
Every civ has interesting lesser-known tricks and features. This guide compiles them, so if you want to get more out of your favourite civ, or to find new reasons to play other civs, here's a good place to start. Leaders Pass This guide is not yet updated for the Great Builders Pack and the Rulers of England pack. Julius Caesar also won't be covered until all other leaders are. Introduction Following this guide requires the Gathering Storm expansion. Furthermore, it is written with the assumption you have all Civ 6 content released prior to the Leaders Pass: Pre-Rise and Fall content packs Vikings, Poland, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia Rise and Fall Expansion New Frontier content packs Maya/Grand Colombia, Ethiopia, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal These content packs include exclusive civs, city-states, districts, buildings, wonders, natural wonders, resources, and a disaster, but not core game mechanics - all you need is the base game and the Gathering Storm expansion for those. The Leaders Pass is only relevant when playing as or against leaders released in its content packs; otherwise it makes no difference to the game. All of the game's civs come with unique advantages. Some are obvious, like Russia's faith bonus making them good at religion, but some are less well-documented or lesser-known, like how many unique strength bonuses extend to theological combat. Some features can be unclear, such as which adjacency bonuses can be stacked and which can't. And some features have interesting applications or strategies that aren't always well known. This guide is about compiling those little interesting details about civs, free from the discussion of general strategies. Find out more about your favourite civs, or discover something about a civ you may have previously written off. If you want to know more about certain civs, there's links to full guides for every single one at the end of this guide. They're generally intended for singleplayer below deity difficulty. How to use this guide This guide has a section for each Civ, divided into tricks, hidden features and clarifications. Tricks are interesting and/or unusual things you can do with a civ's uniques or starting bias. Hidden features are unique features civs have which aren't described or explained in-game - both positive and negative. The clarifications section clears up features of civs sometimes (or often) believed to be true but aren't, or those often not understood. Note that all costs (production, science, culture, gold, etc.) mentioned within the guide assume a game played on the normal speed settings. To modify these values for other game speeds: Online: Divide by 2 Quick: Divide by 1.5 Epic: Multiply by 1.5 Marathon: Multiply by 3 Glossary Terminology used in this guide and not in-game is explained here. AoE (Area of Effect) - Bonuses or penalties that affect multiple tiles in a set radius. Positive examples include Factories (which offer production to cities within a 6 tile radius unless they're within range of another building of the same type) and a negative example is nuclear weapons, which cause devastation over a wide radius. Beelining - Obtaining a technology or civic quickly by only researching it and its prerequisites. Some deviation is allowed in the event that taking a technology or civic off the main track provides some kind of advantage that makes up for that (either a source of extra science/culture or access to something necessary for a eureka or inspiration boost) CA (Civ Ability) - The unique ability of a civilization, shared by all its leaders. Compact empires - Civs with cities close together (typically 3-4 tile gaps between city centres). This is useful if you want to make use of districts that gain adjacency bonuses from other districts, or to maximise the potential of area-of-effect bonuses later in the game. Dispersed empires - Civs with cities that are spread out (typically 5-6 tile gaps between city centres). Civs with unique tile improvements generally favour a more dispersed empire in order to make use of them, as do civs focused on wonder construction. GPP - Short for Great Person Points. Districts, buildings and wonders generate these points and with enough you can claim a Great Person of the corresponding type. GWAM - Collective name for Great Writers, Artists and Musicians. All of them can produce Great Works that offer tourism and culture, making them important to anyone seeking a cultural victory. LA (Leader Ability) - The unique ability of a specific leader. Usually but not always, they tend to be more specific in scope than civ abilities. Some leader abilities come with an associated unique unit or infrastucture. Prebuilding - Training a unit with the intention of upgrading it to a desired unit later. An example is building Slingers and upgrading them once Archery is unlocked. Sniping - Targeting a specific city for capture directly, ignoring other enemy cities along the way. Typically used in the context of "capital sniping" - taking a civ's original capital as quickly as possible to contribute towards domination victory without leading to a drawn-out war. Start bias - The kind of terrain, terrain feature or resource a civilization is more likely to start near. This is typically used for civilizations that have early bonuses dependent on a particular terrain type. There are five tiers of start bias; civs with a tier 1 start bias are placed before civs of tier 2 and so on, increasing their odds of receiving a favourable starting location. Super-uniques - Unique units that do not replace any others. Examples include India's Varu and Mongolia's Keshigs. Tall empires - Empires that emphasise city development over expansion, usually resulting in fewer, but bigger, cities. Uniques - Collective name for civ abilities, leader abilities, unique units, unique buildings, unique districts and unique improvements. UA (Unique Ability) - A collective name for leader abilities and civ abilities. UB (Unique Building) - A special building which may only be constructed in the cities of a single civilization, which replaces a normal building and offers a special advantage on top. UD (Unique District) - A special district which may only be constructed in the cities of a single civilization, which replaces a normal district, costs half as much to build and offers some unique advantages on top. UI (Unique Improvement) - A special improvement that can only be built by the Builders of a single civilization. "UI" always refers to unique improvements in my guides and not to "user interface" or "unique infrastructure". UU (Unique Unit) - A special unit that may only be trained by a single civilization, and in some cases only when that civilization is led by a specific leader. Wide empires - Empires that emphasise expansion over city development, usually resulting in more, but smaller, cities. Clarifying Start Biases A common area for confusion or incorrect assumptions concerns start biases. There can often be a tendency to assume that just because someone tends to start near the same terrain when playing as a civ, that means they must favour starting there. That's not necessarily true - although some civs are more likely to start near certain terrain or resource types, that doesn't mean they all are. Start biases have tiers ranked from 1 (highest) to 5 (lowest). Civs (and city-states) are placed based on this priority order. Civs with a tier 1 start bonus are extremely likely (but not guaranteed) to start near the particular terrain, while civs with a tier 5 start bias have a slight edge over civs without that start bias. Civ Start Bias America None Arabia None Australia Coast (2) Cattle (5) Horses (5) Sheep (5) Aztecs None Babylon River (3) Brazil Rainforest (2) Byzantium None Canada Tundra (1) Tundra Hills (1) Snow (5) Snow Hills (5) China None Cree None Egypt Desert Floodplain (2) Grass Floodplain (2) Plains Floodplain (2) River (5) England Coast (3) Coal (5) Iron (5) Ethiopia Desert Hills (2) Grassland Hills (2) Plains Hills (2) Tundra Hills (2) France River (3) Gaul Copper (2) Diamonds (2) Iron (2) Jade (2) Mercury (2) Salt (2) Silver (2) Georgia None Germany River (5) Gran Colombia None Greece Desert Hills (3) Grassland Hills (3) Plains Hills (3) Tundra Hills (3) Hungary River (3) Geothermal Fissure (5) Inca Desert Mountains (2) Grassland Mountains (2) Plains Mountains (2) Snow Mountains (5) Tundra Mountains (5) India None Indonesia Coast (2) Japan Coast (3) Khmer River (3) Kongo Woods (2) Rainforest (2) Korea Desert Hills (3) Grassland Hills (3) Plains Hills (3) Tundra Hills (3) Macedon None Mali Desert (1) Desert Hills (1) Aluminium (5) Coal (5) Copper (5) Diamonds (5) Iron (5) Jade (5) Mercury (5) Nitre (5) Salt (5) Silver (5) Māori None* Mapuche Desert Mountain (3) Grassland Mountain (3) Plains Mountain (3) Tundra Mountain (3) Maya Grassland (1) Grassland Hills (1) Plains (1) Plains Hills (1) Citrus (2) Coffee (2) Cocoa (2) Cotton (2) Dyes (2) Incense (2) Olives (2) Silk (2) Spices (2) Sugar (2) Tea (2) Tobacco (2) Wine (2) Desert (3) Desert Hills (3) Desert Mountains (3) Snow (3) Snow Hills (3) Snow Mountains (3) Tundra (3) Tundra Hills (3) Tundra Mountains (3) Mongolia Horses (2) Netherlands River (2) Coast (4) Norway Coast (3) Woods (5) Nubia Desert (2) Desert Hills (2) Copper (5) Diamonds (5) Jade (5) Mercury (5) Salt (5) Silver (5) Aluminium (5) Coal (5) Iron (5) Nitre (5) Uranium (5) Ottomans Nitre (5) Persia None Phoenicia Coast (2) Poland None Portugal Coast (1) Rome None Russia Tundra (2) Tundra Hills (2) Scotland None Scythia Horses (2) Grassland (5) Plains (5) Spain Geothermal Fissure (3) Sumeria River (3) Sweden None Vietnam Marsh (1) Rainforest (1) Woods (1) Zulus None *The Māori do not have a start bias as such, but Kupe's leader ability makes them start in ocean. In addition to full civs, these (and only these) city-states have a start bias: City-State Start Bias Mogadishu Coast (1) Nan Madol Coast (1) Nazca Desert (1) Rapa Nui Coast (1) Volcano (1) America (no additional content)

技巧 文明能力:国父 布达拉宫奇观可为美国提供额外的 wildcard slot( wildcard slot),其效果本质上与紫禁城相当。 西奥多·罗斯福领袖能力:罗斯福推论 该战斗力加成适用于进攻,因此你可以利用它在游戏早期对同一大陆的其他文明发动突袭。 尽可能在山脉附近定居,因为山脉能产生正吸引力,且可纳入国家公园,而不会占用你用于其他用途的地块。 在国家公园内及相邻位置种植森林,以提升其吸引力,进而增加旅游业绩。说明 西奥多·罗斯福领袖能力【罗斯福推论】:战斗加成取决于战斗发生的位置,例如,用远程海军单位攻击你所在大陆上的陆地单位是有效的。但海军单位在防御时无法获得+5加成,因为水域格子不算作大陆的一部分。 该战斗加成同样适用于神学战斗! 城市中存在国家公园带来的吸引力加成仅生效一次;拥有第二个国家公园不会叠加为+2吸引力加成。 国家公园带来的吸引力加成会影响山脉和自然奇观格子,这些格子通常拥有不受相邻格子影响的固定吸引力值。西奥多·罗斯福的独特单位: Rough Rider。击杀单位获得的本土大陆文化加成取决于战斗发生的地点。如果 Rough Rider 从你的本土大陆出发,但攻击的是其他大陆上的单位,你将不会获得任何文化。击杀单位获得的文化值等于被击败单位近战强度的50%,向下取整。独特建筑:电影制片厂。旅游加成与其他旅游修正值呈乘法叠加(例如,若某地块产生10点旅游值,且你与某个文明有贸易路线并同时应用了电影制片厂的加成,你将获得25点旅游值,而非22.5点)。美国(所有额外内容)

技巧 文明能力:国父 布达拉宫奇观可为美国提供额外的 wildcard 槽位,其效果本质上与紫禁城相当。 亚伯拉罕·林肯领袖能力:解放宣言 建造工业区及其建筑后,仅需拥有现代 era 的可替换部件科技,无需再研发炼油技术,即可获得步兵单位。 公麋泰迪领袖能力:古物与公园 将保护区区域放置在距离山脉两格远的位置,可获得极佳的产出。 尽可能在山脉链附近定居,因为山脉能产生正吸引力,且可纳入国家公园,而不会占用你用于其他用途的地块。 在国家公园内及相邻位置种植森林,以提升其吸引力,进而增加旅游业绩。老罗斯福的领袖能力:罗斯福推论。该战斗力加成适用于进攻,因此你可以利用它在游戏早期对同一大陆的其他文明发动突袭。 隐藏特性 亚伯拉罕·林肯的领袖能力:解放宣言。你的免费近战步兵单位将尽可能在工业区区域生成,而非通常情况下的城市中心或军营区域。 说明 亚伯拉罕·林肯的领袖能力:解放宣言。从工业区或其建筑生成的近战步兵单位在升级后仍保留+5战斗力加成。公麋泰迪的领袖能力:古物与公园 城市中每有一个国家公园可提供一次吸引力加成,第二个国家公园不会额外提供+2吸引力加成。 国家公园提供的吸引力加成会影响山脉和自然奇观地块,这些地块通常拥有不受相邻地块影响的固定吸引力值。 Rough Rider Teddy的领袖能力:罗斯福推论 战斗加成取决于战斗发生的位置,例如,用远程海军单位攻击你所在大陆上的陆地单位是有效的。但海军单位在防御时无法获得+5加成,因为水域地块不算作大陆的一部分。 该战斗加成同样适用于神学战斗!阿曼尼(外交官)派驻城邦时提供的+2使者加成不受贸易影响。 若城邦有要求你派遣贸易路线的任务,完成该任务将获得2名使者而非1名。 当你激活【外交联盟】或【遏制】政策卡时,向已派遣贸易路线的城邦首次派驻使者,将只获得3名使者,而非4名。 罗斯福( Rough Rider Teddy )的独特单位: Rough Rider ( Rough Rider ) 击杀单位获得的本土大陆文化值加成取决于战斗发生的地点。若 Rough Rider ( Rough Rider )在本土大陆出发,但攻击其他大陆的单位,将无法获得文化值。 击杀单位获得的文化值等于被击败单位近战强度的50%,向下取整。独特建筑:电影制片厂。旅游奖励与其他旅游修正值呈乘法叠加(例如,若某地块产生10点旅游度,且同时拥有与某文明的贸易路线和电影制片厂加成,则最终获得25点旅游度,而非22.5点)。阿拉伯

技巧 文明能力:最后的先知 尽管你需要圣地或巨石阵才能创立宗教,但你无需自行建造——只需用马穆鲁克攻占一个,然后让你的免费大先知迁移到被攻占的城市即可。 特色单位:马穆鲁克 阿布·阿尔·卡西姆·扎赫拉维是一位中世纪时期的大科学家,他能使相同或相邻 tiles 上单位的 healing 速率提升 20HP/回合。这与马穆鲁克的每回合 healing 特性相得益彰。 如果你有一位拥有“牧师”晋升的使徒,他们也能产生相同效果。之后你可以让阿布·阿尔·卡西姆·扎赫拉维退休,以获得额外 5HP/回合的 healing 加成。独特建筑:伊斯兰学校 鉴于阿拉伯有建造圣地和校园的激励机制,你可以充分利用黑暗时代的“修道院制度” wildcard,该 wildcard 在古典时代或中世纪可用。 隐藏特性 文明能力:最后的先知 如果阿拉伯在游戏开始时就已存在,那么大先知位置将始终为其保留——即使他们已被淘汰出游戏! 说明 文明能力:最后的先知 无论你通过何种方式获得大先知,都需要巨石阵或圣地才能创立宗教。 科技加成是在帝国层面而非城市层面应用的,因此不会受到城市特定加成或惩罚(如宜居度)的影响。萨拉丁苏丹的领袖能力:胜利者。支援加成的简要机制:单位每有一个相邻的己方单位,防御强度+2,而对萨拉丁苏丹而言,该加成改为+4。 维齐尔萨拉丁的领袖能力:信仰的正义。其他文明的崇拜建筑成本降低90%,但10%的科技、文化和信仰加成对他们无效。 己方崇拜建筑的成本降低效果与其他成本降低效果叠加。例如,采用神权政体后,你的崇拜建筑将可免费建造。 澳大利亚

