新手指南

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FortressCraft Evolved!
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我觉得这款游戏明明很有趣,但很多人可能会因为日文指南太少而感到受挫,所以创建了这份指南。 这份指南的内容完全来自我在游玩过程中的发现,以及对官方维基的一点点解读。 截至2019年2月18日,我已经能够写出普通难度通关的流程了,所以这份指南就此完成。 还有很多功能、工具和方块没能介绍到,不过之后如果发现新内容或者收到大家的需求评论,我会考虑进行补充。 2019年11月29日:看来我之前有不少误解,导致部分内容有误,现已修正。非常抱歉。 2020年1月3日:进行了细微修正。我想,那些虽然打折购买了游戏,但因不明设定和英文而遇到困难的玩家,如果能多少享受游戏乐趣就好了。 游戏目标: 破坏基地周围的4个外星巢穴,即可视为正常通关。 要破坏外星巢穴,需要用卫星轨道激光将其烧毁。 但使用卫星轨道激光,需要向卫星供应能量的高成本装置,而且卫星所需的能量量大到令人怀疑开发者的 sanity。(仅基础版为32格) 内部装有小型电池,当外部能源供应中断时,内部电池会暂时提供能量传输。 击败敌人时获得的完整眼球,以及在地下获取的发光水晶,可用于生产该机械的强化透镜。 安装强化透镜后,能提升能量传输效率。 强化透镜有两种类型,一种按百分比提升传输能力,另一种提供固定数值提升。 由于MK1、MK2的基础传输能力较低(10/秒、40/秒),建议使用固定数值提升的强化透镜。Mk3的基础值非常高,因此建议装备按百分比提升的配件。 ※当然,还需要注意与作为能量来源的能源生产保持平衡。 电池 ・可以储存能量。另外,将准星对准电池后,按下Q键可以为套装吸取能量。 基本用途是进行能量分配(※),以及为需要瞬间能量的防御炮塔提供能源。 随着等级提升,电池的储存量会大幅增加,但在常规游戏的生产线中,Mk2已经足够使用。※例如,一个电池连接两个激光发射器,向两个方向供应能量。 游戏概要-物流 <物品箱> 存储漏斗 →与传送带、组装机、货物升降机等联动的基础物品。 漏斗与传送带只要作为方块相邻,无论画面显示如何,内部物品都会被运送,需要注意。 最常见的故障是因意外物品流出导致生产线停止。 另外,按E键访问时,可以选择仅添加或仅移除模式。 仅添加……主要设置在接收成品或空容器的一侧。仅移除模式:设置在用于存放加工原材料的一侧。 这是管理物流网络的重要模式选择。 若未正确设置,原材料箱会堆积成品,最终导致原材料无法进入,生产停止。 此外,部分物品可在相邻漏斗间共享,连接多个漏斗可作为大型物品箱使用。若启用【TrickkyHopper】的共享功能,即可任意共享所有物品。 以下是主要存储漏斗的说明: ①【物流漏斗】(白色) 容量为2格,非常小,但从其中取出物品的速度很快。因此,它主要用于接收来自挖掘机或组装机的成品,并立即进行物流运输。 ②【迷你漏斗】(小型绿色) 容量为10格。可作为组装机的原材料供应箱。不过,由于其物品取出速度非常慢,如果将其用作物品输出端,会成为严重的瓶颈。 ③【存储漏斗】(橙色) 容量为100格。它取出速度快且容量大。但由于制作材料需要铁,所以在游戏刚开始时无法大量生产,真是个让人又爱又恨的家伙。不过它也是最能派上用场的。 <小贴士> 从漏斗中取出物品的速度比普通传送带的输送速度慢,因此如果只在漏斗上连接一条传送带,传送带就会出现空置,从而造成输送损失。为了避免这种情况,在漏斗上连接两条或更多传送带并进行整合,就能实现无损失输送。 木箱 可以用地表的木材大量制作。与存储漏斗不同,它不是按容量,而是按种类来管理物品的。(但堆叠上限有效) 可以将多个木箱连接设置,使其作为一个大型箱子发挥作用。 