《太空工程师2》Alpha版本现已在Steam抢先体验正式发布! 各位工程师们,大家好! 这一天终于到来——《太空工程师2》Alpha版本正式在Steam抢先体验上线!经过数月的期待与紧张开发,我们很高兴能与大家共同迈出这第一步。《太空工程师2》激动人心的旅程就此开启,我们邀请各位一同参与其中。Alpha版本以及垂直切片1:创意模式的推出仅仅是个开始,未来还有更多精彩内容等待着大家!
垂直切片1:创意模式 现在您可以体验VS1:创意模式,这是我们的首个垂直切片版本,其中包含: 【新的统一网格系统(25厘米)】(不再有小型和大型网格之分!)《太空工程师2》更新内容: 1. 新的蓝图构建功能:包括网格吸附、部分复制/粘贴、工具栏分配 2. 网格撤销/补充功能 3. 改进的创意模式,配备强大的建造工具:新的体素手、对称工具、线条/平面建造工具以及绘图工具 4. 网格移动速度提升至约300米/秒 5. 安全速度系统,可防止速度低于20米/秒时的损坏 6. 新增带相机稳定功能的磁性靴,新的物理效果以及动态断裂和碎片系统,实现更逼真的破坏效果。通过光线追踪、全局光照、细分地形、视差效果、平滑装甲边缘和改进的照明系统带来视觉革新。全新的VRAGE3引擎提供更高的性能,并为未来优化提供潜力。未来几个月将发布额外的垂直内容片段,每个都将扩展游戏的功能和内容。这一开发过程将持续未来几年,直至我们实现对《太空工程师2》的完整设想。您可以在详细更新日志中查看所有变更。

共同创造未来 但首先,让我们开诚布公地谈谈《太空工程师2》的阿尔法测试版——“阿尔法”这个词非常重要。在如此早期的开发阶段发布《太空工程师2》,对我们而言不仅仅是一个里程碑,更是经过深思熟虑的选择。这体现了我们对透明度、合作的追求,以及与玩家共同打造非凡作品的愿景。 我们和你们一样,对《太空工程师2》感到无比兴奋。我们已经迫不及待地想看到您上手《太空工程师》,并在这个宇宙的新篇章中创造出令人惊叹的作品。您的创造力一直激励着我们,我们相信,当您开始探索、实验并拓展游戏边界时,这款游戏将真正焕发光彩。我们亲身体验到了与社区共生的强大力量。《太空工程师》的诞生、完善与发展,离不开各位的创意、反馈与热情。是你们激励着我们更加努力、追求更高目标、不断前行。没有大家的支持,《太空工程师》将会是一款完全不同的游戏。如今,这种精神依然在驱动着我们。 抢先体验版本能带来诸多优势,这不仅对我们,对各位玩家而言也是如此。我们将有机会测试各种想法、发现潜在问题,并引入超出我们现有能力的创新内容。您将能够亲眼见证游戏开发的全面进展,影响开发方向,见证游戏从无到有的演变过程。 但同时我们也需要坦诚说明:如果您无法接受不够完善的游戏体验,那么现在可能不是参与测试的最佳时机。Если же вы предпочитаете «подключиться и играть», мы рекомендуем вам добавить игру в список желаний, подписаться на нашу рассылку, следить за развитием и ждать будущих обновлений, когда игра станет более функциональной. Напоминаем, что здесь находится «дорожная карта», чтобы вы могли увидеть, куда мы движемся, и решить, когда лучше всего отправиться в это путешествие.Если же вы хотите вместе с нами формировать будущее Space Engineers 2 - посетите наш магазин, портал поддержки и примите участие!

