闪避率。可以说,它非常强力。问题在哪呢?它很笨。没错,我不是说它不会解二次方程,它是真的完全笨。在回合开始时(只要没陷入战斗),如果愚笨检定失败,它就会站在那里一动不动,什么也不做。就算你的整个队伍都在被敌人攻击,那个食人魔蠢货也只会在那儿发呆,敌人从它身边经过它都懒得看一眼。 这确实是个大缺点。即便如此,从战帮5级开始,它仍然是必不可少的,这一点毋庸置疑。正如我之前所说,给角色配备一个带有引导能力的宠物至关重要,它能每两个回合提醒角色不要犯傻。 该角色的被动技能是造成恐惧效果,和食人魔雇佣兵一样。我强烈建议培养其主动技能【黑暗饥饿】,这是一个种族主动技能,效果为消耗30点生命值,在一回合内提升20%/40%的造成伤害,并且忽略同等百分比的闪避/格挡。这非常强力,尤其推荐在对抗英雄或强大敌人时使用。 关于物理属性,我建议均衡最大化力量和敏捷,不过在前期等级应优先最大化敏捷,以获得较高的闪避值。因为在前期,角色在一对一面对其他强大敌人时,原则上并不占优势。关于精神属性,必须优先提升智力。此外,由于其拥有较高的主动性,很可能在其“宠物”之前行动,这样我们至少不会白白浪费一个回合。它的主动性上限非常低,只有10,所以多余的点数可以加到警觉上。至于战斗属性,我建议提升精准,并加强其暴击伤害相关技能,这样我们就能获得较高的暴击概率,效果相当不错。

追随者 - 巫师守卫 巫师守卫是一名非常出色的追随者。他的坚韧和敏捷上限为15点,这非常不错。其被动技能“畸变免疫”,顾名思义,使其对畸变之石免疫。该技能还能提供25%的毒素抗性,是个相当实用的被动技能。 巫师守卫可装备重型武器与长柄斧,或锤/剑/矛/匕首与盾牌。在前期等级,建议搭配锤/剑与盾牌;后期我个人更倾向于使用长柄斧。 关于物理属性,有一点需要说明。建议培养一名力量/坚韧型的巫师守卫,让其充当“石头搬运工”;其余的巫师守卫则将力量保持在6点,并最大化敏捷,这样在无法格挡时,也能拥有一定的闪避能力。在精神属性中,领导力无疑是关键,它的基础数值很低,导致部队很容易逃跑。在战斗属性中,武器技能很重要,它能提供格挡的机会。我坚持认为巫师守卫是出色的追随者,以至于到现在我只使用巫师守卫,那些杂兵已经被我留作万不得已时的后备力量。

跟班 - 劣民 其力量、坚韧和武器技能的上限均低于巫师守卫。装备与巫师守卫相同,但劣民无法穿戴重甲。 其被动技能为:拾取巫石后,1回合内获得+15%伤害和10%闪避。这个被动技能确实不错,这点我不否认。但在其他所有方面,巫师守卫都明显优于它。正如我在介绍巫师守卫时所说,我选择不使用劣民,而是倾向于巫师守卫。不过,当你们首次使用鼠人战帮时,使用一两个劣民还是可以的,而且在初期等级时,两者属性相近,劣民的被动技能还能带来小幅伤害提升。但在3-4场战斗之后,巫师守卫就会全面超越它,事实就是如此。如果你坚持要培养它,应该最大化敏捷属性,并以闪避为核心。精神属性方面,领导力无疑是首选;格斗属性方面,我推荐武器技能,以便根据对手情况进行格挡和闪避。 注意,虽然它有诸多缺点,但这并不意味着这个劣种生物一无是处,只是卫兵作为追随者实在是太优秀了。

鼠人魔法 污秽祝福: 自身或单个盟友的攻击会使目标中毒(若检定失败),在下一回合造成8-16/18-24点冲击伤害。非常适合给拥有多次攻击的英雄或鼠巨魔装备。 勇气麝香: 范围内的盟友对孤立/恐惧和惊骇免疫。效果不错,但鼠人更适合快节奏战斗而非消耗战。 环绕迷雾: 范围内远程抗性提升25/50%,近战抗性降低15/30%。对鼠人无效。这绝对是个强力法术……但如果是与鼠人作战,就少了一个可用法术。女巫迷雾: 范围法术,在特定区域内使进入或处于该区域的目标的毒素抗性降低20/40%。每回合造成4-8/8-16点伤害,若目标离开该区域,则在3回合内持续造成3-5/6-10点伤害。看似伤害不高,但随着回合推进效果相当不错。若敌人处于防御状态,释放此法术,无论如何都能稳定造成可观的伤害。 巫师诅咒: 降低目标的护甲吸收20/40%,同时降低其闪避/格挡15/30%。这是一个非常重要的减益效果,对抗“装甲”单位和/或强力单位时效果显著,非常推荐使用。 角鼠之视: 使目标当前和最大攻击点数在1回合内降低2/3。畸变射线: 以10/20米长、2米宽的柱状范围释放,影响所有目标。造成10-15/20-30点伤害,并产生随机的巫术效果。这个法术相当不错,但显然需要谨慎使用。有时没有机会对多个目标释放,就无法发挥其潜力。 总之,鼠人巫师拥有非常出色的减益法术,还有一些伤害型法术,因此鼠人巫师是个不错的支援选择。 鼠人部队的使用策略 鼠人部队总体 Initiative 较高,但他们的部队抗性较低且士气不高,因此最佳的使用方式是“群体”行动,一拥而上地发动攻击。我们必须利用几乎所有单位都装备双手武器这一特点,通过发动冲锋和快速攻击在一回合内击溃敌人。尤其要利用高主动性来设下埋伏并抢占先机。 需要记住,英雄除了拥有极高的主动性外,还具备出色的机动性,但巫师守卫由于身着重甲,行动会比较迟缓,因此我们必须相对谨慎地推进,以便之后能让所有单位在同一回合发起冲锋。我们应当避免近距离战斗,充分利用机动性。因此,我们需要一名掌握范围伤害法术的巫师,以尝试驱散聚集的敌方队伍,并将他们引至我们的阵地。 鼠人种族总结 优势: 所有单位拥有高主动性和敏捷性。 伤害出色,所有单位均配备双手武器或双持武器。 护卫巫师是非常优秀的追随者单位。 整体闪避率极高。 支援能力良好,所有单位均可携带手里剑,英雄单位配备巫师手枪,且拥有相当不错的伤害法术。 拥有非常强力的减益法术。 劣势: 士气极低。 整体而言,单位的抗性较弱。

2026-03-18 01:00:20 发布在
Mordheim: City of the Damned
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