炼金术解析

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太多攻略都试图解释炼金术,但都未能充分说明。这里有一份深入且全面的指南,助你彻底理解炼金术。 什么是炼金术? 炼金术,或称为炼金,是将物品转化为更好、不同或融合物品的行为。 炼金术主要有两种类型: - 与法 - 或法 此外,还有根据每次使用卡片数量划分的子类型: - 单卡法:将两张不同的卡片冲压到同一张卡片上。此方法无法与与法一起使用。 - 双卡法:将两张不同的卡片分别冲压到两张不同的卡片上。 - 与或混合法:先将两张不同的卡片冲压到同一张卡片上,再将第三张卡片冲压到另一张卡片上。 接下来,让我们详细了解这些方法。我保证,它们并不像你想象的那么复杂。 炼金术基础 规则1:绝对不要直接对实际物品卡片进行打孔操作。你可以从打印机中打印出无限数量的通用物体。如果你一开始没有打印机,可以从部署菜单中生成一个。只需搜索“desk”,它就会是菜单中第一个可用的桌面设备。 进行炼金时,一定要将物品打孔到通用物体上,绝对不要直接对物品本身打孔。这样你就不会丢失物品,而且如果出现问题,你也不会浪费任何有价值的东西。 规则2:务必检查你的操作流程 炼金术本身非常简单、容易。但也很容易出错。确保不要试图快速完成它。如果你想确保获得一个基础物品,可以使用基础的单卡“或”方法为物品添加多个标签,然后使用这个双卡方法,将带有新标签的物品与无标签的物品结合。除非你的配方会生成脚本物品(即由开发者预先设定而非程序化生成的物品),否则你每次都能得到想要的物品。 例如: 在第一个通用物品上组合眼镜和笔记本电脑 在第二个通用物品上组合衬衫和裤子 眼镜会有更多标签,因此它们成为基础物品,这意味着无论我合成什么,都会变成某种眼镜。 衬衫和裤子拥有更好的属性,因此会增强眼镜的护甲值,使其变得更强。 结果是一副“Cuffedeads”。我原来的眼镜护甲值为1,且没有标签。我新的“Cuffedeads”护甲值为3。8,这比所有三件护甲物品单独的数值都要高,而且没有标签,尽管它看起来像iShades。 请谨慎使用此方法,因为格里斯成本会迅速扩展到新的格里斯类型,且每种格里斯的数量会大幅增加。 “AND+OR”方法 好奇如果使用3张卡片而不是4张会发生什么? 很简单。我称之为“AND+OR”方法。具体操作是在车床中使用一张双打孔卡片和一张单打孔卡片。 在这个例子中,我们将使用一把武士刀、一个放射性烛台以及一把基础小刀。 将武士刀和放射性烛台打孔到同一个通用物体上。 将小刀打孔到第二个通用物体上。 将两个通用物体放入车床。 创建图腾。 制作图腾。 结果花费98格里斯,生成一把Knschwer't,其速度为2.5,伤害为5.1。想要一次性融合两件物品的属性并附加另一件物品的标签吗? 很简单。用烛台替换小刀。 将武士刀和放射性烛台合并到同一个通用物体上。 将放射性烛台合并到第二个通用物体上。 将两者放入车床。 创建图腾。 制作图腾。 结果将消耗57单位基本材料、19单位红色材料、19单位橙色材料和19单位粉色材料,并生成一把带有2点速度和5.3点伤害的放射性Feurigeschwer't。 当你想要提升物品属性并同时附加新标签时,随时使用“与+或”方法。 结语 如果有任何内容令人困惑或不够清晰,欢迎在评论中提问,我会尽力编辑和解答。我会继续测试并学习炼金术的运作方式,以便完善指南,让大家更容易理解。即便你完全了解流程,也仍有可能遗漏某个步骤或出现失误,然后就得从头再来。 慢慢来,有条理地进行,有耐心就能得到你想要的。 规则3:储备【Grist】。 当你掌握【Alchemy】后,很快就能提升力量等级。武器的伤害和速度会快速提升,还能叠加新元素,盔甲也会很容易变得超强。 随之而来的是更高的【Grist】消耗,以及需要不同种类【Grist】的花费。不要因为想要那双闪亮的新鞋或能劈开苍穹的剑,就忽略地下城探索和战斗。要做任何有价值的事,你都需要多种且大量的【Grist】。 