非常适合作为存放暂时不用的物品或垃圾的地方。 最大的问题是只能手动访问。无法通过组装机或传送带等取出其中的物品,也不能作为生产材料使用。 <运输> 皮带输送机 无需能源,成本低且可量产,是物流的基础中的基础。 存在基础型和普通型两种,由于基础型的运输速度过慢,除了真正的初期阶段外不建议使用。建议只使用无印版本。 传送带存在以下两个弱点: ①当放置在-88以下的位置时,会自然生成寄生植物,导致运输中的矿石被吸收。 ②在-200左右的冻结层和-500左右的毒区,其运行速度会变得和基础版一样慢,几乎无法使用。 货物升降机: 货物专用的升降机,需要消耗能量。 在当前研究开发的手段中,除手动操作外,它是唯一能将金、锂、镍矿石运送到地表的物流方式。首先挖一个3×3的竖井,然后在其上方安装升降控制器。给升降控制器装上漏斗,并在漏斗中放入预先制作好的专用轨道,这样轨道就会自动向下延伸,直到碰到障碍物为止(每2个轨道对应1米长度)。最后安装货运箱,升降系统才能正常运行。 货物的装卸操作:在升降装置最底部和最顶部的正侧面各放置一个漏斗,系统就会自动进行装卸。放置多个漏斗可以提高装卸速度。 管道输送机:这是在游戏后期才能制作的设备,是传送带的高级替代版本。它的运输速度比传送带快得多,并且克服了传送带的弱点。不过,由于生产成本较高,量产难度很大。相反,在冰区、毒区却是必需品,所以需要制造一定数量。 矿车: 虽然比管道传送带成本更高,但在游戏后期的大规模生产、大量消耗的工厂中是必要的运输工具。其优点是能在小空间内一次性运输大量物品,并且非常方便扩展运输量。在普通游戏模式下,由于研发成本过高,很难入手这个工具,但如果能熟练使用,将极大地提高工厂的生产效率。外星人的攻击强度会随着基地能源消耗量的增加而增强。如果基地中央的CPH被这些攻击摧毁,之前积累的卫星能量就会重置,需要重新充能。不过在那之前,无论CPH被摧毁多少次,都不会有太大的负面影响(大概),所以只要在最后阶段构建好坚固的防御网就行。 首先可以安装一些实用的模组!请注意,使用模组将无法解锁游戏成绩。即使不使用模组,也能逐步体验到游戏变得越来越便利的过程!在《冰封工厂》中,当单条传送带的运输能力无法满足消耗需求时,矿车系统的必要性便首次凸显出来。说实话,在常规游戏过程中,通过铺设多条传送带的方式来提升生产效率,无疑是更为经济实惠的选择。 矿车系统由专用轨道、卸货站、装货站以及用于在轨道上放置矿车的车站这四个部分构成。其工作原理十分简单:当空矿车抵达装货站时,会装载相邻漏斗中的物品,随后在到达下一个卸货站时,将物品卸到相邻的漏斗中。因此,该系统并不适合在一条线路上管理多种物品。(由于无法在任意车站指定任意物品) 特别是矿车,具有矿车之间不会相互接触的特性,且车站和矿车的数量越多,其运输能力就越强。因此,从这方面来看,与其强行进行细致的管理,不如直接根据想要运输的物品种类构建轨道环。 货运矿车 购买付费DLC【AdventurePack】后即可使用。 它是矿车的亚种,同样由专用轨道、装卸车站以及用于在轨道上放置货运矿车的车站这三部分构成。该矿车仅能运输矿石。货运矿车的特点 ・可以详细指定每个车站卸下和装载哪些物品以及数量。因此,多种矿石可以在同一条轨道上共享运输。 ・矿车容量大,并且物品装卸每次进行5个,所以速度很快。但货运矿车本身速度非常慢,因此涡轮轨道可能是必需的。 ・货运矿车之间会有碰撞判定,如果设计不当可能会发生堆积。由于其特性,矿车会在各个车站长时间停留,因此当多辆矿车在同一条轨道上运行时,建议设置单行道轨道的矿车等待区间。完成教程开始游戏后,建议优化教程中设置的设备。 实际上,教程中提示“放在这里!”而放置的物品,其实有不少是多余的。 提示:将激光能量发射器的激光直接对准挖掘机,即可为其供能。 初期阶段电池尤为珍贵,务必回收。 