如何分享您的反馈? 分享反馈的最佳方式是通过支持门户。您可以在游戏中找到支持门户的直接链接——只需按F1键进入帮助界面即可! 该平台是您与《太空工程师》开发者和社区的直接沟通渠道。在这里您可以: 创建错误报告 创建包含您反馈/想法的工单 进行投票为《太空工程师2》提供其他想法或错误报告,与其他玩家交流互动,提出解决方案并留下宝贵反馈,助力塑造游戏的未来。

建议、漏洞反馈与投票 建议 如果您对游戏有任何想法或建议,我们希望能听到!您的反馈在《太空工程师》的体验塑造中起到了重要作用,而您的贡献对《太空工程师2》同样至关重要。 请花时间分享您的想法,帮助我们改进游戏——我们珍视您的时间和贡献! 遇到技术问题?请通过发送错误报告与我们联系。错误报告 提交错误时,请您: 1. 提供问题的详细描述。 2. 如有可能,请指明可靠的问题复现步骤。 3. 附上所有必要的日志文件、截图或视频。 4. 必要时,请上传您的世界存档文件,以协助我们进一步调查。 这些信息对于高效解决问题是必不可少的。即使您无法提供复现步骤,提供的信息越详细越好! 在提交新的反馈或错误报告之前,请使用搜索功能,查看是否已存在类似主题。如果您找到了相关主题,可以为其投票,以表明该问题对您很重要!如果您没有找到所需内容,请大胆创建新主题。每一个意见、建议和留言都很重要,有助于我们确定《太空工程师2》更新和改进的优先级。我们期待您的最新消息 发布后支持 我们将在《太空工程师2》发布后持续关注游戏稳定性,并修复所有导致游戏出现故障的问题。

当前工作/现有改进 尽管您的反馈非常宝贵,但部分功能尚未准备好供您体验。这些系统和机制均为临时解决方案或占位内容,我们已在全力对其进行重新设计和完善。恳请您耐心等待,我们将充分发挥这些元素的潜力。以下是我们正在积极开发的部分功能与改进: 1. 我们已知晓《太空工程师2》在搭载英特尔Arc A系列和酷睿Ultra系列1内置显卡的设备上存在启动兼容性问题。我们正与Intel合作以提升游戏兼容性,并将在开发过程中及时推送相关更新。《太空工程师2》更新内容 1. 角色和飞船的第三人称中心偏移相机功能暂未实现,但我们正在开发中,并计划在后续某次更新中加入。 2. 飞船操控系统已可运行,但将通过基于目标的陀螺仪进行优化改进。 3. 已增强音效效果,包括喷气背包、调试枪、飞船及破坏音效。 4. 教程将在开发接近尾声时添加。键盘和鼠标控制目前无法设置,但后续会支持! 阿尔法版本仅提供英语,其他语言本地化将在之后推出。部分方块的重新着色仅限制于特定面 - 此问题将在下个更新中修复 角色有时会从驾驶舱中露出 - 此问题将在下个更新中修复 角色物理 角色在碰撞时可能穿过体素(这可能会破坏角色物理) 当角色使用驾驶舱时,驾驶舱的破坏可能会导致物理失效 与静态网格分离相关的体素会导致分离网格移动和/或爆炸(我们正在修复此问题)。我们理解您希望帮助我们改进游戏,但目前无需为这些功能创建工单或报告。它们已在我们的关注范围内,我们正努力以最佳方式将其实现。当这些功能得到更完善的实现后,我们将很乐意听取您的反馈。目前,我们恳请您保持耐心与信任:“不必担心,我们能处理好!” 这只是这段奇妙旅程的开始,我们想感谢所有加入我们的玩家。正是你们的创造力与热情,让这个社区如此特别。 让我们一同探索阿尔玛盖斯特星系,看看《太空工程师2》的未来将带我们走向何方!部分方块目前仅具有装饰性(例如,装配器已存在,但无法生产组件)。 蓝图界面目前处于初始版本。更多功能和改进将在后续更新中推出。 性能方面,性能优化工作仍在进行中。对于阿尔法版本,我们计划在推荐配置下使用16倍Red Ship网格,帧率为60 FPS。 游戏模拟在菜单打开时仍会继续运行(无暂停功能),自动保存可能会导致游戏过程中出现短暂延迟。 放置或附加蓝图时,性能可能会暂时下降。《太空工程师2》性能优化更新内容 1. 飞船碰撞和破坏的性能优化工作仍在进行中,因此目前游戏运行时可能会出现卡顿。我们将在后续更新中持续改进这一问题。 2. 单个方块的PCU值可能看起来比《太空工程师1》中更高,这反映了《太空工程师2》更高的细节水平以及更精确的性能测量。虽然VS1中当前的PCU(每客户端处理单元)总限制设定为400000,但随着计划中的优化改进逐步实施,我们计划在未来的更新中提高这一上限。当前的GUI(图形用户界面)和HUD(平视显示器)仍在开发过程中。我们团队首先关注的是核心功能。一旦我们确认所有功能均正常运行,我们将对视觉设计和整体美观度进行优化。 系统将在未来的某次更新中实装。 断裂模型将在未来版本中获得额外的视觉更新。 第一人称模式下的角色阴影已暂时关闭,将在未来的动画更新中重新启用。未来更新中将改进斜坡上下移动、跳跃以及工具的动画效果。 反向运动学(IK)暂未实现。 工具栏的方块分组和大小(按R键选择方块)属于临时机制,将在近期更新中重新设计。绘图工具的撤销/重做功能目前尚未实现,但我们已在内部完成相关开发,将在近期更新中推出。目前更改方块颜色需要切换至绘图工具,这一操作流程将得到简化。此外,绘图工具当前有限的调色板为临时设置;未来更新中会加入RGB/HSV颜色设置及用户自定义调色板功能。许多HUD和UX的小改进未包含在VS1中,但计划在未来的更新中推出。 喷气背包机制正在改进,包括调整推进、加速、音效和相机震动(注:在内部版本中,我们已接近完成喷气背包2.0的工作,其推进机制将更加显著……因此请期待VS 1.2中的变化)。