技巧 文明能力:南方大陆 埃菲尔铁塔奇观将为你的整个帝国提升2点魅力值,从而显著提高区域产出。 处于工业时代、现代或原子时代的黄金时代时,你可以采用【蒸汽脉动】政策。该政策能让校园区获得与其科技相邻加成相等的生产力。由于该文明能力能建造强大的校园区,且约翰·科廷的领袖能力可使生产力翻倍,因此这是一个非常强大的政策选择。 约翰·科廷的领袖能力:文明堡垒 防御建筑不计入战斗力计算,因此建造城墙而非军事单位是一种让你看起来比实际更弱的好方法,这会鼓励其他文明向你宣战。发起紧急状况(例如攻占城邦)是促使其他文明向你宣战的特别有效方式。攻击前请查看哪些文明在该城邦派驻了使者——这些文明将被允许加入紧急状况。 特色单位:挖掘者 挖掘者无需消耗石油,这使得澳大利亚可以忽略科技树中整个精炼技术分支,因为精炼科技并非必需。这让挖掘者能比普通步兵早得多解锁。 挖掘者在外国海岸获得的加成使其特别擅长解放城邦,而城邦通常在海边生成。 特色改良设施:内陆牧场 由于内陆牧场可建于沙漠,因此与佩特拉奇观搭配使用效果极佳。隐藏特性 文明能力:澳大利亚(Land Down Under) 区域的高吸引力所带来的加成,在政策卡片等修正效果中会被视为相邻加成。 独特改良设施:内陆牧场 研发出蒸汽动力科技后,所有牧场每相邻一个内陆牧场便获得+1生产力。澳大利亚以外的文明也能享受此加成! 掠夺内陆牧场的单位会恢复50点生命值。 独特单位:挖掘者 与所替代的步兵单位不同,挖掘者因不使用石油资源,不会产生碳排放。 说明 文明能力:澳大利亚(Land Down Under) 沿海住房 该住房加成独立于淡水提供的住房加成,且两者可以叠加。牧场文化炸弹 文化炸弹遵循以下规则: 1.仅会获得该地块所属城市工作范围内的地块(即必须位于城市中心3格半径内)。 2.这包括其他文明的地块,但通过这种方式窃取地块会导致外交惩罚。从城邦夺取土地则无惩罚。 3.被窃取的地块若包含非独特改良设施,将保留这些设施。 4.包含已建成的区域、奇观或国家公园的地块不会被窃取,但未完成的会被窃取并摧毁。约翰·科廷的领袖能力【文明堡垒】:增产回合无法叠加;解放城市或成为宣战目标时,无论剩余多少回合的+100%生产力加成,都会将回合数重置为10。被城邦宣战不会触发生产力加成。该生产力加成与其他百分比加成呈叠加计算,例如拥有【鲁尔谷】奇观的城市将获得120%的生产力加成,而非140%。阿兹特克

技巧 文明能力:五日传说 如果将建造者除最后一次外的所有次数用于其他事情,你可以通过连续派遣仅余1次使用次数的建造者并消耗他们的最后一次次数,来快速建造区域。 你可以在回合结束前将生产从区域切换为其他项目,然后在下一回合切换回来,这样就能使用建造者的次数。这实质上允许你同时建造两个东西。 如果训练建造者并使用他们的次数来加速建造区域的成本低于直接建造区域成本的60%,那么这种方式会比直接建造区域更高效。 此能力适用于所有区域,包括通常极其昂贵的太空港。独特单位:雄鹰战士。由于城市强度与你最强的单位挂钩,而阿兹特克文明初始拥有雄鹰战士,因此阿兹特克城市在游戏初期的几回合内,防御能力会比其他文明的城市略强。 隐藏特性 蒙特祖玛领袖能力:献给特拉托阿尼的礼物。该攻击加成会影响宗教单位在神学战斗中的表现。在大型地图上,这能让阿兹特克文明获得比其他任何文明都更高的神学强度加成。 独特单位:雄鹰战士。由于阿兹特克文明初始拥有雄鹰战士,他们在生产第一个雄鹰战士时将自动获得+4时代分数。 将敌方军事单位转化为建造者的概率,取决于敌方单位与雄鹰战士之间的强度差异。例如,斥候被击败时有很高几率转化为建造者。雄鹰战士的成本较高,这意味着将其升级为剑士的费用更低。 说明: 文明能力【五日传说】:对通用产出(如鲁尔谷奇观)和区域产出(如城市守护神万神殿)的修正,会使建造者次数对区域成本的贡献超过20%。 你只能加速城市当前正在建造的区域。你可以在同一回合中切换生产至该区域、加速它,然后再切换回其他项目。 无法使用建造者次数来加速修复被掠夺的区域。若建造者的产能贡献超过完成一个区域所需的量,超出部分将溢出到下一个建造项目中,避免任何浪费。 蒙特祖玛的领袖能力【献给Tlatoani的礼物】:大商人提供的特殊奢侈品(如赫莲娜·鲁宾斯坦的化妆品、李维·施特劳斯的牛仔裤、雅诗兰黛的香水以及约翰·斯皮尔斯伯里的玩具)适用于此能力。 但是,通过贸易获得的奢侈品资源、宗主国治下的城邦以及布宜诺斯艾利斯和桑给巴尔的宗主国加成,均不提供战力加成。各地图尺寸上发现的奢侈品种类数量(不包括四种特殊大商人奢侈品)如下: 决斗:6 极小:10 小:15 标准:19 大:24 极大:28 每个大陆有四种独特的奢侈品类型,此外地图各处还分布着一定数量的海上奢侈品(决斗/极小地图为2种,小/标准地图为3种,大/极大地图为4种)。 独特单位:雄鹰战士 若你控制【金字塔】奇观,被捕获并转化为建造者的敌方单位将获得+1次使用次数,但不会从【农奴制】或【公共工程】政策卡中获得使用次数。 巴比伦

技巧 文明能力:恩努玛·阿努·恩利尔

点击此图片可查看巴比伦仅依靠尤里卡(Eurekas)能选择的研究路径。 研究采矿技术、消灭三个蛮族单位并建造三座矿山,能让你在游戏早期解锁剑士。 训练一名投石兵,用其消灭一个单位,将其升级为弓箭手,再训练两名弓箭手,可让你在游戏早期解锁弩手、攻城塔和基尔瓦基西瓦尼奇观。 通过研究采矿技术、建造三座矿山和两个工业区(其中一个工业区上建造工坊,另一个工坊免费获得),你可以极快地研究出工业化。之后你可以建造工厂和燃煤发电厂,从而获得巨大的生产力优势。如果你建造一座燃煤发电厂,就会直接进入精炼阶段,解锁战列舰和油井;建造油井后会解锁塑料,让你能在游戏极早期训练特种部队。有了摩索拉斯陵墓奇观,你可以让大工程师退休第二次。对于大约在文艺复兴时期出现的列奥纳多·达·芬奇这样做,将能免费获得两项现代科技,为你带来巨大的科技优势。 基尔瓦基西瓦尼奇观会为你提供全帝国范围的科研加成,前提是你至少是两个科技型城邦的宗主国。这有助于抵消巴比伦的科研惩罚,让该文明在科技胜利方面变得更加高效。隐藏特性 文明能力:恩努玛·安努·恩利尔 游戏内对“攻城战术”和“可替换部件”的尤里卡加成描述有误。【攻城战术】需要2个 trebuchet( trebuchet )来触发加成,而【可替换部件】需要3个 line infantry( line infantry )。 说明 文明能力:恩努玛·安努·恩利尔 50%的科技惩罚与其他帝国范围内的科技产出修正以叠加方式计算。例如,若采用共产主义政体获得10%的加成,那么巴比伦的帝国范围内科技产出将为基础值的60%。 你可以通过在世界追踪器的科技面板上选择科技,直接研究任何已满足直接前置条件的科技。而在科技树上选择该科技,则会开始研究其所有间接前置科技。汉谟拉比的领袖能力:【尼努尔塔之赐】。首次建造各区域时,将免费获得以下对应建筑: - 机场 - 机库 - 学院 - 图书馆 - 商业中心 - 市场 - 外交区 - 领事馆 - 军营 - 兵营 - 娱乐中心 - 竞技场 - 港口 - 灯塔 - 圣地 - 圣坛 - 工业区 - 工坊 - 自然保护区 - 树林 - 剧院广场 - 圆形剧场 - 水上乐园 - 摩天轮 首次建造以下区域时将获得1位免费使者:水渠、运河、堤坝、政府区、社区、太空港。 巴西

技巧 文明能力:亚马逊文明选择【神圣之路】万神殿后,每个与圣地相邻的雨林地格可提供+2信仰值,效果堪比自然奇观! 原子时代的【生物圈】奇观能让巴西雨林在提升地格吸引力方面超越原始森林。 特色单位:米纳斯吉拉斯级战列舰 在双方均无晋升或其他战力加成的情况下,米纳斯吉拉斯级战列舰通常能一击摧毁早期时代的海军单位。因此,初期无需用它们组建舰队。 由于城市强度与你最强单位挂钩,首艘米纳斯吉拉斯级战列舰建成后,你的城市防御能力将显著提升。独特区域:科帕卡巴纳 寻找大型陆块中央的湖泊——这些是放置科帕卡巴纳区域的理想地点,因其提供宜居度加成的建筑拥有广阔作用范围,单个区域即可为大量城市提供宜居度。 隐藏特性 独特单位:米纳斯吉拉斯级战列舰 由于米纳斯吉拉斯级战列舰在工业时代而非现代解锁,其产能受【强制征兵】政策卡(文艺复兴时代【探索】市政解锁)加成,而非【国际水域】政策卡(原子时代【冷战】市政解锁)。 米纳斯吉拉斯级战列舰与常规战列舰分属不同时代,这意味着文艺复兴时代的伟大海军上将可对其产生影响,而现代伟大海军上将则无法做到。文明能力:亚马逊巴西的学院每相邻1片雨林仅获得1点科技值,而非预期的每2片雨林获得3点科技值。 雨林吸引力加成仅适用于巴西拥有的雨林。巴西领土外的雨林仍会对相邻的巴西地格产生-1吸引力。相反,巴西拥有的雨林会对相邻地格产生+1吸引力,即使这些地格属于其他文明。 佩德罗二世的领袖能力:宽宏大量 获得伟人后,你所获得的伟人点数等于刚获得伟人成本的20%,无论是否使用了赞助。独特区域:街头狂欢节。建成后,该狂欢城项目可提供以下伟人点数: - 大商人点数为商业中心投资的一半 - 大工程师点数为工业区物流的一半 - 大作家、大艺术家和大音乐家点数与剧院广场节庆活动相同 【拜占庭】

技巧 独特区域:竞技场 当你研发出“游戏与娱乐”市政后,尽可能在多个城市中建造竞技场,但在剩余1回合建造完成时,切换建造其他建筑。然后,当你研发出“神权”市政后,再完成竞技场的建造。这将为你免费提供大量的甲胄骑兵。 巴西尔二世的独特单位:甲胄骑兵 即使甲胄骑兵过时后,也要保留一些,这样它们可以为更强大的单位提供战斗力加成。考虑将它们组成军团和集团军,以更有效地抵御敌人的攻击。 说明 文明能力:驿站系统 击杀敌方单位会向10格范围内的城市施加250点自身宗教压力。击杀敌方单位获得的宗教压力加成不会与武僧的“信徒”晋升叠加。 该能力提供的最大战斗力加成会随游戏中的宗教数量而变化。在默认设置下,不同地图尺寸对应的潜在战斗力加成如下: 决斗:6 极小:9 小:12 标准:15 大:18 极大:21 巴西尔二世的独特单位:甲胄骑兵仅能从一个相邻的甲胄骑兵处获得战斗力加成。 独特区域:竞技场提供的免费重骑兵单位为当前可训练的最强重骑兵,优先级从高到低依次为:现代装甲、坦克、胸甲骑兵、甲胄骑兵、最后是重战车。 加拿大

技巧 文明能力:四面和平 免疫突袭战争意味着其他文明在向你宣战前必须先谴责你,并给予你五回合的警告。以下情况除外:你成为涉及战争的紧急事件目标(例如城邦紧急事件),或者对方文明拥有“武装起来!”黄金时代奉献(工业时代至信息时代可用)。 威尔弗里德·劳里埃的领袖能力:最后的西部乐土 优先在非冻土地区定居,之后再回过头来占领冻土,这样你就能建立一个比那些不愿在这种贫瘠地形定居的文明更大、更繁荣的帝国。 能够在冻土上建造农场,并获得其他基于冻土的产出加成。这使得加拿大能比大多数文明从圣瓦西里大教堂奇观的 tundra 产出加成中获得更多收益。 特色单位:骑警 骑警拥有较远的视野,非常适合侦察敌方领土。 说明 文明能力:和平的四张面孔 由于加拿大既不能发起突袭战争,也不会成为突袭战争的目标,因此当加拿大要求其他文明从其边境撤军,或其他文明要求加拿大撤军时,只能做出承诺。 作为紧急事件的目标获胜不会获得额外的外交支持。 外交支持不会产生小数点数,因此加拿大的文明能力只有在你产生至少100点旅游业绩后才会生效。威尔弗里德·劳里埃的领袖能力:最后边疆 马匹和铝资源不会出现在冻土或雪地,因此威尔弗里德·劳里埃的领袖能力无法帮助你获得更多这些资源。此外,铁、硝石和煤可以出现在冻土但不会出现在雪地。 特色单位:骑警 使用骑警的国家公园充能不会消耗该单位,这与博物学家单位使用充能的情况不同。 中国

Tricks Kublai Khan's Leader Ability: Gerege The minimum number of turns for a trade route to complete is 21 turns in the ancient or classical game era, 31 in the medieval or renaissance game era, 41 in the industrial, modern or atomic game eras, or 51 in the information or future game eras. As such, completing a trading post in another civ takes much longer later in the game and makes receving a free eureka/inspiration harder. Mandate Qin Shi Huang's Leader Ability: The First Emperor If you use all but one Builder charge on other things, you can rapidly rush a wonder by moving in a succession of 1-charge Builders and using their final charge. You can switch production from a wonder to something else before you end your turn and switch back the following turn so you can use Builder charges. This essentially allows you to build two things at once. Training Builders and then using their charges to rush wonders will be more efficient than directly building wonders if the former costs less than 60% of the latter's price. Because the source of your Builders for rushing wonders with doesn't matter, you can have your entire empire contribute towards the construction of a single wonder. Canals provide +2 production to adjacent Industrial Zones, so being able to construct them early can provide a helpful little production boost. Unifier Qin Shi Huang's Leader Ability: Thirty-Six Strategems Barbarian outposts cannot spawn in territory that any civ has visibility over. As such, keep your units away from neutral land to improve the chance of outposts spawning near you. There are three types of Barbarian outposts - melee (spawns melee infantry and ranged land units), cavalry (spawns light cavalry and Barbarian Horse Archers at first, with extra recon units later) and naval (spawns naval melee and naval ranged units). Once you know what kind of unit a camp spawns, you can use it as a reliable source of that unit. Naval camps spawn a unit every 10 turns; melee camps every 15; cavalry camps every 25. If a Barbarian recon unit (for melee/cavalry camps) or naval melee unit (for naval camps) reaches a full civ's border and returns to the camp, it will initiate a Barbarian Raid, spawning extra units over several turns. On Immortal/Deity difficulty, more will be spawned and they will spawn faster. Avoid killing Barbarian recon units to spawn more units to convert! If a Barbarian outpost spawns all the units of a Raid and then meet certain criteria (see the full guide for more information) they will spawn a Barbarian Attack, spawning even more units. Melee camps can spawn siege units at this time. Wu Zetian's Leader Ability: Manual of Entrapment Spies are very expensive to train at first, so use your first Spy on lower-risk missions like Forment Unrest or Fabricate Scandal to gain promotions before stealing technologies. With the future-era Cultural Hegemony civic, you can take the Non-State Actors wildcard and choose any promotion for your Spies. Polygraph, Quartermaster and Surveillance is a highly potent defensive combination, while Disguise, Linguist and Rocket Scientist together is excellent for taking down enemy Spaceports. Yongle's Leader Ability: Lijia You can use the Lijia (Faith) project from the start of the game to secure the first Pantheon. Religious Settlements or River Goddess are great options. A capital with fresh water needs just a Granary and six farms or similar housing improvements to reach 11 housing; at that point you can then use the Lijia (Food) project to quickly reach 10 population. Unique Unit: Crouching Tiger Cannon City ranged strength is tied to the highest ranged strength of any unit in your civ. As such, training your first Crouching Tiger Cannon will provide all your walled cities with a considerable boost to their damage output. Unique Improvement: Great Wall Great Walls arrive earlier than other defensive improvements, so they can provide a distinct advantage against Barbarians and early-game warmongers, particularly for ranged land units with the Garrison promotion. Hidden Features Unifier Qin Shi Huang's Leader Ability: Thirty-Six Strategems The Hagia Sophia wonder allows all your melee infantry units to use a second Convert Barbarians charge, letting you to use it once per unit without losing it. Unique Improvement: Great Wall Great Walls have a base pillage yield of 50 gold. Clarifications Civilization Ability: Dynastic Cycle If you are researching ahead of the present game era, technologies and civics cost more to research. If you are researching behind the present game era, they are cheaper. Eurekas and inspirations, however, always provide a fixed amount of science and culture respectively. As such, this ability can only be described as offering a 50% boost rather than 40% for technologies and civics of your current game era. As such, the civ ability is better-described as "Eurekas and inspirations offer 25% more science and culture respectively than normal." Kublai Khan's Leader Ability: Gerege You can only receive the free eureka and inspiration bonus once per full civ you send a route to. The random eureka and inspirations will favour technologies and civics you are able to research but lack the boosts for. Trade routes must be completed to form a trading post, so if your routes are pillaged before they can be completed, you'll need to create them all over again. Mandate Qin Shi Huang's Leader Ability: The First Emperor Modifiers to wonder production do enhance the amount of production Builder charges contribute. You may only rush wonders which are currently being worked on by the city. It is possible to switch production to the wonders, rush it, and switch back to something else all in the same turn. If a Builder charge contributes more production than is needed to complete a district, it overflows to the next thing you build, avoiding any being wasted. Despite arriving in the classical era, you cannot rush the Machu Picchu wonder as its location is always inaccessible to Builders. Unifier Qin Shi Huang's Leader Ability: Thirty-Six Strategems The Convert Barbarians action can be used by embarked melee infantry units. Converted Barbarians will be at the same health they had pre-conversion, and cannot take an action until the following turn. Destroying a Barbarian Encampment by converting a Barbarian on its tile will not trigger the healing effect from the Initiation Rites pantheon, though it will still grant the faith. Yongle's Leader Ability: Lijia You receive bonus culture, science and gold for every point of population in cities of size 10+. This means the moment a city reaches size 10, it will generate +20 gold, +10 science and +10 culture per turn. Cree