同样,向激光能量发射器发射激光也能为其供能,可通过这种方式改变能量供应路径的方向。以前要弯曲能量线路时,必须在中途设置电池,现在不需要了。 另外,为了在CPH侧接收煤炭,建议将漏斗更换为物流漏斗或迷你漏斗。 挖掘机旁边的漏斗保持100尺寸即可,因为煤炭是制作火把的原料,建议手持300左右。 漏斗满了的话记得回收煤炭。 周围环境探索 在扫描地表的动植物、岩石、树木等的同时,寻找锡、铜、煤炭的大型矿石。注意有裂缝,避免坠落死亡。 特别是锡和铜,最好有1M以上的大小。矿石大小在分析后可通过长按右键查看。 若发现大型矿石,可使用基础传送带(BasicBeltConveyer)构建通往基地的自动生产路线,并开始量产传送带(BeltConveyer)。 基础传送带(BasicBelt)除了最初期阶段外,建议不要使用,后期会造成严重影响。 小贴士:传送带(BeltConveyer)因特殊技术不会掉落运输物品。因此,可以将其向上铺设在墙壁上以垂直向上运输物品,即使铺设在天花板上,物品也能正常运输。此外,传送带会被识别为单个方块,因此只要作为方块相互相邻,即便视觉上看起来有缝隙,也不会影响物品运输。无需强行使用斜向斜坡状传送带,也无需统一传送带的接地面。(斜向斜坡状传送带仅具有外观上的优势以及能缩短一格距离的好处) 小贴士:按住Ctrl键并指定远处的点来放置物品,物品会呈直线状放置。使用此方法放置传送带时,传送带会以最初指定的点的方向进行放置。也就是说,在作为基点的位置放置一个传送带,之后指定该位置并按住Ctrl键放置传送带,就能轻松布置长距离的传送带。此外,通过这种方法放置时,如果是普通的土块,会自动覆盖,所以铺设地面等情况时无需特意挖掉一层。 另外,在地表探索时,还可以顺便寻找硬化树脂和软树脂。硬化树脂可通过按键盘K键,在有绿色反应的位置附近找到。软树脂位于蜂巢(在自己基地的东北、西北、东南、西南方向各有4个)附近。软树脂收集50个左右就可以了。顺便说一下,在【巢穴】附近会出现吐毒的蠕虫,而且如果离【巢穴】太近的话会突然死亡。不过那里有时会放置【有机岩石】,如果能捡到的话,即使有一定危险也建议去捡,之后会用到。 完成上述步骤后,建议研究到【基础防御】,解锁【炮塔Mk1】和【炮塔Mk2】的配方。这对于构建防御线以及挖掘铁矿和锂矿都是必需的。 此外,如果还有剩余点数,可以继续进行研究和解锁配方。 寻找铁和锂:铁和锂通常存在于大约-130左右的位置。在距离中央处理中心稍远的位置,使用已知矿石扫描器进行扫描,选择脚下没有矿石的位置。(准确来说是看不到的,所以只能作为大致参考) 确认位置后,开始垂直向下挖掘。 挖到大约-130层左右时,在地面放置一个火把,然后使用未知矿石扫描器进行扫描,寻找附近的锂和铁。 一旦扫描到铁和锂,立即返回。返回时利用F键的钩子。 接下来携带矿石提取器,在刚才挖的洞旁边的方块处同样垂直向下挖掘。以下为可能在不影响(或许)游戏性的前提下游玩的模组,请务必参考: ・Tricky's Storage Hoppers →可以制作最大2000容量的漏斗。并且漏斗的取出速度也很快,整体性能/功能都很强大。 ・Advanced GACs →可以制作需要能量的组装机。 相应地,包含操作步骤在内的成本效益会得到改善,也能带来自动化的乐趣。(目标有两个:安全下降和扩大洞穴) 当再次到达之前的深度时,检查铁和锂矿脉的大小。 如果在靠近洞穴的位置有1M以上的矿石,那就是好位置。 ※如果只是正常通关,似乎只需要使用0.6M左右的矿石。 如果只有离洞穴较远的位置有反应,或者只有小矿石,那就以那里为基点横向调查。 如果GPS已能正常使用,记住坐标,从上方朝着那个位置挖掘。如果发现两处较大的矿脉,就在两处都安装矿石提取器,预留好返回的路径,为宇航服供能,尽可能多地收集矿石。返回基地的路径(洞穴大小)至少要有4格,理想情况下6格以上会更好。一次性挖出那么大的洞穴比较困难,所以可能需要往返多次。往返途中可以手动收集矿石,然后再手动将其制成金属条。制成金属条后,铁用来制作齿轮,锂则加工成充能锂线圈。优先制作的是激光能量发射器Mk1和 Mk2炮塔。当能制作出5种程式后,就可以开始构建从CPH出发的能量供给路径了。 在扩大洞穴的同时,一边向下挖掘新的通道,一边安装激光能量发射器Mk1作为能量路径。 激光能量发射器Mk1的照射距离为64格,但考虑到后面提到的防御机制,要在-89位置安装电池和炮塔Mk2。从那里开始,每隔40格安装一套相同的设备(电池+激光能量发射器+炮塔Mk2)。 小贴士:在垂直挖掘的洞穴中往返时,可以利用F键的钩子。 想必大家知道钩子可以在攀爬时使用,其实下降时也能使用。通过连续向墙壁发射钩子并下落,可以不受坠落伤害地着陆。 ※实际上,在着陆前向正侧面发射钩子即可。 -到达130层时,在地面放置火把是为了照亮着陆点,从而明确钩子的位置。 提示:这款游戏设定在夜间和地下异常寒冷的星球,当宇航服能量耗尽时,宇航服会开始冻结。一旦结冰,画面就会被覆盖,尤其是在操作不熟练时,甚至无法移动,可能会多次冻死。乍一看,碰到冰似乎就只有死路一条,但实际上,只要站在火炬(Torch)旁边,冰就会逐渐融化。这是在非冻结层可以使用的技巧,建议记住。 当能够进行能量供给后,接下来就铺设传送带(BeltConveyer)吧。 在-88位置以下设置传送带的话,随着时间推移,传送带上会冒出奇怪的植物。这家伙很棘手,会吃掉经过那里的物品。如果长出两三株,矿石(Ore)的收获量就会归零。(这种植物也有其用途,后文会详细说明) 因此,作为在怪物出现的同时就将其摧毁的机制,我从-89的位置开始,每隔40格设置一个 Mk2 炮塔。 另外,当要向上铺设传送带时,先在与自己脚部相同的高度安装一个传送带,然后将光标对准该传送带的顶面,按住 Ctrl 键进行放置,这样可以一次性铺设近100格。 ※请注意第一个作为起点的传送带的安装位置和方向! 此外,如果条件允许,建议为铁和锂分别铺设2条传送带,总共4条。 这是因为到了后期, drill motor 的性能会变得很高,单条传送带会出现矿石堵塞的情况。加工厂的建造 物品的生产方法有以下两种模式。 ①将漏斗连接到专用的组装机,并根据需要供应原材料和能源。 ②在与CPH相邻的工作台通过Bar进行加工生产。 以前由于②和①所需的材料数量没有差异,因此绝大多数情况下都会选择②进行生产,但在最近的版本更新中,②所需的材料数量大幅增加,实现了两者的差异化。 此外,以初级加工品(如板材、线材等)为材料的物品数量大幅增加,因此建造能够轻松生产这些初级加工品的加工厂已成为必需。这里所说的加工厂,是指可以将各类金属棒集中转换为板材、线材、线圈、PCB的机制。 以100尺寸的漏斗为基础,留出一个位置作为投入金属棒的地方。 在剩余的5个位置上配置加工方块,并在其前方放置用于集中加工品的漏斗。 进一步在集中用漏斗的旁边设置齿轮制造机等设备,从而构建能够快速制作二次加工品的环境。游戏概要-关于能量 自动组装机、在恶劣环境中活动的防护服生命维持、新技术研究,乃至防御炮塔等等,所有这些都需要能量作为动力。 ※能量只有一种类型。 能量的生产量和消费量在游戏内以PPS(生产/使用量/秒)表示。 <能量的生产> CPH ・初期阶段最大的发电机。向CPH投入煤炭即可供应能量。煤炭能产生相当多的能量,但缺点是无法移动。考虑到初期严峻的能源状况,很容易就会想要大量使用能源,把实验室和研究组装机连接起来,但请务必忍住。因为中央电力枢纽产生的所有能源都会被它们消耗,导致挖掘机和熔炉的能源不足,整体上反而会产生负面影响。 火力发电机(Pyrothermic Generator) ・获取铁后即可制作。向相邻的漏斗中放入煤炭,它就会开始燃烧并发电。