下载客户端

成就与新手建议

2026-02-17 16:00:31

AI智能总结导读

这是一份《战争之人:突击小队2》的游戏指南,涵盖多阵营任务导航与100%成就获取方法,说明最高难度通关可解锁全难度成就,还提供新手操作技巧、单位控制、经验获取等实用内容,助力玩家完成任务与提升游戏水平。

任务导航与对应成就。新手关于游戏【隐藏】机制的建议 简介 最初这只是个人使用的笔记,包含任务列表及其简要说明,方便以合作模式100%完成游戏。但现在这已整理成一份详细的任务导航指南,包含关键新手建议和100%成就获取方法。本指南基于拥有游戏的最高版本编写。 大多数成就与在所有难度等级下完成所有任务相关,但在最高难度下通关会直接解锁所有难度的成就。其他成就大多在正常游戏过程中即可获得,但其中一些将单独说明。 此前游戏中存在无法获取的成就,目前已被移除。首次阅读指南后如何使用:通过Ctrl+F在搜索框中输入成就中的任务名称,查看该任务在游戏俄语本地化版本中的名称及其具体内容。理想情况下,需要4名以上有经验的玩家组队以最高难度完成任务,但单人游玩时,你可以在任务的不同阶段保存,并从需要的进度重新加载,而无需完全重新开始。不过,你将难以同时微操大量单位和多个方向(尽管游戏中有减速甚至暂停时间的选项)。此外,在合作模式和玩家对战模式中都会显示击杀数,这能显著帮助玩家了解战场局势。 独立的【新手提示】板块用于向新手玩家介绍游戏的高级操作和机制的总体说明,与游戏内成就并无直接关联。 任务列表及说明: 所有国家的编号任务都遵循相同的原则,且在很大程度上彼此相似。每种任务类型的关键要点将在相应章节中以苏联为例进行探讨。但需要注意的是,这并非详细的任务攻略,而只是为新手提供的包含要点说明的导航摘要。尽管我最终在某些地方写得比较多。苏联(1-6) 苏联任务1-火花:使用小股部队防守己方据点并发动对敌方阵地的进攻(战线宽度1,波次数量3),随后用第3波次部队防御敌方优势兵力。 其他成就中,此类任务被称为【first Skirmish】。 玩家可使用的增援和单位数量非常有限。应当珍惜并为几乎每个士兵配备机枪。不过敌方也不会有无穷无尽的支援。因此可以不慌不忙地有条不紊地将敌人从其阵地击退。敌方的牵引式火炮不应使用高爆弹摧毁,而应使用穿甲弹(如果你驾驶坦克的话)直接射击炮管使其失效,或者由步兵消灭炮手后将火炮据为己有。如果使用破片武器,在火炮附近的手榴弹发生第二次爆炸后,火炮就会损坏。地图上敌军队伍中有一名军官,他的背包里有几枚信号弹,用于呼叫空投补给。最好将这些信号弹节省下来用于最终防御。在第三波进攻期间,不要过早占领旗帜,否则将来不及准备。消灭所有敌人,并且不要让任何单位靠近旗帜。使用信号棋子进行投掷。棋子内会装有地雷,可协助进行最终防御,但布设地雷需要时间。

虽然截图中的任务并非苏联任务,但原理相同。注意小地图。 苏联任务2 - 斯摩棱斯克 - 经典的敌方阵地突击(战线宽度 - 3,梯队数量 - 4)。 在其他成就中仅显示为【Skirmish】。 无需任何前奏,可直接以小股兵力开始突击敌方阵地。建议立即购买迫击炮和反坦克兵。可选:火焰喷射兵和狙击手。随着占领据点的推进,可使用的单位种类会不断增加,【生命值】也会提升。但除了已占领的阵地外,敌人还会不断获得增援。不要在一个地方停留太久,但也不能操之过急,否则你会被强大的反击击溃,直接送回重生点,而你对此将毫无准备。任务开始时会生成一名军官,因此具备布雷能力。将敌人从有利位置击退,在各波攻势的间隙向前推进,再次巩固有利阵地,如此反复,直至推进到敌方炮兵位于最高点的射击区域。首先要想办法摧毁敌方炮兵,然后再继续步兵进攻,否则将会遭受惨重损失。缴获敌方装备是游戏中许多任务获胜的关键。每当完全占领一整排防线(梯队)后,都会发生强大的反击。你需要为此做好准备。如果对自己的实力没有信心,可以让倒数第二条防线上留下一个未被占领的据点,但要确保该据点已清除所有敌人。当你开始占领第4梯队的旗帜时,立即派遣士兵前往第3梯队缺少的据点,这样你就能在敌人发动下一次强大反击前完成任务。在合作模式中,玩家通常会根据人数划分方向和角色。4名玩家时最典型的配置为:3名玩家负责不同方向,第4名玩家负责炮兵和整体支援,从操作迫击炮开始。如果玩家人数更多,有人可以专门操控重要的装甲单位等。 苏联任务3 - 列宁格勒 - 坚守一个据点,抵御8波敌方优势装甲部队的进攻。在其他成就中显示为【tank defense Skirmish】。 无论选择哪种通关方式,都应拯救友军车队并将幸存单位转移到有利位置。此类任务通常有两种通关方式: 1. 混合单位,但以超重型坦克为主力。额外的【轻型坦克】也应主要投入到重型坦克中;该策略的主要缺点是,到第8波时,这些数量稀少的坦克几乎不可避免地会损失,从而导致失败。但在单人游戏时,更容易控制前线,并且可以通过存档来应对7-8波时的突然损失。这种方法在德国任务中由于【重型坦克】的存在而最为适用。 2. 押注于牵引式火炮。并且要将它们部署在整个地图宽度范围内,结合地形和敌人路线的有利位置。将全部或几乎全部【生命值】投入到重型火炮上。敌方装甲单位的视野范围非常有限,而且它们通常会集中攻击中央区域的单位,尤其是优先攻击坦克(而我方初始部队仍然完好无损),因此火炮通常有机会在近距离,特别是从侧翼位置攻击其侧面。武器的损失很容易弥补,而且到最终攻击时武器数量会很多。这种策略在同类美军任务中表现得最为高效和有效。但在单人模式下,仅对所有武器和坦克的补给进行微操并非易事,因此该策略的最大潜力在合作模式中才能充分发挥。无论采用哪种方式,都应派遣穿甲弹单位深入侧翼的灌木丛,并在关键时刻瘫痪敌方的超重型载具和火炮。同时,不要忘记部署最低限度的反步兵防御。随机出现的敌方坦克手一旦冲到目标点,必然会破坏战局。记得为你的坦克和火炮补充弹药,并在波次间隙进行维修和夺取敌方载具。