技巧 文明能力:尼希塔维 将城市间隔得更远(每座城市之间保持5-6格距离,而非3-4格)有助于获得更多地块。 一旦贸易商已占领所有可占领的地块,允许其被掠夺可以让你分配新的贸易路线,从而更快占领更多地块,但要确保贸易商的成本不高于直接购买这些地块的成本。 庞德梅克领袖能力:有利条款 一旦掌握制图术,立即派遣单位出海探索,并尝试与遇到的尽可能多的文明结盟。这将帮助你快速揭开世界地图的剩余部分!独特单位:奥基赫西陶。对城邦宣战可以让你更快训练奥基赫西陶,比对抗蛮族时快得多,且无需承担与完整文明作战时可能遭遇强力反击的风险。这将帮助你让该单位获得强大的伏击晋升,使其比剑士或骑兵更强,非常适合入侵完整文明。 隐藏特性 独特单位:奥基赫西陶。与普通侦察兵相比,其较高的成本使得该单位升级时费用略低。 说明 文明能力:尼希索。你的贸易单位可以宣示水域和陆地地块。 独特单位:奥基赫西陶。免费晋升等级的效果相当于该单位初始拥有15点经验值。这意味着你无法轻易通过对抗蛮族获得第二个晋升。 埃及

技巧 文明能力:伊特鲁 寻找河流交汇处或河流分支处,以最大化此加成适用的地格数量。 特色改良设施:斯芬克斯 由于埃及的特色单位和改良设施都出现在远古时代,它们提供的时代分数相对容易让你在古典时代获得黄金时代。 如果你能建造巨石阵奇观并在其周围建造斯芬克斯,你将拥有所有文明中最强的宗教开局之一,并可能帮助你取得早期胜利。当然,这是一个有风险的举动。 与大多数地格改良设施不同,斯芬克斯可以建造在平坦的沙漠土地上,这使得它们在佩特拉城市中尤为强大。隐藏特性 文明能力:伊特鲁 埃及领土内河流泛滥带来的肥力加成减半,效果等同于每条河流上都建有堤坝。 独特改良设施:狮身人面像 狮身人面像的基础掠夺产出为25信仰值。 说明 文明能力:伊特鲁 洪水伤害免疫仅适用于埃及领土内,因此要注意不要将单位留在未拥有的泛滥平原区域。 埃及克利奥帕特拉领袖能力:地中海的新娘 此能力为贸易路线提供的额外金币不会因贸易路线穿越湖泊、海洋、铁路和山地隧道而受到影响。 托勒密克利奥帕特拉领袖能力:哈比神的降临 泛滥平原吸引力加成仅适用于托勒密克利奥帕特拉的埃及所拥有的雨林。埃及领土外的泛滥平原仍会对相邻的埃及地格产生-1吸引力。相反,托勒密克利奥帕特拉的埃及所拥有的泛滥平原会对相邻地格产生+1吸引力,即使这些地格属于其他文明。 特殊改良设施:狮身人面像 狮身人面像仅从一个相邻奇观获得信仰加成;若相邻两个或更多奇观,也不会获得额外加成。奇观的所有者无关紧要。 英格兰

Tricks Civilization Ability: Workshop of the World Military Engineers If you use all but one Military Engineer charge on other things, you can rapidly rush an Aqueduct, Dam, Canal or Flood Barrier by moving in a succession of 1-charge Military Engineers and using their final charge. You can switch production from an Aqueduct, Dam, Canal or Flood Barrier to something else before you end your turn and switch back the following turn so you can use Military Engineer charges. This essentially allows you to build two things at once. Training Military Engineers and then using their charges to rush districts or Flood Barriers will be more efficient than directly building them if the former costs less than 80% of the latter's price. Military Engineers are support units, unlike Builders. It is possible to stack them both on the same tile, and use the Military Engineer to clear a feature followed by using the Builder to place an improvement, or vice versa. Eleanor of Aquitaine's Leader Ability: Court of Love Build Art Museums in border cities as it is easier to move Great Works of Art than it is to move artefacts, allowing you to quickly move them in to place extra loyalty pressure, and move them out when that is no longer needed. Pack your cities tightly together and grow them as large as you can to maximise your loyalty pressure. Rock Bands with the Indie promotion can take 40 loyalty off a rival city. Three Indie Rock Bands can entirely remove a city's loyalty in a single turn if they have sufficient venues to play at, allowing you to flip even the most powerful cities to your control so long as they're within 9 tiles of one of your own cities. The future-era Cultural Hegemony civic grants you access to the Hallyu wildcard, allowing you to choose any promotion for Rock Bands. This allows you to reliably take the Indie promotion. Victoria's Leader Ability: Pax Britannica With the Ancestral Hall Government Plaza building, you'll get a Builder in all new cities. Add the Serfdom economic policy card (requires the medieval-era Feudalism civic) and they'll have five charges. This allows you to chop down woods or rainforest to rapidly build a Royal Navy Dockyard for the second free unit, while still having charges left to improve the city in other ways. Victoria's Unique Unit: Redcoat Military Science is a particularly easy technology to beeline, which makes it easier to have a military advantage over other civs. Unique Unit: Sea Dog Retiring the renaissance-era Great Admiral Francis Drake allows you to receive a Sea Dog even without the Mercantilism civic. Because units are more likely to be captured if they're weaker than the Sea Dog, forming fleets and armadas is a good way to improve your odds of capture. Unique District: Royal Navy Dockyard Take the Free Inquiry Golden Age dedication in the classical or medieval era for masses of science based on Royal Navy Dockyard adjacency bonuses, boosted further with the Naval Infrastructure economic policy card (requiring the medieval-era Naval Tradition civic). This can support a beeline to the MIlitary Science technology for early Redcoats. The extra Great Admiral Points allow you to fairly reliably take both Santa Cruz and Yi Sun-Sin in the renaissance era for an early Ironclad armada. Remember they can only heal through pillaging and promotions until you have access to coal resources! Hidden Features Eleanor of Aquitaine's Leader Ability: Court of Love If a city loses enough loyalty to become a free city, if Eleanor is placing any loyalty pressure on the city whatsoever, it will flip to her control - even if other civs are placing more pressure on it. Clarifications Civilization Ability: Workshop of the World The exact bonuses to powered buildings are as follows: Airport: +4 production Broadcast Centre: +4 culture Factory: +4 production to all cities within six tiles unless they are already in range of this building Food Market: +4 food Research Lab: +4 science Shopping Mall: +4 gold Stock Exchange: +4 gold The bonus yields from Broadcast Centres, Research Labs and Stock Exchanges can be boosted with the appropriate policy cards. Eleanor of Aquitaine's Leader Ability: Court of Love Relics and artefacts count as Great Works for the purposes of this ability. The 9-tile area of effect for Great Works, relics and artefacts is centred on the city centre, regardless of the district or wonder the Great Works are stored in. Victoria's Leader Ability: Pax Britannica Duel-sized maps only have a single continent by default, so you will be unable to get the extra trade route or free melee unit. Cities may be founded, but not captured or received in a deal to get a free melee infantry unit. However, the free naval units can be generated in any city which builds a Royal Navy Dockyard. The free melee infantry unit will be the strongest one you can currently train based on your technology. Strategic resource requirements do not matter! The same rules apply to the free naval units. There are three special cases where naval units have the same strength: Sea Dogs take priority over Frigates which take priority over Caravels, and Missile Cruisers take priority over Nuclear Submarines. You can never receive Aircraft Carrier units from this ability as they arrive on the same technology as, and are weaker than, Destroyers. The free units will start will full health and can move and fight immediately. Victoria's Unique Unit: Redcoat Duel-sized maps only have a single continent by default, so you will be unable to use Redcoats' foreign-continent strength bonus. After disembarking, the Redcoat cannot have more movement points remaining than its limit on land, minus one. Unique Unit: Sea Dog The chance of capturing an enemy naval unit scales based on the strength difference between the Sea Dog and the unit it defeats. Weaker units are more likely to be captured. Captured units will start at 25 health. Unique District: Royal Navy Dockyard The +2 gold bonus Royal Navy Dockyards get for being on a continent other than the one containing your capital counts as an adjacency bonus, and can be modified accordingly. The naval unit movement speed bonus is kept when the unit is upgraded. Ethiopia

技巧 文明能力:阿克苏姆遗产 城市范围内每种改良资源提供的信仰加成,在拥有大量单一类型资源的城市中效果最佳。因此,信仰加成最高的城市往往是岛屿城市或半岛城市,这些城市范围内可能有大量的鱼类或螃蟹资源。 总督莫斯科(枢机主教)的神圣建筑师晋升允许你用信仰值购买区域。在一座新城市中,你可以花费600金币和通常不到2000信仰值购买一个剧院广场、圆形剧场、考古博物馆和考古学家。 特色单位:奥罗莫骑兵 在多个时代中,没有任何单位能像奥罗莫骑兵那样在丘陵地形上拥有如此高的机动性,这使得丘陵地区成为可靠的良好逃生路线。你可以将奥罗莫骑兵部队驻扎在你与潜在敌人之间的中立领土上,凭借其额外的视野来侦察敌人是否派遣军队前来,而他们出色的机动性也能让其轻松撤离。 隐藏特性 独特改良设施:岩石凿成的教堂 该改良设施在现代 era 飞行科技下产生的旅游业绩,包含来自大地女神或火焰女神万神殿的任何信仰加成。 说明 文明能力:阿克苏姆遗产 城市范围内每种改良资源带来的信仰加成,等于该特定资源数量的平方。例如,一个拥有3个改良小麦地块和2个改良鱼类地块的城市,将从 wheat 获得9点信仰,从 fish 获得4点信仰。改良资源地格提供的额外信仰值即使在未被开发时也会生效。 孟尼利克二世的领袖能力【内阁会议】:在丘陵地形作战的战斗力加成取决于防御方单位的位置。例如,埃塞俄比亚战列舰攻击丘陵上的单位时会获得加成,但埃塞俄比亚单位在丘陵上攻击平原上的敌方单位时则不会获得加成。 法国

技巧 文明能力:大旅游 奇观提供的旅游业绩会随着你当前研究时代与该奇观首次可用时代之间的差距增大而增加。因此,一旦你研发出军事科学以获得帝国卫队单位,考虑优先研发计算机,然后是电信,以快速推进时代并最大化你的旅游业绩输出。 黑皇后凯瑟琳的领袖能力:凯瑟琳的飞行中队 对某个文明拥有比对方更高的外交可见度等级时,每级差距会为你提供+3的战斗力加成。在游戏初期,这意味着你能获得稳定的+3战斗力加成来对抗潜在的入侵者。 对抗电脑对手时,你只需派遣代表团就能揭露他们的秘密议程。这种访问权限等级还能让你知晓某个文明何时开始建造奇观。 拥有未来时代的“文化霸权”市政后,你可以选择“非国家行为体” wildcard,并为你的间谍选择任意晋升。“测谎仪”“军需官”和“监视”是非常有效的防御组合,而“伪装”“语言学家”和“火箭科学家”组合则非常适合摧毁敌方太空港。 埃莉诺·阿基坦的领袖能力“爱情法庭”:在边境城市建造艺术博物馆,因为移动艺术杰作比移动文物更容易,这样你可以快速将它们移至合适位置以施加额外的忠诚度压力,当不再需要时再将它们移走。 将你的城市紧密布局,并尽可能将它们发展壮大,以最大化你的忠诚度压力。拥有独立推广的摇滚乐队可以降低敌对城市40点忠诚度。如果有足够的演出场地,三个独立摇滚乐队可以在一回合内完全消除一个城市的忠诚度,只要该城市距离你的任意城市在9格范围内,你就能将其纳入自己的控制,即使是最强大的城市也不例外。 未来时代的文化霸权市政能让你获得韩流通配符,从而可以为摇滚乐队选择任意推广,这能让你稳定获得独立推广。 特色单位:帝国近卫军。军事科学是一项相对容易优先研发的科技,这使得你更容易在军事上对其他文明形成优势。《文明6》隐藏特性与说明 1. 对黑皇后凯瑟琳而言,印刷术科技即将解锁,该科技将提升你与所有其他文明的外交可见度等级。 2. 隐藏特性 ① 阿基坦的埃莉诺领袖能力【爱的宫廷】:当一座城市因忠诚度不足而成为自由城市时,只要埃莉诺对该城市施加了任何忠诚度压力,无论其他文明施加的压力是否更大,该城市都将倒向她的控制。 ② 独特改良设施【城堡】:城堡的基础掠夺产出为25点信仰值。 3. 说明 ① 阿基坦的埃莉诺领袖能力【爱的宫廷】:圣物和文物在此能力中算作伟大作品。巨作、遗物和文物的9格影响范围以城市中心为中心,无论其存储在哪个区域或奇观中。 凯瑟琳的领袖能力【凯瑟琳的辉煌】:宫廷庆典完成时,对所有文明产生50点文化和50点旅游业绩,两者均乘以法国拥有的多余奢侈品数量。 该旅游业绩加成即使对尚未相遇的文明也适用。 计入的奢侈品包括通过交易获得的奢侈品,但不包括首个奢侈品以及已交易出去的奢侈品。宫廷庆典项目的成本是标准区域项目的260%,基础成本为65而非25。与其他区域项目相同,其成本会随着游戏进程增加,具体取决于你已解锁的科技或市政比例(取两者中较高者)。 特色单位:皇家禁卫 该单位无论在攻击还是防御时击杀单位,均会获得+10大将军点数。 特色改良设施:城堡 相邻奇观的所有者是谁并不重要。 高卢

技巧 安比奥里克斯领袖能力:埃布罗讷人之王 虽然你无法通过购买单位获得文化,但你仍然可以砍伐森林和雨林来快速获得生产力,从而更快获得文化加成。 你可以利用军事城邦的使者加成来提升单位生产,帮助你更快获得文化。 如果你想轻松最大化安比奥里克斯的 strength bonus,可以考虑训练大量廉价单位,如侦察兵。将它们部署在军队后方,这样它们不太可能受到攻击。 独特区域:奥皮杜姆 建造第一个奥皮杜姆会立即为你提供铁器技术,让你比正常情况更早获得双手剑士。 奥皮杜姆的强度与市中心和军营类似,取决于你拥有的最强单位。远程战斗力的机制类似。飞机在这两方面都特别强大,因此训练飞机可以显著提升城市的防御能力。 隐藏特性 独特单位:高卢勇士 由于高卢文明初始拥有高卢勇士,因此首次生产高卢勇士时将自动获得+4时代分数。 与普通勇士不同,高卢勇士在学徒制时代而非铁器时代过时,并直接升级为双手剑士而非剑士。 再加上高卢勇士较高的生产费用,使得高卢勇士升级为双手剑士的成本比勇士升级为双手剑士便宜50金币。 独特区域:奥皮杜姆 敌人掠夺奥皮杜姆时不会获得任何产出,而非掠夺普通工业区时所能获得的科技值。文明能力:哈尔施塔特文化 虽然你不能在城市中心相邻处建造特色区域,但你仍然可以在其他城市的现有特色区域相邻处建立新城市,或者保留你所攻占城市的特色区域。 尽管区域不会从其他区域获得通常的+0.5相邻加成,但像剧院广场从相邻的娱乐中心/水上乐园获得+2文化这样的特殊情况仍然有效。 矿山文化炸弹仅授予城市中心3格半径内的未拥有地块。 安比奥里克斯领袖能力:埃布罗内斯之王 购买军事单位或支援单位时不会获得文化;只有通过生产力训练它们时才会获得文化。你的近战步兵、反骑兵单位和陆地远程单位每有一个相邻军事单位,便获得+2战斗力,无论这些相邻单位属于哪个文明。【格鲁吉亚】

技巧 文明能力:团结之力 前往文明能力部分的主指南,查看可重复获得时代分数的来源列表。以下是一些特别有用的要点: - 通过在对应城邦派驻与其他文明相等或更多的使者,以取消其征调的单位,可获得+2时代分数。 - 通过派驻与城邦宗主国相等或更多的使者,将城邦从战争中拉出来,可获得+2时代分数。 - 在文艺复兴时代之前摧毁蛮族营地,可获得+2时代分数;若该营地位于你的城市6格范围内,额外获得+1时代分数。 - 在与其他文明交战时,将其城市皈依至你的宗教,可获得+3时代分数。获得伟人可+1时代分数,若通过信仰或金币赞助获得且占解锁所需进度的50%以上,则增加至+3。 建造每个奇观提供+3时代分数,若奇观对应当前游戏时代或更晚时代,额外+1。 每次创建国家公园+2时代分数。尽可能避免普通时代。黑暗时代尚可,因为之后可接续英雄时代,英雄时代能产生大量时代分数,从而轻松在之后立即进入黄金时代。 塔玛尔领袖能力:世界、王国与信仰之荣耀 击杀信仰值 对抗倾向于使用单个单位而非组建军团和军队的文明时,你将获得更多信仰值。因此,在工业时代和现代,考虑针对文化产出较低的文明。 额外使者:作为联盟成员赢得城邦紧急事件后,你在该城邦的每个使者将为你永久提供每回合1金币。鉴于塔玛尔拥有巨大的使者生成潜力,参与城邦紧急事件会是很好的金币来源。 独特建筑:要塞 工业时代的城市化市政提供军事研究军事政策卡,该卡可为你拥有的每个要塞+2科技。大多数文明很少建造文艺复兴城墙,因此他们无法像你一样从中获得优势。此外,在君主制政府或传承卡的作用下,你可以从要塞建筑轻松获得每回合+2外交支持。文明能力:团结之力 该加成同样适用于英雄时代,使其在该时代期间能轻松获得大量时代分数。 塔玛尔领袖能力:世界、王国与信仰之荣光 击杀信仰值 获得的信仰值基于单位的近战强度,例如弓箭手提供7.5信仰值而非12.5。 摧毁 embarked units( embarked units)可获得信仰值。 额外使者 向信奉你宗教的城邦派遣使者时获得+1使者加成: 不影响阿曼尼(外交官)派驻城邦时提供的+2使者加成。 在宗教统一创立者信条效果之后生效,因此每次派遣将产生2名使者而非1名。与【外交联盟】或【遏制】政策卡联用时,将只授予3名使者,而非4名。 特色建筑:【茨赫】与常规的【文艺复兴城墙】一样,一旦拥有现代 era 的【钢铁】科技,就无法再建造【茨赫】建筑。这使其成为游戏中唯一会过时的特色建筑。 德国

技巧 腓特烈·巴巴罗萨的领袖能力【神圣罗马皇帝】:对城邦单位的强大战斗力加成使其成为训练单位的理想目标。若在远古时代宣战,产生的不满度极低,你可以在整场游戏中保持战争状态来训练单位。 侦察兵尤其能从中受益,它们可获得【伏击】晋升,增加20点战斗力,升级为游骑兵后在对应时代将格外强大。 占领城邦可能会触发针对你的城邦紧急状况。若至少有一个文明加入对抗你,而你获胜(坚守该城市30回合),除了获得一大笔金币外,你与所有城邦的贸易路线还将额外获得+2金币。只有在城邦中派驻了使者的文明才有资格加入针对你的联盟,因此考虑尽早接管城邦,以限制联盟的潜在威胁,并更容易赢得可能发生的紧急事件。 特色单位:U艇 拥有“观察”晋升的U艇拥有4格视野。由于它们对大多数单位隐形,这使得它们在侦察其他文明或扫描海洋以发现来袭海军方面表现异常出色。 特色区域:汉萨 每个相邻的商业中心可为汉萨提供+2生产力。如果你让城市紧密相连,并建造一条曲折的商业中心链,你将获得许多放置高生产力汉萨的绝佳位置。煤炭发电厂的产能基于其所在区域的相邻加成,若配合“工匠”军事政策卡,汉萨同盟能产出大量产能。 隐藏特性 特殊单位:U艇 U艇较低的生产费用使其升级成本更高,但升级为其他单位时更便宜。 与常规潜艇不同,U艇不消耗石油,因此不会产生二氧化碳排放。 说明 腓特烈·巴巴罗萨的领袖能力“神圣罗马皇帝”:对被征召的城邦单位不提供战斗力加成。只有直接受城邦控制的单位才会被计入。特殊单位:U艇。在海洋地格的战斗力加成取决于防御单位的位置,只要U艇位于海洋地格,该加成就能在防御时生效。 大哥伦比亚

技巧 文明能力:爱国军队 在有维克托总督(城主)驻守且已获得射孔晋升的城市中训练或购买的军事单位,将获得一次免费晋升。你可以暂时不晋升它们,等它们受到少量伤害后再晋升,这样能获得一次免费治疗。 免费晋升不仅能节省军事单位的时间,还能节省新使徒和摇滚乐队前往目的地的时间! 隐藏特性 西蒙·玻利瓦尔的独特伟人:统帅将军 与其他伟人不同,生成统帅将军不会获得时代分数。但是,当统帅将军首次协助你消灭敌方单位时,你将获得+2时代分数,这与伟大的将军和海军上将类似。说明 西蒙·玻利瓦尔的领袖能力【卓越战役】:在每个新游戏时代获得的特定【指挥官将军】是随机的,但在一局游戏中不会重复获得同一个。 西蒙·玻利瓦尔的独特伟人【指挥官将军】:对两格内陆地单位的+5战力加成可与大将军的战力加成叠加,且与后者不同,该加成不绑定任何特定时代。 指挥官将军的退役奖励如下: 安东尼奥·何塞·德·苏克雷:立即创建你能训练的最强单位。该单位获得一次免费晋升,且无需资源维护。 安东尼奥·纳里尼奥:+1贸易路线容量,并在最近的城市获得一名免费商人。 弗朗西斯科·德·保拉·桑坦德:获得一个总督头衔。格雷戈尔·麦格雷戈:为一个陆军军事单位提供+1晋升等级,并获得相当于该单位购买成本50%的金币。 何塞·安东尼奥·派斯:2格范围内的所有骑兵单位获得永久+4战斗力加成。 何塞·菲利克斯·里瓦斯:2格范围内的敌方单位失去30点生命值。 曼努埃尔·皮亚尔:此格上的一个陆军军事单位获得永久+7战斗力。 马里亚诺·蒙蒂利亚:2格范围内的单位在攻击城市时永久获得+4战斗力。 拉斐尔·乌尔达内塔:2格范围内的所有陆地作战单位恢复所有移动和攻击能力,如同刚开始新的一回合。 圣地亚哥·马里尼奥:2格范围内的所有近战步兵和反骑兵单位永久获得+4战斗力。 希腊

技巧 文明能力:柏拉图的理想国 由于游戏开始时就拥有一个 wildcard 政策槽位,因此在神秘主义时代即可选择【启示】(每回合+2大预言家点数)或【灵感】(每回合+2大科学家点数)政策卡。除波兰外的其他文明都需要先研究政治哲学,这会花费更长时间。 戈尔戈领袖能力:温泉关 如果目标是在古典时代进入黑暗时代(以搭配寡头政治/暮光勇气政策组合),则需要避免通过摧毁蛮族营地获得时代分数。因此,击杀蛮族时务必携带远程单位,这样既能从击杀中获得文化,又不会消灭营地。与那些偏好单个单位而非组建军团和军队的文明作战,你将获得更多文化。因此,在工业时代和现代,可考虑以文化产出较低的文明为目标。 隐藏特性 戈尔戈的领袖能力:温泉关之誓 戈尔戈与其他文明的不满值衰减速度加快一倍,即使由人类玩家控制也是如此。这会使针对其他文明发起紧急状况变得更加困难。 伯里克利的领袖能力:荣耀环绕 文化加成要在获得城邦宗主国地位后的下一回合才会生效。 说明 戈尔戈的领袖能力:温泉关之誓 你获得的文化值基于单位的近战 strength,例如,弓箭手提供7.5文化值而非12.5。 摧毁已登船的单位也能获得文化值。 匈牙利

技巧 马加什·科尔温的领袖能力【乌鸦之王】:若要快速成为城邦的宗主国,可在游戏初期训练侦察兵以获取首次发现的使者奖励,或研究【神秘主义】市政来获得使者奖励。之后招募总督阿玛尼(外交官),并将其派往你已派驻至少一名使者的城邦。尽快征召该城邦的单位,随后即可调离阿玛尼,同时仍保持宗主国地位。 隐藏机制 马加什·科尔温的领袖能力【乌鸦之王】:在计算战略资源升级成本时采用的四舍五入机制意味着,即使尚未发现战略资源,你也可以将征召单位升级为需要战略资源维护的单位。例如,无需【精炼】科技即可将线列步兵升级为步兵。不过,不要过度这样做,因为需要你短缺的战略资源的单位会有战斗力惩罚。 马加什·科维努斯的独特单位:黑军。由于黑军单位比普通的轻骑兵多消耗5点生产力,将骑兵升级为黑军单位需要多花费10金币。 独特单位:骠骑兵。由于骠骑兵比普通的骑兵多消耗5点生产力,将它们升级为直升机需要少花费10金币。 说明 马加什·科维努斯的领袖能力:渡鸦之王。征召单位升级时减少的金币和战略资源消耗与相应的政策卡片是相乘叠加,而非相加叠加,因此单位升级永远不会免费。 征召单位不能组成军团和集团军;作为匈牙利时情况依然如此。 印加

技巧 文明能力:米塔 山脉地块的魅力值至少为4,保护区区域能让相邻的山脉地块在开发时变得特别有利可图。 帕查库特克的独特改良设施:印加路网 和山脉隧道类似,可以在中立领土上建造印加路网改良设施。在长长的山脉上,你可以提前在两端建造两个印加路网改良设施,这样移民就能快速移动到位并建立城市。 在中立领土上,印加路网改良设施能让你获得相邻地块的视野,这可以防止蛮族前哨站在这些地块上生成。 独特单位:瓦拉卡克 由于瓦拉卡克单位每回合可以攻击两次,所以它们能获得两倍的经验值。使用顶部的【调查】军事政策卡,可以更快获得强大的【伏击】晋升! 说明: 文明能力【米塔制度】:滑雪场的存在会阻止你开发山脉,但【印加路网】改良设施或山地隧道不会。 帕查库特克的领袖能力【印加路网】:获得贸易路线的额外食物加成不需要开发山地 tiles,这些 tiles 只需在你的城市范围内即可。 特色单位【瓦拉卡克】:能够攻击两次大约相当于+18-20的战斗力加成。 印度

技巧 文明能力:达摩 传教士加成 印度传教士获得+2次宗教传播次数——结合黄金时代奉献“福音传道者的迁徙”,你可以在敌对文明能够做出充分应对之前迅速传播你的宗教。 信徒信条加成 如果你的城市规模更大,且游戏中宗教数量上限更高(默认情况下,更大的地图尺寸会有更多宗教),这项能力会更容易使用。 让敌对宗教传入你的城市的最佳方式是向存在该宗教的城市派遣贸易路线。这也将有助于你向他们传播你的宗教。 另一种在你的领土内少量传播敌对信仰的方法是让你的某个宗教单位在该区域死亡。请务必先使用除最后一次外的所有宗教传播次数,以最大程度减少信仰值的浪费。 旃陀罗笈多·孔雀的领袖能力:政事论 移动速度加成与战象单位配合时极为有效——由于战象无视区域控制,你可以轻松用它们包围敌方单位,并凭借其高战斗力轻松将其消灭。 特殊改良设施:阶梯井 在可替换部件科技研发完成前,与农场相邻的阶梯井能产出比农场更高的食物。因此,你实际上只需要为了改良小麦等 bonus 资源,或为了提升相邻阶梯井的产出时才建造农场。 隐藏特性 特殊单位:战象 战象的视野范围为3,比大多数其他陆地单位多1。将瓦鲁单位部署在丘陵上是监视敌人、阻止蛮族前哨站生成或侦察接近敌人的好方法。 特殊改良设施:阶梯井。掠夺阶梯井的单位可恢复50点生命值。 说明: 文明能力:达摩。贸易路线的宗教压力加成对派出路线的城市和接收路线的城市均有效。 旃陀罗笈多·孔雀的领袖能力:政事论。需在谴责某个文明后等待5回合,或成为被谴责的目标,才能使用领土扩张战争的宣战理由。该战斗力和移动速度加成同样适用于宗教单位。 甘地的领袖能力:非暴力不合作。计算信仰加成时,你自己的文明也计入在内。如果你已创立宗教且处于和平状态,将获得至少+5信仰加成。 特殊单位:瓦鲁 瓦鲁对相邻敌方单位造成的战斗力惩罚不会叠加。该战斗力惩罚会影响相邻的敌方海军单位,而非仅针对陆军单位。 特殊改良设施:阶梯井 阶梯井获得的相邻加成不会叠加。 印度尼西亚

技巧 文明能力:伟大的努桑塔拉 留意礁石地格,以获得最佳的学院相邻加成。 学院、圣地、剧院广场和工业区与港口及水上乐园相邻时,将从相应地格获得+1相邻加成(其中0.5来自区域,0.5来自海岸地形)。这是提升相邻加成的绝佳组合。 特色单位: jong(戎克船) 与常规护卫舰不同,jong不需要硝石,因此印度尼西亚可以推迟研究军事工程学。 即使编队单位已无移动点数,jong仍能移动它们。通过使用多艘jong,只要拥有足够数量,你可以在一回合内将一艘已登船的单位或伟大的海军统帅移动任意远的距离。这在游戏后期让摇滚乐队抵达遥远文明时尤为有效。 隐藏特性 独特改良设施:甘榜 甘榜在文艺复兴时代的大规模生产科技解锁后,住房+1(总计2)。 在现代的飞行科技解锁后,甘榜产生的旅游业绩等于其食物产出,若城市拥有灯塔则额外+1。 换句话说,旅游产出为相邻渔船数量加上1(若有灯塔)。掠夺甘榜的掠夺者回复50点生命值。 说明 文明能力:伟大努桑塔拉 宜居度加成不适用于水上乐园。吉塔莉雅的领袖能力:三界崇高女神 海军单位购买 所有海军单位均可使用信仰值购买,包括海军近战单位、远程单位、掠夺单位和航母单位。 与其他信仰值购买方式相同,神权政体可降低戎克船的购买成本。 与金币购买方式相同,威尼斯军械库奇观不会使信仰值购买的海军单位数量翻倍,且在拥有海港的城市中购买舰队/无敌舰队也无折扣。 宗教单位移动 宗教单位在登船或下船后,无论其最大移动点数是否在此过程中发生变化,剩余移动点数都会减少。特色单位:钟(jong)。钟与常规护卫舰所处的时代不同,这意味着古典时代的海军统帅可以对其产生影响,而文艺复兴时代的海军统帅则无法做到。日本

