
《莫德海姆:诅咒之城》 wyrdstone 作用指南 前言 “……带我去那座大灾变之城,那里的 wyrdstone 是绿色的,女人们会用刀刺向肮脏的……” 在《莫德海姆:诅咒之城》中,从一开始你就有两件事要考虑。第一件事是再次向自己保证,当情况变得艰难时不会按下 Alt+F4;然后,为了阻止这种罪恶的想法,你需要购买最好的装备,并为你的目标雇佣最熟练的人手。为了后者,你必须让你的人去收集 wyrdstone。 等等……收集什么? Wyrdstone(次元石)。那些从地里冒出来的绿色发光物体,看起来像切尔诺贝利的“石巢”或发磷光的巨型朝鲜蓟。实际上, wyrdstone 有三种类型或品质: 碎片 shard(碎片) cluster(簇) 它们都会占用背包的一个完整格子,而且目前无法将已采集的 wyrdstone 换成新节点上的那种,所以你可能总是想优先采集较大的碎片*。想知道为什么吗? 1. 如果你初始有3个背包格子,所有类型的 wyrdstone 无论大小都占用一个格子,并且…… - 碎片价值1个 wyrdstone 单位。 - shard(碎片)价值5个 wyrdstone 单位。 - cluster(簇)价值15个 wyrdstone 单位。 你觉得哪种采集起来效率最高?没错。 *当你的次要目标是“wyrdstone 速集”时,你可能只想收集最先找到的石头。此时满足要求的关键是数量而非价值。 2.在战役模式中,你需要时不时满足据点里那些要求苛刻的走私者。他们会要求在特定时间内提供(现在数量减少了的) wyrdstone(次元石),如果你不照做,他们会最多再两次提高要求数量。要是你总共四次没有遵守要求,你的战帮将无法继续进行战役模式,只能“降级”到PvP模式游玩。 3. 掠夺其他物品,比如武器、盔甲或一次性道具,更适合快速提升角色装备,而非从中获利。商店对普通物品相当吝啬,即便有老兵技能加成,你甚至都无法支付维护费和治疗费。此外,你无法立即装备掠夺到的物品(如果这些物品不适合你的战帮,之后也无法装备),而且它们会占满你的背包,导致没有空间存放珍贵的石头。 你可以出售收集到的【次元石】,将其兑换成闪亮的金币,用于支付战帮的维护费用、为受伤成员购买绷带和义肢,以及让他们学习技能和法术。你可以随时在【走私者巢穴】进行交易,那里的三个买家都会非常乐意收购你的石头,并在你运送石头后的几天内付款。 到目前为止,你应该已经完成了游戏教程……所以我就不再赘述了。请记住,你必须在截止日期前完成某些任务的交付,否则在单人战役中,若第三次错过交付,你的战团就会游戏结束。 这看起来很有趣,不是吗?你可以痛击敌人,在帝国的前首都四处游荡,还能将你的战团提升到最高等级,穿上最闪亮、最具魔法的盔甲和武器,雇佣最知名的战士来延续你的传奇……但如果你继续阅读下去就会发现,想要坐拥大量咒石并非易事。 我坐拥大量咒石的几率有多大? 生命中最美好的东西是免费的,但你可以把它们留给鸟和蜜蜂;现在给我咒石,这才是我想要的……
你肯定希望事情能如你所愿…… 但恐怕我得告诉你,想成为这片区域最酷的战帮,你的计划可能会遇到比预期更多的麻烦。当你点击【战役】,看到不同任务的图标时,选择某个任务就会永远决定你的命运。好吧,也许不是永远,但这个决定可不像“我要选那些不会遭遇伏击或被打散的任务,这样就能更有力地打击敌人并最终获胜,不管奖励是什么”那么简单。你当然可以这么做,但这样一来,你的等级提升会变慢,招募新成员并学习他们技能的过程也会更久。更不用说,即便运输订单已大幅减少,你仍必须完成它们,否则游戏就会结束。 也就是说,如果你当前战役中获取绿石的选项不那么吸引人,并且你口袋里还有些钱,你可以派遣斥候去寻找拥有更好【次元石】产出区域的地区。每次派遣斥候,新场景中关于【次元石】的基础概率如下: 比例 概率 极差 15% 较差 25% 平均 40% 良好 15% 极佳 5% 现在,根据地图描述中显示的比例,可找到的【次元石】数量可能会有所不同。每个场景加载时会随机生成节点,且节点数量有最小值和最大值: 等级 最小节点数 最大节点数 极差 11 16 较差 13 18 普通 15 20 良好 17 22 极佳 19 24 寻找大矿块 你得有远大的目标,深入思考;很快你就能实现巨大的飞跃……