请注意小地图。防御应该布置成半圆形(我用画图软件画过)。后方的反坦克单位已经更换完毕。

可以看出,中心的单位受到了不小的击退,而侧翼的火炮却被忽视了。

Бронебойщики нужны не только в тылу врага, но и по всей линии фронта. Тем более что, когда вы наберете трофейной техники, то будете под конец миссии спамить бронебойщиками, поскольку танкисты уже закончатся. Также внимание на позиции. Soviet Union mission 4 - Кёнигсберг - классический штурм позиций противника (ширина фронта - 3, количество эшелонов - 4). Тот же самый skirmish, лишь набор юнитов немного отличается. Soviet Union mission 5 - Севастополь - снайперский штурм. В прочих достижениях фигурирует как "Sniper skirmish". Крайне мало юнитов в распоряжении. Геймплей основывается на микроконтроле юнита "Снайпер" и маневрировании диверсионной группой по карте. Сама же карта тут сравнительно небольшая и не имеет захватов флага кроме условного "финального" для завершения миссии (типа побега) который можно предугадать и оставить на его примерном спавне 1 бойца. Есть типа стелс, но он кривой и никому не нужен, обычно происходит окапывание на выгодной позиции для засады на бронетехнику противника с последующим её захватом. Вполне применима тактика "ударил-убежал-вернулся и ударил снова-убежал в кусты". Silent Hunter - одно из пропускаемых прочих достижений, для его получения необходимо уничтожить все единицы бронетехники на ремонтном пункте противника или убить всех вражеских снайперов не используя подкреплений. Для каждой нации соответственно свое отдельное достижение. Проще всего сделать на минимальной сложности и выследить именно снайперов. Behind Enemy Lines - уничтожить артиллерию противника. Сложно пропустить. Обычно экипаж выбивается нелетальным для техники образом. После чего вы можете своими бойцами занять технику в своё распоряжение и она будет считаться устраненной. Soviet Union mission 6 - Маньчжурия - классический штурм позиций противника (ширина фронта - 3, количество эшелонов - 4). Да, снова он любимый. Советский Союз (7-9) Soviet Union mission 7 - Курск - длительная оборона 4 точек с последующей контратакой. В прочих достижениях фигурирует как "Defense skirmish". Самый масштабный тип миссий по количеству юнитов в распоряжении и самый требовательный в части производительности к вашему ПК. Большой простор для творчества игрока. Обязательно удерживать нужно лишь самую большую нижнюю точку до самого конца миссии. Остальные 3 влияют только на приток ЛС. Первый этап миссии можно пройти условно 2 способами: 1. Максимально долго удерживать второстепенные точки. Фортифицировать их дополнительно, усиливать подкреплениями. В кооперативе игроки делятся по направлениям и 1 игрок микроконтролящий арту на респе. Её в свою очередь стоит отвести немного назад с изначальных позиций, поскольку во время авианалёта очень часто самолёты или их обломки наносят урон в ту область, где она изначально расположена. Да и в случае обороны последней точки она будет на прямой линии огня от вражеских танков. При данном способе всё начинает идти наперекосяк во время появления минометов противника и неудержимого натиска на верхней точке. Теряете верх - фланги будут разбиты с центра в спину. Можно дополнительно усилить центр (пространство между точками), а минометы противника обстрелять своей артой, немного выкатив её вперёд и дальше развивать данную стратегию, но более резонно смотрится второй способ. 2. Не вкладываться в укрепление второстепенных точек и изначально сфокусироваться на мощнейшей обороне домашнего штаба. Если хватает рук, то можно еще и у союзного ИИ реквизировать буксируемые орудия с точек и доставить их вниз. И для этого не обязательно включать дружественный урон. При выборе бойца выбираете способ атаки "врукопашную" (значок кулака) и выбиваете ботовский экипаж из орудий. Пока бот лежит контуженный нужно успеть занять орудие, иначе очнувшийся бот снова в него сядет. Далее просто угоняете пушку с помощью грузовика или бронемашины с такой функцией. Часто бывает, что оставленные на утраченных точках пушки противник сам занимает и они уже обращены против вас. Одновременно с этим минируется всё пространство перед домашней точкой. На небольшом удалении прокидывается длинная линия из противотанковых ежей. Сам же домашний штаб укрепляется дополнительными брустверами. Если хватает рук, ресурсов и позволяет рельеф, то можно добавить укреплений на флангах, но в этом есть смысл только когда есть лишние пт-орудия. ЛС вкладываются в тяжелые пт-орудия и пехоту. По настроению можно взять и радиста. Второстепенные боковые точки есть смысл поддерживать малым количеством пехоты и начальными танками до появления минометов и/или прорыва потери верхней точки. После чего отступаете на домашний штаб. В течении обороны микроконтролится арта, тяжелые пт-орудия и снабжение, как арты, так и всех танков, пт-орудий и пехоты. В довесок не будет лишним взять миномет. При обоих способах для каждого артиллерийского орудия есть смысл изначально выделить отдельный грузовик снабжения (всё равно не хватит) и ими же буксировать орудия. Грузовики есть изначально на респе. Грузовик без снабжения - инженерный, его нужно лутать вручную. В нем дополнительные мины и куча брустверов. Второй этап миссии - это контратака на вражеские точки. Союзный бот по кд будет накидывать мяса без вашего участия, но оно быстро схлопнется и вас смоют до респы, если вы не обеспечите постоянную пт-оборону и дальнейшую поддержку артиллерией, постепенно оттесняя противника, который так и продолжит кидать на вас орды юнитов. Когда оттесните от выведенной из строя техники - чините её и обратите металлолом врага против него самого. Пока центральный игрок(и) решают эти ключевые стратегические проблемы, игроки с флангов могут выделить себе по отряду элитной пехоты и бронемашине/легкому танку и отправиться в рейд за вражескими минометами по флангам. Они остаются беззащитными и новые подкрепления врага сквозь них не проходят. Выбиваете расчёт из минометов и садитесь за них сами. С их помощью можно серьезно облегчить себе наступление на финальные точки и поддержать центральное направление. Легкими танками можно с фланга в борта штрафовать танки противника еще на подходе к линии соприкосновения, но нужно аккуратно играть от рельефа. Soviet Union mission 8 - Дебрецен - захват точек небольшой группой войск против превосходящих сил противника. В прочих достижениях фигурирует как "Stealth skirmish". Они связаны с убийством офицера и вызовом определенных юнитов, подробно останавливаться нет смысла. Количество подкреплений и юнитов в распоряжении игрока сильно ограничено. Но не так сильно как в снайперском штурме. Тут можно даже вызвать легкий танк, но при умелом прохождении в нём нет смысла, поскольку ЛС вкладываются в пехоту и/или пушку, а первым юнитом должен быть санитар. Геймплей во многом схож по концепции со снайперским штурмом. Другими словами - диверсантство в тылу врага. Та же тактика "ударил-убежал-вернулся и по новой". Из стелса тут только незаметно подползти к скоплениям противника на точках для закидывания гранатами. После захвата точки происходит контратака. Рекомендуется покинуть точку, отдать её и потом снова по партизански зачистить. Но можно сыграть сразу от огневой мощи и пушечки, занять выгодную позицию и всех переуничтожить, но наиболее вероятно, что вас разобьют, но можно ставить на уши не всю карту, а только часть противников. Есть смысл штрафануть колонну ради трофейной техники, если поймаете её в отдалении от основных сил. Soviet Union mission 9 - Тарнополь - прямое управление танком. Недоступен кооператив. С данным типом миссий связан ряд прочих достижений с единым названием "Master Tanker" - прохождение миссии определенным танком. Можно на легком уровне сложности. Почти всю миссию вы играете от зафиксированного прямого управления танком. Из-за этого возникает ряд серьезных сложностей, включая ужасный обзор вдаль и невозможность менять тип снарядов и выбранного пулемета кроме как заданной клавишей на клавиатуре. Если у вас не самый мощный ПК и дальность обзора стоит не максимальная в настройках, то специально для прохождения данной миссии стоит утопить ползунок настройки на максимум. Миссия не требовательная к производительности. На этапе, когда вам предложат отрядом танкистов задиверсантить арту противника, будет мудрым решением найти поблизости подбитый танк пригодный для починки, починить его, включив ускорение времени, и разобраться с силами противника уже на нём. В случае чего в танке всегда есть динамит. Примерно половина от таймера уходит на починку (или немного больше) и за остаток времени нет трудности всё сделать. Советский Союз (10) Soviet Union mission 10 - Балатон - диверсия на лодках с последующим парашютированием на береговую линию. В прочих достижениях фигурирует как "Airborne skirmish". Из прочих достижений только выполнение второстепенного задания на первом (условно скрытном) этапе и выполнение этого же задания, но до поднятия тревоги, что довольно непросто, но вполне возможно. На картах разных наций это соответствующие разные объекты военной инфраструктуры, грубо говоря в списке заданий - второе после зенитных орудий.