【StatsAlchemy】通常会生成属性更高的物品,但并非总是如此。你需要正确使用它来提升物品的护甲值、伤害值和速度值。 标签:部分物品具有标签。标签是施加于物品的效果。例如,带有【再生】标签的衬衫在穿着时会持续为你恢复生命值,而带有【燃烧】标签的剑在击中敌人时会对其造成火焰伤害,并随时间造成更多伤害。 留意物品的标签,这对你的炼金术至关重要。 【AND合成法】 【AND合成法】是最简单的炼金术形式。 【AND合成法】要求你将两个物品分别放置在不同的卡片上进行合成,或者也可以直接对物品本身进行合成。但我不建议这样做,正如规则1中所述。 那么,【AND合成法】具体有什么作用呢?此功能用于提升物品的基础属性,以标签较少的物品作为基底。假设你有一把速度2、伤害2的武士刀,和一把速度1、伤害3的大锤。若使用AND方法将它们组合,会得到一把名为【Kathammer】的锤类新武器,消耗14单位【grist】,速度1.5,伤害4.4。注意:目前我还不完全确定具体的计算公式,但确定后会更新本指南,以便你能预测物品的确切属性。不过,此方法侧重于物品的属性,你可能会面临丢失某些标签的风险。例如,如果你拥有【iShades】,它凭借自带的标签拥有【随地建造】能力,当你使用【与】方法将其与【骑士头盔】融合以提升护甲时,融合后的物品会拥有更高的护甲,但会失去【随地建造】标签。 如果可以的话,务必在添加标签**之前**使用【与】方法! 记住,你将物品放在车床的哪一侧**并不重要**,结果只取决于使用的【方法】,而非放置位置。 【或】方法 当你获得了想要的属性,但现在想添加标签时该怎么做? 使用【或】方法。【或】方法的作用是将标签数量较多的物品的标签应用到标签数量较少的物品上。在【与】方法中,基底是拥有更多标签的物品,而修饰物是拥有更少标签的物品。在【或】方法中,基底是拥有更少标签的物品,而修饰物是拥有更多标签的物品。 假设你有一把没有标签的凯瑟锤,和一块带有放射性标签的铀矿石。 将两者冲压到同一个通用物体上,然后把该通用物体放入车床。结果将是一把奥本海默锤,它具备凯瑟锤的属性以及来自铀矿石的放射性标签。 【或】方法也能提升属性,不过提升程度不如【与】方法。有时【或】方法可能会带来更多属性提升,但最高的潜在属性增益还是在【与】方法中。 单卡【或】方法。如果你不想太疯狂,可以坚持使用单卡法。 单卡法操作如下: 将基础卡冲压到通用物体上 将修饰卡冲压到同一个通用物体上 将其放入车床,不添加其他卡片 创建图腾 在炼金器中制作图腾 结果是你会得到一个具有基础物品属性和修饰物品标签的物品。 这就是上一节中用于制作奥本海默之锤的方法。 双卡或方法。 觉得自己准备好尝试更复杂的操作了吗?二卡法操作如下: 1. 将基础1冲压到通用物体上 2. 将模组1冲压到同一个通用物体上 3. 将冲压了两次的通用物体放入车床 4. 将基础2冲压到第二个通用物体上 5. 将模组2冲压到同一个通用物体上 6. 将冲压了两次的通用物体与第一个冲压了两次的通用物体一起放入车床 7. 创建图腾 8. 制作图腾 示例: 将小刀冲压到通用物体上 将放射性烛台(通过或方法将铀和蜡烛结合而成)冲压到通用物体上 将冲压了两次的通用物体放入车床 将武士刀冲压到通用物体上 将冰块冲压到通用物体上 将冲压了两次的通用物体放入车床 创建图腾 制作图腾 游戏流程应如下: 通过或方法将小刀和放射性烛台结合,得到带有燃烧和放射性标签的小刀。在OR合成方法中,武士刀与冰块结合会得到带有【寒冷】标签的武士刀。 小刀的结果拥有更多标签,因此它成为基础物品,而武士刀的标签较少,所以成为修饰物品,这意味着最终结果的属性将基于武士刀的属性进行调整。 最终合成出的是一把【史努比·斯诺施沃特】,拥有2.2的速度和5.4的伤害,这是小刀和武士刀的属性相互调整后的结果。 然而,由于使用了AND合成方法,它失去了所有标签。这种方法最适合大幅提升属性。 由于AND和OR两种方法都能提升属性,通过使用4个带有属性的物品(4件武器、4件 armor 等),你可以实现属性的指数级提升。