
本指南旨在帮助你顺利通过关卡,避免频繁损失大量生命值,因为这显然是个常见问题。 选择卡组: 根据你选择的卡组不同,游戏风格也会明显不同。如果你是新手,我推荐【反击者】卡组。这是一套简单的卡组,正如其名,核心在于积累格挡值,并在敌人回合进行反击。它也包含基础攻击,并非只依赖反击,但绝对能为你带来截然不同的游戏体验。

学习基础伤害

接下来是基础的布局,在图片中,有一张显示我正位于敌人前方,此时我有多种选择,其中一些选择效果更佳,但我也需要留意自己的动量以及本回合可使用的能量。不过由于这还处于游戏初期,我无需对此过度担忧。在这种情况下,我会使用长反击、快速格挡(显然不消耗任何动量)、组合反击和快速打击。只要我的格挡值高于敌人的攻击力,我就无需担心受到伤害,可以安全结束回合,并且知道能击败他。这只是简单的思路转换,简单得如同呼吸一般。可以说这甚至是基础数学,只要你的格挡值高于敌人的攻击力,就能完全避免受到伤害。移动

接下来是移动。在这款游戏中,有个很重要的设定:如果你站在敌人面前,他们就会攻击你 :),所以赶紧移动吧,伙计。移动其实很简单,使用移动卡牌就行,这一点你应该能理解,很容易上手。稍微难一点的是决定移动到哪里,但这一点你在游戏后期才需要真正去考虑。在这张图片里,我有一个障碍物,我其实不需要移动,但假设我出于某种原因感到非常害怕,我可以使用【滑步】卡牌,从敌人旁边移过去。【滑步】是一张特殊的卡牌,它和【翻越】一样,是少数能为你恢复行动力的卡牌之一。它和【翻越】的区别在于,【翻越】需要你越过桌子、障碍物或任何阻挡区域的物体才能获得行动力。【滑步】可以让你侧身避开任何敌人,并收回使用的动量(补充说明:如果你升级这张卡牌,最终会获得1点免费动量,因为它会移除使用卡牌的消耗并返还给你。这很划算,每次只需25英镑),这使得你在移动的同时仍能使用手牌中的其他卡牌。在这款游戏中,你永远不能站在原地。几乎每回合你都必须移动,否则你会让自己陷入失败的境地。游戏中还有一张名为【位移】的卡牌,它能让你直接穿过敌人,但前提是敌人正后方没有其他敌人。升级这张卡牌后,当你穿过敌人时不会中断连击,这是我想补充的一点小提示。 差不多就是这些了。 除此之外没有太多其他内容。随着游戏难度提升,敌人会变得更难对付,生命值也更高。与我写这篇内容时相比,游戏刚发售时难度要大得多,当时没有难度选择,敌人会先于你行动,而且AI的站位也没有优化。如果你打到最终关卡,却被敌人包围且没有抽到合适的卡牌,那就只能 GG 了。不过现在游戏变得宽容了许多,你甚至可以通过随机三选一的方式来构建自己的卡组。所以慢慢来,其实很简单。如果你有任何问题,尽管提出来。除此之外,我看到有人做了一个关于这个话题的搞笑指南,通过评论发现这对有些人来说确实是个问题,希望你能喜欢。
2026-03-19 13:00:15 发布在
Fights in Tight Spaces
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