
这并非一份完美指南。 只是一名在这款游戏中苦苦挣扎并成功存活下来的玩家的个人经验分享。 如果本指南对你有帮助,我会很高兴。如果没有,那我真的很抱歉。 本游戏指南基于玩家的亲身经验编写,希望能或多或少对读者有所帮助。 第一阶段:着陆 首先,良好的位置非常重要。 一旦你意识到自己降落在一个被山脉环绕的小型封闭陨石坑中, 那对你来说就只能建“小型基地”了 T_T。 我个人更喜欢北纬0度、东经或西经175度的位置【数据更新至2015年11月5日】。E或W 168 [2017年9月21日] 此坐标为你提供广阔的平原,以便建造宏伟的基地[对我而言适用于所有3个星球]。(2015年11月5日) 修正坐标E或W 168(2017年9月21日) 经过对三颗行星的测试,此坐标将引导飞船降落在更开阔的区域,适合未来大型基地的扩建。


第二阶段:实现自给自足 已登陆的殖民者必须利用有限的资源尽快达成“实现自给自足”的里程碑,否则无人能够存活。 要做到这一点,我们需要: 1. 将土地划分为4个部分,其中3/4用于建造内部建筑,1/4用于建造外部建筑。 2. “着陆”后立即开始建造基地: 回收登陆舱,然后在最近的山脉旁建造大型太阳能电池板[消耗7+1金属],接着连接电力收集器[消耗4+1金属],之后建造水收集器[消耗2+1金属]。 [电力和水系统必须“从大规划”,因为这比之后更换它们更高效。]/[+1是建筑之间“连接”产生的“隐藏成本”。]





现在,在殖民者的宇航服氧气耗尽之前,建造【氧气发生器】(消耗1+1生物塑料/1+1金属)和【气闸】(消耗1+1生物塑料/1+1金属)。接下来应建造【食堂】(消耗2+1生物塑料/2+1金属),并安装【饮水机】(消耗1生物塑料)以防止因“脱水”导致死亡,以及【食物制造机】(消耗1生物塑料)。




为殖民者的士气考虑,小型食堂中【4座餐桌】的效率最高,建议用表格呈现相关数据。 【室内外通道】无论延伸多长,建造时消耗的资源相同,但运行时会消耗更多电力。 阶段:2 实现自给自足(第二部分) 4.建造【宿舍(2+1生物塑料/2+1金属)】供殖民者休息(此时殖民者应已开始感到疲劳)。 接下来: 建造【生物穹顶(2+1生物塑料/2+1金属)】以提供食物。 建造【矿场(2+1金属)】来开采【矿石】。 建造【加工厂(2+1生物塑料/2+1金属)】将【矿石】加工为【金属】,将【淀粉】加工为【生物塑料】。 建造【仓库(2+1生物塑料/2+1金属)】。 完成这些将达成【Reach Self-Sufficiency】里程碑,并建立部分可持续的基地。






对于初期基地来说,【水稻】是一种很棒的作物,它能提供【2份蔬菜+1份淀粉】。水稻可为生物塑料加工机提供充足的淀粉,并且你可以将其与任何肉类搭配,制作出【意面(混合餐食)】。 要在环境恶劣的星球上生存下来,我们必须利用有限的资源建立“可持续农场”。 1.利用地图的视野范围大致分为四个部分(左-右),其中三部分用于建造室内建筑,另外一部分用于建造室外建筑。首先让登陆飞船“回收”模块着陆以获取额外资源,然后在靠近着陆点的地图边缘山脉处建造“太阳能电池板(7+1金属)”,接着建造“电力收集器(4+1金属)”,之后建造“集水器(2+1金属)”。对于电力和供水系统,建议直接建造大型的,因为其效率更高且维护成本更低。此外,这也比之后安装补丁更加方便。(+1指的是建造建筑之间【连接部分】的成本,这是一项隐藏的建设成本,计算时一定不要忘记。)3.现在定居者所在区域的空气将开始进入危险状态,请尽快建造【氧气发生器(Oxygen generater)】[消耗1+1生物塑料/1+1金属]和【气闸(Airlock)】[消耗1+1生物塑料/1+1金属]。之后再建造【食堂(Canteen)】[消耗2+1生物塑料/2+1金属],并安装【饮水机(Water Foutain)】[消耗1生物塑料]和【食物制造机(Meal maker)】[消耗1生物塑料],以防止缺水。还应建造一张餐桌来提升定居者的士气(这样他们就不用蹲在地上吃饭了)。小型餐厅建议使用四人餐桌效果最佳。“建筑连接通道”的建造资源消耗不变,无论其长短,但较长的连接通道会消耗更多电力。建造【宿舍(2+1生物塑料/2+1金属)】以应对殖民者的疲劳问题,建造【生物穹顶(2+1生物塑料/2+1金属)】开始生产食物和“面团”,建造【矿场(2+1金属)】来获取“矿石”,建造【加工厂(2+1生物塑料/2+1金属)】将“矿石”转化为“金属”、“面团”转化为“生物塑料”,再建造【仓库(2+1生物塑料/2+1金属)】,这样我们的殖民地就能进入初始殖民地的“可持续”种植状态。建议种植【水稻】,因为它能提供适量的淀粉用于生产生物塑料,并且未来还可以与肉类进一步加工成【意大利面】(营养全面的食物)。

温馨提示:1 保持资源流动![啤酒畅流心情佳] 食堂、酒吧、氧气与士气管理技巧 1. 50%座位数、50%食物制造机及啤酒制造机是应对"群体性饥饿"的理想配置。 [啤酒能恢复殖民者士气,混合餐食也有同样效果。]


关于管理殖民者【士气】的方法: 1. 2.拥有床铺也能提升士气,持续建造【小屋】和【床】。 3.多穹顶不像啤酒那样受欢迎,但无论如何都必须建造。 4.氧气流通不难管理,只需确保每4个建筑中或在【生物穹顶/小屋/宿舍】等集中区域附近有一个氧气发生器。氧气发生器是最佳的扩建建筑,如果你不知道该建造什么的话。 5.啤酒酿造机消耗蔬菜很快,确保有足够的生物穹顶来供应。 6.资源流通:始终确保原材料供应多于你的加工能力。座位与食品及啤酒生产设备的合理比例为50%/50%(齐全的啤酒和食品能提升殖民者的幸福感) 2.拥有私人床铺也能让殖民者感到幸福,务必建造【小屋】和【床】 3.多穹顶不像啤酒那样受欢迎,但无论如何都得先建造出来 4.空气流通管理并不难,只需确保每隔三栋建筑的距离,或者人口密集的地方,都配备有氧气生成器。 5.【啤酒酿造机】“浪费”蔬菜资源非常快,建造生物穹顶以更好地满足需求。 6.如果不想让生产循环受阻,要始终确保原材料的生产能力大于原材料的加工能力。 供参考:2台奴隶机器人【奴隶工作状态良好】 1.每种类型的机器人至少应配备1个机器人制造器。【搬运机器人/建造机器人/钻探机器人】以防止因无法补充而出现“机器人短缺”的情况。 2.确保机器人自动维修站的数量充足。【每个维修站配备5-8台机器人即可】 3.钻探机器人不会感到疼痛,一旦用钻探机器人取代所有人类矿工,“创伤”问题就会成为过去。【这样能节省大量医疗包】



1.至少应各配备1台机器人制造机,以防止因机器故障而出现机器人短缺的情况。 2.应根据机器人的需求量和数量,建造足够的自动维修站(每5-8个机器人配1个维修站比较合适)。 3.钻探机器人在采矿事故中不会受伤,因此能大量节省医疗包。 供参考:3 吃什么?众所周知,基础食物虽然能满足需求,但远远不够。如果让殖民者长期只食用基础食物,可能会导致“营养不良”疾病和士气低落。为了避免这种情况,就需要“混合餐”。根据我的经验,有很多混合餐食谱,但真正高效[快速且实用]的有以下几种: 意大利面:“大米”+任意种类的“肉类” [适用于殖民地初期阶段。能产生大量“淀粉”副产品,且易于管理。] 沙拉:“生菜”+“番茄”+“豌豆” 以及 “番茄”+“洋葱”+“豌豆” [这种组合需要大量生物学家来维持,但能提供足够的“淀粉”和食物,以供应中型到大型殖民地。] [“番茄”和“洋葱”后期可以升级为转基因[基因改造]品种,从而提高产量。]从3版本更新至4版本] 转基因作物目前不会对殖民者造成伤害,相关描述仅为营造有趣的真实感。




