大家好!我是《十字军之王3》的游戏总监亚历山大·奥尔特纳。今天的开发日志与我们近期的有所不同,它并非关于我们正在为某个扩展包开发的新机制,而是关于我们已经制作完成的内容。 那么,让我们来聊聊【无地冒险者】吧!

在我们最初设计无地冒险者时,我们将其设想为一种过渡状态,你可以短暂体验后再退出。比如一位被废黜的统治者在舔舐伤口,一位家族成员在获取头衔前闯荡扬名,或是两段不同的有地生活之间的短暂插曲。我们正是基于这种想法,将其作为《权力之路》中的次要特色内容加入。 然而,我们低估了玩家白手起家这一玩法所蕴含的强大吸引力。冒险者玩法在玩家中的反响远超我们的预期,这让我们感到非常惊喜:自定义867年开局的无地冒险者如今已成为最受欢迎的战役起始选择,且领先优势明显。

【《十字军之王3》当前最受欢迎的开局角色】 然而,这种成功也带来了一个问题。为了解释原因,有必要分享一下我们对DLC的看法。 健康的基础游戏是其他一切内容的基石。它本身应该是完整且令人满意的,是我们非常乐意让新玩家直接上手体验的《十字军之王3》版本。而扩展包则是为了让你在已喜爱的游戏方面进行更深入的体验,绝不是那种让你觉得必须购买才能拥有完整游戏的内容。这种区别对我们来说非常重要。 我们会密切关注这种平衡,并根据具体情况进行权衡。时不时地,某些游戏内容不再仅仅是一种增强,而是开始变成一种必备要素。当这种情况发生时,我们会自问是否需要做出一些改变。 就无地冒险者而言,我们认为确实需要改变。他们已经足够受欢迎,以至于许多新玩家购买游戏时都期望能体验到这一内容,说实话,我们也希望如此! 因此,我们将直接解决这个问题:随着《丝与银》DLC在今年晚些时候的发布,无地冒险者角色类型将被纳入基础游戏,对所有玩家免费开放。这一调整将把玩家视为游戏核心体验的功能归位到其应有的核心部分。 这一举措还有第二个好处,并且对我们来说同样重要。通过将冒险者与【权力之路】DLC解耦,我们消除了因二者捆绑而产生的局限性。此前,所有为冒险者设计的内容都必须与【权力之路】的主题紧密相关。一旦冒险者系统整合进基础游戏,这一限制便不复存在,我们得以投入更多时间和资源来完善冒险者这一概念,为其打造更丰富的内容,并独立发展该玩法,使其能随我们(以及你们)的创意自由延伸。

我们希望明确的是,随着我们对细节的深入研究,具体的划分界限仍在确定中。以下是我们目前的立场: 《十字军之王3》免费更新(随“丝绸与白银”一同推出)将为所有玩家解锁【无地冒险者】角色类型。 我们正考虑将【特定营地用途和契约类型】在主题合适的情况下保留为“权力之路”的一部分。 换句话说,无地玩法的基础——作为一名没有土地、带着营地和追随者漫游世界的角色——将成为所有玩家都能体验的内容。而一些更专业的用途和契约可能仍属于“权力之路”的内容。在我们明确界定界限两侧的具体内容后,会清晰地进行沟通,确保不会出现意外情况。 同时,为《权力之路》的所有者明确说明:你们将保留该扩展包随附的所有内容。【行政型政府】、【拜占庭特色】以及《权力之路》的其他所有特色内容都仍归你们所有。此次调整旨在提升所有玩家的基础体验,而非从支持该DLC的玩家手中夺走任何东西。

为了更好地明确预期:目前,这纯粹是关于将无地冒险者角色类型移至基础游戏中。我们不会通过这篇开发日志宣布对冒险者的重做或新内容。一旦无地冒险者成为基础游戏的一部分,这类工作就会变得更可行,并且我们现在正积极探索其未来发展方向;但这并非此次更新将要推出的内容。 换句话说,预计未来某个时候会有新的冒险者内容,但目前还不会。

以上就是今天开发者日志的全部内容。诚然,这篇日志比我们通常发布的要短,但我们认为它对游戏的长期健康发展意义重大。将无地冒险者设为免费内容,既是对玩家们喜爱这一玩法的认可,也是我们对未来拓展该玩法方向的投入。 一如既往,欢迎在下方留下你的评论和问题,我们会尽力解答。




换一换 





























