
《太空工程师2》VS2.2版本现已上线。 这对我们而言是一个重要的里程碑。机械方块、武器、任务、经济基础——我们一直致力于打造的众多系统终于交到了各位手中。看到这些系统整合在一起,开始形成一个更完整的游戏循环,我们感到非常欣慰。
热修复工作已全面展开,我们正根据大家的反馈积极进行改进和修复。 感谢所有参与预览活动的内容创作者。你们制作的视频数量和质量都令人赞叹。观看你们对新系统的预览、反应和实验,让整个团队既兴奋又安心。 还要感谢所有体验此次更新的玩家——看到你们的首批机械飞船和装置投入运行,真是太棒了。这个社区的创造力和聪明才智总能带来惊喜。每次我们添加新工具,你们总能以超出我们想象的方式将其发挥到极致。 这正是我们打造《太空工程师2》的初衷。我们也一直在阅读你们的评测——包括好评和批评。你们的反馈不仅影响我们的热修复,也决定了我们在后续更新中的优先事项。如果你有段时间没玩《太空工程师2》了,现在正是回归的好时机。
我真的很喜欢我们新的先锋版预告片!
VS4:NPC 我们已开始进行AI寻路的首次实验。 在上一篇开发日志中,我向大家展示了一个颇为有趣的寻路漏洞。它难以预测——说实话也相当有趣。但这正是开发过程的一部分。 现在我想向大家展示实际进展。以下是几种早期行为的实际演示: 走向玩家
跟随玩家
基础巡逻
具备避障功能的巡逻
现在还为时尚早,但这是我们在朝着VS4的NPC玩法迈进时将继续构建的基础。现在看到这个,让我想起了我们最初的2D水实验。它开始时很简单,有些粗糙,但你已经能看到它的发展方向了。 如果你观看了VS2.2的直播,你可能已经见过Stompie——我的AI蜜獾,它一直在观看每一个预览视频,迫不及待地想看看你接下来会建造什么。 美术团队剧透 美术团队准备了新的类似桦树的树木,为Verdure星球增添更多多样性。实际上,我们在Zer0的Legion数据板预览中已经暗示过这些——你成功发现这个彩蛋了吗?
说到数据板……你到目前为止收集了多少个?



最后,让我为大家带来《太空工程师2》合并方块的首次展示。


Full Dev Diary: https://blog.marekrosa.org/2026/03/mareks-dev-diary-march-26-2026/

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