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裂缝。技能选择。

2026-03-19 13:00:15

导读

这是《莫德海姆:诅咒之城》的技能选择指南,针对坦克、敏捷型英雄、指挥官等不同职业给出技能搭配建议,比如坦克可选盾牌大师、钢铁之网,指挥官的命令技能能让友军额外攻击,还给出新手战斗谨慎行动的建议,助力提升队伍战力。

不同情况下的技能选择建议。 引言 大家好。 我已经制作了一份《莫德海姆:诅咒之城》的游戏指南,积极的评价促使我创作第二份更深入的指南,如果有人需要关于斯卡文氏族开局的建议……通过研究和尝试各种技能,我发现了提升队伍实力的巨大潜力。这些技能能让你在行动结束时不会浪费剩余的行动点和攻击机会,甚至能让只剩1点生命值的战士发挥作用。虽然这样的战士在正面战斗中毫无用处,但凭借丰富的技能选择,他能很好地辅助队友。 随着经验的积累,我会努力更新这个主题,你们在评论中的建议也可能对其他人有所帮助。- 第二个必备技能是【盾牌大师】,提升5/10%的近战武器抗性 - 为了增强团队协作效果,可以选择【快速劈砍】,每次造成伤害时降低目标3/6%的近战武器抗性,对每个团队成员都有用,叠加起来能提供巨大的伤害加成 凭借这些技能,你的坦克既能通过反击长时间牵制敌方的强力单位,又能在集火单个敌人时发挥作用。在主动技能中: - 最重要的主动技能是【钢铁之网】,该技能消耗4点行动点(而非标准的2点),能格挡两次攻击而非一次。这一技能能显著提升坦克在面对强敌时的生存几率,其作用不言而喻。也可以不消耗额外行动点使用攻击技能,而是消耗2行动点进行两次标准攻击并进入钢铁蛛网状态,这样在格挡时就能发动额外的第三次攻击。 - 坦克角色的核心技能是【挑衅】,敌人会被迫攻击你的坦克,并且其撤退的代价会增加,不过AI敌人通常也不会主动脱离战斗。需要巧妙运用,以免让已濒死的坦克陷入必败的攻击。技能消耗为3点行动点 - 团队应当选择【嘲讽】,它能使目标的近战武器抗性降低10/20%(可能无法与快速劈砍和狂攻叠加,我会测试后对此处进行修改)。非英雄坦克仅有6点行动值,其中需要预留2/4点用于格挡,最终不得不选择消耗3点行动值使用嘲讽或挑衅,具体取决于其他我方战士面临的威胁程度。 普通坦克战士有5点攻击值,因此可以选择学习【背刺】技能,该技能消耗3点攻击值,能使目标的近战武器抗性降低15/30%,剩余的2点攻击值则可用于普通攻击。总的来说,可以进行一次肾脏攻击,结束回合。如果成功格挡,就能获得1点行动点(理想情况下是两次),这让我们可以消耗3或4点行动点再使用一个技能。不过这样也有可能在没造成伤害的情况下损失自己的2点行动点,这就得由你决定了。关于上一点,可以补充组合技“肾脏打击”,消耗2点行动点移动至钢铁蛛网处,成功格挡后消耗4点行动点使用“优势”技能,这样有机会击晕目标,但概率极低。建议还是选择两次普通攻击+格挡后触发第三次攻击的机会,或者“肾脏打击”+普通攻击的组合。对于新手玩家来说,这些技能已经足够了,随着时间和闲置资金的增加,你可以为你的坦克自行找到合适的技能。 英雄-快手。双匕首伤害。当你的坦克成功牵制住敌方士兵后,需要在其友军到来前迅速将其消灭。通常在开阔地带,可以用4-5名英雄包围一名士兵,此时一名坦克搭配3-4名英雄就足够了,其余坦克则埋伏起来掩护前线。开始。 为标准职业选择技能。 拥有足够经验的玩家早已为自己确定了特定的配装方案,因此我将介绍针对标准职业的最实用配装方案,这些方案对新手会很有帮助。 回顾上一篇指南,我更倾向于近战战士,基于游戏机制,我认为他们是最高效的。对于使用双持近战武器的英雄,我们选择以下被动技能: - 【深 wounds】:我们的英雄通过敏捷属性强化,拥有较高的暴击几率,因此提升10/20%的暴击伤害会是极佳选择。 - 【快速劈砍】:与坦克的原因相同,提升后续所有伤害。 - 若装备了爪类武器或匕首(注意:【哭泣之刃】不属于匕首),则选择该技能。技能【悄无声息的死亡】,可将暴击几率提高5/10%。如果确实使用长戟或泣血之刃,可以选择以下技能:1)【闪避】,若你的英雄装备轻型盔甲/衣物且敏捷属性较高,配合主动技能【侧步】将具有巨大潜力。其他技能可选择提升压制效率或改善地图移动能力的,但这仅为可选情况。当你操控该角色进行频繁移动时,相信你已经注意到了这些技能。 主动技能中有用的包括: - 对于输出型游击角色来说,核心技能是【侧步】,其效果类似于坦克的【钢铁蛛网】,但作用是闪避。消耗4点行动值(而非2点),可以让你躲避2次攻击,而不是1次。