技巧 文明能力:明治维新 城市靠近建造更容易发挥此加成。将有相邻加成的区域放置在一组城市的中心,可获得高额产出。 将政府区放在一组城市的中心尤为强力,所有相邻的区域至少能获得+2相邻加成。区域可同时从其他区域和所在地形获得相邻加成。例如,被其他区域环绕且毗邻河流的商业中心能获得可观的+8金币加成! 首次使区域达到3+相邻加成(商业中心和港口为4+)可获得3点时代分数。日本能轻松为多种区域达成这一条件,因此很容易获得早期黄金时代。尽可能选择“自由探索黄金时代” Dedication;你强大的商业中心将产出大量科技值! 德川的领袖能力:幕藩体制 建造一座同时拥有政府区和外交区的大型城市,以获得通往该城市的最佳国内贸易路线收益。 借助摩索拉斯陵墓奇观和中世纪时期的大工程师毕昇,你可以将关键城市的区域容量扩展2个,大幅提升贸易路线收益。 德川在“飞行”科技解锁后从区域获得的额外旅游业绩无法弥补失去的国际贸易路线旅游业绩,因此文化胜利对他而言是个糟糕的选择。 特色建筑:电子工厂 电子工厂是唯一会被间谍通过“破坏生产”任务掠夺的特色建筑。因此,日本保持强大的反间谍行动尤为重要。原子时代的【密码学】外交政策卡(需要冷战市政)将对此大有帮助。 日本倾向于将城市建得较为密集,再结合该建筑在通电后的生产加成,以及总督马格努斯(管家)的【垂直整合】政策,意味着在游戏后期你可以拥有生产力极高的城市。 说明: 北条时宗的领袖能力【神风】:战斗力加成基于战斗开始时防御单位所在的位置。 对陆地上单位的加成仅适用于其位于邻接海洋的地格时,而对海洋单位的加成则适用于任何沿海(浅水区)海洋地格,无论其距离陆地多远。单位在湖泊地格中会获得战斗力加成,但在湖泊相邻的地格中不会获得加成,除非该地格同时也与海岸相邻。 战斗力加成同样适用于宗教单位。 战斗力加成对空中单位无效。 特色单位:武士 单位受伤时通常会损失战斗力,损失比例为每失去10%生命值减少1点战斗力(向上取整)。例如,生命值为90-99的单位会损失1点战斗力,生命值为80-89的单位会损失2点战斗力,依此类推。因此,武士即使受伤也能保持全额伤害的能力,意味着在生命值为1-9时,相较于没有该能力的情况,最多可获得+10的战斗力优势。 特色建筑:电子工厂 其文化加成不会像产能加成那样扩散到6格范围内的其他城市。 高棉

技巧 阇耶跋摩七世领袖能力:王之寺院 考虑到该领袖能力仅对河畔 tiles 的圣地生效,可选择【河神】万神殿以轻松获得宜居度。 选择【工作伦理】追随者信条,除信仰和食物外,还能为圣地提供强大的生产力加成。 特色单位:象兵 相较于其他攻城单位,象兵拥有更高的机动性,是对抗敌方海军单位的绝佳选择。 特色建筑:吴哥窟 创始人信条【跨文化对话】或【世界教会】能很好地配合该建筑,激励你建造大型城市。 隐藏特性 阇耶跋摩七世领袖能力:王之寺院 圣地的住房加成即使在被劫掠时依然生效。《文明》澄清说明 文明能力:大型蓄水池农场不会因与两个或更多水渠相邻而获得额外食物。 阇耶跋摩七世领袖能力:王之修道院的文化炸弹遵循以下规则: 1. 仅授予位于该瓷砖所属城市可工作范围内的瓷砖(即必须在城市中心3格半径内)。 2. 这包括其他文明的瓷砖,但通过这种方式窃取瓷砖会导致外交惩罚。从城邦夺取土地无惩罚。 3. 被窃取的包含非独特瓷砖改良设施的瓷砖将保留这些设施。 4. 包含已完成区域、奇观或国家公园的瓷砖不会被窃取,但未完成的将被窃取并摧毁。独特单位:多姆雷。专家船员晋升对多姆雷无效,因为它们本身就拥有该能力。金刚

Tricks Civilization Ability: Nkisi The easiest way to obtain relics is to have an Apostle with the Martyr promotion die to a military or religious unit. If you have the Mont St. Michel wonder or are suzerain over Yerevan, you can guarantee every new Apostle will have it. You can obtain Great Works of Sculpture from the following Great Artists: Donatello (Renaissance era, 3 Sculptures) Michelangelo (Renaissance era, 2 Sculptures) Edmonia Lewis (Atomic era, 3 Sculptures) Marie-Anne Collot (Atomic era, 3 Sculptures) Once a type of Great Person is depleted, excess Great Person Points are converted to faith. This is particularly useful for Mvemba a Nzinga as securing faith for Rock Bands can be difficult, and with bonuses to Great Artist, Musician and Merchant Points you can therefore get extra faith here. Mvemba a Nzinga's Leader Ability: Religious Convert As you can't build Holy Sites, you'll need to seek out alternative sources of relic slots to make the most of the food, production and gold bonuses on offer. They are as follows: Kongo's Palace (5 slots, but can only be in the capital) The Apadana wonder (2 slots, but can only be constructed in the capital) The Mont St. Michel wonder (2 slots) Giovanni de Medici, a renaissance-era Great Merchant, creates a special Bank in one city (2 slots) The St. Basil's Cathedral wonder (3 slots) The National History Museum building (4 slots, must be constructed in your Government Plaza) Unique Unit: Ngao Mbeba With the Tortoise promotion, Ngao Mbebas have 58 strength when defending against ranged attacks - better than a Musketman! Unique District: Mbanza Mbanzas offer food without needing you needing to dedicate citizens to working the tile. If you build large quantities of Mbanzas, that can free up your citizens to work more mines instead of farms for a better production output. Mbanzas are susceptible to the Recruit Partisans Spy mission, which spawns Barbarians in your territory. To counter this, keep a few Apostles with the Heathen Conversion promotion stationed in the city centres of your most important and most vulnerable cities, allowing you to flip them to your side granting you a free military in the process! The Public Transportation economic policy card (Industrial era, requires Urbanisation) means the appeal of your Mbanzas can be worth looking at later in the game. With it, Breathtaking Mbanzas are worth 6 food, 5 gold and 2 production each. With the modern-era Conservation civic, you may use Builder charges to plant new woods, allowing you to build Mbanzas on most land tiles. Woods produce positive appeal, so it may be a good idea to chop down rainforests and replace them with woods later in the game to maximise your National Park and Seaside Resort yields. Hidden Features Civilization Ability: Nkisi Theming bonuses double the food, production and gold bonuses for Great Works of Sculpture and artefacts in addition to their usual effect of doubling culture and tourism yields. Unique Unit: Ngao Mbeba The more expensive production cost makes it more expensive to upgrade Warriors to Ngao Mbeba units relative to Swordsmen (150 gold, up from 110), while making it cheaper to upgrade Ngao Mbeba units into Musketmen (110 gold, down from 150). Clarifications Civilization Ability: Nkisi The extra Great Work slots that Kongo's Palace has may hold any kind of Great Work, including relics and artefacts. The bonus to Great Person Points does not apply to points received from completing district projects. Mvemba a Nzinga's Leader Ability: Religious Convert Building Stonehenge will not grant you a Great Prophet. Sorry. Holy Sites you capture from other civs will be destroyed, freeing up the tile and the district capacity in the process. Thanks to being unable to construct Holy Sites, the Great Scientist Hildegard of Bingen cannot be activated. As such, you should choose to pass if you have the option to recruit her. Korea

技巧 独特区域:书院 建造首个书院通常会产生7点时代分数(区域本身4点,相邻加成3点及以上的学院3点)。这使得进入古典时代黄金时代变得非常容易。 不过,进入古典或中世纪黑暗时代也十分有利,因为【修道院制度】 wildcard能为拥有圣地的城市提供高达75%的科研加成。 隐藏特性 文明能力:三国 矿山会提供额外科研,与其他文明(不仅是自己的书院)学院相邻的农场会提供额外食物。 独特单位:火厢车 相较于普通野战加农炮,火厢车的升级费用更低(从310金币降至150金币,降低52%),但后续升级费用更高(从430金币升至590金币,增加37%)。说明 独特区域:书院 书院可能会因其他文明的区域与其相邻而失去相邻加成,因此注意不要在边境建造它们! 马其顿

技巧 亚历山大的独特单位:伙伴骑兵。与蛮族作战可以获得大将军点数。因此,在训练持盾卫队之前先训练一些伙伴骑兵是个好主意,这样可以在开战前获得额外的大将军点数。 独特建筑:皇家军事学院。虽然通过购买单位无法获得科技值,但你仍然可以砍伐森林和雨林来快速获得生产力爆发,从而更快获得科技加成。 如果想最大化科技产出,要么在海边定居,要么定居在足够近以便城市能建造港口的地方,使用一张能提升海军单位生产的政策卡,并持续建造海军单位。提升海军单位生产的政策卡提供100%的加成,而非陆军或空军单位的50%加成。此外,你可以借助军事城邦的使者加成来提升单位生产力,从而更快地获取科技。 隐藏特性 亚历山大的领袖能力:世界尽头 亚历山大对其他文明的不满值衰减速度加快一倍,即使由人类玩家控制也是如此。这会增加对其他文明发起紧急状况的难度。 独特单位:方阵兵 将战士升级为方阵兵需要130金币,而其他文明将战士升级为普通剑士只需110金币。 方阵兵升级为双手剑士需花费130金币;普通剑士升级则需150金币。文明能力:希腊化融合 免费的科技启发和文化启发会倾向于那些在各自科技树或文化树中尚未填满时就能研究的科技和市政。换句话说,你应该会先获得那些节省最少科技值或文化值的加成。 亚历山大领袖能力:世界尽头 对战争疲劳的免疫会覆盖甘地的领袖能力,因此在对抗他时你仍然不会受到任何战争疲劳的影响。 亚历山大的所有单位在占领包含世界奇观的城市时都会恢复生命值,无论它们实际位于世界的哪个位置。 亚历山大独特单位:伙伴骑兵 该单位在击杀单位时(无论是进攻还是防御)总会提供+5点大将军点数。当单位相邻两名或更多伟大将军(或与多名伟大将军共享同一地格)时,相邻伟大将军提供的战斗力加成不会叠加(但仍会与伟大将军提供的其他战斗力加成叠加)。 无论伟大将军属于哪个时代,单位只要与伟大将军相邻或共享地格,就能获得+5战斗力加成。 免费晋升的效果相当于单位获得了首次晋升所需的足够经验值;后续晋升的所需经验值与其他单位相比并无减少。 特色单位:方阵枪兵 支援加成作用简而言之:每有一个相邻的己方单位,单位就获得+2防御战斗力,而方阵枪兵每个能提供+3防御战斗力。独特建筑:皇家少年军营 在城市中训练任何类型的军事单位或支援单位时,您都将获得科技值——不仅仅是那些从该建筑获得经验值加成的单位。 通过城市购买的单位(无论是使用金币还是信仰值购买)不会为您提供科技值。 马里

技巧 文明能力:杰利之颂 马里的矿山产能较低,但锯木厂不受影响。因此,若想拥有高产能城市,需留意多林区域。 马里对城市项目或奇观的生产没有惩罚,因此在游戏后期,这些是高效利用产能的方式。 领袖能力:萨赫勒商人 利用你倾向于在沙漠定居的特点,搭配【沙漠传说】万神殿,可建造强大的圣地。 再叠加【工作伦理】追随者信条,这些圣地就能产生良好的产能收益,弥补马里的一个弱点。 特色区域:苏古巴 提升苏古巴相邻加成的一个不错方法是:沿河流呈之字形建造苏古巴,然后在两侧放置圣地。不过,如果你拥有【沙漠传说】万神殿,且附近有沙漠和河流,你可能需要调整布局以兼顾两个区域的产出。在古典时期,尤其是中世纪的黄金时代,【自由探索】政策对马里非常强大,因为【苏古巴】区域的高额相邻加成会被计入科技值。使用总督【雷纳(财务官)】的【承包商】晋升,和/或总督【莫克沙(红衣主教)】的【神圣建筑师】晋升,这样你可以在新城市中购买【苏古巴】区域,然后利用购买成本折扣快速发展它。军事城邦【恩扎尔加穆】在拥有【军事学院】建筑的城市中,最多可将购买陆地单位的金币成本降低60%。添加此区域和民主政体后,陆地单位购买成本总计降低95%。 特色单位:曼德卡鲁骑兵 即使有更强大的单位可供使用,你仍可以在城市中心和军营区域部署曼德卡鲁骑兵,以最小的单位风险保护附近的陆上贸易路线。 隐藏特性 特色区域:苏古巴 该区域内的建筑拥有独特的图形,以匹配区域的美学风格。 应用折扣后,购买物品的成本将始终四舍五入为5金币或信仰的倍数。 说明 文明能力:杰利之歌 信仰购买市场、银行和证券交易所的成本可受影响信仰购买成本的因素(如神权政体)所修改。曼萨·穆萨的领袖能力:萨赫勒商人。此能力提供的额外贸易路线金币不受贸易路线穿越湖泊、海洋、铁路和山地隧道的影响。 独特区域:苏古巴。其对金币和信仰购买的费用减免与其他减费加成(如神权政体和民主政体)叠加计算。 毛利

Tricks Civilization Ability: Mana Turtle luxuries are always found on reef tiles, meaning they can benefit both from the +1 food from the Māori civ ability and the +1 culture/faith from Maraes. Look out for them! Kupe's Leader Ability: Kupe's Voyage Make your Settler and Warrior move parallel to each other, a small number of tiles apart. This allows you to uncover lots of tiles at the start of the game, while still being able to defend your Settler if need be. On map types such as Terra, where a continent is free from other civs until they unlock the ability to cross oceans, the Māori can spend turns relocating there for a safe, war-free start. Unique Improvement: Pā Governor Moksha (the Cardinal) with the Laying On Of Hands promotion makes all units within his city's limits heal to full health when they stop to heal. However, if a Pā is within his city's limits, units only need to end their turn on the tile to heal to full health. This can provide you with a significant defensive advantage - try it with land ranged units with the Garrison promotion! Hidden Features Civilization Ability: Mana Barbarians are able to build units based on the technologies of full civs. As such, the presence of the Māori in the game will cause Barbarian Quadriremes to appear earlier than usual, as the Māori start with Shipbuilding. Great Writer Points generated by the Māori are converted into faith as if there were no Great Writers left to recruit. Kupe's Leader Ability: Kupe's Voyage If Kupe is present in a game, other civs will be allocated starting positions as if there is one fewer civ in the game. Normally, the world's land is divided into sections equal to the number of civs in the game, and each civ is allocated a spot in each section. This allows them to be moderately well-distributed throughout the map. The Māori, however, do not have an allocated chunk of land and hence often has to settle cities close to other civs. Unique Unit: Toa Toa cost 170 gold to upgrade to from a Warrior, up from the usual 110 Toa with a build charge remaining may repair pillaged tile improvements in friendly or neutral lands. This is very useful for cleaning up after a war. Toa may use their build charge to clear woods, rainforests or resources with, as an alternative to constructing a Pā. If a Toa unit does this, but carries out no other actions in its turn, it may still heal as if it hasn't moved. Upgrading a Toa to a Man-at-Arms costs 90 gold, down from 150. Unique Improvement: Pā When built in neutral territory, this improvement provides sight for the civ that built it in its own and adjacent tiles. Clarifications Start Bias The Māori have no start bias in the traditional sense; instead, the Māori starting location is handled by Kupe's Leader Ability. Civilization Ability: Mana Starting with Shipbuilding immediately gives the Māori 2 era score at the start of the game. The embarked unit strength bonus does not affect amphibious attacks (attacks made onto land while the unit is embarked). Culture bombs, such as the ones initiated by Māori fishing boats, have the following rules: Only tiles that are within the workable range of the tile's city will be granted (in other words, they must be within a 3-tile radius from the city centre). This includes tiles from other civs, but will incur a diplomatic penalty if you steal tiles off them this way. Taking land from city-states has no penalty. Tiles stolen containing non-unique tile improvements will retain them. Tiles containing completed districts, wonders or national parks will not be stolen, but incomplete ones will be, destroying them. As the Māori cannot harvest resources, they cannot place districts on resource tiles. The Māori are still able to clear woods, rainforest and marshland. Unique Unit: Toa The strength penalty to adjacent units: Does not stack with other Toa. Does function on enemy adjacent naval units. Does not function against cities and encampment districts. Unique Building: Marae Features that are granted additional culture and faith are woods, rainforest, marsh, oasis, floodplain, reef, geothermal fissure, volcanic soil and passable natural wonder tiles. Mapuche

