你希望对游戏进行哪些改进?

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《星球基地》中可以改进的地方。 新模组创意。 现有漏洞列表。 新挑战创意。 太空体验 如果你也真的喜欢太空游戏,就加入我们: 在这里你可以找到所有能让你感受太空的内容,通过 VR 看太空、建造太空殖民地、体验严酷的生存环境、操控并修理火箭、进行太空战斗、查看行星和宇宙的 3D 地图,以及更多更多…… Steam 上的太空游戏鉴赏家:鉴赏家“Space Experience” 所有太空游戏的评测。数量庞大的列表和分类。已发布游戏及仅计划发行的新产品中最全面的信息。 《星球基地》玩家的普遍看法 引用自thefinn:我想不出还有什么游戏比这款更需要创意工坊了。 引用自taradibazoo:我对《星球基地》的看法是:哇,它就像一片未经开垦的土地,充满潜力。感觉像是因截止日期仓促发布的未完成作品。 引用自jpgraves:看到这款游戏以这种方式终结,我感到很痛心。我喜欢它,但它似乎已经停更了。 引用自Panahasi:我很高兴有人尝试为这款游戏添加内容。它有如此多的潜力。这一定是设计上的有意为之,因为直到现在都没有新建筑或物品。我也希望开发者能解锁魔法钥匙,我敢肯定这会让玩家数量疯狂增长,为未来的游戏积攒更多热度。关于本指南

本指南旨在收集并整合《星球基地》游戏中关于发展选择和游戏改进的所有信息。 你希望对游戏进行哪些改进?

包含创意和建议集合的在线资源: 1) Reddit 建议主题帖 2) 《星球基地》> 创意工坊 > 3) 《星球基地》> 讨论区 > 4) NexusMods 4.1) 【NexusMods 相关链接已屏蔽】 4.2) 论坛【NexusMods 相关链接已屏蔽】 1 - 游戏玩法

现实主义 1) 提升游戏体验与真实感 这有助于提升游戏体验和真实感。 1.1) 储水罐的能耗与其功能不符,消耗过高。 1.2) 能量收集器不消耗能量的设定不切实际……这明显违背了热力学定律,与上述第1点的目标相悖。 1.3) 植物种植垫没有氧气循环(白天光合作用产生2单位氧气,夜间消耗1单位氧气)。 1.4) 装饰植物为何不消耗水分?就连我的宠物仙人掌都需要少量水分。此外,装饰植物也应具备氧气循环机制。 1.5) 树木在白天应产生3单位氧气,夜间消耗1单位氧气,使其成为氧气发生器的替代选择。 作者:Gabriel Zosa2) 为氧气生成器、水提取器和发电机等关键建筑增加故障概率,能更好地体现外星殖民的真实挑战。故障概率可能由忽视低氧或缺水等警告引发。 作者:7DeAdLySiNs 多人游戏版本

《星球基地》多人游戏版本。多人游戏模式因其诸多特点而极具吸引力: 1. 首先,它将极大提升游戏趣味性,把游戏体验推向新高度。 2. 玩家之间可以进行贸易往来。或许可以派遣商船,并为其配备额外材料用于出售。 3. 支持发送求救信号。可以向其他玩家请求运送必要物资,或从陷入困境的基地接走人员。 4. 派遣工作人员前往其他玩家的基地进行旅行、度假或接受治疗。 5. 派遣人员到其他基地学习,以掌握新技术。 6. 当基地殖民者数量过剩时,可以将多余殖民者通过飞船送往其他玩家的基地。7) 支持在地图上同时建造多个基地。具备竞争可能性。 多基地与分散基地

1) 多个或分散的基地 我想知道是否可以拥有多个基地。假设我建造了一个基地,在某个(可持续的)阶段,我建造了一个与其完全相同的基地,配备了电力、水和食物。游戏是否允许我切断这两个基地之间的连接,有点像细胞分裂那样? 2) 暂停时间功能 1) 暂停时间功能模组 一个暂停时间功能的模组会很不错。就像按+和-键可以加快和减慢时间一样,为什么不再按一次-键来停止时间,或者至少将时间减慢到几乎停滞,这样我就能更从容地规划基地布局,以提高效率。 2) 我们有机会获得暂停时间功能吗?我就是那种人,如果我的空气发生器和储藏室之间的连接(比如说)不是完全笔直的,那会让我非常抓狂。>_< 但我又没时间去弄这种完美的连接,因为时间在一分一秒地流逝,我必须在我的人翘辫子之前把一切都弄好并运转起来。 结果就导致了歪歪扭扭的连接、设施放置计划不周,或者没有足够空间塞进那个水塔,还有杂乱无章的电力区域——我在那里放了太阳能发电机和风力发电机……要么位置不太对,要么离收集器或彼此太远或太近,要么发电机的摆放完全没有条理。 啊,这简直太不对劲了!我希望有人能制作一个添加【暂停时间】功能的模组,这样我就能相应地规划我的基地,而且这看起来会很棒。我知道不只是我一个人想要这样的功能。 作者:Swordsguy2010 3) 暂停按钮? 你能完全暂停游戏来规划建筑的放置位置吗?当时间过得这么快(在1倍速下),建造和规划就变得有点困难了。 灾难

