轨道炮的穿透力、伤害和射程是不是越长/越高越好?

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Cosmoteer: 星舰设计师
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更长/更大的轨道炮?还是更好的小型轨道炮?这里有数据! 介绍/信息 大家好,对于所有想知道更长/更大的轨道炮是否更好的玩家!我亲自测试过(甚至使用了模组进行极限测试),所以我知道建造它是否值得。 我建造了不带加速段的轨道炮,然后是带1个加速段、2个、3个、4个加速段的轨道炮,以此类推。 数据并非100%精确,游戏中被击毁的装甲设定为1000生命值,但所有武器都会忽略这一点。对装甲的伤害计算有点困难,因为目前无法得知剩余生命值。 游戏说明中提到,加速段越多,射程和伤害就越高。建造完成后,射程可以直接看到,但在战斗中伤害往往不明确,因为你可能击中护盾,或者目标移动太快导致无法直接命中。轨道炮穿透力与大致伤害 情况如下: 从0个加速器到37个加速器(是的,数量可以超过30,但这需要借助能建造1000x1000尺寸舰船的模组——没错,使用开发者提供的模组可以大幅增加加速器数量)。 说明如下: 加速器:使用的加速器数量。 游戏内显示的百分比加成:游戏告知你的火炮威力加成百分比。 装甲穿透力:数值中的整数部分代表可穿透的装甲块数量,小数部分代表对后续装甲块造成的伤害(在无模组情况下,最多穿透已摧毁装甲块后方的3个装甲块)。 对装甲的大致伤害:一个装甲块拥有4000点生命值,因此当装甲块被摧毁时,火炮需要造成4000点伤害。这里我尝试计算火炮的伤害数值,但如前所述,无法直接获取具体数字,所以这只是大致数值,并非精确结果。例如,第一发摧毁了1个装甲块,而第二发仅使下一个装甲块剩余约100点生命值。当你知道需要击穿6层装甲时,你至少需要26个加速器才能实现一击击穿。希望这对你有帮助。对我来说,我需要这些数据,这样就不会在那些射击时间更长、所需射击次数更多、建造费用更高,但效果几乎相同甚至不如2门小型火炮的长炮上浪费金钱、时间和反应堆能量。 轨道炮威力测试 加速器数量 +游戏内百分比加成 穿甲值 对装甲的伤害(约)0 0 1,9 7900 1 20 2,2 8800 2 35 2,35 9500 3 48 2,65 10500 4 61 2,8 11300 5 72 3,15 12300 6 84 3,28 12900 7 95 3,35 13200 8 106 3,5 14100 9 116 3,75 15000 10 126 3,84 16000 11 136 4,12 16600 12 146 4,2 16800 13 156 4,34 17100 14 165 4,5 18000 15 175 4,6 19200 16 184 4,8 19600 17 193 4,9 20000 18 202 5,25 20900 19 211 5,3 21000 20 220 5,35 21400 21 228 5,5 22000 22 237 5,65 22700 23 246 5,76 23800 24 254 5,85 24400 25 263 5,99 25200 26 271 6,26 25500 27 279 6,35 25800 28 288 6,5 26000 29 296 6,75 27000 30 304 6,8 27500 31 312 6,85 28000 32 320 6,95 28500 33 328 7,35 29600 34 336 7,45 30000 维基百科称最大为30,但实际上仅受建造尺寸限制,在原版游戏中通常能达到34-36。

最新的极限测试达到了超过1000%的效果,而通过模组甚至可以进一步提升。 我使用了160个加速器,达到了约1200%的效果(我认为实际可能更高)。 它能够穿透大约20个装甲块,但需要确保所有0-30个加速器的火炮至少射击3次并命中目标。 射程! 要让轨道炮达到最大射程,你需要多少个加速器! 最大射程为600。 只需7个加速器就能达到最大射程! 维基上写着需要8个,但这并不正确!你只需要7个,因为维基忘记说明轨道炮发射器本身就是一个加速器,它是武器必需的部件,不计入加成。

在此之后,你只会获得更多伤害,不会有其他效果。