
大家好! 又到了为《木架》1.0实验版推送新补丁的时候了。今天,我们很高兴公布解决末世含水层问题的方案:恶潮排水口。我们还对游戏视觉效果进行了进一步调整,改进了模组制作流程等等。 含水层与恶潮排水口

我们承认含水层涌出污水并非理想情况,但我们觉得直接禁用它们会相当无趣。那么,不如添加一个额外的地图物体,作为不再致命的含水层的对应物? 新地图物体:污潮排水口。这个生锈的管道可以放置在平坦地形上,也可以整合到悬崖侧面。它会排放污水,但仅在污潮期间。恳请地图创作者不要将它们直接放置在起始位置上方。 含水层现在仅产生普通水,且仅在温和天气下产生。这也意味着钻井机在干旱或污潮期间不再消耗电力。 更新了远古含水层钻井机的模型,使其支架更小。更新了远古族、民谣族和铁齿族含水层钻机的选择碰撞体。这允许你选择下方的含水层并检查其强度(仅在编辑地图或使用某些类似作弊的工具时可用)。视觉保真度

本次更新后,清洁的水终于名副其实了!为提升透明度,现在你对图形设置也拥有了更多控制权。 1. 游戏中新增了水体透明度效果,在中、高、超高画质预设下默认启用。水体质量也拥有了独立设置项。 2. 图形设置中新增了抗锯齿选择功能。Windows系统默认使用MSAA,macOS系统默认使用SMAA。若在macOS上选择MSAA,将显示警告提示。 3. 图形设置中新增了亮度调节滑块。 4. 为海狸移除荆棘(此前名为“Brambles”)的动作添加了动画效果。扎到了! 5. 优化了农作物和树木叶片的视觉效果。 6. 调整了水箱中的水粒子效果和水体视觉表现。 7. 海狸被打湿后,其毛发现在会呈现明显的湿润效果(实际上已于上周添加)。不稳定核心 事实证明,有时很难注意到巨大的爆炸,这给你的海狸带来了意想不到的痛苦。 现在,爆炸前3小时会再次播放声音提示。之后,警报会持续闪烁,直到大爆炸发生。 现在整个地图都能听到爆炸声。 装饰 虽然不多,但都是实在的改进。 灌木现在默认解锁。 风速计和铃铛现在有了各自的需求。 在工具栏上,将长凳和吊床移到满足需求的装饰后面。 在工具栏上,将布告杆移到满足需求的装饰的末尾。 地图 在绿洲、峡谷、曲流和火山口地图中添加了恶潮排水口。 对压力地图的地形进行了细微的视觉调整。更新内容 1. 地图缩略图全面更新,现已采用游戏内全新的精美天空盒。 2. 平衡调整:将蒸汽引擎的原木消耗量降低至0.1/小时。 3. 其他调整: 【难度选择界面】改为垂直设计,这对使用自定义难度模式时尤为实用,同时也简化了通过模组创建自定义难度的流程(详见下方模组部分)。 【复制工具】现在可对作物和树木生效(默认快捷键:B)。 【旗帜】不再支持整体翻转,但现在可通过建筑面板中的全新切换按钮翻转旗帜图案本身。 【Brambles】更名为【荆棘】。 补充了缺失的翻译内容。 重新启用macOS平台的 bloom 效果,因为高亮树木不再出现闪烁问题。 4. 模组方面:创建包含新游戏模式(难度预设)的模组现在更加简便。工坊中已有两个示例模式:末日模式和乌托邦模式。 为Steam工坊添加了多个新标签,这些标签可在模组上传器中选择。 蓝图预览现在会对缺失的Timbermesh模型发出警告,而非显示错误。 蓝图编辑器的可拖动区域和预览不再忽略资源目录外的资产(例如数据目录中的资产)。 修复了嵌套蓝图在项目中未找到时蓝图编辑器抛出错误的问题。 蓝图预览现在在绘制模型和碰撞体时会遵循父级的位置。 对象调试器在遇到未初始化的ImmutableArray时不再崩溃。 对象调试器不再显示事件和委托字段。【Bug修复】 1. 修复了地形选择和高亮显示的相关问题。 2. 移除了重复按键绑定警告中不必要的空行。 3. 修正了聚落删除弹窗中的错误文本。 4. 树木砍伐后留下的树桩在标记为拆除后现在能正确消失。 5. 非活跃液体源在强度改变时不再泄漏。 6. 不再能非法进入自然水坝区域。 7. 降低了舞厅中的泛光效果。 8. 修复了单行描述地图的地图说明文本对齐问题。 9. 现在可以重新选择枯树。 10. 玩家在加载存在向后兼容性问题的存档后退出游戏时,游戏不再自动保存。 11. 从钻井下方移除含水层时,游戏不再崩溃。尝试复制已暂停的地形块时,游戏不再崩溃。
2025-11-18 12:09:14 发布在
海狸浮生记 Timberborn
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