苏联任务

英国任务。 又是破坏活动,资源也极其有限。在我看来,这是游戏最高难度下最费力的任务类型,因为到任务结束时,局势会与最初的情况完全相反。游戏菜单中的第一阶段任务可以跳过,但我强烈不建议这么做,因为每个幸存的士兵都可以在主要任务阶段升级为精英武装机枪手和/或破甲兵,而且缴获的高射炮可以一直用于消灭敌人直到任务结束。第二阶段需要完成合作模式中最复杂且不容许严重失误的任务——清理地图、夺取而非摧毁敌方火炮并为己所用、瘫痪敌方装甲单位,尽可能使其保持可修复状态。还要注意敌方军官,避免意外销毁其尸体。就像在第一个任务中一样,他的信号旗将在我们准备第三阶段时用于布雷。

这看起来通常不太美观。可以说这是从有利位置清除防御工事(比如无法摧毁的地堡)。 首先,应该用已占领的高射炮轰击海岸,吸引敌人的最大注意力,并利用高射炮消灭尽可能多的敌方单位,然后在清理干净的海岸上,让步兵从侧翼绕到后方,直接向内陆推进。只有在这类苏联任务中,岛屿上的高射炮对你毫无帮助,因为它们位置太远(但在游戏第3阶段按其原定用途使用时会发挥作用)。你必须直接派步兵潜入,占据有利位置——那些装甲车无法通行或接近时容易被你的反坦克武器击中的地方,然后逐步消灭敌人的有生力量。无论如何,任务目标武器通常不会向你开火。此外,在警报响起的巨大波次之后,敌人会不断派出少量增援,但随着时间的推移,增援会越来越少、越来越稀疏,基本上一名机枪手就能应付。 完全清理地图后,留下1个任务目标武器不占领也不摧毁(可以直接击毙其操作手)。这将为第三阶段任务提供无限的准备时间。你需要在敌人的原阵地沿整个地图组织一整条前线。不要离海岸太远(否则第三阶段的单位会被传送到海岸边缘),也不要过于靠近据点,以免被直接击退。需要建立大约两道防线。重新部署所有单位,为其装备武器、补充兵员并进行部署,同时不要忘记利用地形作战。修理装备和火炮,并将其部署到阵地。部分步兵在装备武器前可以“清空”原有装备,从卡车和军官帐篷的补给箱中为其装满地雷。前往岸边的道路和掩体会被标记出来,单人游戏时可以稍微利用一下机制:激活第三阶段观察敌人动向,然后加载存档,更精准地进行标记。布置额外的拒马。在整个前线均匀部署步兵,要特别注意反坦克兵和医护兵。

每个单位的装备都很重要。 最终在任务第3阶段,你将拥有一条由精英机枪手、反坦克兵、值班医护兵、迫击炮、坦克以及牵引式火炮组成的有序前线。激活第3阶段后,所有这些部队还会得到预设的增援部队加强。接下来需要部署新的单位,根据需要订购一些部队(通常是精锐步兵),并安排炮火打击和空袭。

进攻开始。只有一小部分玩家单位由我亲自指挥。所有通道都已预先布设地雷。前线的每个步兵都处于可用的掩体后方。起初这类掩体数量不多——因此会使用掩体工事。而对于所有超出你们阵地范围的目标,可以用坦克将其夷为平地,确保进攻的敌人在推进过程中没有掩体,只能在开阔地带行进。进行单人游戏时,要仔细监控局势。理想情况下,一切都应自动运行,只有某些装甲单位可能突破——为此,掩体中已准备好反坦克武器。不可能处处干预并完美控制所有情况,因此重点只放在那些能确保突破到第二梯队的位置。在合作模式下,所有内容都按方向进行微控,只要前线准备充分,现阶段不会有任何困难。