我们对《太空工程师2》的愿景 《太空工程师2》不仅仅是续作,更是对太空工程体验的重新诠释。它保留了《太空工程师》中所有你喜爱的元素,并将其提升到了10倍的水准。基于我们在原版《太空工程师》超过10年的开发经验——该游戏在PC、Xbox和PlayStation平台的销量已超过500万份——我们将向你阐述我们的理念。想象一下,你进入了一个宇宙,在这里你富有创造力的工程抱负终于以前所未有的力量、深度和可能性得以展现。凭借直观易懂的工具——它们就像纸上的草图,却又强大到足以支持最宏大的项目——《太空工程师2》借助新一代VRAGE3引擎,彻底改变了创造体验。首次探索拥有丰富剧情和背景故事的宇宙,与充满生机的世界中的NPC互动,并利用体积水等全新功能。无论你是经验丰富的工程师还是初入太空的新手,都能在这个因你的创造而真正焕发生机的宇宙中留下自己的传奇。我可以肯定地说,《太空工程师2》是我们所学一切的集大成之作。它提供了更广阔、更复杂、更可靠且直观的体验,为下一个十年及以后做好了准备。我们在打造太空工程师最佳沙盒的追求中绝不妥协。

为什么《太空工程师2》是下一个重大飞跃 我们开发《太空工程师2》是为了让它在所有重要方面都比《太空工程师1》以及其他太空和工程类游戏好10倍:更直观但同时更深入的游戏功能,更灵活的建造方式,减少人为限制,更令人印象深刻的新一代画面,更引人入胜的游戏体验,拥有丰富的剧情和生动的世界。拥有人类NPC的宇宙 借助现代硬件实现更高性能 动态世界中更引人入胜的生存体验 所有这些都在我们全新的VRAGE3引擎上运行,它代表着太空沙盒类游戏领域的量子飞跃。 直观的用户体验 艰难的学习曲线时代已经过去。我们重新设计了用户体验,采用直观易懂的界面和快速的反馈系统。老玩家能体验到他们喜爱的深度玩法,新玩家则可以立即开始建造。

建造自由 我们创新的25厘米统一网格系统消除了传统大小网格之间的差异。您可以以前所未有的灵活性进行建造,从复杂的机械装置到庞大的空间站,所有这些都在一个统一协调的系统中实现。改进的建造机制包括网格的撤销/重做功能、蓝图创建(部分复制/粘贴、网格对齐、工具栏分配)、绘图工具以及对称工具,以便轻松进行设计工作。物理与视觉的革新 基于GPU的VRAGE3引擎带来了新一代令人震撼的视觉效果,包括光线追踪、全局光照、细分曲面地形以及视差映射。体验真正的立体环境,其中从行星、小行星到你的飞船,一切都是立体的、可完全破坏的,并且经过物理模拟。您可以从太空无缝切换到行星,无需加载屏幕,同时保持流畅的性能和逼真的视觉效果。