如果以默认设置开始游戏,其发电量为32能量/秒。 强化后的浓缩煤炭(Enriched Coal)发电量为两倍,即64能量/秒。 进一步强化的注入煤炭(Infused Coal)发电量再翻一倍,达到128能量/秒。 这是一款从始至终都非常实用的机械,建议进行量产。 -在地下25米以下使用时,每深入1米,发电效率就会下降3%,最终在地下60米处将完全无法发电,请注意。 太阳能面板 ・无需资源即可生产能量,使用便捷是其最大优点。 主要用于与Falcor信标(FalcorBeacon)配合使用,或为远处的挖掘机供电。太阳能电池板的发电量并不多,当然,发电也仅限白天。 而且,当能够生产太阳能电池板时,也已经可以生产【InfusedCoal】了,所以在这个阶段,火力发电依然是主力,太阳能电池板仅处于辅助地位。 升级到Mk2后,峰值时每秒可产生400单位电力,但此时反过来由于能够供电的设备有限,导致使用便利性下降。 另外,Mk1和Mk2要发电,都需要太阳能电池板的上方没有方块遮挡。(太阳升起的方向以及左右的遮挡物等均无任何影响,请放心) 喷气涡轮机 ・扫描位于-550左右的生物质,进行研究并解锁配方后即可制作。 若没有DLC,它将是本游戏中最大的发电机。 喷气涡轮机主体方块需按横向3×纵深4×高度3的规格摆放, 并且在纵深为4的那一端,按横向3×纵深1×高度3的规格安装喷气风扇方块,这样一个喷气涡轮机就完成了。 燃料也很特殊,需在精炼反应堆中,以铁制空容器和生物质为材料制作出高能复合材料(HEC),并以此作为燃料运行。消耗HEC后会排出空容器。 其产生的能量高达惊人的1822/秒!地热发电机 ・可通过付费DLC【FrozenFactory】制作。 ・一旦准备就绪,即可利用地热自行发电,无需消耗任何资源,每秒可产生16,000单位能量。尺寸为5×5×3(宽×深×高)。 ・在冻结层安装后,向相邻的漏斗供应热导管,地热发电机将从中心位置开始自动向下挖掘并安装地热导管,导管延伸至-1120深度时,发电机将发挥最高性能。 【能量传输・电池】 激光能量发射器 ・可直线传输能量至64格距离。

你可以将加工方块连接到熔炉的线路上,但建议初期先保留金属锭(Bar),这样会更灵活,需要时再加工所需的量。 开始准备用于金、镍、钛的货物升降机后,金属锭的回收容易被忽略,此时建议切换运作方式,将初级加工直接连接到熔炉线路,之后携带初级加工品即可。 开始生产铁和锂的金属锭后…… 一旦能够生产铁和锂,就可以制作火力发电机、漏斗、电池、挖掘机和激光能量发射器Mk1(LaserEnergyTransmitterMk1)了。其中尤为重要的是火力发电。解锁火力发电后,你才能终于开始建造防御设施和研究舱生产线。 获取透镜原料——发光水晶的方法:透镜是激光能量发射器的强化模块。作为透镜原料的水晶光芒耀眼,但盲目寻找很难找到。从地表的裂缝向下探索,白色和绿色水晶相对容易发现,而其下方的红色、蓝色,乃至黄色、紫色水晶由于深度较深,寻找起来会有些困难。这里就要用到键盘“K”键所对应的全息模式。该模式原本是用于高亮显示物流堵塞或能量不足的方块,但不知为何,它也能让附近的水晶显现出来。按下K键,稍等片刻,就能显示出包括隔墙在内的水晶位置。我们可以以此为指引移动,必要时进行挖掘,尽可能多地收集水晶,毕竟这东西再多也不嫌多。防御线的构建 随着基地的能量消耗增加,CPH(中央处理中心)的东北、西北、东南、西南方向的敌人巢穴会间歇性地生成敌群,这些敌群会径直向CPH发起攻击。 正如目标部分所述,除最终阶段外无需进行防守。 但由于制造最终防御所用的Mk3炮塔需要敌人掉落的蓝色眼睛素材,并且强化煤炭的装置也需要敌人掉落的绿色胃袋,因此在此阶段需构建初级防御线来收集素材。在敌人会出现的各个角落,分别部署4门马克2型炮塔,同时配备2座火力发电机为其供能,并安装马克2型电池。

