《太空工程师》核心系统现已上线!

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Space Engineers
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《太空工程师》核心系统更新内容 核心系统更新带来了一系列生活质量改善、游戏玩法优化以及重要的漏洞修复。本次更新侧重于打磨《太空工程师》的基础体验,具体包括: 1. **为多个方块新增设定值操作** 2. **添加摇杆支持** 3. **简化农场地块的种植与收获交互流程** 除免费更新外,我们还将推出核心系统扩展包,其中包含新的装饰性方块及方块变体,以拓展您的创作选择。 https://store.steampowered.com/app/4116960/Space_Engineers__Core_Systems_Pack/

### 核心系统更新内容 我们将通过核心系统更新,为您带来所有重要的游戏玩法改动,且完全免费。 1. **简化种植与收获流程** 我们团队非常高兴看到众多玩家投身于《Apex英雄》生存更新!见证大家探索、适应并享受更新后的生存体验,我们感到无比欣慰。在核心系统更新中,我们让 farming( farming )变得前所未有的顺畅。现在,您可以通过将种子类型直接添加到工具栏来加快种植速度——只需选择即可开始!收获成熟植物也已简化为单次点击操作。 我们见过社区玩家打造的一些令人惊叹的农场,希望这些改进能让照料作物变得比以往更轻松、更愉快。

《太空工程师》更新内容 1. **新增摇杆支持** - 我们为《太空工程师》添加了初步的Steam摇杆支持!这一初始版本引入了通用硬件支持,你可以直接连接摇杆并开始飞行。 - 现阶段暂未包含按钮配置和自定义功能,这些特性将在未来的更新中推出。 - 新的通用摇杆方案使用X、Y、Rz、滑块1和滑块2进行移动,按钮7和8作为修饰键。 - 建议使用至少拥有12个按钮的摇杆以获得最佳体验。 2. **更多设置值操作** - 我们在更多方块中扩展了设置值操作,现在你可以通过工具栏精确设定数值,无需再反复调整滑块或额外使用计时器。 - 这将使驾驶舱设置更加简洁,并让事件控制器的自动化操作变得更加轻松。这些新增功能基于社区长期以来“从工具栏直接设置数值”的反馈,减少了操作列表的混乱,简化了网格管理。 **天线** - 设置名称 - 设置广播半径 **信标** - 设置名称 - 设置广播半径 **跳跃引擎** - 设置跳跃距离 **传感器** - 设置后方范围 - 设置下方范围 - 设置前方范围 - 设置左方范围 - 设置右方范围 - 设置上方范围 **重力发生器** - 设置加速度 **自定义炮塔控制器** - 设置角度偏差 **陀螺仪** - 功率 - 覆盖偏航 - 覆盖俯仰 - 覆盖翻滚 **车轮悬挂** - 设置速度限制 **投影仪改进** 我们让投影仪在建造和维修时更易于查看。 - “标记缺失方块”现在可随时切换,且在构建投影时不再重置。“标记未完成方块”功能现在也会高亮显示受损方块,让你能一眼识别需要修复的目标。

### 更新内容 1. **铰链、转子与活塞** 我们提升了铰链、转子和活塞的结构完整性——通常通过调整其组件需求来增强,使其在被摧毁前能承受更多攻击。 2. **建造规划器** 改进了建造规划器的物资存放系统,使其更加灵活可靠。现在即使携带多种不同类型的物品(包括食物和消耗品),也能流畅使用该功能。 3. ** proximity Respawn 系统** 优化了 proximity Respawn 系统,提升其一致性和可靠性。离线期间死亡的玩家,重新进入游戏后将在正确位置重生。 4. **服务器日志优化** 服务器日志中新增了死亡原因记录,便于管理员查看事件和排查游戏问题。

# 库存、生产及传送带系统更新内容 1. **传送带分拣器模块新增物品分类**,便于对食物和消耗品进行整理与输送。 2. **库存工具提示与图标全面更新并扩展**,为特殊及筛选后的存储空间提供更清晰的视觉效果。 3. **氧气/氢气发生器及灌溉系统的控制面板将直接显示生产输出**,让你即时掌握资源流动情况。