技术创新 1. 多核可扩展性支持创建更大规模、更复杂的建造物 2. 数据导向型架构为未来优化提供潜力 3. 改进的物理模拟,实现真实的破坏与变形效果 4. 基于GPU的渲染流水线,带来卓越的视觉质量和性能表现 5. 真正的体积环境,实现从太空到行星表面的无缝游戏体验《太空工程师2》行星系统需求 提高的硬件要求反映了《太空工程师2》先进的渲染效果、改进的物理模拟以及更精细的网格系统——所有这些都比《太空工程师1》需要更强的计算能力。由于《太空工程师2》目前处于阿尔法测试阶段,许多优化工作仍有待完成。然而,以数据为导向的VRAGE3架构使我们能够优化和扩展性能。

对《太空工程师》的投入 我们对《太空工程师》(SE1)的投入依然一如既往地坚定。11年多来,我们持续推出免费更新,为玩家社区优化游戏体验。我们将继续积极开发。 《太空工程师》(SE1)和《太空工程师2》(SE2)将共存,为玩家提供独特的游戏体验。

《太空工程师2》阿尔玛盖斯特系统:背景故事 《太空工程师2》的故事发生在神秘的阿尔玛盖斯特星系——这是人类向未知领域迈出的雄心勃勃的一步,距离地球10000光年。 2083年,人类启动了贝林格计划——这是人类最具雄心的项目,旨在将先驱者送入太空,在星辰之间开辟新的命运。阿尔玛盖斯特星系的选择并非出于必要,而是作为人类能力与探索精神的证明。在科学好奇心的表象之下,隐藏着更深层的动机:渴望突破新的边界,摆脱地球政府和社会结构的束缚。

贝林格计划已派遣数批殖民者踏上了一场单程旅途,他们深知自己再也无法返回地球,也无法再见到家人。如同那些前往未知领域的旧世界定居者一样,这些勇敢的探索者被自由与自信的承诺所驱使。他们的使命是为人类开创一个不受过去束缚的全新未来。阿尔玛盖斯特并非普通的恒星系统。其中心并非单颗恒星,而是两颗——闪耀的阿尔玛盖斯特与它更为暗淡的伴星,褐矮星德尔福斯。围绕这对特殊双星运行着三个截然不同的世界:充满潜力、与地球相似的翠绿星球韦尔杜尔,红色多尘、类似火星的凯米克,以及神秘的水世界比布鲁斯。

你将遇到各种各样的团体,每个团体都对这一边界有着自己的看法。无国界宇航员践行合作的理想,而军事主义的工程师军团则准备捍卫人类的进步。孤立的埃利克人社区、宗教孤立主义者,以及因悲剧而诞生的神秘教派“船民”,都为你的旅程增添了阴谋与危险。在《太空工程师》中,你将首次在冒险过程中与NPC互动。这些角色——从盟友、先驱者到有自己计划的敌人——在剧情发展中扮演关键角色,会提供任务并丰富阿尔玛盖斯特的故事。

随着探索的深入,你会发现一些意想不到的痕迹。有人曾先于你来到这里。人类最勇敢的探险能否成功,将取决于你的工程技能和关键决策。《天文学大成》中隐藏着怎样的秘密?你的选择将决定人类在星际间的未来。 前往《天文学大成》时,你肩负着所有渴望重新开始生活的人们的希望与梦想。当你和你的殖民者同伴们在已知边界之外书写人类历史的新篇章,在星辰间以自己的规则和理想构建未来时,地球仍在你离开的这段时间里继续发展。

若想了解更多关于游戏背景故事的信息,请继续阅读我们的帖子。 先锋版包含基础游戏、原声带以及2022至2024年的独家开发幕后资料。随着游戏的开发,我们将不断添加新内容和更新。

在《太空工程师2》的原声带和游戏内音乐中,我们希望传递人们将自己的传承跨越10000光年带到阿玛尔格斯星系的故事。我们从各种民族风格中汲取灵感:令人心潮澎湃的东欧旋律、神秘的阿拉伯之声、精妙的印度音乐韵律以及北欧部落的原始节奏。为了将这一愿景变为现实,我们邀请了卡雷尔·安东尼努。自《 Miner Wars》开始,到《太空工程师》和《中世纪工程师》,他已为我们的游戏创作并指导音乐制作近15年。在卡雷尔的指导下,每段音乐都成为连接地球古老文化与人类遥远未来的桥梁,它融合了传统乐器与现代合成器,以此展现我们的音乐遗产如何在数千年间不断发展。

卡雷尔与才华横溢的音乐家及整个管弦乐队合作,创作出了兼具古老感与未来主义的音乐。在这些音乐中,你能听到经过电子纹理改编却依然保留情感内核的民间旋律。这一音乐理念延续了我们多年前开启的音乐之旅,它随着我们每款游戏的诞生不断发展和演变。原声录制 当你将80多位优秀的演奏者聚集在一起进行现场乐谱录制时,会发生什么呢? 这是从始至终都充满惊喜的一天,洋溢着“沉重的欢乐”、音符与数升咖啡的气息。一起来欣赏吧: 常见问题解答 问:《太空工程师2》是否会支持创意工坊? 答:《太空工程师2》将把创意工坊作为用户内容的主要平台。说到底,难道有人愿意等上几年,让我们关起门来完成《太空工程师2》,然后再搞个大新闻发布吗? 问:那《太空工程师》(SE1)怎么办? 答:我们会继续开发它,下一次更新将在未来几个月内推出。 问:那PlayStation/Xbox平台呢? 答:现阶段我们将所有精力都集中在PC版的阿尔法测试版本上。主机平台的发布流程与Steam抢先体验阶段有很大不同,而当前的开发阶段需要频繁更新,这更适合PC版本。不过,我们非常希望未来能在PlayStation和Xbox平台上推出《太空工程师2》!问:VS1是否包含《太空工程师》目前所有的方块? 答:《太空工程师》的开发已超过11年,因此《太空工程师2》需要一些时间才能达到同等的内容规模。VS1将包含最重要的方块,但由于其以创造模式启动,大多数方块将无法正常运作(例如,收集器无法生产组件)。 问:我能否将我的网格模型从《太空工程师》转移到《太空工程师2》?是的,我们开发了名为【网格导出器】的工具,以帮助完成这一过渡。您可以找到该工具及用户指南。请注意,该工具主要用于基础结构和实验性使用——尽管它能帮助保留您建筑的整体形态,但无法完美重建复杂结构。由于《太空工程师》和《太空工程师2》采用不同的网格系统,部分方块将没有直接对应物,并会自动转换为装甲方块。请将此工具视为在《太空工程师2》中重建您喜爱的结构的起点,而非实现1:1迁移的完美解决方案。 问:为什么你们要开发续作和新引擎,而不是对《太空工程师》进行迭代更新?我们希望《太空工程师2》相较于《太空工程师》能迈出革命性的一步,不再受过去的限制(《太空工程师》的代码库多年来已变得复杂且混乱),也不再受文件系统和数据结构向后兼容性的束缚(例如,现在我们采用统一的25厘米网格系统,因此旧网格难以迁移,这将导致工坊中的许多存档文件、世界和蓝图无法使用)。我们也希望获得能够面向下一个十年的游戏/引擎架构,支持多核心扩展等功能。有时,最好是总结经验,然后从头开始。 问:为什么你们不将《太空工程师2》与水系统一同推出?为什么不等水系统准备就绪呢? 答:水系统是一项复杂的功能,需要更多时间来完善。我们决定制定一份路线图,而非让整个游戏开发停滞不前,这样我们就能尽早推出重要的改进内容,以便与社区分享我们正在开发的项目并进行公开说明。我们将从创意模式开始,接着是【生存】和【行星】,这是经过精心规划的顺序。在《太空工程师2》中,我们的关键改进之一是统一的25厘米网格系统,但我们尤其希望提升用户体验的易用性和直观性。从创意模式开始,我们能够专注于这些核心改进,并在引入更复杂的游戏元素之前收集宝贵的反馈。 问:为什么你们要发布《太空工程师2》(SE2)的阿尔法版本,而《太空工程师1》(SE1)仍在积极更新?这难道不寻常吗?




换一换 



