当橙色中型敌人开始出现时,请为每个区域增设一套火力发电机和电池,并在该电池上再额外增设4门Mk2炮塔。 ※此配置以收集素材为目的,一段时间后会被突破,请提前知晓。 研究线的构建 初期可以通过CPH附带的研究站不断解锁配方,但当解锁到一定程度后,就必须先在实验室进行研究才能继续解锁配方。在该实验室进行研究需要以下两项: ①从各延长棒加工而成的研究舱 ②(初期阶段)大量的能量 研究舱可通过向研究组装机供给6块板材和2块PCB来生产。 要实现自动化,可在加工机后方安装【3合1拉链合并器】。

矿石从左侧被运送过来,到右侧输出时就变成了研究舱。 另外,我在实验室旁边放置了9个火力发电机来供应能源。 开始着手生产垃圾桶和精制液态树脂。 精制液态树脂在制作卫星轨道激光的能量传输装置时需要大量使用,所以从这个阶段开始就要逐渐储备了。 生产精制液态树脂需要硬树脂,下面先讲解一下生成硬树脂的蜂巢核心。 蜂巢核心有两种类型,通过全息模式(K)可以区分它们。存在两种类型:一种是全息图中以绿色方块显示的物体,另一种是带有粉色眼睛和触手的生物。 绿色方块会随着时间推移或CPH的能量消耗量极其缓慢地增加,但增加量微乎其微,可以忽略不计。 粉色生物是激活状态的【HiveCore】,当在-88层以下放置的输送机上自然生成的植物吸收物品时,它会大量吐出【HardResin】。我们可以利用这一点来进行垃圾桶功能和【HardResin】的养殖。 生产【Refined Liquid Resin】需要以下步骤: ①在敌人【HiveCore】附近生成的【Hard Resin】周围,放置【Laser Resin Ablator】和【Laser Resin Liquifer】。④击败拟态岩石的怪物可获得有机岩石(OrganicRock),实际上可无限获取。 ⑤水晶(Crystal)矿脉仅存在一处。 ⑥由于是全新生态系统,可扫描(Scan)的物品十分丰富。 上述缺点中,仅②可通过研究寒冷科技(ColdResearch)并开发套装加热器(SuitHeater)来克服,从而实现冰冻层探索。 研究寒冷科技(ColdResearch)需扫描冰冻层方块。 前往冰冻层的途中,和探索铁、锂时一样,需要按每64个左右的数量安装激光能量发射器Mk1(LaserPowerTransmitterMk1),但途中无需安装炮塔。不过要携带自动挖掘机(AutoExcavator)、升降机(Lift)以及升降机压缩机(LiftCompressor)。虽然需要在冰冻层和地表之间频繁往返,但由于上述①的缺点,仅仅在地表之间往返就伴随着坠落死亡的风险。为了改善这一情况,首先要确立移动手段。 自动挖掘机是一种可以向上挖掘3*3大小洞穴的机械。 在这个挖掘出的洞穴中安装升降梯,并在其根部配备升降梯压缩机来提供能源。 这样升降梯就能作为最大高度为256的升降机运行了。 将光标对准升降梯,按下Q、E键可以改变升降的最大高度。水晶的开采 开采水晶并非只需为挖掘机提供能源那么简单。 需要在钻切割头上安装专用模块。 到达冰冻层时,只有使用有机切割头才能开采水晶。 不过,并不需要立即开采,建议在能够制作水晶时钟制造机后再进行采集,并立即将其加工成水晶时钟。 ※后续研究仅会使用200个水晶,届时暂停加工即可。 水晶时钟制造机主要用于生产传送带和水晶煤炭注入机(制造注入煤炭的机器)。尤其是后者起着非常重要的作用,强烈建议一旦能够制作就立即制作。 个人游玩感想是,由于水晶的使用频率和加工派生数量较少,感觉没有必要特意构建通往地面的物流网络。 考虑到升降机一次能够往返的距离,在与地下往返时只要频繁回收,就足以确保所需的数量。 如果安装了模组【TrickysHopper】,之后将其更换为2000容量的漏斗会更加方便。开始开采镍、钛、金 当你穿过冰冻层,到达约-400深度时,才能开始开采镍、钛、金。 