分析交易系统的运作方式
基础机制
交易开始后,你有3次尝试机会来提高或降低你购买/出售物品的价格。通过向NPC赠送香烟或糖果,你可以获得1次额外的尝试机会。
低价策略
- 向NPC出售车辆时,若报价过高,NPC会表示不屑并重申其初始报价,同时消耗1次交易尝试机会。
- 从NPC处购买车辆时,若报价过低,NPC会嘲笑你并重申其初始报价,同时消耗1次交易尝试机会。
不一致报价
如果你先给出一个合理报价,之后又给出一个更差的报价,NPC会察觉到这一点并要求你按照之前的“更好”报价进行交易。NPC原型
在底层设定中,每个NPC都基于一个基础原型创建。该原型会影响NPC的谈判意愿。
购车者原型:
- 新手
- 中级
- 专家
售车者原型:
- 诚实型
- 精明型
- 专家型
每种原型决定了NPC对玩家报价的容忍度。例如,专家型原型的可接受价格范围比诚实型/新手型更窄,在车辆价格谈判中不会做出太多让步。
激怒机制
游戏中存在一个名为【激怒值】的变量(整数类型)。
据推测,过低或不合理的报价以及反复强硬的讨价还价会增加激怒值。
有时尝试与NPC互动时,他们可能会拒绝。我怀疑这与激怒机制有关。有具体数值吗?遗憾的是,我无法获取这些机制的具体数值。还需要更多工作才能得到这些数值,这就是我从游戏中能获得的全部信息了。