技巧 劳塔罗的领袖能力:迅捷之鹰 对黄金时代的加成 以下是一些有助于预测其他文明何时进入黄金时代的实用要点: 拥有远古时代特色单位和特色基础设施的文明,极有可能在古典时代进入黄金时代(例如巴比伦、克里、埃及、努比亚和苏美尔)。 进入黑暗时代的文明,未来进入黄金时代的可能性更高。经历的黑暗时代越多,可能性越大。 专注建造奇观的文明可能会多次进入黄金时代,因为建造奇观是获取时代分数的最佳方式之一。中国、埃及和法国是这类文明的典型代表。在游戏后期,你可以将晋升为“辩手”的使徒与晋升为“独立乐队”的摇滚乐队组合使用,以快速降低敌方城市的忠诚度。使徒能够消灭敌方宗教单位并降低城市忠诚度,为摇滚乐队通过摇滚演唱会彻底拿下该城市做好准备。 击杀单位时削弱敌方忠诚度:在城市范围内击杀三个单位(若敌方文明处于黄金时代,则只需击杀两个),就能使其忠诚度降至50以下,该城市所有产出将受到75%的惩罚。在城市忠诚度恢复之前,它不会对你构成太大威胁。 独特改良设施:切马穆尔城市公园不能相邻放置,且能为相邻地格提供+2吸引力。在一片区域内放置它们时,每个公园之间需间隔一格,而这些间隔的格子可以用来放置切马穆尔。每个奇马穆尔至少能产出4点文化值,后期还能各产出4点旅游值! 由于奇马穆尔的产出会随地格吸引力提升,埃菲尔铁塔是建造或夺取的理想奇观。 隐藏特性 劳塔罗的领袖能力【迅捷之鹰】:对处于黄金时代的文明的战斗力加成适用于宗教战斗。 在宗教战斗中击杀宗教单位时,忠诚度惩罚同样适用。 独特改良设施【奇马穆尔】:奇马穆尔的基础掠夺产出为25点信仰值。 说明 文明能力【图基】:马普切总督提供的区域性忠诚度加成或惩罚,需要总督完全建立后才能生效,这与在特定城市派驻总督获得的常规忠诚度加成不同。因此,马普切文明应优先考虑移动维克托总督( castellans ),因为他只需3个回合即可在城市中建立。 如果一座城市处于多个马普切总督的影响范围内,这些总督所提供的忠诚度加成或惩罚不会叠加,但仍可与维克托总督的“卫戍指挥官”或阿曼尼总督的“使者”晋升叠加。 劳塔罗的领袖能力:迅捷之鹰 对黄金时代的加成 对处于黄金时代的文明的战斗力加成同时适用于敌方单位和城市。 与大多数独特战斗力加成不同,对黄金时代文明的加成还适用于您的城市 bombard敌方单位。 击杀时削弱敌方忠诚度 此特性对自由城市无效。击杀敌方单位时的忠诚度惩罚将根据你的单位在战斗结束时的位置来判定。 该忠诚度惩罚在防御时击杀单位以及进攻时击杀单位的情况下均会生效。 捕获平民单位且未将其击杀时,不会产生忠诚度惩罚。 特殊单位:马拉突袭者 掠夺晋升不会为马拉突袭者叠加廉价掠夺能力,因此对其无效。 特殊改良设施:切马穆尔 切马穆尔的文化产出始终按地格吸引力的75%向下取整(例如,当地格吸引力为9时,75%为6.75,向下取整为6)。 玛雅

技巧 六天夫人的领袖能力:伊希穆塔尔阿贾瓦

此图表展示了城市的最佳选址位置,以最大化你能从该领袖能力中获得的加成数量。 为了最大限度地提高获得最佳起始位置的机会,可以考虑让初始战士每次探索一格,并在发现的任何海岸格上标记地图钉。沿着河流的反方向移动以远离海洋。不过,通常你应该争取在5回合或更短时间内建立首都,而这种方法可能会花费相当长的时间。 你的首都将是总督马格努斯(管家)搭配垂直整合晋升的理想位置。 特色区域:天文台区域不能放置在你所拥有城市的市中心相邻处。不过,你可以将区域放置在未来城市将要建立的位置相邻处,然后再在那里建立城市。如果理想的天文台位置紧邻理想的未来城市选址,这会非常有用。 说明: - 文明能力:玛雅水渠始终为玛雅城市提供4点住房。 - 在奢侈品瓷砖上直接建立的城市不会获得额外宜居度,只有邻近奢侈品瓷砖的城市才会。 - 六天夫人领袖能力【Ix Mutal Ajaw】:在首都六格范围内的单位获得的战斗力加成,取决于战斗发起时单位所在的位置。 蒙古

技巧 文明能力:斡耳朵(Örtöö)向其他文明的远方城市派遣贸易路线,这样在与该文明进行大规模战争之前,你不会占领这座城市(从而不会因贸易站带来的外交可见度而失去战力优势)。 忽必烈领袖能力:驿站(Gerege)你可以在派出贸易路线后,让蛮族尽快劫掠你的贸易路线,以最大化早期免费的科技启发和文化鼓舞数量,这样就能腾出贸易路线容量来与其他文明建立贸易路线。或者,向你正在派遣贸易路线的文明宣战,会取消该路线并让商人返回。 特色单位:怯薛(Keshig)怯薛即使在剩余移动点数为零时,也能移动编队单位。通过使用多个怯薛,只要数量足够,你可以在一回合内将一支部队移动任意长度的陆地或海洋。 隐藏特性 文明能力:驿站 来自外交可见度的战斗力加成延伸至神学战斗。 说明 成吉思汗领袖能力:蒙古部落 加成延伸至独特单位怯薛。 怯薛在击败骑兵单位时无需与该骑兵单位相邻即可俘获他们。被击败的骑兵单位越弱,被俘获的可能性就越高。 被俘获的单位初始生命值为25,且本回合移动次数耗尽。 可被俘获的单位包括独特的轻骑兵和重骑兵单位、埃及的马拉战车射手、蒙古的怯薛以及斯基泰的萨卡弓骑兵。忽必烈领袖能力:驿站 每向一个完整文明派遣商路,你只能获得一次免费的尤里卡和鼓舞加成。 随机的尤里卡和鼓舞将倾向于你能够研究但缺少加成的科技和市政。 特色单位:怯薛 怯薛使用远程陆地单位的晋升路线,但易受反骑兵单位克制,无视控制区域,并且可受益于成吉思汗的领袖能力和鄂托克建筑,如同它们被归类为重骑兵或轻骑兵一样。 其编队加成机制如下: 受影响的单位包括附属的平民单位(如伟大将军)和支援单位(如攻城塔),但不包括宗教单位。 要使用此能力,需移动怯薛,而非与其编队的单位。即使编队单位没有剩余移动点数,此效果依然生效。 即使单位处于登船状态,此效果依然生效。 独特建筑:鄂托克怯薛单位可享受该建筑提供的移动速度加成。 单位升级后仍将保留移动速度加成。 荷兰

技巧 文明能力:大河 沿着河流向上游走,你通常会发现其源头位于群山之中。这是建造校园的理想地点。 水渠和水坝通常都建在河流旁边,能为工业区提供+2的相邻加成。这可以打造出一些强大的工业区! 特色改良设施:圩田 圩田在多格湖泊上通常非常强大,因为很容易在它们旁边放置其他圩田,而且休伊神庙奇观还有可能进一步提升它们的产出。记住,灯塔和海港能同时提升湖泊和海岸的产出。如果游戏中存在奥克兰城邦,务必尝试获得其宗主国地位,以获得所有海岸和湖泊 tiles(因此也包括所有圩田)+1 生产力的加成,游戏后期该加成将提升至+2。 隐藏特性 独特改良设施:圩田 圩田被掠夺时可获得25点信仰基础产出。 说明 文明能力:大河 若多个河流段落与区域相邻,其相邻加成不会叠加,这与商业中心的河流相邻机制类似。 文化炸弹遵循以下规则: 仅授予位于该 tile 所属城市可工作范围内的 tiles(换句话说,它们必须位于城市中心3格半径内)。 这包括来自其他文明的 tiles,但通过这种方式窃取其他文明的 tiles 将导致外交惩罚。从城邦夺取土地无惩罚。 窃取的地块若包含非独特改良设施,将保留这些设施。 包含已建成区域、奇观或国家公园的地块不会被窃取,但未建成的会被窃取并摧毁。对水坝和防洪堤的50%生产力加成同样适用于军事工程师充能所提供的生产力。 挪威

技巧 哈拉尔·哈德拉达的领袖能力:北海惊雷 海滨度假胜地必须建在海岸相邻处,因此它们总是可能遭受海岸劫掠。其基础掠夺收益为100金币——是牧场、营地或商业中心的两倍。此外,掠夺它们是降低目标文明旅游产出的有效方法。 哈拉尔·哈德拉达的特色单位:维京长船 建造世界上第一个海军单位可获得+3时代分数,建造你的第一个维京长船可获得+4时代分数。在远古时代清理部落村庄(包括通过海岸劫掠)每次可获得+1时代分数。综合这些,挪威很容易在古典时代达成黄金时代。维京长船拥有较高的战斗力和速度,且成本较低,使其成为水域密集地图上非常出色的快攻单位。 特色建筑: stave church。若选择海神万神殿,所有已改良为渔船的地格将获得可观的+2生产力加成。 若采用极光之舞万神殿,配合被 tundra woods 环绕的圣地、中世纪大科学家希尔德加德·冯·宾根以及“经文”经济政策卡,单个圣地每回合可产生高达+30的科技值。 隐藏特性 特色单位:狂战士。该单位的攻击强度加成和防御强度惩罚在其处于 embarked 状态时依然生效,从敌方领土出发时的移动力加成同样适用。说明 文明能力:克纳尔 辅助舰船晋升对挪威的作用相对较小,因为挪威的海军近战单位已可在中立海域 healing,但并非毫无用处,它仍能使单位在敌方海域 healing。 无论单位的最大移动力在过程中是否发生变化,陆地单位在登船或下船后剩余的移动力总会减少。 哈拉尔·哈德拉达领袖能力:北方惊雷 单位若位于湖泊地格或城市中心,则无法进行海岸突袭。 与常规掠夺类似,海岸突袭会消耗3点移动力。沿海劫掠可在以下地格进行: - 无其他单位驻守的部落村庄(这会清空村庄并给予你其奖励) - 空置的蛮族营地(这会清空营地并给予你金币) - 处于战争状态的文明或城邦所拥有的地格改良设施或区域(不包括港口和营地),且该地格无军事单位驻守且尚未被完全劫掠(这会根据区域类型给予你产出) - 无军事单位护送的敌方平民单位(大多数平民会被捕获并归顺你方,但伟人会被送回敌方城市。劫掠矿山获得的科技值等于金币产出的30%)掠夺营地、牧场、种植园和采石场所获得的文化产出等于信仰产出的60%,其中不包括通过【宗师礼拜堂】建筑获得的额外掠夺信仰加成。 哈拉尔·哈德拉达的特色单位:维京长船 只有当该单位在回合开始时位于沿海 tiles 时,才能在沿海 tiles 中获得移动速度加成。从城市中心 tile 开始回合不计入在内。 特色单位:狂战士 只有当该单位在回合开始时位于敌方领土内,才能在敌方领土中获得移动速度加成。 如果您占领了该领土,在占领土地上开始回合的狂战士在本回合结束前仍将拥有2点额外移动力。 努比亚

技巧 特色单位:皮塔提弓箭手 额外的移动力让你能在同一回合撤退到丘陵、森林或雨林中并发起攻击,从而在不使单位面临较慢单位反击风险的情况下造成伤害。 特色改良设施:努比亚金字塔 努比亚金字塔是少数可在平坦沙漠土地上建造的改良设施之一,这使得佩特拉成为一个特别强大的奇观。 由于特色单位和改良设施都在远古时代出现,努比亚很容易在古典时代稳定获得黄金时代。 特色改良设施:努比亚金字塔 如果你拥有芦苇与沼泽女神万神殿,那么市中心相邻的带有努比亚金字塔的沙漠泛滥平原将提供可观的5食物、2生产力和2信仰!如果游戏中存在纳斯卡文明,尝试成为他们的宗主国。纳斯卡线条能非常有效地与努比亚金字塔互补。 隐藏特性 独特单位:皮塔提弓箭手 这些单位的成本高于弓箭手,升级费用更高(从60金币增加到80金币),但后续升级更便宜(从250金币降低到230金币)。 独特改良设施:努比亚金字塔 努比亚金字塔的基础掠夺产出为25信仰值。 说明 文明能力:塔塞提 远程陆地单位的生产加成仅适用于从弓箭手到机枪的单位线。 获得+2金币加成的资源有:琥珀、铜、钻石、 jade、水银、盐和银。 获得+1生产力加成的资源有:铁、硝石、煤、铝和铀。 奥斯曼

技巧 苏莱曼大帝的领袖能力:大维齐尔 由于奥斯曼拥有额外的总督槽位,【印度总督府】奇观的效果可以扩展到额外一座城市。 在典型的征服胜利游戏中,开战前获得【塞拉斯克尔】晋升非常重要;后期晋升的重要性较低,此时可以考虑投资其他总督。 如果总督易卜拉欣拥有【大维齐尔】晋升,在与某个文明媾和后,可以立即将其移动到该文明的首都,从而减少刚占领城市所承受的忠诚度压力。苏莱曼一世的特色单位:苏丹亲兵。在拥有军事学院的城市中训练的苏丹亲兵军队,其成本比步兵单位低16%,战斗力高出2点(外加免费晋升),且无需资源维护,但金币维护费用是步兵的两倍。因此,如果你缺乏石油,即使在现代 era,训练苏丹亲兵也是一个不错的选择。 苏莱曼大帝的领袖能力:宏伟。由于远古游戏时代的所有文明都处于普通时代,你对所有这些文明将拥有+4战斗力加成。这使你在早期扩张时可以保持少量军队,或者尝试对其他文明进行早期rush。 特色单位:巴巴里海盗。满血状态的巴巴里海盗单位通常可以一击消灭桨帆船。四列桨座战船约有一半概率会被一击摧毁,另一半情况则需要第二次攻击才能被摧毁。 隐藏特性 苏莱曼大帝的领袖能力:大维齐尔 作为独特总督,易卜拉欣不会成为世界议会“治理学说”决议的目标。 总督易卜拉欣(大维齐尔)晋升的隐藏特性: 首席猎鹰者:战斗力加成扩展至神学战斗 苏莱曼大帝的独特单位:苏丹亲兵 苏丹亲兵的造价低于其前置单位“披甲战士”。由于单位升级公式的机制,将披甲战士升级为苏丹亲兵仍需花费10金币(而非0金币),这比通常150金币的升级费用有所降低。 直接将剑士升级为苏丹亲兵的费用为70金币,低于原先的310金币。与将亲兵升级为苏丹亲兵可节省140金币相比,这种方式能节省240金币,因此通常更值得选择!将苏丹亲兵升级为线列步兵的成本从250金币增加到490金币。 说明 苏莱曼大帝的领袖能力:大维齐尔 关于总督易卜拉欣(大维齐尔)晋升的隐藏特性: 帕夏:若派驻在其他文明的城市中,该城市将获得20%的单位生产加成。 苏莱曼大帝的特色单位:苏丹亲兵 将单位升级为苏丹亲兵,可规避在自建城市训练苏丹亲兵通常所需的1人口消耗,以及要求在至少规模2的城市中训练的限制。 将单位升级为苏丹亲兵,会为其提供足够升级至下一级的经验值。苏莱曼大帝的领袖能力:辉煌 黄金时代/英雄时代对科技和文化的加成将在城市层面生效。这意味着文化加成将帮助城市更快地获取地块。 特殊单位:巴巴里海盗 巴巴里海盗与常规私掠船所处时代不同,这意味着古典时代的伟大 admiral(海军统帅)可以对其产生影响,而文艺复兴时代的则不行。 波斯