Атака противника с легкостью отбита. Этому предшествовало несколько рестартов, в том числе с подготовленного 3-го этапа. И советская 10-я миссия наверное единственная, которую я проходил в кооперативе. У одиночного прохождения данного типа миссий оказалось множество преимуществ, за счет возможности заабузить сейв/лоад и пройти миссию не за одну игровую сессию в один присест, а более размеренно. США Introduction - брифинг [бонус миссии] - простой штурм позиций противника (ширина фронта - 1, количество эшелонов - 5, включая этап с высадкой). USA mission 1 - Хюртгенский лес - оборона домашней точки небольшими силами с переходящим штурмом позиций противника (ширина фронта - 1, количество эшелонов - 3), с последующей обороной 3-го эшелона от превосходящих сил врага. USA mission 2 - Операция "Оверлорд" - классический штурм позиций противника (3-4). USA mission 3 - Бокаж - оборона одной точки от 8 волн превосходящих бронетанковых сил противника. USA mission 4 - Карентан - классический штурм позиций противника (3-4). USA mission 5 - Бастонь - снайперский штурм. USA mission 6 - Арденнское сражение - классический штурм позиций противника (3-4). USA mission 7 - Филиппины - длительная оборона 4 точек с последующей контратакой. USA mission 8 - Аваланч - захват точек небольшой группой войск против превосходящих сил противника. USA mission 9 - Дизон - прямое управление танком. USA mission 10 - Нормандия - диверсия на лодках с последующим парашютированием на береговую линию. Германия Germany mission 1 - Газала - оборона домашней точки небольшими силами с переходящим штурмом позиций противника (ширина фронта - 1, количество эшелонов - 3), с последующей обороной 3-го эшелона от превосходящих сил врага. Germany mission 2 - Округ Кана - классический штурм позиций противника (3-4). Germany mission 3 - Померания - оборона одной точки от 8 волн превосходящих бронетанковых сил противника. Germany mission 4 - Сент-Илер - классический штурм позиций противника (ширина Germany mission 5 - Намюр - снайперский штурм. Germany mission 6 - Маркет Гарден - классический штурм позиций противника (3-4). Germany mission 7 - Зееловские высоты - длительная оборона 4 точек с последующей контратакой. Germany mission 8 - Харьков - захват точек небольшой группой войск против превосходящих сил противника. Germany mission 9 - Битва за Кан - прямое управление танком. Germany mission 10 - Крит - диверсия на лодках с последующим парашютированием на береговую линию. Британия Commonwealth mission 1 - Фалез - оборона домашней точки небольшими силами с переходящим штурмом позиций противника (ширина фронта - 1, количество эшелонов - 3), с последующей обороной 3-го эшелона от превосходящих сил врага. Commonwealth mission 2 - Боевой топор - классический штурм позиций противника (3-4). Commonwealth mission 3 - Эль-Аламейн - оборона одной точки от 8 волн превосходящих бронетанковых сил противника. Commonwealth mission 4 - Факел - классический штурм позиций противника (3-4). Commonwealth mission 5 - Хаски - снайперский штурм. Commonwealth mission 6 - Арнем - классический штурм позиций противника (3-4). Commonwealth mission 7 - Тобрук - длительная оборона 4 точек с последующей контратакой. Commonwealth mission 8 - Битва на Шельде - захват точек небольшой группой войск против превосходящих сил противника. Commonwealth mission 9 - Вади Акарит - прямое управление танком. Commonwealth mission 10 - Нарвик - диверсия на лодках с последующим парашютированием на береговую линию. Японская Империя Japanese Empire mission 1 - Марианские острова - оборона домашней точки небольшими силами с переходящим штурмом позиций противника (ширина фронта - 1, количество эшелонов - 3), с последующей обороной 3-го эшелона от превосходящих сил врага. Japanese Empire mission 2 - Халхин-Гол - классический штурм позиций противника (3-4). Japanese Empire mission 3 - Бирма - оборона одной точки от 8 волн превосходящих бронетанковых сил противника. Japanese Empire mission 4 - Сингапур - классический штурм позиций противника (3-4). Japanese Empire mission 5 - Новая Гвинея - снайперский штурм. Japanese Empire mission 6 - Иводзима - классический штурм позиций противника (3-4). Japanese Empire mission 7 - Окинава - длительная оборона 4 точек с последующей контратакой. Japanese Empire mission 8 - Пелелиу - захват точек небольшой группой войск против превосходящих сил противника. Japanese Empire mission 9 - Хуон - прямое управление танком. Japanese Empire mission 10 - Каролинские острова - диверсия на лодках с последующим парашютированием на береговую линию. Origins Пак миссий из данного дополнения заслуживает отдельного раздела, поскольку каждая миссия у каждой нации является уникальной, со своими особенностями и геймдизайнерскими решениями. Фанаты старых игр серии сразу же вспомнят их. При игре в одиночном режиме в начале каждой миссии представлена катсцена-брифинг, поэтому в данной части руководства я постараюсь оставлять максимально краткие заметки для новичков. Помимо прочего, по неизвестной причине у всех санитаров в миссиях данного дополнения по 2 морфина. Поэтому есть смысл выдать запасной морфин еще одному бойцу, тем самым раздвоив санитара. Охота на лис (США) Origins - USA mission 1 - Арсенал - диверсионная вылазка с побегом на грузовике. Перед активацией скрипта на оборону склада есть смысл заморочиться и заминировать подъезды и дороги в данном населённом пункте. Снаряжайте и сохраняйте максимальное количество элитных бойцов - от этого зависят условия прохождения следующей миссии, ведь главная особенность данной миссии - все бойцы в грузовике, их снаряжение и опыт, наворованное снаряжение в грузовике и прицепленная на буксир зенитка при побеге перенесутся на следующую миссию. Origins - USA mission 2 - Перемирие - штурм резиденции с последующей обороной (пехотный геймплей). Аналогичным образом не торопимся с активацией скрипта на оборону и готовим позиции, минируем подъезды к резиденции. Далее в игре нигде нет "общей прогрессии" между миссиями (а жаль). Origins - USA mission 3 - Столкновение с противником - штурм немецкого аэродрома в пустыне с предварительной зачисткой городской местности и диверсией (мало техники). Почти вся миссия представляет собой пехотный геймплей. Придётся заморочиться с диверсионной частью для максимального облегчения финального штурма. Origins - USA mission 4 - Тунисская катастрофа - погоня на бронированном джипе. Недоступен кооператив. Особых заметок нет. Origins - USA mission 5 - Переломный момент - оборона базы с использованием тяжелой техники с последующей контратакой. В распоряжении пехоты меньше, чем техники, но техника стоит пустая. Конкретного флага для обороны тут нет как в обычных миссиях игры. В самом начале есть смысл отправить часть юнитов минировать дороги, а в значительную часть техники посадить лишь одного бойца. Бойцов с прожекторов сразу снять, они там бесполезны. Ваше внимание должно быть сфокусировано на орудии Инч (3.7 Inch), поскольку в самые тяжелые моменты только оно сможет вас спасти при столкновении лоб в лоб. Но кроме пт-обороны не стоит пренебрегать и противопехотной обороной и в особенности артой. По возможности есть смысл отправить по флангам крусейдеры в засаду. Они будут штрафовать не очень умных ботов в борта и оперативно выключать арту противника, но нужен постоянный микроконтроль, то бишь проще будет проходить миссию в кооперативе от 3 человек. При контратаке не поленитесь пополнить и перегнать арту на передовые позиции и отбуксировать инч, а также починить мощные танки противника, если такие остались в чинибельном состоянии после обороны. Атаковать проще соответственно с флангов, прорвав один фланг можно с тыла без трудностей разбить оставшиеся бронетанковые силы противника. Земля в огне (Германия) Origins - Germany mission 1 - Меркурий - последовательный штурм британских позиций немецкими парашютистами (только пехота и трофейная техника). Трофейная техника и игра от выгодных позиций - ключ к победе. Origins - Germany mission 2 - Жгучие пески - длительная и масштабная оборона ущелья. Сразу же копите ЛС на дополнительные Flak 18 и усиливайте фланги. Origins - Germany mission 3 - Крепость в пустыне - зачистка прибрежного города с последующим развертыванием тяжелой артиллерии, уничтожением кораблей снабжения и завершающим штурмом крепости. Завершающий этап миссии представляет собой пехотный геймплей отрядом из выбранных вами бойцов. Поэтому перед отправкой выбирайте элитных бойцов и снаряжайте их пулеметами и противотанковыми средствами. Origins - Germany mission 4 - По дороге в Тунис - сопровождение конвоя. Если заблаговременно заминировать основной маршрут противника и успешно выполнить часть с разведкой, то миссия превращается в очень легкую.