《太空工程师》209版本更新内容 在过去的更新中,我们几乎对PvE的各个方面都进行了重做: - **Prototech(原型科技)** - **Factorum(工厂)的全球遭遇战以及“接触”模式中的行星遭遇战** - **“实地作业”模式中的货船与未知信号** - **最近,“顶点生存”模式中的危险区域与太空遭遇战** PvE拼图的最后一块重要内容将在209版本更新中推出——经济空间站与任务。这一步将通过新的探索、贸易和成长机会来扩展宇宙。 我们比以往任何时候都更有动力去突破《太空工程师》所能提供的极限。游戏的未来一片光明,我们迫不及待地想与大家分享。

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在《Apex Survival》中,我们为床和低温休眠舱方块添加了暂停角色饥饿值的功能,让玩家可以安全登出或暂离游戏,而不会产生负面影响。 观察了玩家与该系统的互动情况并听取社区反馈后,我们决定新增一个免费的床方块,让所有人能在游戏进程早期就使用到这一功能。现在,你可以为自己建造一个舒适的新房间,安心休息,归来时生存增益效果将完好无损!

我们一直在寻求改进的方法,其中包括为先前发布的内容增加价值。在本次更新中,我们将为《Apex英雄》生存组合包添加新内容。 已拥有《Apex英雄》生存组合包的玩家将免费获得此更新内容。 [table noborder=1 equalcells=1] [tr] [td]

额外的导管方块(3个方块,L型网格)- 更多导管变体,助你打造细节丰富的结构!

与我们之前的重大版本更新类似,我们希望您能借此机会支持《太空工程师》的持续开发。此DLC包包含丰富游戏视觉体验的外观物品。该包中的所有功能均不会为购买此DLC的玩家提供任何优势。 **核心系统包的价格为4.99美元或您所在地区的等值货币。** 请继续支持《太空工程师》,并了解核心系统包。 [table noborder=1 equalcells=1] [tr] [td]

科幻氢推进器(2块,大型网格 + 2块,小型网格)——这款下一代氢推进器是前往遥远世界的先进探索飞船的理想之选!

Jump Drive Type II(1方块,大型网格)——开放式框架跃迁引擎,设有便捷的检修和维护通道。核心部件在充能周期中高速旋转。

悬浮控制座椅(2块,L网格 + 2块,S网格)——轻量化的天花板安装式飞行座椅,为飞行员提供清晰的视野。可在标准控制座椅和带有头顶透明显示屏的控制站变体之间进行选择。

起落架 II 型(1 方块,大型网格 + 1 方块,小型网格)- 紧凑型起落架,适用于多种地形。

科幻氢引擎(1块大型网格+1块小型网格)——应急动力系统对于在边境生存至关重要。这款下一代氢引擎将为你的电池充电并保持照明。滑动面板便于内部组件的维护。

圆角边缘(14块,L网格 + 12块,S网格)——轻质结构方块,非常适合为任何建造增添形状和视觉细节。

嵌入式格栅灯(3格,L型网格)——无论你是在走廊两侧布置,还是为指挥甲板提供照明,嵌入式格栅灯都能为任何室内空间提供明亮、均匀的光线。 https://store.steampowered.com/app/4116960/Space_Engineers__Core_Systems_Pack/

《太空工程师》更新内容 1. **优化了农田地块的种植和收获交互流程**。 2. **为多个方块新增了多种设定值操作**: - 天线: - 设置名称 - 设置广播半径 - 信标: - 设置名称 - 设置广播半径 - 跳跃引擎: - 设置跳跃距离 - 传感器: - 设置后方范围 - 设置底部范围 - 设置前方范围 - 设置左侧范围 - 设置右侧范围 - 设置顶部范围 - 重力发生器: - 设置加速度 - 自定义炮塔控制器: - 设置角度偏差 - 陀螺仪: - 功率 - 覆盖偏航 - 覆盖俯仰 - 覆盖翻滚 - 车轮悬挂: - 设置速度限制 3. **新增了摇杆支持**。目前仅提供通用硬件支持,按钮配置和自定义功能将在未来更新中添加。新的通用摇杆方案使用X、Y、Rz、滑块1和滑块2进行移动控制。7号和8号按钮为修饰键,你可以在任何第三方应用程序中对其进行映射以获得更多自定义功能。 我们建议使用至少具备12个按钮的操纵杆。驾驶舱工具栏上现已显示跃迁引擎的充能指示器,其显示方式与武器充能和装填时类似。 **投影仪方块“标记缺失方块”功能改进**:现在可随时开启此选项,且在构建投影时不会重置。 **投影仪方块“标记未完成方块”功能改进**:现在该功能也会显示已受损的方块。 **铰链、转子和活塞的结构完整性得到提升**。 **建造规划器物资放置功能改进**:持有多种物品(包括食物和消耗品)时,操作体验更加流畅。《太空工程师》更新内容 1. **为 conveyor sorter(传送带分类器)方块添加了新的物品类别**,便于管理食物和消耗品。 2. **对特殊和筛选后的库存空间,新增并改进了库存工具提示和图标**。 3. **在空的生存世界中添加了种子随机功能**,新游戏时会改变小行星和 procedural spawns( procedural 生成点)的位置。 4. **在 O2/H2 发电机和灌溉系统的控制面板上添加了生产输出读数**。 5. **改进了 Proximity Respawn(近距离重生)系统**,使离线时死亡的角色重生到正确位置。死亡原因也已添加到服务器日志中,方便管理员排查问题。 6. **更新了各种方块和物品的图标**。 7. **新增了加载屏幕和背景视频**,包含“实地考察”和“Apex 生存”更新的内容。

稳定性 修复了在网格的拆分/合并逻辑期间,带有动画组件的方块尝试更新/停止更新时发生的崩溃问题。

修复了当模组尝试绘制透明球体且游戏本身也在绘制透明球体时发生的崩溃问题。

修复了模组尝试将当前增益等级提升至超出已有定义时导致的崩溃问题 修复了投影仪尝试投射发光方块但该方块组件加载失败时导致的崩溃问题

修复了在访问特定网格终端时发生的崩溃问题,该网格将“AI 基础增加/减少跟随距离”设为工具栏操作。

《游戏名》修复公告 1. **修复了在原版世界中,尝试将包含模组种子生成的模组植物的蓝图放置到农田地块时发生的崩溃问题**。 2. **修复了与模组化自定义炮塔控制器交互时发生的崩溃问题**。 3. **修复了与设置无效的声音方块交互时发生的崩溃问题**。 4. **修复了可能存在的一系列崩溃问题**:当带有使用对象(交互式可视化舱门/铰链门)的方块通过拆分/合并逻辑添加到结果网格或从结果网格中移除时发生的崩溃。 5. 功能正常。

修复了在使用本地对齐模式时,装甲块无法自动合并到同一网格的问题。

修复了具有控制功能的方块在服务器保存/重启后无法控制的问题

修复了盒碰撞体形状的贴合度略高于必要程度的问题

修复了舰桥舵手席及其他开放式驾驶舱无法正确保护玩家角色免受太阳辐射的问题。

1. 修复了广播控制器(Broadcast Controller)绑定的工具栏操作通过本地化名称追踪其链接模块,导致切换语言时功能丢失的问题。 2. 修复了小型停靠船只遮挡摄像头的问题;当前朝向能放入受控船只碰撞箱的连接船只,将不再遮挡第三人称摄像头。 3. 修复了角色模型从狼/赛博roid切换回宇航员后,角色属性值达到上限的问题。 4. 修复了即使上次世界会话未保存且已移出Content文件夹,主菜单仍显示“继续”按钮,导致通过此“继续”操作覆盖游戏数据的问题。

修复了CTC炮塔从大型网格分离后的瞄准问题 修复了方块被研磨至建造阶段后伤害效果残留的问题

1. 修复了农田地块的光照组件缺少可设置工具栏操作的问题。 2. 修复了与起落架连接/分离的漂浮物在交互时掉落/不掉落的问题。(分离后会掉落,连接时保持悬浮) 3. 修复了食物/消耗品工具提示和生存增益工具提示本地化文本中包含硬编码数值的问题。

1. 修复了通过/gps命令创建GPS时允许使用超长GPS名称的问题。 2. 修复了无效光照设置未被净化并导致视觉异常的问题。 3. 修复了IsShapePenetrating()函数在使用忽略参数时,仅忽略该类型的第一个实体,并在存在多个实体的情况下错误地将其余实体报告为碰撞的问题。

