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200天

2026-03-26 10:00:27

导读

这是一篇末日生存类游戏的200天玩法总结,分享了人口控制方法、各岗位人员分配,还讲解了初期发展策略,包括物资搜寻、小队配置、建筑建造顺序、资源管理、防御布局以及幸福度提升技巧等内容,帮助玩家撑到游戏第200天。

第200天基本情况总结以及初期需要做什么才能撑到第200天 第200天——一切如何? 我在第200天的一些个人见解 首先,不是我想这样,而是因为市民太多会让我的电脑崩溃,所以我把人口控制在400人。 ——怎么做到的?我会把他们派出去送死,让他们不带武器和盔甲去对抗任何来袭的尸潮。 我的人员分配如下: - 28人在谷仓 - 26人在厨房 - 7人在罐头准备处 - 24人在酒吧 - 70人在农场(94减24,对吧?) - 50人在研究部门 - 3人在气象站(不是必需的,但我还是安排了人) - 3人在医院(大约每2小时10份疫苗) - 2人在工具生产处 - 20人在托儿所(上次忘了算其中一个建筑) - 5人在化学部门(肥料转化为汽油) - 3人在武器弹药生产处 - 4人在防御部门装备) - 6支满编小队(AK与狙击手混编)。 - 众多防御塔和大门(最大人口126)。 - 失业人员。可随意安排。若不需要,气象、工具、武器及防御生产也可同样处理。 显然,所有房屋和大型仓库(当前容量66k,其中20k来自砖块……)。 第一周 一切如何开始的简要版本。 最初几天 满编小队搜寻所有物资。日夜不停。 1支小队前往远处,尝试为所有人寻找车辆。若1支寻车小队找到1辆车,便拆分小队并将新车开回。远征队也采用同样方式。 小队 设有“主力”小队和临时小队。 主力小队常驻。前1/2周,之后情况开始变得艰难,便持续增加,直至达到4支主力小队。 临时小队仅在夜间/遭遇袭击时使用。第二周 几天后 从住房、超小型总部(以便更多小队开展工作)和仓库(仅在需要时)开始建设。暂不建造其他建筑。 调查天线,并开始规划你的新区域。拆除总部/仓库附近不需要的建筑,尽量靠近总部/仓库。如有需要,在大型建筑附近建造小型总部。若夜间遭遇袭击,临时组建小队即可。 后续几周及提示 当前机制如下: - 白天:派几支小队完成全地图搜索,尝试寻找车辆和重要建筑。 - 夜间:全员小队仅搜索附近建筑。配备车辆的小队可前往较远的重要地点。 武器: 在拥有防御建筑前,不要生产任何武器。 不要建造围墙,只需建造塔楼和大门。围墙可在后期再建造。骑手会提供武器,而且数量不少。我现在有145把AK用不上,全都是骑手给的。 搜索建筑时注意: 武器——全部带走。 研究点——优先获取。 工具——仅在需要时拿取,但尽量提前储备一些。 食物——即使不刻意寻找,也会自然获得。 汽油——尽量保持一定余量,但并非优先事项。要在车辆使用之间保持平衡,我通常会留50以上。 资源方面: 木材几乎总是需要的。有时也会需要钢材。砖块则永远不需要。 拆除建筑时,留意剩余资源。如果目标资源(比如木材)已经没有了,就没必要继续拆除。这种情况下,取消拆除,去下一个建筑。 如果树木比待拆除的建筑更近,就从树木获取木材。关于钢铁,仅在需要时进行同样操作。拆除建筑通常会获得钢铁,而不是多余的砖块。 小贴士(仅在资源充足时适用): 铁丝网无需操作即可消灭大量骑行感染者。2到3层铁丝网就能将它们消灭。 防御方面: 你的主要防御力量是你的小队,要确保他们装备齐全。必要时,你始终可以从总部进行防御。 塔楼和大门属于后期建筑。 围墙?在基地发展到一定规模前不需要。建造围墙需要时间、资源和工人。所以可以建造带有狙击手的大门(你需要规划好基地布局)。 如果没有狙击枪,就用AK步枪;如果没有AK步枪,就用普通枪支。 优先为小队配备AK步枪,然后再考虑大门和塔楼。 我的玩法是在所有塔楼和大门都部署狙击手。这样更容易覆盖更多区域并观察到所有情况。思路如下: 4个小队(全员配备AK)+1个额外的狙击小队(非常适合骑手) 哨塔和大门。前几周,只能使用枪支,因为你没有其他装备。 幸福度: 这是整个游戏的关键部分之一 住房 > 尽快建造房屋 => 提供高额加成(最高+25%) 啤酒 > 较难(因为需要管理资源)(最高+10%) 托儿所 > 简单(建造建筑和安排工人)(最高+10%) - 幸福度超过20%会提供一些额外加成 - 幸福度超过40%会带来巨大差异 重要事项: - 只在需要时建造建筑。 - 尽量为市民提供合适的“房屋”以提升幸福度。 - 时不时使用天线来吸引更多人口。 - 不要拒绝任何到来的人。 - 食物很容易获取,既然可以让12个小队在夜间搜寻食物,为什么还要建立食品生产设施呢? - 前几周不要建造防御建筑。为什么?小型指挥部可以组建多个小队。若想拥有大量小队,可在(需要拆除的区域)周围建造指挥部。 现在我需要处理砖块,所以我在周围建造砖墙让僵尸去破坏:)(之后再进行修复)

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