
各位中世纪爱好者们! 这将是本季度/年度的最后一期“中世纪周一谈话”。这表明更新已基本准备好进入测试分支,但我们仍处于测试阶段。那么,测试分支中还有哪些内容在等待着大家呢? **将为游戏添加营养不良系统。** 殖民者在饥饿时将不再直接开始失去生命值。饥饿会导致营养不良,进而触发负面修正。一旦殖民者进入严重营养不良阶段,他们才会开始失去生命值。营养不良的不同阶段会使殖民者、敌人和NPC的工作速度变慢、 healing(治疗)速度降低,并且获取的经验值减少。

通过此次调整,饥饿状态将不再是过于严厉的惩罚,但其后果仍会对您的定居者产生影响。希望这能为您争取足够时间来满足他们的需求。 我们还重新调整了生产设置! 生产界面的“编辑”按钮将进行重做。您可以为每个生产项目指定具体的定居者,或使用技能滑块来禁止特定定居者参与生产。这在您想让新手提升锻造技能时尤为有用,例如您可以指派他们专门负责拆解物品,而将制剑工坊留给定居点中锻造技艺精湛的老手。 根据建筑类型的不同,自定义选项也会有所差异。你可以选择材料、食物类型、材料的生命值乃至新鲜度,此外还能选择特定的定居者和/或他们的技能。是时候这么做了,对吧?
另一个大家频繁请求的功能是在库存/货架面板中添加“允许用于生产”的勾选框。取消勾选后,定居者将在生产时忽略这些存储中的资源。

这将解决一个长期存在的问题:定居者会将所有大麦用于酿造啤酒和制作食物,而不留出任何用于播种的种子。有了这个选项,你可以制作一个专门的大麦储存架,使其不被用于生产,从而始终保留一定量的种子储备。终于解决了! 此外,欢迎加入我们的Discord服务器,我们正在创作新歌曲,社区成员可以在那里建议歌曲名称。收集建议后,大家会投票选出最喜欢的标题,通常这会成为最终的歌曲名称。 如果你对自己的定居点设计感到自豪,可以访问Discord中的#gm-screenshots频道,向我们展示你的作品。我们计划制作另一期此类视频,并正在积极查看Discord社区成员的投稿。
如果我们喜欢你的定居点,我们会通知你,并告知后续步骤。 这些内容你觉得如何?请在评论中告诉我们。在即将到来的更新中,你还可以期待其他一些内容,比如**更多动物事件、更多植物、更多建筑、更多物品以及各种生活品质改善**。我们将在官方实验日志中详细说明。 遗憾的是,尽管我们尽了最大努力,今年似乎无法将其推送到实验版本——但我们已经非常接近了。一月看起来很不错,所以请保持耐心…… 保持中世纪风格! Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook
2025-12-15 15:31:52 发布在
Going Medieval ( 前往中世纪 )
说点好听的...
收藏
0
0