修复了在直线模式和平面模式下放置方块时喷气背包移动受限的问题

修复了左右修饰键在按键绑定中无法被识别为独立按键的问题;若要绑定与左右无关的按键,需同时按住左右两个版本的按键。

《太空工程师》更新内容 1. **修复了流星雨发生频率高于预期的问题**;208版本前的世界存档在重新保存到208版本时,将一次性清理现有流星事件。 2. **修复了已修改小行星生成/同步后,在约100公里或更远距离(取决于其体素地图尺寸)仍对玩家可见的问题**;现在已修改小行星的生成和可见范围约为10公里,根据接近角度会有轻微差异。

修复了玩家在远程控制方块或网格时角色死亡,重生后被置于观察者模式的问题。

修复了因显示分辨率较高或场景复杂导致新创建的蓝图缩略图超过1MB大小限制时无法发布的问题;超过大小限制的旧缩略图需要重新保存才能通过检查。

修复了通过CTC控制时,舰船钻头无法影响体素的问题

修复了船舶焊接器和研磨机未将计算机设为关键组件的问题

修复了“Stone_01”体素材质在中低画质设置下显示模糊的问题 修复了DS平台上炮塔在生存模式中,当远离坐标(0,0,0)且无弹药时无法进行闲置移动的问题

修复了RespawnShips.sbc介绍性注释示例中的一处拼写错误问题。

修复了因持续更新导致通风口在关闭状态下保存/重新加载后仍继续减压的问题。

修复了因路径解析错误导致BackgroundCubeIndirect.dds未被使用的问题。 修复了BlockTags.sbc中未包含LargeFreezer、SmallBlockFlushCockpit、LargeInsetPlanter、SmallBlockModularContainer的问题。

修复了建造规划器的“存放”功能无法通过虽属于有效传送带系统但缺乏内部库存的方块进行操作的问题。 修复了“可使用所有终端”设置中,管理员即便不是所有者也仍被禁止在库存间转移物品的问题。

修复了角色在已加压房间中靠近未加压网格时受到低压或窒息伤害的问题。 修复了客户端能够在密码输入界面停留直至密码保护会话结束的问题。

修复了CTC LCD在客户端重新连接时恢复为“无内容”的问题(其他带有大量Sync<,>的方块可能也已修复)

修复了CTC(角色控制终端)的一个问题:当角色坐在CTC中并进行控制时,角色模型会向前偏移。

修复了CTC的一个问题:当控制CTC的角色坐着时,无法访问、设置和修改网格工具栏。

修复了舱门减压粒子效果位置不正确的问题;在相关定义中添加、调整或移除了减压效果偏移量(DepressurizationEffectOffset)。

修复了经济商店价格溢出显示为负数的问题 修复了在没有喷气背包或下降速度过慢时,磁力靴(Magboots)无法正常连接地面的问题

修复了可采集物在附近最新网格变为静态/固定状态时看似消失的问题 修复了ResearchBlocks.sbc中的格式问题,该问题导致无需升级即可建造中央门

修复了世界重载时IMyTextPanel.GetPublicTitle()返回空字符串的问题

修复公告 1. 修复了多个方块的最大LCD渲染距离不一致的问题:**实验室设备、医疗站(从180调整为40)、SG转角LCD(从60调整为25)、SG嵌入式LCD面板(从10调整为60)** 2. 修复了“保留原始所有权”管理员设置在将网格复制到剪贴板过程中移除“建造者/作者”信息的问题 3. 修复了LCD图像在其他玩家端出现不同步的问题(颜色、旋转、间隔等) 4. 修复了磁力靴连接在保存/重新加载后无法保持的问题,原因是角色的脚部偏移未被保存和加载 5. 修复了Mod相关问题社区内容中的输入输出查询在游戏日志中产生错误 修复了“永不投降”相关问题;将“Magnesium Generator”重命名为“氢气引擎”,并移除了库存组件 修复了NPC尸体碰撞异常及被推开的问题

1. 修复了因附近玩家角色断开连接和重新连接时,NPC 的错误消失与生成逻辑导致其最终出现故障的问题。 2. 修复了其他方块无法从船舶焊接器中提取物品的问题,该问题是由于缺少 `<CanSend>true</CanSend>` 所致;**现有焊接器需要被研磨掉并重新放置才能使修复生效!** 3. 修复了处于关闭状态的部分打开或关闭的门被判定为完全密封的问题。 4. 修复了将网格粘贴到体素中时,除非网格完全被体素空间包裹,否则无法转换为静态网格的问题。