1. 更具灾难性的灾害 1.1 目前,一旦殖民地建成并正常运转,行星灾害的破坏性就没那么大了。偶尔的陨石可能会击中重要建筑并导致少数殖民者死亡,但这似乎影响不大——即便是农业穹顶,修复后里面的所有植物也都安然无恙。 我设想了一些场景,比如连锁爆炸摧毁多座建筑,或者偶尔出现更大的陨石。 很久以前我曾制作过一款与《星球基地》完全不同的游戏,但它确实有房间到房间的平面图。我在其中加入的元素之一是火灾,火势可以从一个隔间蔓延到另一个隔间。这实际上是一个相当有趣的游戏元素。 作者:Fletcher Kauffman1.2) 灾难需要更致命! 说真的,除了陨石之外,其他灾难几乎毫无意义。任何灾难发生时,我只需拉响黄色警报就万事大吉了。应该让太阳耀斑过度产生电力(从而损坏集电器)。太阳耀斑不应该是好事,它应该破坏电力生产,而不是促进生产。让沙尘暴的致死速度更快。你可能觉得应该给那些在矿场工作的工人返回基地的机会。不,这是灾难,它就应该成为阻碍你发展的障碍!灾难需要成为真正的灾难! 作者:Saint Kuku Kumbucket Aguedar 2) 有办法改变核心机制吗?我希望能够对游戏机制做一些微调,例如: + 陨石击中物体时直接摧毁而非造成损伤(如果可能,掉落一些用于建造该物体的资源) + 沙尘暴和暴风雪有小概率损坏风力发电机 + 太阳耀斑有小概率损坏太阳能电池板 + 太阳耀斑也有小概率导致室内人员患上辐射病 + 未存入仓库的资源腐烂速度加快 + 所有模块的用水量增加 + 只有当太阳能电池板/风力发电机的状态大幅下降(25%)时才使用备件,而非当前的(50%?) 作者:Wisp 3)基地规模扩大时出现额外灾害 这会让大型基地更具挑战性。是否可以添加更多灾难,让大型基地在游戏后期仍面临威胁。比如大型流星雨。或者让居民随机感染一种新流感,或许可以添加一种新的医疗包来治疗。或者就是居民有时会携带的普通流感。4)基地内部的灾难性事故。4.1)基地内部火灾。火灾会蔓延到基地的不同建筑和区域。火灾会迅速消耗氧气。被火灾波及的建筑和设施会失去正常工作能力,需要工程师进行更多维修。灭火需要大量的水或沙子。创建额外的警报模式也会很有用,该模式将阻止舱室和建筑物之间的通行。当此模式激活时,建筑物舱室之间的隔舱板将关闭,氧气将不再进入着火的舱室,火势将停止蔓延。 5) 添加火山喷发。 6) 添加洪水、巨浪、水海啸。这对于岛屿类挑战地图尤为重要。 岛屿地图挑战示例: - 挑战“小山地岛屿” 7) 地震 我想建议将地震添加到自然灾害列表中(但我不确定如何实现)。在我看来,这似乎是一个容易添加的内容,并且可以有不同的等级。也就是说,灾害的发生频率和严重程度可能会根据所定居的星球而增加。 作者:Ilfor 8) tornadoes tornadoes似乎也是一个相当容易添加的内容。 作者:Ilfor 陨石:

9) 陨石 9.1) 陨石开采 是否可以添加陨石开采功能?并非所有陨石,而是随机数量的陨石中可含有金属矿石。考虑到部分陨石的坠落距离,开采它们可能是一项具有一定风险但回报丰厚的活动。或许需要一个游戏机制来指示工作人员去开采特定的陨石,而忽略其他陨石。 9.2) 我希望如何改进游戏及陨石相关设定 希望陨石坠落之后不会消失,而是留在地图上。陨石通常含有该星球上不存在的稀有化学物质和金属。建议增加这样的机制:让殖民者或机器人能够前往陨石坠落地点,并在那里找到新的有用资源。为游戏添加类似的模组或更新将极大地丰富和改进游戏体验。9.3)想法 - 地质学家与陨石矿石。大家好,这是一个关于未来补丁的想法,希望听起来还不错?以下是为游戏添加的功能构想: - 陨石会降落在基地附近(而非基地之上),消失时会留下1个矿石物品 - 这种新矿石物品有缓慢的劣化速度(类似回收的殖民飞船) - 新增“地质学家”或类似的殖民者类型,他们可以研究此类矿石,并将其转化为1个可供加工厂使用的普通矿石以及陨石碎片 - 陨石碎片可出售给贸易飞船,每个能获得少量 credits 让所有那些陨石就那样消失而无法以某种方式收集起来,似乎有些浪费,因此产生了这个想法 此外,这也形成了一个风险与回报并存的机制……我们是用激光击落所有陨石,还是让一些陨石落在某处进行采集呢?4)【想法】从陨石中采集矿石 如果能从陨石中采集矿石,那将会是很棒的功能。 作者:Dr-GimpfeN 9.5) 大型陨石雨 可以设计一个任务,比如7天后将有一场大型陨石雨,玩家需要建造3台激光炮来拯救殖民地——这可能会很有趣。 作者:dude6935

入侵者

1) 不同的入侵者类型 1.1)目前,所有入侵者都只是随机的疯狂杀人犯……为什么不增加一些多样性呢? 1.1.1) 轰炸机怎么样?入侵者潜入后破坏某个设备,然后在爆炸前试图逃跑? 1.1.2) 小偷——他们潜入基地,试图偷走货物。 1.1.3) 绑架者/招募者——他们到来并说服殖民者跟他们一起离开。 作者:Fletcher Kauffman 1.2) 入侵者的类型或等级 或许可以设置入侵者的类型或等级。有些可能是普通海盗,另一些可能是训练有素的入侵者。训练有素的入侵者能够通过未激活的气闸进入基地,并且对抗保安时更具优势。 作者:Ilfor2)防爆门或区域封锁 防爆门或区域封锁功能(当入侵者进入基地但未能及时处理时,可通过关闭特定区域的门进行封锁,限制其活动范围,直到他们破门为止) 作者:Valkyrie Atlas 3)外星入侵 外星入侵者会降落在同一停机坪并像普通入侵者一样发起攻击。他们可能会侵入基地内部或破坏建筑? 作者:Ilfor

关于游戏1.3.6版本,玩家提出的建议如下: 1) 新增人口类型:儿童 1.1) 殖民者应结为伴侣并生育后代。届时需建造学校对儿童进行教育。人口增长将无法直接控制(这会很有趣),除非能设定生育规则。此外,儿童会消耗食物、空气和电力,却无法提供任何产出,直至成年。我喜欢这个想法! 作者:diggidee 1.2) 允许殖民者生育。成年殖民者怀孕后将无法执行任何任务,且健康值会缓慢下降(速度慢于辐射或战斗伤害)。医疗人员需使用医疗物资为其进行治疗。发生意外的概率较低。任何妊娠意外都会导致战斗创伤。战斗创伤治愈后,婴儿会出生。如果没有意外,妊娠治愈后婴儿就会出生。 作者:Base Invaders

2) 保安 2.1) 运动场是保安最喜欢去的地方。保安需要定期前往这类场所。因此,建议将运动场建在保安岗附近。否则,保安会经常跑遍整个基地寻找运动场,从而减少在工作岗位的时间。在运动场上运动的人会消耗更多食物,也会消耗更多肉类。如果有人在转轮上跑步,就必须产生电能。如果基地电力不足,可以按下按钮召集所有人跑到运动场,从而为基地发电。 机器人

1) 不同机器人类型的数量限制 1.1) 为不同类型的机器人设置单独的数量限制,而非所有类型共用一个限制。 作者:AlperBas 2) 新型机器人:高级机器人 2.1) 更先进的机器人,能够承担工人的工作。如果有更先进的机器人可以进行塑料和金属制造等工作,那就太好了。 作者:diggidee 2.2) 新型机器人:推土机机器人 希望能有一款推土机机器人,可以铲平周围较低的地形区域,让我能更轻松地放置模块和设备。我不想移山,只是清理那些有岩石和土丘的区域以便放置东西就好。 作者:Lenny Rat 贸易商

1) 拥有指定来访商人货物内容的方法 希望能有一种方法来指定来访商人的货物内容并设定这些货物的价值。 目标是开发一个模组,让殖民地能够向母星请求资源(当然会有可衡量的延迟)。 作者:Maurice Nelson 2) 资源国际市场 建立一个资源国际市场,我可以托管一个SQL数据库来处理数据,然后玩家可以派出由工程师在机库中建造的贸易飞船。 作者:Thomas Duursma。 游戏在活跃交易时的呈现效果。 飞船类型。3) 信用点 我希望在交易菜单中添加两个按钮。1) 在交易商区域 2) 用于玩家交互。 这个想法是通过信用点来平衡交易。你需要使用以下公式:(价值(交易商的或你的)- 对方的价值)× 交易商费用(介于20%-65%之间)。 这将得出你或交易商需要支付的信用点数量。以上是基本规则,但还需考虑其他情况,例如你或交易商没有信用点时的处理方式。 作者:SpawnofWar 4) 移除税费/佣金模组 有人能制作一个可以关闭交易商税费/佣金的模组吗? 作者:WakaFlocka0212 食物