任务路线如下: 起源 - 德国任务5 - 博格的最后一战 - 在驱逐舰支援下进行多波次的长时间防御。 在整个任务过程中,要保持步兵、反坦克和防空防御的兵力平衡。当第一波防线被突破时,建议夺取后方的可控旋风,它通常被用作反步兵武器。破坏行动可能会失败,这只会让防御变得更加困难,但不会完全破坏整个任务。你根本来不及悄悄溜走或等待敌人的增援,所以需要大胆果断地行动,但也要有一定的谨慎。 胜利之路(苏联) 起源 - 苏联任务1 - 火焰洗礼 - 攻占村庄和山丘,借助坦克拦截车队。起源 - 苏联任务2 - 撤离 - 在工厂进行长时间的列车防御。许多单位已经部署完毕。玩家需要加强反坦克防御,进行布雷,并在敌方迫击炮出现后以某种方式解决它们。 起源 - 苏联任务3 - 战俘 - 对村庄发动游击突袭,解救战俘,击杀军官并迅速撤离。在激活突围阶段前,建议花时间在敌人增援部队的接近路线上布设地雷。如果情况完全失控,可以匍匐前进完成突围。

实际上到处都是障碍,但逃生区域恰恰就在那里。 《起源》- 苏联任务4 - 我们身后是莫斯科!- 防守数条防线,随后进行坦克反击。 没什么特别的。经典的梯次防御加反击。 《起源》- 苏联任务5 - 惩戒营 - 强攻数道防线,随后在山丘上防守。 从名称可以看出,进攻条件和可用单位都有些“特别”。你需要在战壕里大量匍匐前进,投掷手榴弹,并充分利用所有战利品。在战斗开始前,迅速从后方劫持补给卡车是个不错的选择。最简单的方法是派遣部分单位从侧翼包抄。最有前景的是左侧侧翼,在山丘后面,可以夺取路边那门几乎无人看守的火炮。在到达最终高地前,强烈建议将坦克、Pak 40反坦克炮和迫击炮修复至完好状态。在高地上,要使Pak 40反坦克炮和高射炮失去作战能力,但不要将它们彻底摧毁。 【起源】苏联任务6【最后防线】:在大口径岸防炮的支援下,长时间防御两股大规模进攻浪潮。加强侧翼,尤其是右翼,以及整体的反坦克防御。战斗时可以额外在梯队之间的区域布设地雷。不要犹豫,经常使用飞机。 【起源】苏联任务7【敌后】:夜间潜行渗透,随后利用双方各类单位组成的武器库,对侦察到的阵地发起突袭。从某个阶段开始,在渗透任务中你可以直接破坏任务并转而发起强攻,但建议还是多花点心思充分利用渗透任务,以便为最终的强攻减轻难度。 【起源】苏联任务8【暗影追逐】——对小型基地的潜行渗透任务,最后需乘飞机撤离。 同样,你也可以直接找地方隐蔽起来,将所有人都射杀。地形完全允许你这样做。起源 - 苏联第九关 - 飞行的荷兰人 - 长时间突袭破坏任务,目标是窃取潜艇(仅限步兵和缴获装备)。 除了主要任务和全面清理基地外,在所有波折之后会发生强大的反击,几乎会击溃你所有的力量。看起来,需要在潜艇旁再坚持一会儿就能成功撤离。然而并没有,游戏又给了一个任务:遭遇另一支敌方精英小队并消灭其中的军官。在我的游戏过程中,由于寄希望于撤离,我几乎损失了所有士兵,最终只带着一名幸存的突击队员撤到基地后方的山丘上,途中还从随机的尸体上捡了几具铁拳火箭筒。当时的情况看起来极其危急。我展现出耐心,埋伏了一会儿,然后用铁拳火箭筒朝载有军官的卡车开了一炮,卡车立刻就爆炸了。之后我马上带着士兵撤到了山丘上,任务便自动完成了。不需要再次突围到潜艇那里了。 经验积累 经验可以通过以下方式获得:玩家对战模式(75%)、合作游戏(少量)以及人工智能参与的玩家对战模式(50%)。在极限领土争夺模式中,根据AI在玩家位置中的参与情况,分别可获得100%和75%的经验值。大厅参数中会始终显示相应的标识。如果主机对单位组设置以及生命值和弹药参数进行调整,将不会显示相应标识,也不会获得经验值。

