实验分支更新(0.28.22)

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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《游戏名》0.28.22版本更新内容 各位玩家好!最新补丁(0.28.22)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. **生活品质提升** - 地图边缘添加了视觉效果,使其不再看起来像漂浮在虚空中。出发吧! - 农田现在分为3类:灌木、树木和其他。 - “可研究”消息现在会显示可解锁研究节点的数量,并在消息提示框中列出这些节点。 - 足迹视觉效果现在与殖民者的比例相匹配。 - 调整了跑步循环,使体型较小的人类NPC在行走/跑步时不再显得滑行过度。《游戏名》修复公告 1. **修复了壁挂镜未计入吟游诗人职业晋升要求的问题。** 2. **修复了总览标签页中的“跳转至”按钮在不同图层使用时无法切换到所选对象图层的问题。现在图层也会跳转到所选资源堆的图层。** 3. **修复了点击钓鱼或采矿订单后不会关闭建筑面板的问题。** 4. **修复了NPC情绪标签页中的“需求不足”子菜单显示信息不正确的问题。** 5. **修复了宴会活动期间部分动画无法正常显示的问题。** 6. **修复了若干文本问题。** 已知问题: - 部分事件肖像图会显示悲伤猫咪图形,这些是占位图,后续将进行替换。如果你的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。将帧率上限设为60fps。若问题仍然存在,尝试将其限制为30fps。 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 部分文本键尚未翻译。 玩家触发的事件没有音效。 如果定居者脚下没有地板/地面,他们将不会为火炬添加燃料。 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支中,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。您不应在主分支上使用来自实验分支的存档,因为这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10键和/或实验版错误子论坛来报告实验版问题。如果您希望进行更动态/直接的交流,请前往我们的Discord服务器。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel