中世纪星期一访谈 #72 - 宏伟目标

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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各位中世纪爱好者们! 目前,当你游玩游戏并逐渐熟练后,在地图探索度达到100%时,会弹出一个确认提示……但仅此而已? 自我们进入抢先体验阶段以来,就一直希望能打造一个完善的终局内容,一个明确的、可作为最终目标的玩法。 因此,我们将从游戏中移除“影响力”系统。说实话,它除了显示数值增长外,并没有太多实际作用。我们将用“全局统计”系统来替代它。

全局统计是由你的行为来增减的全局计数器。我们将设置多个此类计数器,用于追踪你的各项行动。例如,当你赢得一场战斗时,“军事声望”统计值会增加;当你杀死无辜NPC时,“恶名”统计值会增加,依此类推。 一旦其中某项统计值达到100%,你将能够接受与之相关的宏伟目标。你只能接受其中一个。 宏伟目标是一系列特定行动的集合,这些行动将在你的定居点内发生,并且会与特定事件/时刻相关联。 我们以“橡树兄弟会”统计值及其目标为例。你可以通过提升德鲁伊等级和举行仪式来增加该统计值。一旦你接受这个宏伟目标,可能会触发朝圣者事件,他们会为你指明一棵濒死巨橡树的位置——这是曾经在这片土地上繁茂生长的神圣橡树最后的遗存。

派人去寻找它,并从中取出那棵强大的橡树苗……

…并将其带回你的定居点。在地图上找个地方种下,等它长大后,在周围建造一个橡木兄弟会圣所。

请记住,这棵树在生长过程中会变得非常高大,因此务必为它提供足够的空间。

其他朝圣者会前来见证奇迹,并传播你宗教影响力的事迹。

当朝圣者的访问次数达到一定数量后,所有复原主义定居者(对立信仰)将离开你的基地,你的定居点将成为该地区的宗教中心,此时你便“完成”了游戏。恭喜! 你可以继续游玩,也可以重新开始。我们计划设置5个不同的宏大目标及与之相关的成就,待准备就绪后,会在官方日志中“展示”这些内容。 在此期间,欢迎你分享对这一设定的看法。我们下周将继续进行MMT(大规模多人测试)。真是个激动人心的时代!期待下次再见…… 保持中世纪风格! Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook