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如何组织你的船员!

2026-03-20 16:00:38
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AI智能总结导读

这是一份适配《潜渊症》的船员组织指南,参考美国海军结构并结合游戏机制调整,涵盖船员职责分工、指挥链搭建、规范通讯术语与流程、炮术技巧等内容,能帮助玩家优化船员沟通、提升行动效率,指南会根据反馈持续更新。

一份帮助玩家进行自我组织、优化沟通并提升行动效率的指南。 “这份指南里的所有内容都适用于我吗?”答案是否定的。 本指南中的所有内容均为基础内容。它并非“一刀切”的设计,而是旨在启发你思考自己的船员团队应如何组织以及可以制定哪些流程。每个人都是不同的,每个船员团队也各不相同,因此各自的需求也会有所差异。本指南主要基于我常玩的船员团队的实践经验,我们都是重度爱好者。当然,你们中有些人是普通爱好者,有些人则是资深爱好者。 本指南部分参考了美国海军的结构与组织方式,并根据《潜渊症》的游戏机制进行了调整。祝你们一路顺风,各位潜水员,别被 husk(躯壳怪)咬到。 本指南仍在制作中,且可能会无限期更新。我们将根据收到的反馈进行调整。 基础内容 这是“太长不看”部分,总结了你需要了解的要点,包括一些非常基础的例子。 通讯可能会变得混乱模糊,这不仅会给信息传递带来不便,还可能成为致命的隐患。 例如,一些用于启动特定程序或设定特定状态的有用术语/指令: 全员戒备:所有人前往战斗岗位,并开始战斗/损管程序。自由待命:在港口时生效,允许所有人有空闲时间暂时离开游戏,比如去洗手间或喝茶——航行中禁止使用,这点要注意,我还是把之前那摊子事怪你头上>:(——或者处理他们平时没时间做的随机潜艇舱室任务。 集合外勤小队至【地点】:所有指定的外勤小队成员需前往【地点】,为外勤任务做准备。 通用流程对于完成任务或应急操作极为有用,为战斗、维修、库存管理等事项制定固定流程,是高效完成任务和达成目标的必要条件。 例如:以下是一些有用的程序: 全员戒备:所有人员需配备潜水装备和焊枪,所有安保人员前往军械库领取武器弹药以击退入侵者,所有工程人员前往指定位置开始损害控制程序,所有医疗人员前往医疗室,收集应急物资后分散至中心区域。 低氧状况:所有人员需配备氧气面罩/潜水装备,所有医疗人员准备低氧治疗,所有工程人员优先修复氧气发生器及相关设备。有组织的船员结构对于有效操作潜艇至关重要,这不仅包括指定船长、安保、医疗、机械师、工程师等角色,还涉及额外或特定的职责分配。 例如,若你拥有一艘配备多名机械师的大型潜艇: - 一名机械师可担任机械官(MECHO),向轮机长(CHENG)汇报当前机械作业状态。 - 一名机械师可担任船体维修负责人,全面负责潜艇内部和外部的所有船体维修工作。 - 一名机械师可担任制造管理员,掌管船上的所有制造活动。 有用的指挥链 链条将船与锚连接,而锚能使船在恶劣条件下保持稳定。因此,建立清晰明确且强有力的指挥链(COC)非常重要。显然,船长是最高领导。我制作了一份便捷且非常简单的图表,作为我自己船员指挥链的基本构想。

此图表将船员分为3个部门,每个部门各有职责。 指挥与安全部(C&S):负责控制潜艇的导航和武器系统。维护潜艇内部和外部的实体安全。外勤小队(A-TEAM)任务由指挥与安全部人员监督。 工程部(ENG):负责控制潜艇的动力装置、制造以及船体完整性。维持潜艇的基本运行能力,同时保障船体安全以防意外沉没。 医疗部(MED):负责控制潜艇的医疗和研究系统,必要时也负责植物相关工作。维护船员的健康和福祉。 具体分工如下:指挥官(CO)拥有总体指挥权。副官(XO)直接向指挥官汇报。总工程师(CHENG)直接向指挥官(CO)汇报。 机械工程师(MECH)和电气工程师(ELEC)直接向总工程师(CHENG)汇报。 枪炮组(WEPS)直接向副指挥官(XO)汇报。 外勤队(A-TEAM)直接向副指挥官(XO)汇报。 对于规模较小的 crew 而言,这份职责表可能并非必需,但它明确了那些可能具备更丰富经验或知识的特定人员。例如,工程人员应向总工程师(CHENG)寻求工程方面的指导,而非直接找指挥官(CO)。 这也凸显出,尽管指挥官(CO)拥有总体指挥权,但他们无法事必躬亲。 有效沟通 在管理 crew 时,沟通是至关重要的。当沟通出现问题,行动就会失败,crew 也会失败,而且往往会造成致命后果。全体船员:全体船员,即所有船员。 海洋破口:简称OB,指严重的船体破口,导致潜艇内部暴露在海洋中。由于极端压力,修复时需要穿戴潜水装备。 航行中:出海执行任务,在深海中巡航。 实用流程 建立一致的、分步的流程对于提高效率和增加船员存活率非常重要。为特定情况制定标准流程。 最典型的例子可能是每个人都听说过的: 战斗部署(又称战斗岗位) 让整艘船进入战斗准备状态,每个人都有自己的战斗岗位。 我的船员使用的基本流程是: 全体船员穿戴潜水装备或呼吸面罩。(取决于空间和角色。) 全体船员返回各自的战斗岗位。战斗岗位示例: - 船长前往导航站 - 安保人员前往武器室/军械库 - 医疗人员前往医务室 - 电气工程师分散至反应堆、电气中心、导航站(取决于船员配置) - 机械工程师分散至引擎室、制造室以及船体各处修复破损(取决于船员配置) - 助手分散协助损管工作 这是船上最重要的流程之一,能极大提升潜艇和船员的生存能力,尤其是在对抗像摩洛克、丘脑怪或海盗这类敌人时。 新手炮术指南:或称十步潜艇兵救援计划 线圈炮和轨道炮是你在冰冷的欧罗巴之海中最好的伙伴,妥善操作它们是生存的关键。这是一份快速指南,能让你和船员们留在【 Dugong( Dugong)】号的舱内,而不是成为【 Mudraptor( Mudraptor)】的腹中餐。 不要一直按住扳机。我知道这很诱人,而且这样能提高命中率,但除非是在最紧急的情况下,否则你最好让每一发子弹都发挥作用,而不是在盲目的恐慌中打光有限的弹药,然后在你去拿另一箱弹药时,被钻穿船体的【 Mudraptor( Mudraptor)】吃掉。精准射击比压制火力更有价值。 留意底部代表超级电容电量的绿色条。学会掌控充能节奏比盲目狂点有效得多,能避免在关键时刻能量耗尽(也能防止在你没注意时电容损坏导致的“为什么只是咔哒响?”这种莫名情况)。 常规弹药98%的情况下都够用。仔细瞄准,保证大部分或全部命中,除非你拿线圈炮去对抗核轨炮,或者正在与海盗潜艇交战,否则没必要追求花哨。这种时候,别想着节省弹药把它们带回家。 不要自大。外星怪物抓挠船体前你不一定会收到警告,但它们进入船体前你总会得到预警。听到船体受损警报时,随时准备冲向潜望镜。此外,永远不要把视线从你能看到的敌人身上移开,去寻找你看不到的敌人。 有时候,炮术是对潜艇上强大武器的熟练操作。有时候,炮术是穿上你的潜水服,带着霰弹枪到潜艇外部去战斗。如果你遇到用船上武器无法解决的敌人,不要等着敌人闯入你的炮口射程。反正你最终还是得使用小型武器;不如在船体出现破损之前就主动出击。 掩护你的潜水员。你有更强大的武器和更厚的装甲;利用这些优势保护你的队友,避免他们受到攻击。记住要注意射击方向。为减少信息传输与接收过程中的问题,你的通讯必须做到:清晰、简洁。 清晰度:指表达连贯且易于理解的特性。 你的通讯需要易于被听到和理解,清晰地发音那些可能在无线电杂音中变得模糊的词语是关键。这也是北约音标字母和特定通话规则得以确立的原因。 “嘿,是我,有消息,完毕。” “收到,我是(回复者),完毕。” 注:“完毕”并非总是绝对必要,但使用它几乎不会出错。 例如:你的外勤小队身处远方且遭遇了一些麻烦,他们需要一些装备,但目前无法离开该区域。 