正如我们前面所说,最佳选择始终是尽可能选择标记为【卓越】的任务,如果可能的话,最好是那种敌方战帮的任务目标是待在地图另一边的酒馆里,像得了帕金森症一样用茶匙数桶里的麦芽酒升数。同时,我们就可以悄悄走遍整个地图,收集【 wyrdstone】就像海蒂摘雏菊一样轻松。如果我们已经收集了一些低品质的石头,又发现了那种【巨型朝鲜蓟】,我们可以直接找到最近的推车/箱子/搜刮点/战利品点,或者回到我们自己的据点,把那些劣质物品存放在那里,然后去寻找更大块的【 wyrdstone】。 但也许情况并非如此。主要是因为你没有时间,敌人已经出现在你面前(论坛上有更多相关讨论),或者你似乎根本找不到那些诱人的大型【 cluster】。为什么呢?因为即使你尝试选择最合适的任务,实际找到某类任务的几率也取决于战团等级。价格表如下: 首次: 等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 价格 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 第二次: 等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 价格 10 10 12 12 14 14 16 16 18 18 20 第三次: 等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 价格 15 15 18 18 21 21 24 24 27 27 30 附录二:走私者的特殊要求以下是基于任务品质和等级的当前概率,各类别数量以占总节点的百分比表示: 极劣 - 11至16作物之间 等级 碎片 晶块 簇 0 95 5 0 1 91 7 2 2 87 9 4 3 83 11 6 4 79 13 8 5 75 15 10 6 71 17 12 7 67 19 14 8 63 21 16 9 59 23 18 10 55 25 20 劣质 - 13至18作物之间 等级 碎片 晶块 簇 0 83 15 2 1 79 17 4 2 75 19 6 3 71 21 8 4 67 23 10 5 63 25 12 6 59 27 14 7 55 29 16 8 51 31 18 9 47 33 20 10 44 35 22 普通 - 15至20作物之间 等级 碎片 晶块 簇 0 71 25 4 1 67 27 6 2 63 29 8 3 59 31 10 4 55 33 12 5 51 35 14 6 47 37 16 7 43 39 18 8 39 41 20 9 35 43 22 10 31 45 24 良好 - 17至22作物之间 等级 碎片 晶块 簇 0 59 35 6 1 55 37 8 2 51 39 10 3 47 41 12 4 4343 14 5 39 45 16 6 35 47 18 7 31 49 20 8 27 51 22 9 23 53 24 10 19 55 26 卓越 - 19到24株作物之间 等级 碎片 碎块 簇 0 47 45 8 1 43 47 10 2 39 49 12 3 35 51 14 4 31 53 16 5 27 55 18 6 23 57 20 7 19 59 22 8 15 61 24 9 11 63 26 10 7 65 28 评估任务奖励 冰河时代即将来临,太阳正在靠近,预计会发生融化,小麦变得稀疏。引擎停止运转,但我并不害怕,因为莫德海姆正在被淹没,而我住在河边。那么,当你脑子里满是这些数字,身边又没有计算器(你总是可以在Windows上输入calc.exe,或者用手指、脚趾和变异来记住这些数据),每个任务的实际收益到底如何呢?当我的战团规模是小型、中型、大型时……我是否应该冒险将最优秀的部队派往每个任务,而不考虑他们的【次元石】数量?问题太多了,而且都是好问题。 通常的做法是始终派遣最优秀的部队,并让新兵填补空缺。在抢先体验阶段,大多数情况下,如果你总是选择所有成员不会分散而是聚集在马车周围的任务,这就足够了。你的新兵会进行几次辅助射击,获得经验并跟上同伴的步伐,你也能顺利运输【次元石】,不会有什么问题。但情况可能会变得糟糕:有时你在前往目标的路上会遭遇伏击,或者你刚花光最后一枚金币去寻找更安全的任务,结果却身无分文,还接到一堆残酷难度的任务,这些任务带有【死亡标记】效果,发生在【迷雾漫步】场景中,且 wyrdstone 作物质量为【极差】。