开发者日志 #39:评分系统重做与次要目标

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威赫战线 MENACE
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在《MENACE》试玩版中,任务与行动评分系统是主要的批评点之一。我们重新审视后,对该系统进行了彻底改革,并新增了次要目标!以下是详细说明: 旧系统 在试玩版仍在使用的旧评分系统中,任务评分由多种取决于任务类型的隐藏因素计算得出。每个因素都有固定的最高分数,且会根据任务类型乘以不同的系数。 例如,其中一个因素是“平民死亡数”,另一个可能是“敌人击杀数”或“单位损失数”。在没有平民的任务中,“平民死亡数”的分数池会乘以0,因此自然无法从该分数池获得任何分数。在需要营救平民的任务中,该因素的权重非常高;而在平民虽出现在地图上但对任务并非至关重要的情况下,其权重则会降低。 这一系统的设置和平衡极为复杂。最重要的是,它对玩家完全不透明,且无法生成玩家预期的评分。这导致了大量的困惑与不满,并使得玩家的任务表现与以晋升点数乃至最终OCI点数形式呈现的任务奖励之间出现了明显的不匹配。 其次,透明度的缺失使得玩家无法主动调整自己的任务策略以获得高分,这与评分系统的初衷相矛盾。最后,那个奖励玩家使用少于可用补给量的后勤机制,遭到了普遍的反感。

收集反馈与设计目标 我们花了一些时间与社区讨论可能的新方案,并从中涌现出许多优秀的想法。最终,我们决定采用的系统在很大程度上受到了这些讨论的启发,感谢大家的贡献! 在设计新系统时,我们设定了一些主要的设计目标: 1. **新系统必须具备透明度**。缺乏透明度的系统往往难以预测,也无法为玩家树立正确的行为导向。 2. **系统需要让玩家感受到公平性**,让玩家清楚自己获得特定评分的原因、评分的转化方式以及相应奖励,以便他们在下次游戏时调整策略。 3. **失败应给予低分,成功则需以高分奖励**。如果这无法正确关联,玩家会无视整个系统,这也是理所当然的。 为实现这一目标,我们摒弃了现有的整个系统。 **新系统** 首先,我们从玩家评分中移除了所有隐藏因素,并将其拆分为两个基本因素:主要目标和次要目标。主要目标的判定标准始终是成功或失败,取决于主要任务目标是否完成。仅完成主要目标将获得15点晋升点数和零星评分。 要获得更高的评分和更多晋升点数,玩家必须完成全新的次要目标。每个任务将包含1到5个次要目标,每个目标都能提供额外的评分点数,最高为5点。次要目标包括:例如,在不损失小队成员的情况下完成任务、击杀特定数量的敌人、在规定时间内完成任务,或出色地完成主要目标。 每完成一个次要目标,将获得1个评级星和额外3个晋升点数。 重要提示:所有这些数字均为示例,目前仅用于测试。完成主要目标和次要目标所获得的点数很可能会进行调整。 次要目标是为每个任务精心设计的,虽然许多任务会共享次要目标,但我们也可以为每个任务创建独特的次要目标组合。随着时间的推移,我们当然会添加更多次要目标并对其进行调整以实现平衡。

新系统提供了极高的透明度,玩家在任务过程中就能看到自己的确切评分,以及需要做什么来提高评分。他们将提前知晓能获得多少晋升点数,现在还能知道能获得多少OCI点数。 我们还设置了中期任务目标,这不仅提供了额外的游戏激励,还为任务本身增添了简短的支线剧情。 在新系统中,还有一个任务不会在完成主要目标后自动结束。玩家现在可以选择有意在任务中多停留一段时间,或者直接离开。

行动评分与奖励 新系统还将对行动评分和奖励进行一些调整。整体行动评分仍为所有任务评分的平均值,但现在即使行动失败,也会为每个单独任务授予OCI点数。这将减轻任务或行动失败带来的惩罚。 我们还新增了一种全新的行动物品奖励,其机制与原有的任务物品奖励类似。行动完成后,玩家可以从委托该行动的阵营提供的三个不同物品中选择一个。这些物品的稀有度会随整体行动评分的提升而增加,因此获得良好的任务评分将有助于获取更稀有的物品!投身其中,探索世界,保持资讯畅通 记得查看我们的技巧与策略主题帖,获取更多游戏内实用战术。 此外,《新手指南》会详细讲解如何管理小队、准备任务及应对战斗。想了解更多细节,你还可以访问社区维基,或观看我们的玩法教学视频。 你可以在Discord、BlueSky、Twitter、YouTube、Facebook和Reddit上找到我们,参与讨论、获取更新并提供反馈。也可在我们的官网订阅每月一期的MENACE电子通讯——只需滚动至页面底部进行注册。

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