你的主机,你做主。 战斗中获得的分数越高,获得的经验就越多。摧毁敌方越昂贵的单位,获得的分数就越多。同时,击杀大量廉价步兵几乎不会为你带来分数。摧毁己方单位和友军单位会扣除分数,甚至可能导致分数变为负值。经验获取最令人困扰的一点是,如果你因某些原因未能完成一局游戏,将无法获得经验。在公共房间中,玩家常常提前退出游戏,房主也可能提前关闭房间,或者如果你运气不好处于弱势队伍,甚至可能因表现过于出色而被直接踢出游戏。因此,如果你非常在意统计数据和经验值的获取,不妨自行创建房间并完整游玩每一局。特别是如果你是新手,建议设置相应的玩家匹配参数(新手为100场以下,老手为100场以上)。但游戏中经常会遇到使用小号的不良玩家,请注意辨别。完成与经验积累相关的成就需要耗费最长的时间,大约需要数百小时。因此,如果你不想通过纯粹享受PVP对战来快速升级,那么这些成就可能无法通过正当方式达成。 补充说明:【东部战线老兵】阵营没有经验相关成就。新手提示 本部分原本可以单独做成一篇指南,但由于主体内容也面向新手和PVE玩家,因此将本部分保留在当前的大型指南内是合适的。 第一部分 界面布局与按键绑定(将操作分配到按键)。 在屏幕中央的主面板中,可以放置和设置快捷操作。为了更直观清晰地理解,接下来由KMB大师为大家讲解。 此外需要说明的是,还需要绑定重要操作,而界面面板的设置将取决于按键绑定,并且与它们有着明确的关联。这对于快速控制单位是必要的,在PVP以及PVE的关键情况下尤其重要。最重要的是,你需要感到舒适,并且所有必要的指示灯都要为你配备。我会以自己为例,并在括号中注明我的按键绑定。 我主要玩的游戏类型是第一人称射击游戏,所以所有重要的按键绑定都与射击游戏中的操作相似,位于键盘左侧,对我来说直观易懂,而那些放不下的按键则被设置在了功能面板上。在我看来最重要的按键绑定(按控制设置中的排列顺序): - 【背包】:可以快速查看单位的背包内容并进行必要管理。还能通过右键点击选择手持(或装备到槽位)所需物品。在载具中可以选择使用的弹药,以及装备从炮塔上卸下的机枪等。由于一直开启的背包会占用大量屏幕空间,所以快速切换背包会很方便,但如果您个人觉得一直开着更方便,也可以不认同我的看法。【大写锁定】 - 物品高亮是非常实用且必要的功能,它会将所有可拾取物品(例如掉落的武器)以红色高亮显示,只要步兵的背包有足够的空位,就可以直接拾取这些物品到背包中。[E]

截图中看不到光标——它是手的形状。 - 尸体高亮显示——敌人的尸体为红色,友方的尸体为黄色。开启高亮显示后,可以快速查看被击杀单位的名称,以便进行搜索。【Q】

截图中也看不到光标——它是眼睛的形状。 - 直接控制是最重要的按键绑定,无需多言。该按键绑定就是以此名称通过一次按下而非长按来切换模式。这应该是最方便的按键,在我这里是【左Alt】。 此外,在开启直接控制时,要快速拿起手榴弹,需要按下鼠标右键。切换/重新装填 - 选择步兵或整个部队时会进行武器重新装填,而选择载具时则稍显复杂。如果选择的是带炮弹的火炮,会按顺序切换弹药类型(穿甲弹-高爆弹-次口径弹)。如果选择的是机枪,则会像步兵一样进行重新装填。- 切换机枪:适用于PVE“坦克直接控制”类任务,或在PVP的特定时刻,例如你驾驶IS-2时,一辆装甲车向你驶来,该车很容易被德什卡机枪击退,但完全没有时间解除直接控制、手动选择机枪并重新切换回直接控制。【双击+F】 - 旋转相机:有助于快速选择便于战斗的相机视角。【鼠标滚轮】 - 起立/卧倒 - 步兵的射击机制,可对所选整个小队同步生效。【CTRL】 - 蹲下 - 我仅将此按键绑定用于从“站立”姿势切换为“坐姿”,因为没有“坐下/起立”的绑定。【C】 - 查看 - 光标图标变为眼睛。可快速查看己方和敌方的载具以及步兵的 inventory。便于交换装备或刷箱子,这在PVE中尤其实用。此快捷键在直接控制模式下无效。【旋转】- 用于PVP中半自动切换牵引式火炮的射击区域,因为在PVP中(与PVE不同)其射击区域是固定的,要切换射击区域需要将火炮的支架从地面抬起(改变火炮位置的操作),在直接控制模式下横向移动,然后再次放下支架。在PVP中,这种掩体在敌方装甲单位突破时是致命的,因此最好通过一键操作来完成,只需在地图上指定新瞄准区域的中心,机器人就会自行调整火炮位置。【G】

区域已用虚线相应标出。 - 修理是重要但非紧急的按键绑定。我一直没找到合适的位置放置它,所以把它移到了快捷访问面板,这样就不用每次都用鼠标点屏幕角落了。不过你也可以自行设置这个按键。 - 离开载具是最有趣的按键绑定。如果您在突入敌方后方时损失了载具乘员,但载具本身完好且仍被算作单位,那么选择该载具时,此绑定键会激活自毁模式。这样做是为了不让敌方获得该载具,因此仅在PVP中适用。该功能并非总能正常工作,效果也欠佳。根据个人体验,通过快捷面板使用该指令通常比绑定键更频繁且可靠。载具上的炸药和乘员数量不会影响爆炸的概率和威力。爆炸的溅射范围较小。炸药还可用于让所有步兵从装甲车(机械化步兵)中紧急下车,因为常规下车时驾驶员和机枪手不会离开他们的位置。 - 设置导航点:将光标对准地面并按下绑定键。该导航点会显示在地面上,并且所有队友的小地图上也会显示。无论是在PVE还是PVP中,这个按键绑定都非常有用,无论你是和朋友组队游玩,还是和随机队友匹配。 在我看来,所有重要和紧急的按键绑定都已介绍完毕。你可能会在某些方面同意我的观点,在另一些方面则有不同看法。这无关紧要,每个人都可以根据自己的习惯进行设置,以获得最佳的使用体验。本新手建议部分的目的是向大家展示战场上单位快速控制的原则和机制。补充说明: - 隐藏界面 - [ctrl+alt+shift+D] 第二部分 关于医护兵 医护兵仅在PVE模式中可用。医护兵并非游戏内头衔,而是指背包中携带吗啡(6格)的角色。最好由精英士兵担任。通过“拾取”动作(手形图标)可以拖拽尸体,包括已死亡的尸体(仅在PVE潜行场景中适用)和流血濒死的尸体。

“把他从那里拉出来!医护兵已经在路上了!”【所有单位的生命都很重要】

哎呀!巡逻队来了!

Учитывайте, что для поднятия тела необходимо место в инвентаре. Снаряжение пехоты. Общий лут у отряда Зачем, казалось бы, обычному стрелку с винтовкой коробка с пулеметными патронами в инвентаре? Дело в том, что у отрядов есть механика частично общего инвентаря. Когда вы выбираете одновременно несколько бойцов вместе, то автоматически формируется отряд из них и видна общая индикация снаряжения. Когда у пехотинца (в нашем примере у пулеметчика) полностью кончаются патроны, то над ним загорается красный значок с патронами. Этот значок обозначает, что ему нечем стрелять, будь то отсутствие патронов или оружия в инвентаре в принципе. В пве опытные игроки зачастую обезоруживают санитара для индикации его позиционирования на поле боя. Возвращаемся к нашему пустому пулеметчику и стрелку: когда вы вновь их выделите вместе в составе отряда, то пулеметчик перезарядится из карманов стрелка (но есть определенная дистанция позиционирования юнитов для активации данной фичи). Стрелок как бы подбросит патронов своему товарищу. Данная фича относится ко всему оружию и боеприпасам. Для того у бронебойщиков и пт-стрелков есть бойцы поддержки с доп припасами. Хотя их можно переложить вручную заблаговременно. Эта же фича работает и с бинтами. Соответственно если выбрать отдельного раненого бойца без аптечки, то ему лечиться соответственно нечем, но если выбрать отряд, особенно с санитаром, и нажать команду лечиться, то боец без аптечки начнет лечение. Обычно бойцы лечатся сначала из своего инвентаря, потом сотоварищей. У того же санитара множество запасных бинтов для отряда. Починка Чинить можно подконтрольную вам технику и выведенную из строя (экипаж автоматически покидает технику, но её можно починить), но не уничтоженную полностью вражескую технику и технику союзника. Активную технику союзника чинить нельзя, проще передать бойца. Починка техники происходит по следующему алгоритму: боец в определённой близости самостоятельно детектит нахождение ремкомплекта (его может не быть и боец молча откажется чинить) и начинает производить ремонт по принципу - на одну сломанную составную часть техники (пушка, башня, корпус, трак и т.д.) - один боец. Застакать ремонт одного корпуса несколькими бойцами не получится, но иногда багуется и такое происходит. Управлять любой техникой может любой боец. Резоннее посадить туда дешевую пехоту при нехватке танкистов. Если ваш боец производил ремонт и его убили, то продолжение ремонта другим бойцом начнется "с того же места" и может закончиться буквально через секунду. Зачастую повторное критическое попадание по модулю обнуляет ремонт (актуально для траков). Любую технику можно добить (часто в пвп именно нужно, но не стоит в пве, поскольку чинить технику вражеские боты умеют только в миссиях про танковую оборону, но это не точно). Противотанковые ежи, колючки и мины Есть у минёров и инженерных войск, а также в инженерном грузовике, который в пве зачастую неприметно стоит на домашних точках. Уже было сказано про них в 1 части раздела. Через Шифт+лкм для бойца (через отряд работает не всегда корректно) можно выбирать произвольный порядок установки, а не линиями по умолчанию. Колючая проволока не зарекомендовала себя хоть сколько то эффективной. Были зафиксированы случаи беспрепятственного её преодоления бойцами врага в пве. Ставится скорее для красоты и антуража. Всё это дело актуально в оборонительных миссиях в пве и в пвп-режиме "Линия фронта", но встречается всякое. И в довесок парочка простых правил для юных инженеров: сначала (по отношению к врагу) противотанковые ежи, а потом колючка; сначала противотанковые мины, а потом противопехотные. В игре есть минные тральщики и сапёры с палками для подсветки мин для противодействия всей этой красоте (актуально для режима "Линия фронта"). Самое неприятное в игре это то, что через Шифт+лкм нельзя ставить несколько брустверов не в ряд. Колесо реплик для чата Если зажать бинд "Сказать команде" или "Сказать всем", то у вас откроется панель с быстрыми сообщениями для соответствующего чата. Весьма удобно, когда нет возможности писать в чат или союзники с вами общаются на непонятном вам языке, поскольку данные реплики в игре отображаются в соответствии с установленной локализацией у каждого игрока. Почему танк перестал ехать? (Пустой бак) Для заправки нужно выбрать бойца и через "осмотреть" достать из инвентаря канистру или бочку из техники. Далее открыть инвентарь солдата и кликнуть по канистре правой кнопкой мыши и навести курсор на машину, появится значок в виде воронки. Кликните и он заправит технику. Если канистра не полная, то боец сначала заправит канистру, а потом перелитое топливо заправьте в технику. Грузовики снабжения имеют две полных бочки горючего. Передача юнитов союзникам Для этого выберите юнит и в правом верхнем углу будет маленькая иконка с солдатом. После чего кликайте и выбирайте нужного игрока. Выбранные юниты перейдут под контроль союзника. Крайне актуально в пве, поскольку у всех общие подкрепления, которые передаются под контроль равномерно всем игрокам, вне зависимости от того, кто их вызвал. Поэтому попавший вам под контроль грузовик снабжения нужен именно вон там, на противоположном фланге игроку с танком без топлива, который этот грузовик вызвал и уже разрывает чат с просьбой о передаче юнита. Лучшее пт-ружье это... M2HB Browning .50 cal. Попробуйте сами! Главное - пехота Новички часто пренебрегают микроконтролем пехотой и упарываются в танки и тяжелую технику - это нормально. Но нужно привыкать играть и пехотой тоже. В Штурме очень важен баланс юнитов, хотя и в пвп бывают бои, когда победа одерживается за счёт грамотного спама лишь одной элитной пехотой. В то же время танки и вся техника без пехоты будет неизбежно поймана либо бронебойщиком, либо пт-гратаной. Несмотря на то, что нижепредставленный гайд ориентирован больше на пвп, но для общего понимания пехотных юнитов в игре будет очень полезно и для новичков играющих только в пве, хотя там и немного другая компоновка составов и функциональности отрядов. https://www.youtube.com/watch?v=wT5bnutFJUg&list=PLPyEtu_BakPNs-96HSGIPw5J2huYcIJBc&index=15 Часть III Контроль территории Дабы контролировать ситуацию на поле боя, необходимо по всей ширине фронта от края до края карты разместить бойцов за укреплениями. Самые небольшие дыры в линии и пренебрежительная расстановка бойцов могут быть использованы внимательным и искусным противником для проникновения в тыл и уничтожения самой дорогостоящей техники прямо на спавне. Пример ситуации ниже на скриншотах, сделанных уже в режиме "Повтор" без тумана войны.