现在该怎么办?不,别怂,别按 Alt+F4,好好想想。 我们知道每个场景都有 wyrdstone 作物的最低数量,这些作物会按非随机的百分比分配为三种品质(有趣的是,它们是否会全部聚集在某个特定地点、部分聚集部分分散,还是完全分散,这也有一个随机百分比。但由于我们无法控制这一点,我就不展示其概率了)。我们也清楚自己的战团等级,对于捡石头的成功率也有一定概念(就我个人而言,即便是在【巫术石冲刺】模式中,独自在地图上对抗敌方精英单位【蓝精灵女孩】时,表现也很糟糕)。那么我们来做些计算: 示例: - 战团等级3级。 - 场景中的巫术石数量为“中等”。 根据提供的表格,这意味着会有15到20个采集点。由此可大致得出: 最小值:9个碎片,5个shard,2个cluster 最大值:12个碎片,6个shard,2个cluster 然后,如果每种品质分别产出1、5和15个单位,那么该场景的巫术石总量计算如下: 最小值:(9×1)+(5×5)+(2×15)= 64 最大值:(12×1)+(6×5)+(2×15)= 72 平均值:68个单位 如前所述,我的平均水平其实真的很差……最多也就10%、20%、30%的成功率?这意味着在那种情况下,我可能会收集到7到20个【次元石】单位,这使得在那些需要获得55%次元石才能解锁额外经验值的任务中,达成次要目标变得相当困难。因此,考虑到金币最多在35到100之间,你应该考虑其他因素,比如距离下一次运输还剩多少时间、当前的队伍实力如何、医务室规模有多大……别忘了,根据角色的力量技能,你可能无法携带你想要的那么多次元石。 带最优秀的战斗人员还是新招募的成员,这个决定完全由你自己做出;我只提供数据参考。 祝你玩得愉快!进行乘法运算时,你会得到带有小数的数值,这里假设游戏会将结果四舍五入为整数来生成相应的数组,且不会返回错误。因此,1.1会被取整为1,1.9同样也会被取整为1。需要注意的是,初始状态下你的【物品栏槽位】限制为3个,而解锁更多槽位则取决于角色的【力量】技能。如果你的目标是收集最多的【 wyrdstone(次元石)】,那么就需要重新考虑携带一次性使用物品的数量,因为这些槽位非常宝贵。 附录:侦查费用 我没有迷路,我只是在探索;莫德海姆是一场值得享受的冒险。尽管我可能不知道自己要去哪里,但我没有迷路,我只是在探索。你可能已经知道,在单人战役模式中寻找任务时,如果当前出现的任务不符合你的心意,你可以派遣斥候去寻找更好的冒险。但遗憾的是,这需要付出一定代价。 具体需要多少代价呢?这取决于两个因素: - 你的战团等级 - 你已经派遣斥候的次数,最多可额外派遣三次。

在城市中进行野餐和观光时,走私者会时不时用他们愚蠢的特殊要求来烦扰你。这些要求必须优先于几乎所有其他活动,因为一旦你在整个游戏中累计错过四次期限——不是连续错过,而是任何时候的总数——你的战帮就会彻底失败。你仍然可以与朋友和敌人切磋技艺,但战役将无法继续进行。 所有货运任务必须在8到10天内完成。如果你拥有老兵技能专长或提高了与走私者的声望,会获得少量延期,从而有更多时间。好处是,如果你在截止日期前完成订单,剩余时间将累加到下一个任务的期限中。也就是说,如果你有10天时间完成货物运输,而你在4天内完成了,那么你将获得6天的“假期”,这6天会叠加到走私者在你上次运输后随机等待的2到4天之上,以决定下一次订购的时间。再加上标准的10天,你将有16天的时间来收集和储存次元石,以防最终出现短缺的情况。 玩家的另一个担忧是,运输数量会无上限地增加,从而导致最终游戏过度的感觉。亲爱的收集者伙伴们,这种情况其实并不容易发生:以下是每个战帮等级对应的运输数量上限。如果你遵循本指南,这应该不会构成真正的威胁。等级 最低值 最高值 0 100 125 1 100 150 2 125 175 3 150 200 4 175 225 5 200 250 6 225 275 7 250 300 8 275 325 9 300 350 10 350 400
2026-03-18 01:00:20 发布在
Mordheim: City of the Damned
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