SLW的普通歼星舰建造指南(WIP)

0 点赞
Avorion
转载

在本指南中,我将逐步为你介绍如何打造银河帝国的匕首风格舰船。 我会以【Procursator级歼星舰】作为示例舰船。 概述:建造前准备

在建造过程中,我建议关闭自动保存,改用手动保存。我会将手动保存文件与已完成项目的文件分开存放,这样如果需要的话,我可以恢复到之前的状态。此外,在对飞船进行重大修改前(比如添加引擎、处理底部结构、缩放操作前),我也会进行保存。 我还准备了一艘额外的飞船,专门用来制作各种细节部件,比如引擎、沟槽细节、炮塔基座等等。建造歼星舰通常遵循以下步骤: 沟槽 匕首形状 上层建筑 舰桥 底部 引擎 上层建筑细节(可选) 沟槽细节(可选) 框架 缩放 炮塔基座 炮塔(可选) 内部结构 测试与最终调整 可选细节可能会导致舰船的模块数量呈指数级增长,从而造成游戏卡顿。它们还会产生显著增加建造时间的副作用。 建造:沟槽 船体的总体形状可以说是建造歼星舰最重要的部分。如果这一步出错,你最终可能会得到像这样的结果:

应对这个问题的方法是准备好可以参考的资料,对要建造的飞船外形有一个大致的想法,并且在建造时不要钻牛角尖。 开始建造飞船时,先加载一个0.25大小的发光方块,我们将用它作为根方块。

在其前方放置一个方块,然后按X轴镜像(按住Shift+X)。

在我们刚刚放置的方块侧面建造一个边缘。 注意:这些方块的宽度和高度可能会因你所建造的歼星舰类型而有所不同,因此尺寸可能会有差异。你可能需要多次重做这部分才能达到理想效果。

选择方块和一条边,然后将选中的部分复制粘贴到该边的后方。

复制粘贴,直到得到类似这样的结果: 注意:添加过多的方块和拐角会导致你的飞船在后续步骤中占用非常高的运算资源。不过你可以稍后返回并替换所有较小的1号和2号拐角。你应该在精度和实用性之间找到一个良好的平衡。我通常会选择大约15到20个(在这个例子中数量约为14个),不过这取决于你希望你的飞船有多长。

接下来,你需要绕Z轴旋转复制的选区(按Z键),缩短其长度,然后将其放置在上一个方块和拐角的后方。

复制粘贴你的选择,直到得到类似这样的内容:

注意:如果你的歼星舰船体有任何凹陷,现在就应该进行处理。只需放置一块从舰体根部延伸到尾部的长船体(以防止建造时所有船体被删除),复制一个边缘和空白船体的组合,删除后再放置所选部分。

之后,选择整艘船的一半,但保留中间和根部模块。复制此选区。

按Y键(按住Shift键+Y键),将网格大小和粘贴选区的高度减半。按住ALT键,将鼠标悬停在该选区的空白船体上,然后松开。将其放置在第二条边缘和空白船体之间。

选择第一条边和空白船体,并填充你之前选择区域中的孔洞。

然后将所选内容粘贴到空白船体和边缘之间,如图所示:

一直复制粘贴它们,直到到达战壕的尽头。

删除后方这些多余的棱角

用一块空白船体填补船尾的缺口,然后添加一个宽度和长度均为其他边缘一半的边缘。

接下来按视图键(眼睛图标),进入【所有块】,然后选择【边缘】,接着选择沟槽内的所有边缘。

打开方块菜单(G),选择船员宿舍边缘,然后按下:转换所有选中方块

一些歼星舰的壕沟内部设有第二个“边缘”。

在这一步,我建议将你的飞船放大200%。不过这仅适用于你建造的飞船尺寸小于原船尺寸的情况。

建筑:匕首形状 如果你对飞船进行了放大,需要确保镜像设置正确。选择位于根部前方的空白船体,打开镜像菜单,然后按下带有x和y且下方有箭头的按钮。这些按钮会将你所需的镜像应用到所选对象上,当镜像因某种原因出现偏移时,这会很有帮助。

这部分的操作主要是放置大量的1号角块和2号角块,尝试调整出合适的尺寸。这个过程需要一些反复尝试,所以不要怕删除角块重新来过。按住CTRL键会自动让你选中的方块匹配鼠标悬停处方块的形状,这能帮你节省大量时间和精力。

接下来要开始在飞船后部放置3号角部件和边缘部件。

然后填充边缘和1号角之间的空隙。

然后你可以将【扭曲转角1】放置在【转角3】的下方。

请注意,中间较小的3号角需要额外的边缘才能与轮辋的其余部分齐平。

有些歼星舰的后部装甲板与船体其他部分的倾斜方向相反,例如歼灭者战列巡洋舰。

由于我们没有能完美填充这部分的方块,所以我们会在每个1号角块后面放置一个3号角块。

歼灭者的另一个角度稍微复杂一些。

以下是关于船体装甲和上层建筑的建造方法: 建造:装甲与上层建筑 装甲和上层建筑的建造技巧基本相同。我们要做的是将船体的1号和2号角楼改造成船员宿舍和空白船体,然后用更多的1号和2号角楼覆盖这些船员宿舍和空白船体。在开始进行任何重大修改之前,给船体上色可能会有所帮助。 注意:这就是我们针对飞船引擎/后部所做的全部工作,我们将在本指南的“建造:引擎”部分回到这个话题。

另请注意,大多数歼星舰的上层建筑长度大约是船体长度的一半。

上色完成后,剩下的工作就是将船体提升到你想要的高度,重新上色,并填补上层建筑上的任何孔洞。上层建筑的每一层高度都与战壕内的边缘船员宿舍相当,甚至可能更高。

然后对船体进行一些最后的微调。

建造:舰桥 建造:船底 建造:引擎 建造:上层建筑细节(可选) 建造:炮座细节(可选) 建造:装甲与框架 建造:缩放与额外部件 此时你的舰船应该已接近完成。大部分实际建造工作已经完成,剩下的就是合并和缩放。 建造:炮塔基座 炮塔基座的建造相当简单。在你的舰船上四处移动,将炮塔放置在你希望的任何位置。你也可以创建炮塔基座模板以便复制粘贴。我们在舰船开发的后期才进行这一步,是为了让炮塔能完美地嵌入其基座中。这里唯一的建议是,边缘炮塔基座很不好用,因为它们很难让炮塔与其基座正确对齐。建筑:炮塔(可选) 建筑:内部结构 测试与最终调整