各位幸存者们,希望这次更新时你们没有被僵尸咬伤! 本周,我们计划发布42.16不稳定版本,特此提前告知大家其中的部分改动。除了继续稳定多人模式和修复各类漏洞外,本次更新将重点进行平衡性调整!完整的更新说明将随版本一同发布,以下是部分预览内容及重要信息。请做好准备,让我们一起来看看: 职业与特性 本次更新中最主要的平衡性改动将集中在职业与特性方面。所有现有职业仍然可用(部分职业名称已更新),但初始技能和点数消耗已重新调整,旨在让玩家更有专业人士而非学徒的感觉。 以下是几个例子: - 木匠的初始木工技能比通过电视节目学习到的更高。 - 建筑工人的钝器技能现在分为长柄和短柄,以体现其更广泛的工具知识。 - 护士初始拥有更高的急救技能和夜猫子特性,以反映其医疗轮班工作的背景。 此外,还新增了两个特性:能工巧匠和神射手,分别可提升维修和瞄准技能。部分现有特性的成本已进行调整,以更好地体现其在当前游戏玩法中的价值。此外,通过更新后的【麻木】特性,老兵不再会感到不适,因为他们早已习惯了这种状态。 更多平衡性调整: 除了职业更新外,还有一系列其他改动,包括用户界面和菜单的优化、枪械配件的调整(新增3D美术资源!)、丧尸撞击栅栏不再导致压力值上升,以及重新设计的裁缝配方布局——旨在鼓励制作新物品而非重复刷制作。 游戏模式也根据反馈和玩家观察进行了一些小调整。这些调整包括略微减少枪械的生成数量,在标准模式中增加更多新鲜食物,以及整体降低世界侵蚀速度。灭绝模式现在加入了白天奔行者,因此阳光不再是你面对即将到来的死亡时的喘息之机。 你会注意到的一个重大变化是【回声溪】作为出生点被移除。【回声溪】是一个美丽且舒适的定居之地,曾是测试和验证B42版本新功能(如地下室、动物和制作系统)的绝佳场所,因为它包含了这些功能所需的许多基础元素。它显然仍会存在于游戏中,但现在它将作为一个值得向往的目的地,而非起始点。控制器优化 开发团队收集了大量关于控制器瞄准功能初步开发版本的反馈,并在本次更新中针对控制器玩家进行了大幅优化。 重要提示:存档与模组制作者 本次更新包含大量基于玩家报告的错误修复,涵盖主要和次要问题。由于所做的更改,早期版本创建的存档将无法与B42.16版本兼容。如果希望继续使用B42.15版本的存档,请选择Steam测试版分支中的“outdatedunstable”。温馨提示:我们建议在每次不稳定分支更新时,备份现有的存档并创建新存档。 对于模组制作者,我们正在积极努力改善你们的工作流程,并提供更多可用信息。如需模组支持,请在我们的Discord中的#mod_portal频道提出请求。 记住要保持绷带清洁,没人想感染。 The Indie Stone 斜体文本块希望提醒你,如果你想编辑或修改某些内容,可以访问【PZ Wiki】。你也可以在Bluesky、Discord和Reddit上找到我们!如果你愿意,可以注册以通过电子邮件接收PZ博客。




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