对于战场上的伏击者来说,这绝对是生存所必需的,遗憾的是我发现得相当晚,本可以少操很多心。 -为了利用剩余的技能点,我选择了【斯卡文鼠人】的种族技能“次元毒素”,该技能若成功触发,会使敌人失去1点行动值。有可能一次进行3次标准攻击,如果每次毒素都触发,就能减少敌人3点行动值,是个很有用的技能。- 可以使用【迅捷猛击】,它能提升猛击的伤害并提高命中率,但使用后剩余的行动点将不足以再进行两次攻击,只能选择进行两次特殊攻击,或者一次迅捷猛击加一次普通攻击,然后在剩余行动点的情况下结束回合。 - 配合迅捷猛击可以使用【强力打击】,它能使打击伤害提升50%,同时使该次攻击被格挡的几率降低20%,这是一个不错的选择,可替代三次标准打击。目前我没有看到适合猎人英雄的其他有用技能,我觉得这个技能组合对新手来说已经不错了,随着对游戏的深入了解,我可能会对其进行一些调整。指挥官 指挥官如果是敏捷型,其基础技能组合与普通敏捷型英雄并无区别,我将其单独列出是因为该职业拥有独特技能: -【命令】:在我看来,这是与【钢铁蛛网】和【侧移】不相上下的最佳技能,它能让指定友军发动一次额外的免费攻击,技能消耗4点行动值。当指挥官在10级拥有9点OA点数时,可以让盟友对敌人发动两次攻击,这使得指挥官无需亲自参与战斗也能造成伤害!如果你的指挥官在战斗中受了重伤,而你不想让他冒险,那么指挥官只需指点自己的得力干将,他们就会代劳所有工作。这项技能价值极高,堪称指挥官独有的特色能力。- 技能【战斗呐喊】可使5米范围内所有友军的近战武器伤害提升10/20%! 接下来,你可以放心打开【领导力】技能栏并选择所需的呐喊技能,指挥官能够消耗自身行动点提升周围战士的战斗效率,该技能栏中有许多实用技能,最好由你亲自选择。例如,“领导”技能能让你不必将带有“愚蠢”伤势的英雄移出队伍,只需让其跟随指挥官即可,这比培养新英雄要简单。此外,“稳固”技能也非常实用,它能提高闪避和格挡的几率。研究技能后,我得出结论:可以打造一个非常有用的远程角色,他能通过增益/减益效果和某种远程武器提供支援,但这会比额外增加一个近战英雄的效果要差。给新手的建议 遗憾的是,《莫德海姆:诅咒之城》无法通过读取存档来修正错误,因此建议你在战斗中以及战斗前不要急于行动。即便看起来可以多收集一些【 warpstone】,或者让另一名英雄去支援被围攻的队友,也最好再仔细考虑一下。遗憾的是,即便我已经游玩了70多个小时,这款游戏依然会用敌人随机出现的强力增益效果让我感到惊讶。而且,就在我以为自己已经获胜的时候,总会突然有两三个敌人打出暴击、击晕我,或者冲到濒死的战士身边,尽管之前看起来距离明明很远。所以,不要急于求成,尽量利用好你所有战士的资源,即便有时看起来是多余的。感谢您抽出时间阅读,这份指南我会随着技能的学习不断补充完善,非常希望它能对某些人有所帮助。祝您战斗顺利,也希望您能多一些耐心,不要无谓地消耗精力!因此,我们来设想一个标准的战斗场景:当你集结好一支相对集中的队伍,敌人已被发现。由于游戏中AI的特性,敌人会在被发现后的第一时间派遣士兵发起攻击,并优先攻击我方拥有最高 initiative( initiative 此处指游戏术语“ initiative ”,通常译为“主动性”或“ initiative 值”,表示角色行动顺序的判定依据)的英雄,从而能毫无损失地将其包围。结果在战斗的第一回合,通常会有两名,最多三名敌方战士出现在你整个小队附近,你需要在敌方大部队接近前巧妙地将他们消灭。 坦克 战斗开始通常有两种最有效的方式: 1) 你用你的坦克型战士发起进攻,冒着遭遇埋伏的风险,无论如何,战斗就此打响。2) 布置伏击时,应安排坦克或拥有最大伏击范围的战士,战斗开始时敌人会陷入伏击,但此时你的战士将100%受到反击伤害。如果是坦克,应将其部署在无法被冲锋的位置,例如某个小角度后方。还是最好用坦克来开启战斗,尽量避免敌人的伏击,也不要尝试主动伏击敌人,因为这样你就能决定如何部署战斗人员,并且有机会在敌方英雄行动前将其消灭,不让他发动攻击,否则你的角色可能会陷入眩晕、被暴击,或者干脆无法使用非战斗技能,所以我们先来看看坦克的配装。装备方面穿戴重型盔甲和头盔,武器为盾牌和长矛,长矛能提供更高的伤害命中率。最终,这个坦克单位不仅能牵制最强的敌人,还能在2-3回合内造成相当可观的稳定伤害,并有一定几率使敌人眩晕,从而在与强敌的对决中不落下风。被动技能方面: - 核心技能为【生存力】,该技能可使生命值上限提升20/40点,并增加你的坦克价值。

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