1) 新增食物 1.1) 新增食物:橙子、苹果、梨、葡萄。这些食物不会放入食物制造机,而是放入水果摊/水果桌/水果篮之类的设施中。 非淀粉类:胡萝卜 淀粉类:豆类 并非所有食物都能用于制作酒精饮品:小麦可酿造【啤酒】,玉米可酿造【威士忌】,苹果可酿造【麦芽酒】,葡萄可酿造【葡萄酒】。 2) 新增优先级/微管理设置 当种植3种及以上不同作物时,该设置可让食物制造机加入更多种类的蔬菜(可通过为每种蔬菜设定不同数值,使食物制造机尽量在每批餐食中加入多种蔬菜),避免大量制作基础餐食。我知道其中一些问题可以通过规划基地和布局来解决,但有时当生物穹顶里堆积了大量蘑菇,而食物制造机里也有小麦时,他们还是会再去拿更多的小麦放进去。 作者:Valkyrie Atlas 建筑-1(现有建筑) 1) 发电机 1.1) 增加修理发电机的功能 我建议增加使用半导体修理发电机的功能。 1个半导体可修理4个小型发电机、3个中型发电机、2个大型发电机或1个超大型发电机。2个半导体可修理1个巨型发电机。 作者:Base Invaders 2) 金字塔 2.你会拥有一个无法控制其增长的人口(这其实挺有意思的),除非你能设定生育规则。而且,这些新增人口在成年之前,只会消耗食物、空气和电力,却不会带来任何回报。我喜欢这个设定! 作者:diggidee 13)多功能穹顶 13.1)我喜欢多功能穹顶这个想法 作者:joostjasper 14)地下基地 我们能拥有地下基地吗?这样我们就能扩展建筑结构了。你是想完全免受陨石的伤害吗? 作者:JZ47 建筑-3(内部设施) 1)赌场模块 1.1)增加建筑,然后在建筑内部添加模块。我真的想建造一个赌场(或许可以用超大型生物穹顶作为模板,并添加一些老虎机之类的设施),还可能会有台球桌、乒乓球桌等。不过,我需要有人帮忙处理动画和纹理方面的工作。 作者:Screech 2) 金字塔模块 2.1) 金字塔作为一种声望建筑,其价值一直被低估,所以空着似乎没什么用处。如果能将其改造成某种博物馆或信息中心,会更有意义。 如果你能解决内部物品的添加问题,能否尝试修改该建筑呢?理论上,由于它是现有模型,编辑起来应该会更容易。 作者:Comric 物品-1(现有建筑) 1) 运动穹顶内的轮子 1.1. 若人员在转轮上跑动,就必须产生电能。例如,当基地电力不足时,可以按下按钮召集所有人前往运动场,通过跑动为基地发电。 2. 此外还可设定:在运动场进行运动的人员会消耗更多食物,且对肉类的消耗量也会增加。 物品-2(新物品) 探测车1. 金字塔作为声望建筑的价值较低,空置时显得毫无用处。如果能将其改造成某种博物馆或信息中心,会更具合理性。若能解决内部物品的添加问题,建议尝试对该建筑进行修改。理论上,由于它是现有模型,编辑起来应该会更容易。 作者:Comric 3. 矿场 3.1) 这只是一个想法,但一旦钻探机器人被制造出来并投入使用,希望能与矿场进行交互,让工人不再进入矿场,并提供3个选项(仅工人、仅机器人或两者皆可,初始默认为两者皆可)。 作者:Valkyrie Atlas 4) 无需拆除即可升级建筑 有没有办法在不拆除建筑的情况下进行升级,避免等待区域清理后再完全重建。目前的方法非常麻烦,对于大型建筑来说耗时太久。作为补偿,可以适当提高升级成本。 作者:Sir Winston 建筑-2(新建筑) 1) 允许将一种类型的建筑转换为另一种类型 1.1. 允许将一种类型的建筑转换为另一种类型,也可以将现有建筑调整为更大尺寸的同类型建筑,前提是新尺寸能在原有空间内容纳。所有建筑本质上都是圆形穹顶,因此一种类型的建筑可以转换为另一种类型是合乎逻辑的。作者:Fletcher Kauffman。 2. 新增建筑:氧气罐 2.1 与储水和储能建筑类似,氧气罐用于储存氧气。当它所连接区域的氧气产量下降时,氧气罐会释放氧气以维持平衡,直至耗尽。此外,氧气罐被摧毁时会发生灾难性爆炸。作者:Fletcher Kauffman。 3. 新增建筑:休息室 3.1 该建筑有两个用途。1. 这是一种廉价小型建筑,可用于扩展基地内部空间,其作用类似于用于外部资源的基板。 2. 该建筑可配备饮水机、零食机、电视或植物,以及午睡椅,让殖民者无需长途跋涉即可满足部分需求。 4) 新建筑:大型气闸 4.1) 另一种气闸类型,最多允许三人或机器人同时进入。 缩小现有气闸的占地面积。 4.2) 气闸的升级路径。目前,每当有贸易飞船停靠时,我都会遇到机器人和工人大量拥堵在通道处等待通行的问题。或许可以对气闸进行如下改进:一级气闸设为双向通道;二级气闸恢复单向通行,但扩大尺寸以允许群体同时通过;最终级(大型气闸)则为双向群体通道。另一种解决此问题的方法是允许成对建造气闸,但限制其为单向通行(进或出)。 作者:Sir Winston 5)新增建筑:混合能源设施 5.1)混合能源设施如今理应成为游戏内容的一部分。我曾设想过在风塔顶部安装太阳能电池板的方案。 作者:Gabriel Zosa 6)新增建筑:剧院(供游客/访客使用) 6.1. 我需要某种剧院(供游客/访客使用)……或者甚至可以在酒吧里放置老虎机,让访客可以用金钱赌博(每台机器初始成本约100金币)。我一开始还想到……或许可以有脱衣舞娘,但……哈哈,估计这在游戏里行不通。 作者:PestMastah 7. 新建筑:卫生建筑 7.1. 可以考虑建造卫生建筑(有几种不同尺寸),里面可以放置理发椅(由工作人员操作)、矩形淋浴间,以及供访客使用的坐浴温泉浴缸。 作者:PestMastah 8. 新建筑:访客酒店 8.1. 为访客建造酒店(让他们能停留更长时间——他们的飞船可以暂时将他们留下)9) 双层建筑 9.1) 能够研究新建筑或者更确切地说是改进型建筑会很棒,比如医院的双层建筑(可以容纳更多床位——有些地图空间紧张,没有太多余地)。 作者:PestMastah。 10) 新建筑:赌场 10.1) 添加建筑,然后是建筑内部的模块。我非常想建造一个赌场(可能会使用超大型生物穹顶作为模板,并添加一些老虎机之类的东西),或许还可以有台球桌、乒乓球桌等。不过,我需要在动画和纹理方面获得帮助。 作者:Screech。11) 新增建筑:核反应堆 11.1) 希望开发者能为这款游戏推出包含新技术的DLC,其中就包括核反应堆。可以通过将其设定为极其昂贵的专利,且建造需要大量资源来实现平衡,同时它能产生约1000千瓦的电力。或许还需要专门的矿场来获取核燃料,因此它会是一个真正的“终局”建筑。 12) 新增建筑:学校 12.1) 殖民者应该能配对并生育后代。届时我们需要提供学校并教育他们。

