
只需调整一些简单设置,就能充分利用你的CPU。效果因人而异,但可能包括:更快的加载速度(无论是否安装模组)、后期游戏稳定性提升、整体游戏引擎速度/稳定性/性能改善。 简介: 很长一段时间以来,《文明6》的CPU自动设置似乎存在严重问题。这意味着游戏无法充分利用你的CPU(该游戏对CPU要求较高,而非GPU),从而导致性能下降(体现在游戏速度、加载时间和稳定性方面)。 那么如何修复呢? 很简单,前往:文档/我的游戏/Sid Meier's Civilization VI/AppOptions。用记事本++(或任何文本编辑器)打开它。你唯一需要编辑的内容如下: MaxJobThreads MaxGameCoreThreads GameCoreReserveThreads MaxGameCoreUnitMovementThreads MaxGameCoreTradeRouteThreads 将这些数值从-1更改为你的总逻辑线程/处理器数量,但GameCoreReserveThreads除外,对于这个,应设置为总逻辑线程/处理器数量减去一个物理处理器的数量。 例如: 一款中端AMD Ryzen 5 4600H处理器有6个物理处理器和12个逻辑线程/处理器。 此时的数值设置如下: MaxJobThreads 12 MaxGameCoreThreads 12 GameCoreReserveThreads 10 MaxGameCoreUnitMovementThreads 12 MaxGameCoreTradeRouteThreads 12 以下是各项的作用: MaxJobThreads - 引擎任务线程。(通常在加载时处理) MaxGameCoreThreads - 游戏核心线程最大数量 GameCoreReserveThreads - 游戏预留线程。只有当你确定自己的CPU性能强劲(例如6代及以上酷睿处理器且主频3到4GHz以上)时,将此选项设置为全部逻辑处理器数量才是安全的。如果在CPU性能不足的情况下将其设为全部,可能会导致系统处理资源被过度占用,进而造成游戏卡顿,严重时甚至会导致整个电脑死机。因此,为避免这种情况,最佳的替代方案是将逻辑核心数量减少一个物理核心(这一个物理核心将预留出来,不分配给游戏,而是供整个电脑系统使用)。(通常1个物理核心有2个逻辑线程/处理器,当然,切换窗口、打开很多谷歌浏览器标签页会占用仅剩的那个核心,所以做这类操作时要注意) 其他内容不言自明,唯一需要注意的是上面提到的内容,尤其是游戏核心分配。 结果? 加载时间更快,尤其是安装模组后。长时间游戏和大型地图时崩溃更少(但不能100%阻止崩溃,尤其是如果你使用大量模组和/或带有GS规则集的巨型地图时。这只能通过游戏开发者修复游戏稳定性来解决) 需要记住的事项: 本指南依赖于你的CPU。如果你的CPU本身无法满足游戏的最低要求,你获得的整体性能和稳定性将有很大差异。 另外:无需将AppOptions.txt设置为只读。当你首次运行游戏并将其设置为-1时,游戏会生成上述条目。之后,游戏将不再对其进行任何修改,你的新设置也不会被更改。
2026-02-15 10:00:27 发布在
席德·梅尔的文明®VI
说点好听的...
收藏
0
0