技巧 文明能力:总督辖区 工业道路(波斯将在古典时代及以后获得)可使移动成本降低25%。通常情况下,这对移动速度较慢的单位不会产生影响,但居鲁士在宣布突袭战后获得的移动速度加成,能让基础移动力为2的单位通过工业道路每回合移动5格。 纳迪尔沙的领袖能力:波斯之剑 若先用较强单位攻击满血敌人,再用较弱单位攻击,将比先用较弱单位再用较强单位攻击造成更多伤害。特殊单位:不朽者 不朽者的第一排晋升通常比弓箭手的第一排晋升能产生更直接的影响,因此尽管其成本更高,但仍能发挥更有效的作用。 与弓箭手不同,不朽者可以从伟大将军处获得额外的战斗力和移动速度加成,这使其具备显著优势。 隐藏特性 特殊单位:不朽者 使用远程攻击时,不朽者对城市防御的战斗力-17,对城市防御的惩罚为50%而非85%,且攻城槌和攻城塔的加成将不生效。 但这不会影响剑士的其他固有特性(参见说明部分)。战士升级为不朽者的费用从110金币上调至130金币 不朽者升级为卫兵的费用从150金币下调至130金币 特殊改良设施:乐园 乐园被掠夺时提供25点基础信仰值 说明 文明能力:总督辖区 道路加成规则如下: 仅影响你领土内的道路。你的商人在领土外建造的道路仍为普通时代等级。在远古时代,你的商人将在领地内修建古典道路(可在河流上形成桥梁) 在古典时代,你的商人将在领地内修建工业道路(移动成本降低25%) 在工业时代,你的商人将在领地内修建现代道路(移动成本降低50%) 居鲁士领袖能力:巴比伦的陷落 移动加成在你宣战的下一回合才会生效。 移动速度加成适用于所有单位——包括平民单位和宗教单位。 被占领城市的增长速度与普通城市相同。 忠诚度加成在被占领城市有驻军提供的常规+5基础上额外+5。纳迪尔沙的领袖能力:波斯之剑 对满血单位的战斗力加成同时适用于宗教单位和军事单位。 特色单位:不朽者 尽管拥有远程攻击能力,不朽者与弓箭手相比仍有以下区别: - 采用近战步兵晋升路线而非远程陆地单位晋升路线,且升级为火枪手而非弩手。 - 对长矛兵等反骑兵单位有+5战斗力加成。 - 可享受寡头政治或寡头政治遗产提供的+4战斗力加成。 - 拥有区域控制能力。 - 除远程攻击外,还可选择进行近战攻击。 腓尼基

技巧 文明能力:地中海殖民 在靠近敌方首都的位置建立城市可获得一定时代分数,并且能成为未来入侵的绝佳跳板。通常情况下,忠诚度压力会使这一做法难以实现,但腓尼基的这一文明能力使其成为可能。 已上船的移民移动速度比蛮族桨帆船更快,且拥有足够的视野来发现它们,因此在文艺复兴时代之前,你可以让他们在没有护航的情况下行动。 剩余移动力至少为2点的已上船移民可以立即下船并建立城市,从而避免被陆地蛮族或敌方单位捕获。 让移民上船并指派一个海军单位进行护卫。随后你可以将其带到对手领土的边缘,即便没有开放边境,也能对该文明进行侦察。狄多的领袖能力:迦太基的建立者 将首都迁移到另一大陆后,你的旧城市将能从【未知领域】黄金时代奉献、【贸易署】和【贝伦塔】奇观,以及【殖民办事处】和【殖民税收】政策卡中获益。其中【殖民税收】能显著提升金币和生产力! 特色单位:三列桨座战船 建议在古典时代再训练第一艘三列桨座战船并建造首个【迦太基军港】,以最大化进入古典时代黑暗时代并随后迎来中世纪英雄时代的机会。这样就能在最关键的时期获得强大的【自由探索】奉献效果。即使在三列桨座战船已过时后,你仍可通过将其驻扎在沿海城市来利用其能力保护已登船的商人免受掠夺,确保他们的安全。 隐藏特性 独特区域:迦太基港口 此区域内的建筑拥有独特的图形。 说明 文明能力:地中海殖民地 位于首都所在大陆且由你通过占领、交易获得、忠诚度翻转得来的沿海城市,或仅与湖泊相邻而不临海的城市,将不会受到此文明能力的忠诚度加成影响。 狄多领袖能力:迦太基的建立者 迁都项目的运作方式如下:完成该项目的城市将成为你的新初始首都,而你原来的初始首都则被视为普通城市。宫殿会随首都迁移,城邦加成、适用的政策卡等也会随之转移。唯一的例外是奇观【印度群岛交易所】,其“母大陆”判定依据为建造或夺取该奇观时首都所在的大陆。若要通过 domination victory击败腓尼基,敌对文明必须占领这座城市,而非腓尼基最初建立的城市。【迁都】项目的成本始终是普通区域项目的四倍,并且会随着游戏进程相应增加成本。如果腓尼基在其政府广场区域拥有【皇家学会】建筑,则可以使用建造者的次数来加速【迁都】项目。建造者需要移动到【柯顿港】区域才能增加产能。波兰

技巧 文明能力:黄金自由 游戏开始时即拥有一个 wildcard 政策槽位,因此在神秘主义时代即可选择【启示】(每回合+2大预言家点数)或【灵感】(每回合+2大科学家点数)政策卡。除希腊外的其他文明则需先研发政治哲学。 雅德维加领袖能力:立陶宛联盟 获取圣遗物最简单的方法是让拥有殉道者晋升的使徒被军事单位或宗教单位击杀。若拥有圣米歇尔山奇观或成为埃里温的宗主国,可确保每个新使徒都拥有该晋升。 文化炸弹可将城市转化为你的宗教。与【十字军】信条配合使用时效果非常强大,因为你可以在与文明处于战争状态时从安全距离转化城市,然后利用+10战斗力加成。转化处于战争状态的城市每次还能为你提供+3时代分数,这是确保黄金时代的绝佳方式。你可以使用【保护区】区域、【边境控制条约】决议、【武僧】追随者信条或文艺复兴时期的伟大工程师【米玛尔·希南】来获得其他文化炸弹来源。 特色单位:【翼骑兵】 翼骑兵和所有骑兵单位一样无视区域控制。这使你能够溜到敌方单位后方,并利用击退效果将其拖向你的其他单位。隐藏特性 独特单位:翼骑兵 其击退能力在两栖攻击(已登船单位对陆地单位)中同样生效。 翼骑兵在文艺复兴时代解锁,与常规胸甲骑兵不同,他们可以获得中世纪时代的伟大将军加成,但无法获得工业时代的伟大将军加成。 说明 文明能力:黄金自由 文化炸弹遵循以下规则: 仅会获得该地块所属城市工作范围内的地块(即必须位于城市中心3格半径内)。 这包括其他文明的地块,但通过这种方式夺取地块会导致外交惩罚。从城邦夺取土地则无惩罚。 夺取的地块若包含非独特改良设施,将保留这些设施。包含已建成区域、奇观或国家公园的地格不会被夺取,但未建成的会被夺取并遭到摧毁。 雅德维加领袖能力【立陶宛联邦】:信仰加成会受到【圣髑匣】信条的强化,但不会受到【康提】城邦的影响。 特色单位【翼骑兵】:被击退至沿海地格的单位,若其所有者已掌握【造船术】科技,则会自动上船;否则将无法撤退并受到额外伤害。 葡萄牙

技巧 文明能力:印度之家 若你想通过非传统方式最大化贸易路线金币收益,可征服城邦以引发针对你的城邦紧急状况。作为目标赢得紧急状况后,你将获得向城邦派遣的每条贸易路线永久+2金币的加成,若以葡萄牙文明进行游戏则提升至+3。 若昂三世领袖能力:围城之门 优先训练侦察兵是个不错的策略,其高机动性结合你的视野加成,能让你比其他文明更容易抢先发现部落村庄和城邦。 在任何文明的视野范围内不会生成蛮族前哨站。只需少量单位,你就能为自己领土附近的所有区域提供视野,从而阻止蛮族生成。即使没有开放边境,你也可以利用扩展的视野范围侦察其他文明——如果你想知道他们一直在训练什么单位,这会非常有用。 攻击范围为3的单位(如战列舰)不需要其他单位提供视野。 特色单位: Nau( Nau) 如果你能获得中世纪时代的伟大 admiral 莱夫·埃里克松,拥有“Rutter”晋升的 Nau 将拥有6的巨大视野半径,这一优势直到原子时代都无可匹敌。 特色改良设施: Feitoria( Feitoria) 除非你与城邦处于战争状态,否则你始终可以在其领土上建造 Feitoria。 通过成为背叛、城邦、军事或核紧急情况的共同成员,你可以与其他文明获得开放边境——如果常规方法不起作用,且没有合适的城邦来建造 Feitoria,这会很有用。还在为找不到合适的城市建造贸易站而烦恼吗?可以尝试在理想位置建立一座“牺牲城市”,提前购买大量海岸或湖泊 tiles,然后让这座城市失去忠诚度或转赠给其他文明。之后,你就能建造贸易站来获取丰厚的贸易路线收益了。 隐藏特性 独特单位: Nau( Nau) 如果该单位至少剩余一次建造次数,则可以修复改良设施并清除核污染。 独特改良设施: 贸易站 贸易站不会被掠夺者夺取任何收益。 说明 文明能力: 印度之家 通常,水上贸易路线的范围为30格,若贸易路线中途经过贸易站,范围可重置。葡萄牙的贸易范围增加50%,即45格。特殊单位: Nau(诺乌) 将桨帆船升级为诺乌可使其获得足够经验值以进行下一次晋升。 特殊改良设施: Feitoria(贸易站) 只能在与你开通边境的文明境内建造。无法在处于战争状态的文明领土上建造。 特殊建筑: 航海学校 无需工作沿海/湖泊 tiles(地格)即可获得额外科技值;只需该地格位于城市领土内。 沿海/湖泊地格提供的额外科技值不被视为相邻加成或建筑直接产出,因此无法通过政策卡片获得加成。 罗马

本指南将在介绍完所有其他领袖后再介绍尤利乌斯·凯撒,因为他是受限的独占领袖,并非所有玩家都能像获取其他领袖那样获得他。当初阿兹特克人还是预购奖励时,我也采取了类似的立场,暂缓制作相关指南。 技巧: 特殊单位:罗马军团。在寡头政体和战吼晋升的加持下,罗马军团通常能一击消灭未晋升的敌方战士和弓箭手。 隐藏特性: 特殊单位:罗马军团。由于罗马军团比其替代的剑士造价更高,因此从战士升级到罗马军团的费用也更高(150金币,而非110金币),但升级为双手剑士的费用更低(110金币,而非150金币)。拥有剩余建造次数的军团可以修复友方或中立领土上被掠夺的地格改良设施。这在战后清理时非常有用。 军团可以消耗其建造次数来清除森林、雨林或资源,作为建造罗马要塞或道路的替代选择。 如果不消耗军团的建造次数,升级该单位时将保留此次数。 说明 文明能力:条条大路通罗马 默认情况下,陆地贸易路线范围为15格。因此,在距离首都或与其相连城市15格可通行陆地范围内建立或占领的城市,将获得一条连接它们的免费道路。图拉真的领袖能力:图拉真纪念柱 城市获得的免费建筑取决于游戏的起始时代: - 在远古或古典时代开始时,免费建筑为纪念碑。 - 在中世纪时代开始时,免费建筑为谷仓。 - 在文艺复兴或工业时代开始时,若城市毗邻河流,免费建筑为水磨坊;否则为中世纪城墙。 - 在现代或原子时代开始时,若城市毗邻河流,免费建筑为水磨坊;否则为下水道。 - 在信息时代开始时,若城市毗邻河流,免费建筑为水磨坊;若为非河畔沿海城市,则为防洪堤。既不临河也不沿海的城市不会获得任何免费建筑。独特改良设施:罗马要塞 罗马要塞的功能与普通要塞基本相同,但存在以下差异: - 罗马要塞由军团建造,而非军事工程师 - 罗马要塞没有科技要求(除了军团需要的铁working) - 建造罗马要塞不会触发弹道学科技的尤里卡。建造第一个罗马要塞不会获得时代分数。 俄罗斯

技巧 文明能力:祖国母亲 圣瓦西里大教堂奇观可为其城市所运作的所有 tundra 地块增加1食物、1生产力和1文化。这与俄罗斯的能力配合得非常好——尤其是当有大量河边 tundra 森林(用于建造锯木厂)或 tundra 丘陵(用于建造矿山)时! 彼得领袖能力:大使馆 由于此能力会根据其他文明拥有而你未拥有的科技或市政数量来提升效果,因此最好避免研究那些你不一定需要的廉价科技和市政(例如海军传统、军事战术)。这也使得该能力非常适合速攀——你可以将科技值/文化值投入少量昂贵的科技/市政,因为你知道之后会获得科技值/文化值加成来帮助你完成剩下的部分。 独特区域:修道院 利用俄罗斯的冻土优势,将该区域与极光之舞万神殿搭配使用,可获得大量信仰加成,尤其是当该区域周围还有森林地格时。 包含崇拜建筑的修道院是早期获得大音乐家点数的少数途径之一,这意味着你在积累前几个大音乐家点数方面可能比大多数其他文明拥有显著优势。隐藏特性 独特单位:哥萨克骑兵 哥萨克骑兵的基础成本比普通骑兵略高,因此从轻骑兵升级为哥萨克骑兵的费用也稍高(290金币,而非270金币),但后续升级费用略低(530金币,而非550金币)。 说明 文明能力:俄罗斯母亲 建立的城市初始拥有额外5块 tiles。 这些免费 tiles 与通过文化获得的前5块 tiles 相同,因此会优先包含资源(尤其是战略资源)。 免费 tiles 不会增加未来 tiles 的购买成本。 彼得领袖能力:大使馆 贸易路线为你提供每3项对方文明领先的科技+1科学,以及每3项对方文明领先的科技+1文化。与城邦及其他完整文明进行贸易时,你可以获得额外的文化或科技。其他文明通往俄罗斯的贸易路线不会为你提供科技或文化。 特色单位:哥萨克。与大多数基于防御单位位置判定的加成不同,哥萨克在友方领土的战斗力加成取决于战斗开始时哥萨克自身所处的位置。其攻击后可移动的能力还允许该单位进行掠夺或应用晋升。 特色区域:修道院。通过消耗伟人获得领土的机制如下:你将获得本应通过文化下一个获得的地块;如果城市中心五 tile 半径内的所有地块均已归你所有,则不会获得新地块;拥有多个 charges 的伟人每消耗一个 charge 增加一个地块。苏格兰

技巧 罗伯特·布鲁斯的领袖能力:班诺克本 当解放战争的加成效果消失时,就是你可以呼吁和平的时刻。始终以至少占领一座敌方城市为目标发动解放战争是个好主意——这样一来,一旦加成效果消失,你就有足够的筹码立即求和。 特色单位:高地人 为了让高地人更快获得强大的伏击晋升,试着向城邦宣战,并用散兵与他们的单位作战,之后你可以将散兵升级为高地人。 没有伏击晋升的高地人单位在开阔地带防御时极其脆弱。为了解决这个问题,让你的建造者种植新的森林供他们防御。隐藏特性 独特改良设施:高尔夫球场 无需开发该地块即可获得宜居度加成,以及在拥有飞行科技后的旅游业绩加成,或拥有全球化科技后的住房加成。所有提供住房、宜居度或旅游业绩的地块改良设施均遵循此规则。 说明 文明能力:苏格兰启蒙运动 快乐城市指拥有3或4点宜居度盈余的城市。狂喜城市指拥有5点或更多宜居度盈余的城市。 罗伯特·布鲁斯领袖能力:班诺克本 在已享受+100%生产力/+2移动力加成的情况下,再次宣战解放战争只会重置10回合的持续时间,不会叠加该加成。 独特单位:高地兵 丘陵/森林的战斗力加成取决于防御单位所在的位置。森林丘陵地格的丘陵/森林加成不会叠加;其战斗力加成仅为+5,而非+10。 斯基泰

