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Bug修复更新#22 - 新增储水设施,情绪平衡调整,修复循环动画问题

AI智能总结导读

《无感染区》发布Bug修复更新#22,新增储水设施,对情绪值及相关建筑做平衡调整,还修复了感染者死亡动画循环等诸多问题,同时改进了AI、任务机制等内容,提升游戏体验。

各位幸存者,大家好! 我们终于完成了最近“重大更新4 - 第二部分”后的漏洞修复工作。当然,我们会持续关注大家提交的所有反馈,以便在突发情况下做出响应。不过,我们很高兴终于可以开始为大家开发新内容了。敬请期待后续更多相关信息! 更新日志 改进: - 新增了储水设施。此前,我们只有主要的河流、湖泊、海洋。现在地图上增加了一些额外的溪流、运河、排水沟和沟渠。 - 攻击者的人工智能已得到改进,使其优先攻击内部有工人的建筑,而非无工人的建筑。 - “首次防御”任务已更新。如果玩家在任务开始前建造了塔楼,该任务将不会触发。建筑自定义面板已添加生命值条。 游戏内滚动条的可见性得到改进,并在全游戏中统一了样式。 平衡调整: 对情绪值及与“更高需求”相关的建筑进行了重新平衡: 工人效率的情绪值最大加成从+40%提升至+60%。 未满足更高需求时的最高情绪惩罚从-20%降低至-10%。 房屋提供的最大正面情绪修正值从+25%下调至+20%。 酒吧的酿造产量从每周期8份提升至每周期12份。 更高需求出现的阈值已调整,以与其他改动保持一致。 修复: 修复了感染者死亡动画循环播放的问题。修复了集群在日出时抵达区域的问题。在此情况下,集群将等待至次日夜晚再对区域发起攻击。 修复了集群有时因生成在地形高度阻碍区域而延迟抵达的问题。 修复了玩家的帧率会影响防御建筑攻击速度的问题。 修复了不同时间速度会影响防御建筑攻击速度的问题。 修复了光标和用户界面(UI)的部分问题,这些问题可能导致放置墙壁、建造自定义建筑等操作出错。 修复了装甲运兵车(APC)和军事剧情导致错误的问题。 修复了有时并非所有小队成员都会进入有敌人盘踞的建筑的问题。修复了小队成员有时会停止攻击建筑物内敌人的问题,尤其是在初始攻击命令已更改为进入建筑物内移动的情况下。 修复了战争迷雾以及部分情况下迷雾未能完全覆盖整个游戏区域的问题。 修复了导致控制台中出现循环警告消息的问题。 修复了突袭者使用远程武器时不停射击且倾向于近战的问题。 修复了当相关移民已被杀死时出现的空游戏内消息(transmissions)卡住的问题。 修复了返回主菜单并加载存档时发生的内存泄漏问题。 修复了意大利生物群系显示错误市民数据的问题。修复了放置墙壁后有时会比预期短的问题。 修复了林务员尝试种植热带树木时出现的问题。 修复了部分面板显示不必要小数数值的问题。 修复了复制的修理工工作导致玩家无法加载存档的问题。 修复了无网络状态下游戏时出现的问题。 修复了部分不规则建筑的徽章悬浮在空中的问题。 修复了两个小队可进入同一载具的问题。 修复了生物群系文件错误导致的报错问题。 修复了热带树木在某些 camera 角度下有时显示为白色的问题。 修复了部分建筑没有路径可到达的问题。我们将持续关注此问题,以确保其被彻底修复。 修复了工人无法从渔夫小屋运输肉类的问题。 修复了在保存或加载包含缺失序列化对象的存档时有时会导致错误的问题。 修复了高建筑物上图标显示不正确的问题。 修复了在禁用轮廓的情况下放置墙壁和塔楼时结构蓝图缺失的问题。 修复了选择某些特定对话选项时军事剧情无法推进的问题。 修复了尸潮有时会拒绝攻击墙壁并停留在墙边的问题。 感谢您游玩《无感染区》! 顺祝商祺, Jutsu Games 团队

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