和处理冰冻层时一样,首先要准备好升降机用的孔洞。 然后,为每种矿石开凿货运升降机的孔洞,铺设准备好的专用轨道,并安装货运设备。 这样就能生产高级物品,也能为最终防御做准备了。 开始生产镍、钛、金后: ① 优先构建镍的研究舱生产线,研究金属合金。 ② 实现初级加工品生产的自动化。以下是各项物品生产的自动化: - 镍>次级升级模块 - 钛>钛制外壳 - 金>金箔 ③ 更新熔炉。 熔炉将不再是基础版,而是可以通过风扇模块提升性能,并且能够用2个矿石制作1个金属锭。(基础熔炉是用4个矿石产出1个金属锭) ④ 构建钛、金的研究舱生产线 ⑤ 二次加工品生产的自动化 ・硬化机械块(镍和钛) ・合金机械块(16个硬化机械块、16个金箔) ・低级钢锭(铁和镍) ・高级机械块(水晶计时器和低级钢锭) 其中合金机械块成本特别高,但推荐用于最终防御阵线的3型炮塔和4型电池,这些都需要它。我个人仅用于防御就用了288个。 以最后的素材生物质为目标 -如果已到达400,那么之后应该就不会那么辛苦了。从那里再往下挖掘约150格左右,就能到达毒区域。这里和冰冻区域有着类似的负面效果,不同之处在于,这里不会快速消耗能量,而是会因中毒直接削减生命值。如果已经研究完成金属合金(MetalAlloys),就可以制作防毒面具了,所以在靠近之前一定要制作好。钩子和在冰冻层时一样,发射间隔受到限制,容易导致坠落死亡。而且讨厌的是,毒区域往往也是广阔的空间,很容易发生坠落死亡,所以要照亮脚下,有时还要自己搭建脚手架,寻找生物质(Biomass)矿脉。通过扫描生物质,无需DLC即可生产作为最大发电机的喷气涡轮机。此外,生物质是喷气涡轮机燃料高能合成物(HEC)的原材料,且为给最后的卫星轨道激光充能需要大量使用,因此务必构建物流网络。生产HEC和喷气涡轮机需要精炼反应堆。精炼反应堆由于体积较大,其使用方式与普通设备不同,在此说明:只需向精炼反应堆的任意位置供应能源即可。不过,材料供给和产品输出都以精炼厂控制器为中心进行。 此外,将光标对准控制器并按下E键,产品会按塑料颗粒→生物质制HEC→精炼液态树脂制HEC→塑料颗粒……的顺序切换。 最终防御线的构建 虽然也可以构建使用导弹的防御线, 但由于部分物品是一次性的,对于贫穷的我来说感觉有点吃力。 特别是在提升了穿透性能的导弹的情况下,需要纯净毒刺作为素材,一想到最终防御时素材耗尽的情况,就感到非常害怕。 于是我想到了以下的防御线。②向激光树脂烧蚀器供给能量,可将硬树脂加工为烧蚀树脂。→画面上会显示激光树脂烧蚀器向硬树脂发射激光,硬树脂会变为带红色调的状态。 ③向激光树脂液化器供给能量,可溶解烧蚀树脂,使其首次转化为可放入背包的物品。 ④当通过上述③步骤回收的硬树脂达到10个时,液态树脂精炼机会对其进行精炼,生成精炼液态树脂。 关于垃圾桶的制作 ※注意!※请先在活跃的蜂巢核心附近设置好上述精炼液态树脂的生产装置!①放置4台相邻的喷气涡轮机。 ②在这4台喷气涡轮机提供能量的位置放置Mk4电池。 ③在Mk4电池的每个面上安装Mk3炮塔。 一台Mk4电池需要安装45个Mk3炮塔。 将此作为一套装置,放置在最初构建的防御线正上方的4个位置。 即使到了后期,仍会有小型敌人飞来(而且速度极快),所以要保留好最初的防御线,否则可能无法处理完杂兵而导致CPH被破坏。在不会生成邪魔的地方向下挖掘大约95格,从上方往下铺设传送带。挖到最底部后,稍微将洞穴扩建成房间状,把传送带布置成环形,打造一个让物品无限循环移动的环境。 之后在地面传送带的顶端安装漏斗,将不需要的物品扔进去即可。过一段时间,植物会自行生长,物品就会被分解掉。 需要注意的是,如果投入过多垃圾,可能会一下子生成大量硬树脂,导致分解不及时。据说每个物品会变成25个硬树脂方块。如果拥有DLC【Adventure Pack】,即使是未激活的【Hive Core】也能制作大幅增加【Hard Resin】产量的物品。 