DG建筑大师笔记(关卡编辑器)

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DG2: Defense Grid 2
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我想在这里分享我在学习使用DG地图编辑器时学到的知识,而不是只把笔记存在我的电脑里。我会随着学习不断更新内容。 使用编辑器 Windows 【方块窗口】包含所有可放置在地图上的元素。左键点击其中的某个元素,然后在【引擎窗口】内点击即可放置。 【引擎窗口】是关卡的渲染/预览窗口,你可以在这里放置、查看和操作对象。 在引擎窗口中导航 使用WSAD键在XY平面平移屏幕,使用QE键在Z轴上下平移。 右键点击并移动鼠标可旋转视图。 滚动鼠标滚轮进行缩放(你也可以使用Q和E键来靠近地图)。 按Esc键取消选择。按住Ctrl键并左键点击可选择多个项目。 按住Shift键并左键点击可框选多个项目(添加至已选内容)。 按住Alt键并左键点击可框选取消多个项目(从当前选择中移除)。 按F键可聚焦于当前选中的项目。 按【[】【]】键可增大/减小网格分辨率(使方格变小/变大)。 按Ctrl+C复制所选内容,之后可通过点击多次粘贴。此功能在选择大面积区域并在地图上复制它们时非常有用。 按Ctrl+Z撤销操作。 重要对象 最重要的对象是能量核心外壳、道路节点、塔楼门格和出生节点。其他几乎所有对象都是可选的。属性窗口 属性窗口会显示当前选中对象的属性;若未选中任何对象,则显示整个关卡的属性(如果未显示关卡属性而你需要查看,可能还需点击菜单栏区域)。 已定位的对象具有网格坐标、平移和旋转属性。网格坐标必须为整数,其他属性可以是小数。平移控件会显示在网格坐标的中心位置,但对象的渲染位置为网格坐标加上平移向量(偏移量)。 1个X或Y轴网格坐标等同于30的对象平移量(默认网格大小,与防御塔格子相同)。 1个Z轴网格坐标等同于30的平移量。在默认网格大小下,1个x、y或z网格坐标相当于30的地形偏移量。 你可以通过点击并拖动红/绿/蓝箭头(我称之为平移控件)来沿该轴移动选中的对象,或者直接点击并拖动对象,但这样似乎会将Z网格坐标重置为0,所以我大多数时候都使用平移控件。 放置道路的方法:从方块窗口中放置道路节点,然后按Esc键停止添加道路节点,点击你已放置的一个道路节点,按住Ctrl键点击第二个节点,然后按R键在它们之间创建道路。 遗憾的是,你必须成对连接它们,不能选择两个以上的节点并将它们全部连接起来。连接道路节点后,你可以移动它们,但如果节点间距过大(通常是在较小的XY距离内存在较大高度差),它们会断开连接。 选中已连接的道路节点并按Ctrl+C似乎也会断开节点连接,因此我通常不复制道路节点。 与其他平台(包括核心外壳)相连的道路节点应放置在平台边缘的中间位置。如果你难以将道路节点放置在塔台瓷砖边缘的中间,可以按左方括号键将网格方块尺寸减小一级。一旦你连接了两个道路节点,可能会想要更改它们的外观。你可以通过先选择其他物体,然后选择其中一个节点,并在【属性窗口】(靠近顶部)中选择道路描述名称来实现。似乎只有两个节点中的一个会更改纹理,我还没弄清楚是哪一个,如果不行就试试另一个。 放置与背景 最简单的方法是将地图保持在原点(大红/绿/蓝箭头起始处)周围居中,这样相机默认就会处于合适位置。 许多地形似乎都基于较高的Z坐标,因此你需要修改相机高度的最小和最大属性来考虑这一点。如果你点击播放按钮后只看到一片漆黑和你的光标,很可能需要提高相机高度属性。 路径规划 如果外星人无法在出生点和核心建筑之间找到可行走的路径,它们就会从出生点直线走向核心建筑。建议经常保存并频繁测试你的关卡,以检查是否破坏了路径规划。我曾在事后修复路径规划时遇到很多麻烦,直接撤销上一步操作并让其恢复正常要容易得多。编译、构建、预览和游玩你的关卡 保存 你应该随时保存进度,但在构建关卡前必须先保存。可使用保存图标、快捷键Ctrl+S或文件菜单进行保存。 构建 工具栏最右侧的图标,是一个六边形内带有向上箭头的图标。点击该图标会弹出编译窗口。 你需要输入一个文件夹名称。至少在放置或移动出生点后以及编译前,应点击按钮验证出生点,但无需每次都进行此操作。 如果需要,可以选择环境音效,然后点击提交。此时会显示进度条,之后状态栏会显示关卡的编译保存位置。在编辑器中测试:点击文件菜单正下方的播放按钮可预览关卡,此时你能点击可放置防御塔的方格,但无法建造任何东西。这有助于快速从游戏中有限的相机角度检查关卡外观。 游玩你的关卡:我认为在《防御阵型2》中游玩自制关卡前,需要先关闭DG Architect。目前我还没找到其他解决办法。如果你直接通过.exe文件运行DG Architect,可以同时打开两者,但这样我发现DG Architect无法正常工作。 当你运行《防御阵型2》后,点击自定义关卡,然后在窗口中滚动查找,直到找到你保存的关卡名称。之后你就能像游玩其他关卡一样体验它了。 有用的信息和教程链接IGN 编辑器单页指南 Hidden Path 基础地图教程 Hidden Path 地图设计教程 使用建筑师 Steam 讨论串 Hidden Path DG Architect 论坛