技巧 托米丽司的领袖能力【居鲁士杀手】:击杀单位时的治疗效果让你能比平时采取更大胆的行动。恢复30点生命值可将受伤单位的力量惩罚降低3点,帮助其撑过下一轮战斗。 尽量先用远程攻击攻击满血敌人,然后再用近战单位将其消灭。这样,你的近战单位在战斗中受到的伤害会更少。 独特改良设施【库尔干】:该改良设施提供的信仰产出,加上其早期出现带来的额外时代分数,使你在古典时代能轻松利用【纪念碑】黄金时代奉献。 隐藏特性 独特改良设施【库尔干】:库尔干对掠夺者有25点基础信仰产出。文明能力:草原之民 若城市拥有军营区域,且市中心和军营均无单位驻扎,则在招募萨卡弓骑兵或轻骑兵单位时,将分别在军营区域和市中心各放置一个该单位。 托米丽司领袖能力:居鲁士杀手 这些加成同样适用于宗教单位和军事单位。 你的单位在防御中击杀敌人后将获得治疗。 特色单位:萨卡弓骑兵 萨卡弓骑兵被归类为远程单位,而非骑兵。因此,它们受益于兵营和【阿格门农】政策卡,而非马厩和【机动】政策卡。 与其他远程单位不同,萨卡弓骑兵无视控制区域,但对反骑兵单位存在弱点。 西班牙

技巧 西班牙的3级地热裂缝起始倾向非常强大——它会增加你在山脉附近开始的几率,以便建造能提供可观科技值的学院或信仰值的圣地,并且通常会将你置于大陆边界,你可以利用西班牙基于外国大陆的加成。 强大的学院以及你为创立宗教而建造圣地的动机,使得在古典或中世纪时期进入黑暗时代以获得“修道院制度” wildcard 是个不错的主意。 独特单位:征服者 在游戏后期保留一些征服者军队,这样你仍能立即转化所占领的城市。记住,征服者只需与城市相邻即可,无需直接占领。独特区域:若想尽早获得强力科技加成,【文化遗产传教区】是个不错的选择。该区域相对容易直奔解锁,且西班牙的早期无敌舰队意味着你可以更晚再进行动员。 隐藏特性 文明能力:【珍宝船队】该文明能力提供的免费建造者,可通过占领外国大陆的城市获得,而非仅通过建立城市。 独特单位:【征服者】与普通火枪手相比,征服者的成本更高,这使得其由【雇佣步兵】升级而来时费用更高(190金币,原为170金币),但升级至更高级单位时费用更低(230金币,原为250金币)。 独特改良设施:【传教站】掠夺者从传教站可获得25点基础信仰值。说明 文明能力:宝藏船队 该文明能力提供的免费建造者可与政府广场建筑【先祖大厅】提供的免费建造者叠加。 腓力二世领袖能力:埃斯科里亚尔 该战斗力加成对军事单位和宗教单位均有效。 没有主流宗教的文明在计算战斗力加成时不被视为拥有独立宗教,因此若你拥有主流宗教而对方没有,你将无法获得+5战斗力加成。 城市远程攻击不受该战斗力加成影响。 特色单位:征服者 征服者会将其占领的城市(或在征服者与城市相邻时由你的其他单位占领的城市)转化为你的主流宗教,该宗教不一定是你创立的宗教。因此,请注意你自己领土内的宗教状况!当征服者攻占尚未信仰你宗教的城市时,你将触发战时皈依城市的历史时刻,并在此过程中获得+3时代分数奖励。苏美尔

技巧 文明能力:史诗任务 若想快速创立万神殿,需注意在第20回合前,无法从部落村庄/蛮族前哨站的奖励中获得信仰值。 吉尔伽美什领袖能力:与恩奇都的冒险 若找不到其他完整文明愿意参战,可成为靠近敌方领土的城邦宗主国,这样仍能共享掠夺/经验产出。注意不要征召城邦单位,否则将失去该收益。 结成军事同盟后,与共同敌人开战时将获得+10的巨大战斗力加成。若无法发起联合战争,可尝试加入紧急状况或向盟友已宣战的文明宣战。隐藏特性 独特单位:战争战车 由于战争战车比重型战车更便宜,因此将其升级为骑士的费用更高(从220金币增加到240金币)。这是战争战车相较于重型战车的唯一缺点。 独特改良设施:金字形神塔 金字形神塔对掠夺者的基础产出为50金币。 说明 吉尔伽美什的领袖能力:与恩奇都的冒险 共享掠夺奖励和经验不适用于与蛮族作战时。 从城邦征召的单位在共享掠夺奖励和经验时被视为属于你。 瑞典

Tricks Kristina's Leader Ability: Minerva of the North Eligible buildings for this ability are: Art Museum, Archaeological Museum, National History Museum, Queen's Bibliotheque Eligible wonders for this ability are: Apadana, Great Library, Mont St. Michel, St. Basil's Cathedral, Bolshoi Theatre, Hermitage, Oxford University, Broadway, Sydney Opera House With the Reliquaries follower belief, and Mont St. Michel and St. Basil's Cathedral in the same city (preferably your capital so you can add the Apadana as well), you can fill every relic slot in the city for a huge tourism yield. A city with a Government Plaza can reliably host a total of 10 themable Great Works of Writing, Art and Music - add Governor Pingala (the Educator) with the Curator promotion for +100% tourism, and try and stack as many themable wonders as you can on top. Unique Unit: Carolean To maximise your Carolean's movement points (and hence their maximum attack bonus), bring a medieval or renaissance-era Great General, use the Redeploy promotion and adopt the Logistics policy card. Clarifications Civilization Ability: Nobel Prize The Nobel Prize scored competitions are as follows: Competitions Score Sources Gold Tier Reward (First place) Silver Tier Reward (Top 25%) Bronze Tier Reward (Next 25%) Nobel Peace Prize 1 point per diplomatic favour earned 1 diplomatic victory point 1 Great Musician 1 Great Scientist 1 Great Engineer 1 Great Artist 1 Great Artist Nobel Prize in Literature 1 point per Great Artist Point earned 1 point per Great Musician Point earned 1 point per Great Writer Point earned Rock Bands are 20% cheaper to purchase +50 album sales for Rock Bands +75 album sales for Rock Bands +25 album sales for Rock Bands Nobel Prize in Physics 1 point per Great Engineer Point earned 1 point per Great Merchant Point earned 1 point per Great Scientist Point earned 1 free random technology boost (favours technologies that can be researched over those which can't yet) Cities with Universities gain +1 strategic resource from all improved strategic resource tiles 1 free random technology boost Cities with Research Labs gain +1 strategic resource from all improved strategic resource tiles 1 free random technology boost The Nobel Prize scored competitions function the same way as regular scored competitions in that they must be approved at a regular World Congress session, initiating a 30-turn competition to score the most points for bonuses at the end. There cannot be more than one scored competition to be voted on in the same session. As such, a game where Sweden is present tends to result in some default scored competitions appearing later in the game than normal. Kristina's Leader Ability: Minerva of the North Theming bonuses include faith for relics, culture for other Great Works (including artefacts), science for Great Works of Writing, relics and artefacts boosted by the city-state Babylon, and tourism for all. The tourism boost stacks additively with other bonuses to Great Work yields. For example, themed relics with the Reliquaries belief will generate 400% of their base tourism. However, the other yield boosts stack multiplicatively with other modifiers. For example, themed relics with the Reliquaries belief will generate 600% of their base faith. Unique Unit: Carolean The attack bonus based on remaining movement points considers fractions - for example, if the Carolean had 2.7 movement points remaining, they would receive a +8 strength bonus. This applies typically when you're travelling along industrial or modern roads. Expanding the movement points of a Carolean (for example, via a medieval or renaissance-era Great General) will increase the maximum possible attack bonus. Unique Improvement: Open Air Museum Uniquely among unique improvements, Open Air Museums do not require the modern-era Flight technology to start generating tourism. The maximum yield of an Open Air Museum is +10 culture and tourism, from having cities present on desert, grassland, plains, tundra and snow. Flat and hills variants of terrain count as the same type of terrain for this purpose. Vietnam

技巧 文明能力:九龙三角洲 你可以在雨林中的区域旁建造学院,获得与山脉相邻时相同的高相邻加成。 若拥有神圣道路万神殿,你可以对圣地采取类似做法,每相邻一个雨林区域可获得1.5信仰值。 一旦能够种植森林,你可以砍伐森林后重新种植,以获取生产力并保留该地块,但会在游戏后期损失一些吸引力。这对于吸引力无关紧要的区域非常理想。 早期种植森林,再结合在森林地块上建造自然保护区,能显著提高相邻地块达到壮丽吸引力的难度,从而充分发挥树林建筑的产出。在森林上建造娱乐中心、圣地、自然保护区或剧院广场区域,可为相邻地格提供+2吸引力。 征侧的领袖能力【驱逐侵略者】:研究完成中世纪集市市政后,在与敌对文明的边境种植森林,将大幅增加他们入侵你的难度。 选择强化信条【传教热忱】后,你的宗教单位在森林、雨林或沼泽地格中能轻松找到路径,并在次日获得移动速度加成。 研究完成文艺复兴时期的重商主义市政后,可启用军事政策卡【后勤学】,使你的单位在友方领土内获得+1移动力——这可能为你带来高达+3移动力的巨大优势!例如,这能让你的反骑兵单位跟上敌方骑兵的速度。特殊单位:象兵 攻击后移动的能力使你可以在同一回合内移动到敌方有城墙的城市射程内,对其发动攻击后撤退,确保不会受到城市远程攻击的反击。 隐藏特性 特殊单位:象兵 该单位可以不消耗移动力进行攻击,但如果移动力耗尽则无法攻击。 由于象兵的造价高于其替代的弩手,因此将弓箭手升级为象兵的费用从250金币增加至290金币(+16%)。将象兵升级为野战炮的费用从310金币降低至270金币(-13%)。 特殊区域:城 与其他区域不同,城区域仅能从你自己拥有的区域获得相邻加成。文明能力:九龙河三角洲 在森林、雨林或沼泽上建造特色区域时不会移除这些地貌特征,这与其他文明不同。 这也允许你在没有采矿科技的情况下在森林上建造区域,没有青铜工作科技的情况下在雨林上建造区域,以及没有灌溉科技的情况下在沼泽上建造区域。 征侧领袖能力:驱逐侵略者 此能力适用于陆地军事单位、支援单位、平民单位和宗教单位,但不适用于海军单位、空中单位或巨型死亡机器人单位。独特区域: Thành(该区域不被视为特色区域,因此与常规的营地区域不同,以下机制对其不生效): - 政府 - 数字民主(第四层级):每个特色区域+2文化 - 政策卡片 - 公寓(经济类,需“游戏与娱乐”市政):所有拥有至少2个特色区域的城市+1住房 - 麦地那街区(经济类,需“中世纪集市”市政):所有拥有至少3个特色区域的城市+2住房 - 自由主义(经济类,需“启蒙运动”市政):所有拥有至少2个特色区域的城市+1宜居度时代加成 - 不朽丰碑(奉献,古典至文艺复兴时代):每新建1个特色区域获得1点时代分数 - 笔墨与歌喉(黄金时代,古典至中世纪时代):所有城市每个特色区域+1文化 - 货币改革(黄金时代,文艺复兴至现代时代):国际贸易路线从目的地的每个特色区域获得+3金币 宗教信条 - 禅修(追随者信条):拥有2个特色区域的城市+1宜居度 城邦 - 库马西(文化城邦):你通往任意城邦的贸易路线,根据出发城市的特色区域数量,每个区域提供+2文化和+1金币 伟人 - 托达尔·马尔(大商人):你通往己方城市的贸易路线,根据目的地的特色区域数量,每个区域获得+0.5金币 祖鲁

Tricks Shaka's Leader Ability: Amabutho Shaka's leader ability isn't just useful for Impi - his Knight corps have a massive 63 strength making them able to handle pretty much any kind of unit for a long time. Unique District: Ikanda A fully-developed Ikanda generates as much gold as it costs in maintenance, though the gold generated can be affected by amenities, city loyalty and other modifiers. For units with melee attacks, do not create armies with them - making corps has the same 25% discount, and you can make the corps into armies via the civ ability. Hidden Features Unique Unit: Impi Upgrading Spearmen to Impi costs 130 gold, down from 240 (-46%) Upgrading Impi to Pike and Shot units costs 260 gold, up from 150 (+73%) Clarifications Civilization Ability: Isibongo You can also upgrade naval melee units to fleets, and fleets to armadas via the ability - though you'll need the industrial-era Nationalism and the modern-era Mobilisation civics respectively. Unique District: Ikanda You still need the medieval-era Mercenaries civic to create corps, and the Industrial-era Nationalism civic to create armies. The 25% discount to corps and armies does not stack with the discount from Military Academies. Other Guides If you like these guides and want to send a tip, you can click here![ko-fi.com] Gathering Storm Compilation Guides Civ summaries (Start here for an introduction for all civs) Civ-specific tricks, secrets and clarifications (Ideal for more experienced players)Individual Civilization Guides America - with persona packs* (Cultural/Diplomatic/Domination/Scientific) America - without persona packs* (Cultural/Diplomatic/Domination) Arabia (Religious/Scientific) Australia (Domination/Scientific) Aztecs (Domination) Babylon (Cultural/Domination/Scientific) Brazil (Cultural/Domination/Religious/Scientific) Byzantium (Domination/Religious) Canada (Cultural/Diplomatic) China (Cultural/Scientific) Cree (Diplomatic) Egypt (Cultural/Diplomatic/Religious) England (Cultural/Domination/Scientific) Ethiopia (Cultural/Religious) France* (Cultural/Domination) Gaul (Domination) Georgia (Diplomatic/Religious) Germany (Domination/Scientific) Gran Colombia (Domination) Greece (Cultural/Diplomatic/Domination) Hungary (Diplomatic/Domination) Inca (Religious/Scientific) India (Domination/Religious) Indonesia (Cultural/Domination/Religious/Scientific) Japan (All) Khmer (Cultural/Religious) Kongo (Cultural) Korea (Scientific) Macedon (Domination/Scientific) Mali (Cultural/Diplomatic/Religious) Māori (Cultural/Religious) Mapuche (Cultural/Domination) Maya (Scientific) Mongolia (Domination) Netherlands (Scientific) Norway (Domination) Nubia (Domination) Ottomans (Domination) Persia (Cultural/Domination) Phoenicia (Domination) Poland (Cultural/Domination/Religious) Portugal (Diplomatic/Scientific) Rome (Domination) Russia (Cultural/Religious) Scotland (Scientific) Scythia (Domination/Religious) Spain (Domination/Religious/Scientific) Sumeria (Diplomatic/Domination/Scientific) Sweden (Cultural/Diplomatic) Vietnam (Cultural/Domination) Zulus (Domination)*The Teddy Roosevelt Persona Pack splits Roosevelt's leader ability in two, meaning the game with it is substantially different from without - hence two different versions of the America guide. The guide to France does not have two different versions because the Catherine de' Medici Persona Pack only adds an extra optional leader ability and does not change the existing gameplay - as such the guide is perfectly usable by players without it. "Black Queen Catherine" with the Persona Pack is identical to Catherine de' Medici without it. Rise and Fall These guides are for those with the Rise and Fall expansion, but not Gathering Storm. They are no longer updated and have not been kept up to date with patches released since Gathering Storm. To look at them, click here to open the Rise and Fall Civ Summaries guide. The "Other Guides" section of every Rise and Fall guide has links to every other Rise and Fall guide. Vanilla The Vanilla guides are for those without the Rise and Fall or Gathering Storm expansions. These guides are no longer updated and have not been kept up to date with patches released since Rise and Fall. To look at them, click here to open the Vanilla Civ Summaries guide. The "Other Guides" section of every Vanilla guide has links to every other Vanilla guide.
2026-02-15 07:00:17 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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