修复了与大型舰船对接和脱离后舱室增压相关的问题

修复了房间重新计算与对接交互时出现的压力系统故障问题。 修复了投影功能中功能方块的自发光颜色在保存/重新加载后不一致的问题。

1. 修复了完成焊接投影后,投影仪设置无法在保存和重新加载后保留的问题。 2. 修复了大厅中客户端无法播放辐射伤害音效的问题。 3. 修复了在已禁用辐射功能的世界中,角色仍受辐射影响且辐射警告音效仍会播放的问题。

修复了相对阻尼器在距离超过200米时尝试启动会短暂成功的问题。 修复了生存模式DS中探照灯不进行闲置移动的问题,此前探照灯会检查与DS摄像机所在位置(0,0,0)的距离;现在DS上已跳过距离检查。

修复了多个重型装甲方块的一个问题:在开始焊接次级装甲之前,它们的建造进度会不一致地切换为功能正常状态。

修复了多个储物栏的允许存放物品与其用途不符,导致槽位背景限制图标不匹配的问题。已调整的储物栏包括:床、军械库(储物柜)、武器架、藻类培养器。

修复了舰船工具在对任何物体使用完毕后粒子效果始终不消失的问题,该问题在离开并重新进入同步距离时会显现。

《太空工程师》更新内容: 1. **修复了部分小型网格驾驶舱无法被视为环境危害庇护所的问题**。 2. **修复了剧情场景自动保存数值不一致的问题**(“飞向木星”仍使用检查点保存系统,PvP场景允许手动保存但禁用自动保存,其余场景均设置为5分钟自动保存间隔)。 3. **修复了瞄准信息LCD应用显示的目标距离以观察角色为基准而非运行该应用的LCD位置的问题**。 4. **修复了禁用云存档后无法重命名游戏内脚本的问题**。 5. **修复了大型集装箱Mk-10“强烈未知信号”预制件中部分方块颜色不匹配导致生成时无法自动重新着色的问题**。 6. **修复了新焊接的合并方块在保存后其合并状态的问题**。以关闭状态投射;焊接此类方块将使其在完成时检查是否应解除合并

修复了P6_矿石处理设施中特定AI防御(战斗)模块方向错误导致气密性丧失的问题。

修复了生存工具包的状态恢复速率会随已使用输入方法数量(左键+F等)而变化的问题。

《太空工程师》更新内容 1. **修复了许多轻型/重型装甲块、转角灯、液晶显示屏以及其他各类方块的装配器蓝图缺失问题**。 2. **性能优化**:修复了在“新游戏”界面每次更改索引时SpaceEngineers.cfg都会重新保存的问题,该问题曾导致主机端出现卡顿。 3. **渲染**

1. 修复了分离后以不同角度重新合并时,钻头与飞船钻块位置偏移的问题。 2. 修复了保存/重新加载后场景中巨石的可见性问题,此前该问题会导致巨石仅在摄像机位置改变时才会显示。

修复了带有光照逻辑的方块其自发光材质的颜色设置与方块颜色的相同设置产生不同颜色的问题。

修复了精灵渲染的一个问题,即判断精灵是否至少部分可见时未考虑其旋转角度。 UI

修复了管理员菜单字段在应接受负值时却无法输入的问题。

修复了多个本应进行输入法切换却未切换的问题 修复了蔬菜种子和蘑菇孢子无法在轮盘菜单中选择种植的问题 修复了“你知道吗?”加载界面提示的问题;移除:陨石撞击坑可能会留下宝贵资源。新增:部分行星表面存在可收获的植物,可用作食物来源。 修复了AI基础模块未按字母顺序对可用GPS位置列表进行排序的问题

修复了通风口设置操作工具栏未显示“设置”操作自定义标签的问题 修复了安全区筛选按钮高亮显示不正确的问题

修复了人工地平仪应用在海拔高于或低于500米时,未能充分告知玩家在地面高度(AGL)和平均海平面高度(MSL)之间切换的问题;为避免混淆,已移除MSL显示。 修复了装配机在点击队列中的空槽位时,显示上一个已完成订单所需材料的问题。

