各位中世纪爱好者们! 如果您正在体验实验分支,可能已经注意到定居者在处理建造和采矿任务时的一项便利性改进。但这究竟意味着什么呢? 不考虑他们的属性,游戏中的定居者在某些行动上并不算聪明。他们会执行您下达的命令,但执行顺序有时会……引发问题。 以建造为例:
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如你所见,意愿是存在的,但他们无法确定执行这些操作的顺序,因此这既不会阻碍他们,也不会困住他们。地图上建筑的复杂性和定居者的数量会进一步加剧这个问题。 在工作优先级方面,我们对代码进行了一些彻底的修改,但多亏了这个《环世界》模组,我们认为找到了一个可靠的替代方案。新系统会在处理建造、拆除、采矿指令时计算位置,并“指出”不会影响其他指令的“正确”位置。这也意味着定居者会优先处理不会创建新封闭区域的工作,但如果没有更多非阻塞性工作时,他们也会处理那些“阻塞性”工作。以下是实际效果展示:
以下是新旧逻辑对比,以便直观了解新逻辑带来的差异。
新工作优先级带来的一个不错的额外效果是,它们会先破坏地基,然后墙壁就会倒塌,所以看起来它们甚至更聪明了。好耶! 该系统仍不完美,因为可能存在一些我们遗漏的边缘情况,所以当你看到这类行为有异常时,请务必告诉我们。 这种逻辑已经在实验分支上存在一段时间了,我们没有收到任何相关投诉。这通常意味着该补丁已准备好用于正式版本,所以请保持关注。 你觉得这些便利性优化怎么样?采矿/建造/拆除的顺序是否曾困扰过你,还是你根本没注意到?在评论中告诉我们。下次见…… 保持中世纪风格! Foxy Voxel




换一换 

