1) 漫游车 1.1) 我觉得《星球基地》的世界中缺少了漫游车(可以想象电影《火星救援》中马特·达蒙驾驶的那种车辆)。 使用漫游车可能有以下几个优势: - 加快室内外建筑之间的移动速度(便于维修或建造远离主基地的设施)。 - 抵抗或抵消多种自然灾害的影响(沙尘暴、暴风雪和太阳耀斑)。 - 可能允许乘坐漫游车的殖民者多携带一件物品(例如,一名工程师可以运送两块金属来建造水提取器)。 - 额外的氧气供应。 - 提升游戏的酷炫度。 我认为漫游车的成本应该稍高一些,并且需要消耗零件来进行维护,以平衡其优势。以下是一些可能的例子: 3金属、3生物塑料、1超导体 1金属、1生物塑料、3超导体 2金属、2生物塑料、2超导体 考虑到不能让漫游车在室内建筑周围随意行驶、撞到殖民者,它们需要一个算作外部建筑的停靠舱。这种建筑可能需要工程师来操作(很像矿场),并且车辆可以停在建筑前以便取用。为了保持效率,必须将它们放置在气闸附近。 我希望这个功能或类似的功能能加入游戏!>.< 作者:jvanderr。下面我会附上漫游车的图片。A) 电影《火星救援》中马特·达蒙驾驶的火星车: B) 这里有许多火星车的设计方案: 火星车:(多种火星车选项) C) 这些火星车应该更容易绘制: 1) 火星上的特斯拉赛博卡车 2) 火星车-BBI 3) 长型火星车 4) 奥列格·热列宾为《火星救援》创作的概念艺术 5) 国家地理杂志的火星车设计 - 奥斯卡·卡法罗 - 01号货运轨道 1)我们已经有运输机器人了。但如果能有另一种选择会很不错。可以是小型货运轨道,能在基地周围预设的路线上运送物资。初期可能作用不大,但随着基地规模扩大、布局扩展,它会非常有用。我常设想一条连接贸易飞船的传送带,这将大大节省时间、能源和氧气。作者:Theodore Robert Bundy 增加地图尺寸 1) 增加地图尺寸 为每个停机坪设置着陆权限 1) 为每个停机坪设置着陆权限。并定义允许多少人以及哪种类型的人进入。 自由组件放置模式 1) 自由组件放置模式。将组件向内移动,以允许人员在外圈行走且不中断连接。 研究设置预定义位置而非“自由”移动。 移动组件将需要导航图进行适配,否则角色会穿过组件。 作者:João Farias 资源 1) 能源类型 1.1. 可引入新的能源类型,例如氢气。 2. 冰 - 可从冰中提取水资源。 - 若融化大量冰块,可能形成湖泊;若融化过多,则可能导致基地被水淹没。 - 冰川可用于行星的地形改造及大气层的构建。 3. 不同类型的金属矿石 3.1 新的行星也能为我们提供机会,获取对母星殖民地 crafting 有用的稀有矿物。 有限资源 1. 资源有限。矿场应设定可开采的矿石数量上限,水提取器也会耗尽其抽取的水囊。 行星地形改造

为了使星球上大气和氧气的逐步形成成为可能。 最终,星球可能需要种植植物。在这种情况下,景象可能会是这样的。 蓝图 1) 允许放置建筑结构但不立即建造,以便进行规划。 注意:我对这个功能不是很执着,但似乎很多人都想要。我很乐意在某个时候实现它,但如果有人想接手这个任务,我也不介意。 - 或许可以添加暂停建造按钮?这会很有用。 - 我建议总体上实现建造的暂停/取消暂停功能,利用游戏中已有的功能来构建一个蓝图系统。建议为每个建筑添加暂停按钮,这样无需编写专门程序或设计用户界面就能有效创建建造队列,当然还需要暂停按钮图标。 - 关于暂停功能,我们的基本想法是在优先级队列中增加第三种状态:常规、高优先级、暂停。 新行星 1) 宜居行星 1.1) 含氧行星 宜居行星,拥有浓厚大气层,无陨石风险,且含有氧气。 1.2) 名为“宜居”的新行星 请添加名为“宜居”的新行星。该行星类似地球,拥有氧气和水,难度为超简单。 2 用户界面 用户体验

开始菜单 对开始菜单的游戏界面进行改进: 1) 实现在游戏初始界面内管理模组的功能,即在启动《星球基地》程序后、选择游戏选项前进行操作。 1.1) 启动《星球基地》游戏时,开始菜单中应显示已连接模组的列表信息。 1.2) 改进游戏界面,以便在游戏开始前能够选择启用或禁用哪些额外模组。让游戏显示可供连接的模组列表。 1.3) 当选择新挑战或加载存档文件时,游戏应提示需要连接哪些额外模组。 游戏统计数据

A) 使统计数据像游戏【人类黎明】那样,在大屏幕的角落以小型显示窗口呈现。 问题1:目前在游戏过程中,你必须不断切换不同的统计窗口。 1) 建议解决方案:添加可放置在游戏主屏幕边缘的小型统计窗口。例如,【人类黎明】游戏中就实现了此功能。【人类黎明】是MadrugaWorks在其首款游戏《星球基地》之后推出的第二款作品。 B) 问题2:需要增加统计数据中的参数数量。目前统计数据中显示的参数过少。 1) 每种类型建筑的总数 1.1. 我还希望能有一个【状态页面】,专门统计每种类型建筑的总数。 作者:PestMastah 2. 睡眠床位总数 2.1 此外(重要)……已放置(制作)的睡眠床位总数。 在游戏后期(或重新加载后),随着招募的人员越来越多,很难及时掌握所需的床位/宿舍数量。 作者:PestMastah 3. 显示从游戏开始到特定时间点任何事物的数量统计。1. 我希望能有一个统计页面,显示我杀死了多少入侵者以及他们杀死了多少人,纯粹是为了好玩。还想知道有多少机器人损坏了等等。 作者:PestMastah 角色统计 1. 我希望在图表上看到一些额外的数据 1.1 我希望在图表上增加一些额外的数据指标。首先,我想知道整体的幸福感/疲劳度/饥饿度/口渴度——每一项的具体数值。还有每种类型工人的闲置百分比。当基地足够大时,很难判断还能雇佣多少工人。 作者:Fletcher Kauffman 1.2 人员和机器人的活动及任务统计。这可以大致按照《人类黎明》游戏中对人类和动物的类似统计数据来实现: “活动” “任务” 角色经验值 资历面板 1) 角色经验值 资历面板。 1.1) 角色经验值/资历面板;或许能让他们在长期内更有效率。 这将鼓励所有人认真管理消耗性资源和人力资源。 也让我们对游戏更加投入和有感情。 作者:Gabriel Zosa。 3 - 人工智能