由单一食材制成的食物可以缓解殖民者的饥饿,但“并不足够”,因为长期单一饮食会导致“营养不良”和“士气低落”。为了防止此类情况发生,“均衡饮食”是必要的。配方也有很多种,但根据笔者的实际经验,推荐效果较好的配方如下: 意大利面:大米 + 肉类(不限种类)(此配方推荐用于新基地初期,因为能提供适量的食物和“面团”,并且可以控制食材混合的变化) 沙拉:“卷心菜” + “西红柿” + “豆类”"西红柿"+"大洋葱"+"豆类"(上述基础食谱"必须"由生物学家"密切"照料,但产量十分可观,足以满足中型或大型基地的需求)("西红柿"和"大洋葱"的优势)可以将其培育为“基因改造品种”,每块地的产量从3提升至4(目前,基因改造田的产出可安全食用,对健康无任何不良影响)。供参考:4 Blooming Dead-end [令人沮丧] 死胡同建筑以及实验室/控制中心。这些是麻烦的建筑。 以下是我应对它们的小技巧: 找到“靠近山体的大型空旷建筑区域” 1. 建造氧气发生器 2. 建造大型建筑【生物穹顶或存储设施】 3. 在大型建筑周围“培育”你的 cabin/实验室/控制中心4. 如果你愿意,可以为另一个氧气发生器留出1个【插槽】,以便扩建你的基地。





应对“隧道”类型建筑以及实验室/控制中心类型建筑 1. 寻找靠近山坡的开阔区域,然后开始建造氧气生成器 2. 建造大型建筑,例如生物穹顶/存储仓 3. 在大型建筑周围“分散”建造小屋/实验室/控制中心 4 .若要继续扩建,请为第二个氧气发生器预留空间。 供参考:五星殖民地【心情愉悦,财源广进】 除了更大的飞船【星际港口】外,还会带来两样东西——【入侵者】和【访客(又称金主)】。 无需再在贸易劳工上浪费时间和人力,进军服务业吧。 现在你可以经营一家五星太空酒店,配备所有所需设施。 只需确保你有大量多余的食物、啤酒、医疗包、宿舍和多穹顶建筑。 想要更多金主? 试试【行动:三个无线电天线】来拦截那些遇险的金主。“入侵者警报” 为控制入侵者造成的破坏,可尝试按以下顺序建造设施: “着陆平台”→“气闸室”→“储物间”→“氧气发生器” 为防止入侵者接触任何手无寸铁的平民,大多数入侵者会在抵达人口密集区域前被拦截并消灭。


除了更大飞船的停靠外,“星际港”还会带来另外两种情况,即“入侵者”和“访客”(顾客=摇钱树)。由于该游戏的交易系统依赖殖民者协助运输,“商品”销售可能会直接影响生产效率,因此最佳解决方案是提供“服务”。在住宿、食物、医疗和娱乐方面,【太空酒店】能够稳定创造收入,且不会直接影响生产能力。只需具备足够的基本生存条件,就能同时容纳基地居民和服务使用者。需要更多顾客吗?试试建造3个无线电天线,这样一整天都能持续接收客户信号。关于控制来自入侵者的损害,“入侵者”的主要“任务”是将所有殖民者从基地彻底清除。建造停机坪的顺序为:【停机坪】→【气闸室】→【仓库】→【氧气发生器】这将很容易保护平民殖民者免受入侵者的直接攻击,因为在入侵者能够突破仓库和氧气生成器并到达居住区之前,他们会先被守卫发现并消灭。
2026-03-20 16:00:48 发布在
Planetbase
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