船长(指挥):“外勤小队,指挥中心,报告情况(情况报告,本质上是询问当前状态)。” 外勤小队队长:“外勤小队报告,我们已登船,有人受伤,已处理掉 husk 寄生虫,需要更多弹药和医疗物资。” 指挥:“再说一遍,需要更多什么和医疗物资?” 外勤小队队长:“弹药。” 指挥:“再说一遍,通讯信号不好。” 外勤小队队长:“Alpha-Mike-Mike-Oscar。” 指挥:“收到,弹药,等待补给。” 外勤小队队长:“待命,完毕。” 通讯结束。 像“ammunition”这类词可能会在通讯中丢失,因为它们音节较多,而且其中的“sh”音在静电干扰中容易模糊。而“Alpha-Mike-Mike-Oscar”的音调清晰、发音明确,能在嘈杂的无线电静电中清晰传递。简洁:清晰且用少量文字提供大量信息;简洁但全面。 程已召集船体维修团队准备进行外部船体维修,但战斗仍在继续。 轮机长(程):“船长,程报告,维修团队已准备好进行舱外活动,完毕(舱外活动,离开潜艇)。” 让团队分散进行内部维修,战斗警报解除后重新集合。” 程:“收到,正在让船员在船上分散,完毕。” 结束示例。当船长正在处理其他重大问题时,通知他们你的团队已准备好进行维修,这对于保持态势感知很重要,但你不想分散过多注意力,也不想盖过武器团队等其他人的工作。 另一个典型例子是全潜艇广播或全体人员召集。 例如:你们的潜艇正在接近一只【摩洛克】,大多数船员正在履行常规职责。这只【摩洛克】开始靠近,准备将你们带入冰冷、高压且黑暗的外星深海。 指挥官:“全员进入战斗岗位,全员进入战斗岗位,所有人员各就各位,准备战斗,【摩洛克】正在3点钟方向接近。” 注意:我的船员制定了一条规则,只有指挥官可以下令进入战斗岗位。这并不意味着你不能提前做好准备。你的船员甚至可能养成提前准备的习惯,比如在警报响起前获取必要的装备并在需要的位置待命。一旦【战斗警报】(GQ)被拉响,他们就会知道要切换到最高航速。 另一个有用的方法(主要适用于较大规模的船员)是通过不同的通讯频道来区分通讯内容。 例如: 【指挥频道】(COMNET):供指挥人员(如轮机长和船长)进行通讯。 【外勤频道】(AWYNET):供外勤小队内部通话,避免干扰主通讯频道。 【工程频道】(ENGNET):供所有工程人员相互通讯。 同样,如果你的船员人数在4-6人,其实不太需要区分通讯频道。但对于较大规模的船员来说,减少通讯频道的流量会很有帮助。以下是我和船员常用的一些实用术语,以及我认为可能有用的术语列表: 指挥官:CO,即船长。 副指挥官:XO,当指挥官不在时担任船长职责。 指挥与安全部:C&S,负责指挥、导航、安全事务。 医疗部:MED,负责医疗护理与物资、园艺、研究工作。 工程部:ENG,负责动力、维护、修理工作。 部门主管:DH,由指挥官指定,负责管理本部门及其船员和各项活动。 安保官:SECO,负责维持潜艇和船员的稳定与安全。 医疗官:MEDO,负责维护船员的健康与福祉,以及潜艇上的花园、医疗 supplies 和材料、研究工作。总工程师:郑(CHENG),负责监督所有工程师及工程活动,直接向指挥官(CO)汇报。 机械官:机械(MECHO),负责操作、维护、修理和清点船上所有机械设备,并维护船体。 电子官:电子(ELECTRO),负责操作、维护、修理和清点船上所有电气/电子设备。 助理:助理(AST),协助各部门及其他人员,可自行分配任务、由指挥官(CO)指派或应部门请求协助。 战斗部署:GQ,召集全员至战斗岗位。船员需为潜艇战斗及损管活动做好准备。 自由活动:暂时离开岗位、完成随机任务、执行补给订单等自由时间。 离艇小队:因任何原因离开潜艇的团队,如探索、采矿、修理潜艇等。损害控制:DC,通过修复损坏来拯救潜艇的程序。 艇首:潜艇的前端。 艇尾:潜艇的后端。 指挥中心:控制中心。 自由时间:空闲时间。 值班岗位:人员值守的岗位,如反应堆值班、补给值班等。 物资与装备:M&E,工具、零件、材料以及任何你能想到的各类补给品,都属于M&E。 补给官:SUPPO,负责管理主要补给系统、进行买卖的指定船员。 助理补给官:ASUPPO,协助补给官。 制造官:CRAFTO,负责管理主要制造系统、进行制造/分解的指定船员。 助理制造官:ACRAFTO,协助制造官。 低氧状态:LO2,启动低氧状态应对程序。

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