4点19分。右侧有一个非常小的缺口,时钟指针方向正对着那里,战斗中一直看不到敌人,而且敌人很长时间都没有贸然出击。

4点20分。地图中央一片混乱,计时员将目光转向战场上的骚动。战斗中始终看不到敌人。他决定派出【神风】特种部队进行突袭,该部队拥有极高的隐蔽性,并且成功渗透到了后方。对抗此类情况的方法是“防守方”(受害者)团队保持高度警惕、警觉性,并有纪律地占据地图边缘以及高草丛和灌木丛的特定延伸区域。在这次特定的战斗情境中,一切都以一种颇为有趣的方式结束了。以下是复盘后的情况:对手指挥着【神风】小队,将队员分为三组,分别部署在两翼和中央。当两翼成功突破后,中央的小队才发现自己的位置,其中一名神风队员在己方半场的前线被击杀。“受害者”队的一名玩家注意到了这一点,并提高了警惕。在检查侧翼时,他发现左侧边缘有一个更大的缺口,并提醒了队友。左侧边缘虽然增加了一名士兵进行加固,但同样不够严密,这使得敌人得以再次渗透到后方。然而,这足以发现一支新的“神风”小队,他们沿着已被踏平的小路潜行,但仅在左翼被发现。“神风”小队被发现后,“猎物”一方的队伍陷入了真正的噩梦:左侧玩家被选为军官,通过望远镜侦察了整个友军半场,所有破坏者都被找到并清除,且未损失任何载具。总结 欢迎提出建设性的意见和建议,尤其是如果任务列表中存在对应错误的话。这份指南内容比较丰富,因此可能无法顾及所有细节,而且对某些任务的通关记忆也已经不太清晰,但给新手的建议中包含了我在刚开始玩《突击》或现在给刚开始接触这款游戏的好朋友时会建议自己注意的那些方面。请在评论中分享你的经验和想法。或许我遗漏了一些非常重要的内容。 由于我在指南中没有添加图片,这里为你提供一些身着制服的精英硬汉形象。

致所有在PVP中的狙击手、突击手、支援兵、治疗者和坦克玩家...

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《战争之人:突击小队2》成就

《战争之人:突击小队2》全成就列表 简介 我曾深入研究过我们喜爱的这款游戏的成就,发现其数量多达415项,但仔细分析后发现,其中大多数成就只是针对不同国家的重复…

2026-02-17 19:000赞 · 0评论

洞中谍 【绝区零】序章·第一章 全委托攻略/洞中谍/隐藏委托/隐藏任务/观测数据/物资箱/剧情/探索/战斗/拉力/阵列/绝区零

绝区零的攻略导航:https://www.bilibili.com/read/cv43254077 本合集包含: 剧情1-1、兔与绳(3宝箱) 1级 剧情1-2…

2026-01-11 09:420赞 · 0评论

独角兽的闪亮新手《战争之人:突击小队2》游戏指南

Men of War: Assault Squad 2 is not for the faint of heart. It is no Comany of He…

2026-02-17 16:010赞 · 0评论

新手指南:我200多小时游戏后的心得

Написал это для тех, кто как и я искал инфу по игре, по механике и т.п. К собств…

2026-02-17 16:000赞 · 0评论

《战争之人:突击小队2》编辑器地图指南

学习如何使用GEM编辑器创建自己的地图 欢迎

2026-02-17 16:000赞 · 0评论

《战争之人:突击小队2》Steam Deck兼容性如何?| 8折优惠 | 胡子月慈善活动

各位指挥官,大家好! 我们在这个十一月为大家带来《战争之人:突击小队2》以及整个战争之人系列的几项消息。 首先,我们希望能从社区获取关于《战争之人:突击小队2》…

2025-11-03 18:460赞 · 0评论

前线以及如何应对

《战争之人:突击小队2》对新手不算友好,尤其是在前线模式中。 本指南将帮助新手,或许也能帮到更有经验的玩家,了解该游戏模式的机制。 前线模式是游戏的模式之一,但…

2026-02-17 16:000赞 · 0评论

购买指南:单位强度与排名总览

游戏中所有派系单位的完整列表,以及一个简单的颜色编码排名/分级系统,助你大致了解在突击区域多人游戏模式中应该购买什么和不应该购买什么。这是一份Jagd社区指南。…

2026-02-17 16:000赞 · 0评论

最佳画质/帧率 - 《战争之人:突击小队2》

How to optimize “Men of War Assault Squad 2” for the best graphics quality witho…

2026-02-17 19:000赞 · 0评论

游戏史上最佳模组!更新!2024年9月21日

在我看来最好的模组+玩家调查 更新!2024年9月21日新增RobZ mod和Vietnam '65 星球大战 ► ASV星球大战 我喜欢星球大战,希望不止我一…

2026-02-17 19:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 年轻男孩的课程 — Если ты знаешь все таблицы пробития и оружие каждого пехотинца в игре ,но продол…
  • 德国轻武器列表 — 游戏内德国轻武器数据与解说 开篇 二战期间,德国制造了一些战争中最著名也最臭名昭著的武器。在战争的大部分时间里,德国步兵战术以班组级机枪为核心。基于这一情况,游…
  • 略有帮助的信息 — 《战争之人》的bug确实很多,而且有大量内容只有沉迷这款游戏的玩家才会了解!知道如何精准投掷手榴弹,或是哪种枪械最为出色,这种感觉真是太棒了——咳咳,我说的就是…
  • Robz模组俄文版指南:如何正确游玩? — Вы узнаете, чем отличается игра в самый популярный мод от ванили, какие юниты и …
  • 如何在遭遇战和多人游戏中为派系添加载具 — 我将说明如何在遭遇战和多人游戏中为派系添加载具。 概述 我们将涵盖以下内容: 1. 文件 2. 在文件中查找 3. 需添加的内容 4. 最终成果 文件 要添加载…
  • 最佳画质/帧率 - 《战争之人:突击小队2》 — How to optimize “Men of War Assault Squad 2” for the best graphics quality witho…
  • UMW ASV 40K指南 — This is not a guide made by developers, but it is formed from experience and wha…
  • 第一次世界大战时期的俄罗斯装甲车 — 本指南将介绍第一次世界大战时期俄罗斯的所有装甲车 :) 纳卡希泽
  • 无法识别或无法翻译,已删除。 — 心灵与喧嚣的坦克 引言 武士首先必须时刻铭记,自己可能在任何时刻死去,而当那一刻来临时,武士必须光荣赴死。这便是他的首要职责。(出自《武士道法典》箴言)
  • 如何在数千名大学生中成为地下城主? — 内容包含不良信息,无法进行汉化处理。内容无法识别,已删除。内容包含低俗、不适当信息,无法进行有效汉化处理。游戏模式 游戏中共有多种模式:夺点(leather s…