饥荒死亡螺旋 1) 生物学家在【饥荒死亡螺旋】期间无法工作 生物学家在【饥荒死亡螺旋】期间无法工作。 【饥荒死亡螺旋】极易发生——不幸的是,其复杂情况之一是,当生物学家过于饥饿时,他们实际上会停止从事生产食物的工作。 作者:Fletcher Kauffman 角色AI 1) 当氧气处于临界水平时 1.1) 当在室内且氧气处于临界水平时,前往最近的气闸并获取宇航服——宇航服可提供数小时的氧气。 作者:João Farias2) 关于警报期间的建议 希望在警报期间(至少是黄色警报时),人员和机器人不要从安全的矿场返回基地内部。这样可以避免沙尘暴期间每个气闸都排着6到7个人的长队。 3) 殖民者和机器人前往最近的所需资源点 3.1) 改进AI路径规划,让殖民者前往最近的所需资源点。我已经厌倦看到有人穿过半个基地去喝水,却路过了六个饮水机。 同样,在遭遇入侵者袭击时,警卫会直接从几个入侵者身边跑过,去追击某个特定目标。并且,建造机器人会无视就在它们旁边的工作任务——例如,一个建造机器人可能建造了一个生物穹顶,但之后会无视进行连接工作,而这项工作已分配给了另一个距离较远的机器人。 3.2) 机器人AI 机器人AI不允许机器人在完成另一项任务返回时拾取箱子。例如,如果你回收一个建筑并在附近建造一个新建筑,机器人(包括工人机器人)会出去,移动一个箱子,然后就返回气闸。为什么它们不能出去后,先移动所有需要移动的东西再返回气闸呢?或许它们可以在返回的路上顺便经过矿场并抓取一箱矿石?当钻探机器人进来维修时,为什么不能让它们随身带一箱矿石呢?4) 降低殖民者尝试搬运物品的可能性。 4.1) 降低殖民者尝试搬运物品的可能性,尤其是在以下情况: a) 他们有工作要做。 b) 他们所搬运的物品与自身工作无关,且正运往工作地点。 c) 有足够的机器人来完成所需的搬运工作(即特定房间内物品堆积不会过高)。 5) 如果殖民者机器人的需求无法立即得到满足,它们会尝试在特定区域等待。1. 我注意到,殖民者到达食堂后,若发现饮水机正在使用或食物制造机为空,他们不会等待这些设备可用,而是会离开去寻找另一个,即便那个食堂非常远,而附近的设备很快就会空闲。 殖民者管理界面 1. 殖民者管理界面 1.1 我希望有一个殖民者管理界面。 例如:能够为每种类型的人员开启或关闭各项工作。 工人:游戏初期的默认设置非常好,但当我拥有50-100个搬运机器人后,就不再需要工人来搬运物品了。我在考虑左侧设置一个网格,顶部列出所有殖民者/机器人类型,每种工作各占一列,交叉处设置复选框。(部分复选框不可选,因为该类型的殖民者/机器人无法执行对应工作)。 作者:Jacob Stanton。 1.2) 人员与机器人的活动及任务统计。 这可以参考《人类黎明》游戏中对人类和动物的类似统计方式来实现: “活动” “任务” 为角色分配工作 1) 为角色分配工作。 1.1) 定义他们应重点负责哪些建筑的工作。我认为关键在于让角色根据引擎分配的任务自主行动,但同时也要能指定“嘿,你,优先去加工厂工作”。其逻辑应该是“加工厂有活要干吗?如果有,就去干。如果没有,加工厂是否有可用的物资来进行生产?如果有,就去获取物资并返回工作。如果没有,再由引擎分配其他任务。 如果遭遇沙尘暴或暴风雪: 1. 当沙尘暴或暴风雪来临时,角色不需要警报就应该自行进入室内。 4 - 其他 声音 1. 静音功能 希望能单独关闭小行星撞击星球的声音——这太让人烦躁了。 安全警报的声音也一样。作者:thefinn,Link。 5 - 工具

Mods工具 1) 在游戏开始菜单中,显示已连接的Mods统计信息。 2) 支持在游戏界面中开启和关闭Mods。 3) 加载存档文件或挑战任务时,显示该游戏所需连接的额外Mods。 挑战任务编辑器

1) 目前已发布由游戏粉丝制作的程序【PBCE 星球基地挑战(任务)编辑器】。 1.1) 游戏开发者消息(2020年2月10日):【星球基地挑战编辑器已发布】 1.2) 编辑器网页 1.3) 运行该程序需要Java 8或更高版本 1.4) 源代码 1.5) Steam创意工坊页面 1.6) 安装说明 1.7) 【PBCE 星球基地挑战(任务)编辑器】程序指南6 - 下载内容(DLC)

可下载内容(DLC) 可下载内容(DLC)是为已发行的电子游戏创作的额外内容,由游戏发行商通过互联网进行分发。 许多人希望能以合理的价格推出新的DLC。 7 - 源代码

所有源代码 1) 源代码 我在想,既然开发者基本已经完成了这款游戏,他们能不能发布源代码之类的东西,这样模组制作者就能创建一些模组了。 2) 源代码 《星球基地》游戏于2015年发行,但至今仍有大量玩家活跃游玩,玩家社区规模庞大。 许多玩家希望看到游戏能继续开发。 由于游戏开发者已停止发布更新,现在游戏主要由玩家社区中的玩家和程序员进行更新。 如果有人能公开游戏的源代码,这将极大地帮助社区,游戏也将得到显著的更新和改进。 如果有人拥有源代码或其部分内容,请告诉我!3) 协助开发。 我认为很多人都想为游戏添加新内容。我懂C#编程语言,所以可以编写模组。但我没有可用的游戏源码(至少是类似反编译得到的源码)来进行开发!有相关资源的人请帮忙! 部分源码 1) 用于反编译/编辑/重新编译的应用程序: 1.1) dnSpy 2) 修改后的小屋代码: (查看截图) 游戏内测试: 作者:Aecenad

Mod支持 你可以通过以下途径了解《星球基地》的Mod相关内容: 1) 若在创建Mod时遇到问题 2) 在哪里可以找到《星球基地》的解答和信息? 3) 一篇包含Mod实用信息的文章 如何安装Mod?不同的Mod引擎(平台)对应的Mod安装方式有所不同。 本指南后续将介绍两种主要Mod引擎(用于创建和运行Mod的平台)的不同Mod安装方法。按时间顺序,我们将首先考虑在JPFarias引擎(2016年)上安装模组的方法,然后是在Tahvohck引擎(2020年)上安装模组的方法。 1 - 如何安装模组?(适用于基于JPFarias引擎2016年创建的模组):[简要说明] 1.1) 确保游戏已打补丁且补丁程序正常运行。(在游戏主屏幕右下角,游戏版本旁边会显示相关标识)。 1.2) 确保已安装重定向器。(并非所有模组都需要此要求,但绝大多数需要)。 1.3) 下载所需的模组文件。 1.4) 解压并将模组文件放置在“%UserProfile%/Documents/Planetbase/Mods”路径下。 1.5) 完成以上步骤即可。祝您游戏愉快!【补充有用信息】: 补丁程序和所有模组适用于《星球基地》1.3.7版本的GOG、Steam、 Torrent等版本(且适用于该游戏的所有其他版本,前提是正确安装)。 目前在nexusmods网站上有两个用于《星球基地》的补丁程序,其中一个可用,另一个不可用。 请使用最初发布且至今在《星球基地》所有版本上都能良好运行的正确补丁程序。 同时,你还需要使用正确的重定向器。1 - 如何安装模组?(适用于基于JPFarias引擎2016创建的模组) [更详细说明] A) 模组安装说明 - "Planetbase Mods to add to your game" (文本包含2017年的模组列表,该列表不完整) B) 模组安装视频说明 - "Planetbase: How to Download Mods" 2 - 如何安装模组?(适用于基于Tahvohck引擎2020创建的模组) 2.1) 对于基于Tahvohck引擎创建的模组,不需要Patcher或Redirector,但需要其他软件。Tahvohck对其平台功能的描述以及创建原因 Unity Mod Manager配置 Planetbase工具 如何自行制作模组: A) 适用于基于JPFarias引擎2016创建的模组: A.1) 模组制作方法 - "使用Planetbase框架进行模组制作" A.2) Planetbase框架(完整模组支持已发布) "我刚刚发布了一个新的框架,用于编写完整的Planetbase模组 - 不仅仅是新的挑战或翻译。"更多详情,请参见以下内容(信息基本相同)。 作者:solidDoWant A.3) 实用工具库 星球基地 mod 实用工具库 “mod 开发路线图与更新” Trello4) 面向想要创建模组的程序员的维基 5) 关于TRELLO上的《星球基地》模组制作 B) 适用于基于Tahvohck引擎2020创建的模组: B.1) Tahvohck对其平台功能的描述以及创建该平台的原因 B.2) Unity模组管理器配置 B.3) 《星球基地》实用工具 若模组补丁程序无法运行

补丁和模组适用于《星球基地》的所有版本。 如果在安装《星球基地》的模组和补丁时遇到问题,所有人遇到的问题都是由于星球基地目录中的某些文件被标记为“只读”,导致模组补丁无法正常工作。 解决方法如下: 1. 进入星球基地目录,全选所有目录和文件,然后查看“属性”。 2. 你会看到属性框被黑色勾选。 3. 点击该框直到取消勾选,然后点击“应用”,在新窗口中选择“对所有文件和子目录执行此操作”。 4. 关闭属性窗口后再次检查。 5. 如果属性框已清空,重新应用模组补丁,此时它将正常工作。对于遇到黑屏问题的玩家,建议先卸载游戏,然后通过注册表清理【Planetbase】相关条目,之后重新正确安装游戏。接着检查游戏属性确保无异常,再使用Mod Patcher进行补丁安装。 模组列表

1. NexusMods上出现了许多模组 2. 指南:模组列表 3. 作弊模式 新模组创意

1) 运动穹顶:通过旋转轮盘来产生电力。 1.1) 请制作一个能够自定义运动场地的模组。 a) 当人员在轮盘上跑动并使其旋转时,必须产生电能。 b) 建议增加为人员访问此类运动场地设置高优先级的功能。例如,当基地电力不足时,可以按下按钮召集所有人跑到运动场地,从而为基地发电。 c) 额外可添加的功能:在运动场地进行锻炼的人员会消耗更多食物,且对肉类的消耗量也会增加。 d) 运动场地是安保人员喜爱的场所,安保人员需要定期前往此类地方。因此,建议将运动场建在安保站附近。否则,警卫们会经常跑遍整个基地寻找运动场,从而减少在工作岗位上的时间。 9 - 挑战

挑战与地图创意 1) 极小地块 你必须在极小的地块上完成一项挑战(任务)。 为该任务创建一个对建筑数量有限制的地图。 可以略微扩大地块面积。 你很可能需要依次使用建筑位置,以便依次生产资源。 你将不得不在地块上重建建筑。 1.1) 岛屿形式的小块土地。挑战示例(岛屿地图): A) 挑战“小型山地岛屿” 1.2) 位于大型火山口内部。

一个大型陨石坑景观示例。 1.3) 一小块呈小型高原形态、被山脉环绕的土地。

地图坐标示例: A) D级,N21,E89 关于该地形地貌的讨论。 2) 建筑尺寸限制:初始只能建造小型建筑 顺便一提,制作此类任务所需的一切条件均已具备,无需进行额外操作,也不需要游戏更新或新模组。 无需编程知识,几分钟内即可完成此类任务的制作。 只需下载任务编辑器程序,在任务(挑战)编辑器的便捷界面中点击鼠标,几分钟内就能设置好游戏中仅允许建造小型建筑的自定义任务。

3) 陨石挑战 3.1) 陨石 可以结合陨石特性在游戏中创建特殊任务(挑战)。 此类任务可设定为星球上已存在初始建筑和生命的形式。 这类任务会从游戏存档文件中加载初始游戏信息,而存档文件是可以编辑的。 由于我们可以编辑游戏存档文件并在其中指定陨石条件,因此可以实现例如以下内容: 1) 指定陨石撞击点坐标的任务。 此类撞击点坐标列表可以相当长。 2) 设置陨石坠落事件发生时间的任务。结合第1点和第2点,可以设计这样的任务:在游戏进行到特定时间后,会出现大量陨石组成的流星雨袭击基地的情况。 关于陨石的更多信息可参考相关指南。 10 - 漏洞

与《星球基地》游戏开发商MadrugaWorks的沟通方式: a) 发现BUG:发送至“bugs at madrugaworks dot com” b) 技术支持:联系“planetbasesupport at madrugaworks dot com” c) 其他咨询:发送至“contact at madrugaworks dot com”或“info at madrugaworks dot com” BUG列表: 1) 工程师无故消失 1.1) 黎明时分太阳能电板修复后,有时会出现工程师头上顶着指尖陀螺进入室内的情况。在太阳耀斑期间发出黄色警报时,他们会坚持完成修复工作后才进入室内。我曾经一直保持15个医疗用品的储备,但现在因为这个问题已经耗尽了。我的钻探机器人也很顽固,它们不会自我修复,会一直等到电量耗尽,现在必须让工程师去修理。但如果发生太阳耀斑怎么办?那位工程师会生病的。 作者:Base Invaders 1.2) 抓住并阻止濒死的建造机器人 有个情况很让我恼火:我没能及时抓住并阻止一个濒死的建造机器人,它正带着备件出去开始维修,结果在维修开始一秒后就宕机了。 如果它能在工程师开始维修前发出警报,工程师就会转身回来。根据之前的讨论,他处理耀斑时是被动应对而非主动预防。 作者:Hotblack Desiato 42 11 - 相关讨论

1) 不错的游戏,建议... 2) 看到这款游戏以这种方式结束,我感到很痛心。 3) 行星基地2? 4) 建议添加的内容 5) 没什么大问题...但是 6) 好吧,我上瘾了。太空时代的放逐之城,简直是我的精神食粮。 7) 关于建筑和资源的一些新想法社区开发

目前正在整合和梳理互联网上关于《星球基地》游戏的所有信息。 以下链接中的手册包含了《星球基地》游戏的全部相关信息。 如果你知道其他未在上述列表中提及的《星球基地》相关资源,请在评论区告知。 如果你了解有关《星球基地》改进方案的其他信息,或者能提供自己的想法和建议,也请在评论区告诉我们。 这些信息将被添加到指南中。 感谢你为游戏以及《星球基地》社区的发展所做出的贡献! 我们将继续飞向新的地平线! 尾声

本手册中呈现的信息和动态均来源于公开渠道。在可能的情况下,已注明了相关作者信息及来源链接。 本指南将持续补充完善。 若您发现以下情况,请在本手册的评论区告知: a) 手册中的任何信息已过时、不再适用,或您掌握更准确的信息。 b) 您发现了错别字或内容不一致之处。 c) 您知道如何补充本主题的手册内容。 d) 您知道如何对某些想法、漏洞进行分类以及它们所属的类别。 我们彼此分享经验和有用信息,并与社区共享! 感谢所有为玩家社区发展提供帮助的人! 祝您在探索新星球和新视野的旅程中好运! 设计与插图

本教程使用了艺术家Stevenson的插画。手册开头的标题插画名为【PlanetBase Tribute】,艺术家的评论为:“我希望这款游戏能越来越好!;)”。关于游戏及玩家社区的情况!

感谢《星球基地》游戏社区的所有活跃成员!特别感谢那些创作模组、挑战和指南的玩家。我还记得我们社区曾经非常活跃的时光,那时有成千上万的活跃玩家,大家围绕游戏的发展前景和模组创作展开了无数讨论。遗憾的是,那样的日子早已远去,如今游戏作者似乎并不喜欢我们社区的活跃度。游戏作者反对创作模组,也反对那些建议改进游戏、制作《星球基地2》或下载内容的玩家。曾有案例显示,游戏作者在Steam论坛上不仅删除了玩家的留言,还在没有充分理由的情况下封禁了那些为他们游戏付费的玩家。只因有人表达了模组可能有用、他们乐于见到游戏改进、DLC发布或《星球基地2》推出的观点就被封禁。例如,我在Steam上询问游戏作者是否可能发布付费DLC、支持模组或推出游戏更新后,就被他们封禁了。游戏作者不仅删除了我在Steam上的无害留言,还永久封禁了我的账号。他们还毫无理由地永久封禁了我在其第二款游戏《人类黎明》的Steam论坛账号。对于所有相关问题,游戏作者都不予回应,只是一味忽略邮件或删除Steam论坛上的留言。或许游戏开发者已经在他们所有的平台上永久封禁了我,不仅因为我询问过发布更新或DLC的可能性,还因为我参与编写了数十篇指南、制作模组、发起挑战、整理合集,以及梳理社区提出的游戏改进建议清单。我认为,和社区里许多有价值的成员一样,游戏开发者的行为是不恰当的,他们永久封禁我并删除我的消息,而这些消息并没有违反任何规则。我要求他们解封我,或者至少退还我购买他们游戏的款项,并向我和社区成员解释,为什么他们在没有充分理由的情况下删除消息并封禁对社区有贡献的人。我们也了解到更多案例,由于游戏作者的此类行为,许多模组创作者被迫停止为《星球基地》制作模组和指南。曾经庞大的游戏社区如今因此变得非常小。Reddit:MadrugaWorks公司的真实面目以及他们对粉丝的真实看法 Reddit:一位游玩超过1000小时、制作过模组、挑战和数十篇《星球基地》攻略的玩家的评测 再次感谢社区所有积极且有爱心的成员! 我相信历史会做出公正的评判!迟早我们都会找到一款优秀的游戏,以及一位尊重为其付费玩家的合格开发者。

这里有许多关于游戏《星球基地》的实用信息!

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