修复了蓝图界面“发送至”功能在兼容主机的DS上显示“Good.bot”选项的问题。 修复了广播控制器的反垃圾信息冷却时间详情在主机与客户端之间不同步的问题。

修复了收集者描述不够准确的问题

《Apex》修复公告 1. 修复了过场动画编辑器(F11x3)的问题:尝试编辑文本框时,游戏控制输入未被忽略。 2. 修复了DSGUI食物消耗率工具提示显示过时信息(在Apex开发过程中已删减)的问题。 3. 修复了手柄的“切换信号模式”绑定控制提示在创意模式下仍显示在径向菜单中的问题,该模式下相同组合键已用于“体素手”功能。 4. 修复了在Mod.io同意屏幕中使用方向键或D-pad导航按钮时导航不一致的问题。 5. 修复了按钮面板工具栏图标压缩不正确导致透明度无法正常显示的问题。

### 修复公告 1. **修复了1x1短轮悬架模块图标显示错误的问题;移除了越野轮悬架模块图标的不一致行为。** 2. **修复了空槽位的物品栏工具提示需向同一物品栏添加物品后才会显示的问题。** 3. **修复了“帮助”界面中未显示“键盘2”绑定的问题。** 4. **修复了在网格工具栏配置(G界面)中可能同时出现多个操作选择上下文菜单的问题。**

修复了角色自定义界面中“打开/关闭面罩”控制提示与其他更重要提示重叠的问题。1. 移除了“打开/关闭面罩”的控制提示 2. 修复了P2P交易失败窗口未本地化的问题 3. 修复了进度图表界面中,点击空白区域时当前区块未取消选择而是被拖拽的问题 4. 修复了径向工具栏中武器可用时数字字体颜色不正确的问题 5. 修复了辐射和太阳辐射设置在“情景”或“社区情景”中可访问的问题 6. 修复了安全区筛选器中出现NPC的问题 7. 修复了服务器浏览器的高级搜索部分仅在切换到下一个标签页并设置“启用高级选项”后,才能进行流星活动筛选的问题 8. 修复了部分消耗品声称的治疗量超过最大生命值的问题状态(抗辐射医疗包、餐包牛排晚餐、餐包煎烤沙比罗伊德)

修复了以下问题: 1. 当使用控制器作为输入设备时,生存 buff 通知提及按键绑定而非轮盘菜单信息的问题。 2. 使用控制器重新排列库存物品时,当前焦点位置未随移动的物品移至下一行的问题。 3. G 屏幕(工具栏配置)中 UI 面板的层级问题,即工具栏操作列表位于右侧信息面板下方。 4. 种植未列入白名单但数量符合“所需种子”的种子时,检查顺序有误且缺少错误消息的问题。 5. 用鼠标按住 UI 元素时,由于重新计算,“闪烁间隔”滑块的显示值可读性不佳的问题。 6. 工具提示位置偏移的问题。列表中的隐藏项目已修复 修复了在DS上控制炮塔的客户端会显示炮塔工具栏的问题 修复了网格到模型导出对话框同时出现两个的问题

1. 修复了使用体素手(Voxel hand)时按下 K 键后,终端和体素手设置菜单同时打开的问题。 2. 修复了世界大小受限的世界中,距离世界边缘的距离未正确更新,导致生存角色无法准确了解死亡区域位置的问题。

修复了世界大小设置中允许选择会导致玩家在世界开始时无法生成的数值的问题;从下拉菜单中移除了与世界最小世界大小不兼容的世界大小选项;自定义世界大小不再被视为选择了无限制选项。 美术