开始准备货运升降机 接下来的目标是生产镍、钛、金的锭。 深度目标约为-400。 但从-230左右的位置开始进入冰冻层,普通传送带无法运输矿石。 这时就要使用货运升降机了。 货运升降机在实际投入使用前的准备工作真的非常麻烦。 说实话,这款游戏的游玩时间大概有一半都花在货运升降机上了吧。①挖掘3×3的竖坑 ②铺设专用轨道 ③安装装卸用的漏斗后才能开始运行。 由于到达目标深度需要相当长的时间,建议提前构建用于量产②中专用轨道的生产线。虽然只需要铁,但生产所需的能量较多,请注意。 为防止因消耗不均衡而产生瓶颈, 为每种矿石构建专用的货物升降机。另外,轨道每下降1米需要两条,因此 假设目标深度为-400米,计算方式为400×2×3,共需要2400个。制作铁轨需向专用组装机供应2个铁齿轮。 铺设铁轨时,需在货物升降机控制器上安装漏斗,并将铁轨放入其中即可。 由于铺设铁轨时会消耗大量能源,建议单独设置供电线路。 ※从全局考虑,生物质(约-550)的物流运输也会用到铁轨,因此所需铁轨总数约为3500个。 直接挖掘深度达-400的3×3垂直矿井非常困难,这时自动挖掘机就派上用场了。这是一个提供能量后能向上挖掘512米高度、3×3大小洞穴的工具方块。 即使途中有矿脉,它也能直接挖穿。所以只要能用激光能量发射器构建出延伸至-350深度的能量路径,剩下的就交给它来挖洞吧。 为什么它不能向下挖掘呢?唉,虽然我明白这是为了防止游戏平衡被破坏…… 如果在延伸至-400深度的能量路径途中遇到矿脉,且必须穿过那里时,可以使用纳米分解器。 这是一种以放置面为中心,能将3×3×3范围内的方块强制分解为岩石的装置。它除了用于地下挖掘外,还可以用于地表的平整工作,但分解操作是不可逆的,使用时必须格外小心! 顺便说一下,以前的自动挖掘机无法挖掘矿脉,遇到矿脉就会停止挖掘,所以当时通常需要配合纳米分解器一起使用。因此,过去人们认为这两者都是必备物品,但在当前版本的调整后,纳米分解器已经不再是必需品了。 顺便提一下,我曾经有段时间不知道纳米分解器的使用方法,还以为必须靠运气找到能直线挖到-350深度的位置,于是每天都在不停地进行试验挖掘。感觉自己在浪费时间,真的想死。。。 冰冻层探索 为了寻找镍、钛、金,重新开始地下探索,在大约-230层的地方会遇到初次接触就可能致命的冰冻层。 冰冻层存在以下缺点: ①抓钩的发射感觉非常慢……连续按F键进行垂直洞穴移动变得非常困难。 ②能量消耗剧烈……即使什么都不做也会冻僵致死。 ③传送带无法运行……传送带也会冻结而停止工作。 相反,也有一些优点。

2019年3月4日补充:根据最近的游戏体验,即使是3套设备也可以进行最终防御。 关于卫星轨道激光能量传输装置(OET) 需要各1053个精制液态树脂、金、镍、钛的研究舱才能制作。 安装时尺寸为横向9×纵深9×高度13。 虽然积累所需数量可能需要相当长的时间,但可以通过增加冶炼炉和研究组装机等方法来缩短研究舱的制作时间。 如果只有精制液态树脂不足,可将喷气涡轮机与加工设备配套使用,进行手动回收作业。 只有克服了这个困难,才能开始为OET充电。最终除了上述的1053个之外,卫星轨道激光发射装置因有4组,每组需要128个,所以总共需要1565个。 向OET充电期间,如果CPH被破坏,那么之前充的电量会归零。 构建最终防御线,在稳固防守的同时留意充电进度吧。 顺便说一下,需要充电的能量是1亿。这是在开玩笑吧!! 我是直接连接了20台喷气涡轮机来充电的,这样充一次电大约需要45分钟。

为了维持运转,包括生产防御用HEC在内,我建造了12个精炼反应堆。 当能够储存一亿能量后,制作轨道打击控制器, 将其放置在敌人巢穴附近,按E键激活。激活后请迅速拉开距离,静静观察。相信你会看到与付出努力相符的成果。 再重复三次这样的操作,就能完成普通难度的通关!