修复了“走廊圆形门(倒置)”中文字贴花翻转以及UV(纹理坐标)略有错误的问题。

1. 修复了食品加工机的传送带通道在执行主要操作时打开终端而非物品栏的问题。 2. 修复了灌溉系统碰撞体积对于方块空间而言过大的问题。

修复了生存工具包的LCD屏幕宽高比问题

修复了2型矿石探测器在功能阶段模型与建造阶段模型之间碰撞形状不匹配的问题。

修复了大型工业货柜在LOD1级别下缺少高亮显示的问题 修复了矿石探测器II型LOD模型缺失及材质错误的问题 修复了部分食品加工机贴花可着色的问题 修复了管道方块的一系列图形问题(UV映射、灯光虚拟体方向、LOD模型、建造阶段) 修复了钻探机II型的一系列图形问题(UV映射、纹理、几何结构、贴花、LOD模型、建造阶段、Z轴冲突) 修复了研磨机II型建造阶段的一系列图形问题(UV映射、几何结构、建造阶段) 修复了生存套件II型的一系列图形问题(UV映射、纹理、几何结构、贴花、LOD模型、着色、建造阶段) 修复了圆形走廊X型建造阶段的问题1. 修复了关卡三面缺少栏杆支撑的问题 2. 修复了大型工业货物集装箱贴花显示异常的问题 3. 修复了桥梁组件模型的LOD(细节层次)距离不一致的问题 4. 修复了活塞结构关卡LOD(几何图形)不一致的问题

### 修复公告 1. **修复工业精炼厂相关问题**(隐藏几何结构、可着色材质异常、贴花错误);部分几何结构现已暴露,并改用玻璃覆盖,而非不透明面板。 2. **修复工业精炼厂与走道及走廊不对齐的问题**。 3. **修复嵌入式 terrarium 森林构造 3 阶段贴花问题**。 4. **修复实验室设备 3 构造阶段的 UV 与法线问题**。 5. **修复实验室实验体 C(缺失几何结构)的问题**。 6. **修复实验室 vat 构造 3 阶段所有 LoD 的着色问题**。 7. **修复实验室 vat 功能模型问题**。

1. 修复了圆形走廊方块与格栅楼梯之间过渡不顺畅的问题。 2. 修复了种子包纹理的问题(图集文本存在拼写错误)。 3. 修复了藻类农场顶部碰撞体积过小的问题。

修复了生存工具包LOD切换距离过于突兀、可着色材质过早丢失的问题 修复了嵌入式种植盆的UV问题 修复了二级焊接器建造阶段1的UV问题 修复了警告标志建造阶段与装甲边缘发生穿模的问题(涉及WarningSign(1|2|4|5|7)Construction_1.mwm并已修复) 音频

修复了辐射免疫警告在阈值以下时每5分钟重复一次的问题,现在仅在每次越过阈值时触发一次。 修复了特定情况下语音通信传输质量低于应有水平的问题。 修复了DS平台上天气伤害音效不播放的问题。 修复了角色死亡后窒息音效仍持续播放的问题。 修复了多种音效(格挡、HUD、撞击、玩家移动、摩擦、起落架锁定、焊接、武器操作)的写实版(区别于街机版)缺失的问题。

修复了在“写实”音效设置下,辐射免疫、辐射和饥饿音效缺失的问题。

修复了音乐竞赛中Exelan的歌曲《The City Lies》存在长度和播放速度不正确的问题。 模组制作

修复了 IMyFaction.AcceptHumans 无法设置的问题

修复了IsConveyorConnected()函数无法将基于ECS的传送带模块识别为有效端点的问题。

修复了在距离参考点(网格中心)超过32米时LCD应用程序不更新的问题,现在参考点为客户端摄像机位置。

修复了“CalculateStoredExplosiveDamage”因缺失模组化弹药定义ID而抛出异常的问题。

修复了模组内容的本地化在保存/重新加载后恢复为本地化字符串的问题。

修复了小型加压网格合并至大型网格后出现的失压问题。

修复了使用模组化星球生成器时云层纹理缺失的错误问题。

修复了《饥荒:单机版》中模组农场地块的作物模型显示为黑盒的问题。

修复了“MyComponentFactory.CreateInstanceByType”的一个问题,该问题要求类型必须是“MyComponentBase”,而不能仅继承自它。 修复了氧气/氢气发生器在时机恰当时,能够用最少的冰生成最大量气体的问题。

修复了当一个方块使用2个或更多MyGameLogicComponents时,OnRemovedFromScene()无法被正确调用的问题。

修复了脚本操作气闸的加压问题,该问题会导致气闸陷入无限主动加压状态。

特别感谢 @ApologiesSE - https://www.youtube.com/@ApologiesSE https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608435872 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3358385714 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527407332 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037226221 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561019156 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754622449 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754609826 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754609486 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754592007 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754576392 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2754603266 社区中心与精选内容 来看看我们的社区中心吧! - 官方Keen创意工坊 - 月度精选 - 创作者精选 - 官方指南 以及更多精彩内容!

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