
在《剑士》的世界中存在着众多不同的派系,玩家可能会遇到它们。然而,与这些派系的互动方式不仅取决于角色的特质和行为,还受到诸多其他因素的影响。 1. 无名者 由你领导的派系,不受任何限制。它的命运完全取决于你的决定和意愿。你可以建立一个版图超越所有现存国家的强大帝国。或者领导抵抗力量对抗圣国的极权统治或联盟城市的独裁政权。创建令整个大陆闻风丧胆的强大匪帮。又或者以新创立的宗教为指引,铲除一切你认为邪恶的事物。所有这些可能性都在你面前!“无名者”这一名称可根据您的意愿更改为其他任意名称。 2. 联盟城市

这个国家是大陆上最大的国家,是一个封建奴隶制帝国。它在第二帝国的废墟上崛起,曾一度达到实力的顶峰。然而,随着世代更迭,掌权者变成了只追求个人利益的无能之辈。结果,帝国面临一系列严重问题:法律不再被遵守,腐败几乎成了国家体制,大部分人口陷入贫困,无力在城市中生活。唯一阻止帝国解体的力量是强大的商人公会,它通过奴隶劳动获取必要资源,为国家提供支持。帝国的整个经济建立在对劳动力的剥削之上,任何改革尝试都必然导致其崩溃。 帝国控制着广阔的领土,包括格鲁兹、汉、肖-巴泰、边境、巴克、斯托特、流浪者要塞、小丑城、卡屯等城市以及一系列较小的定居点。 国家的领袖是天谷皇帝和贵族。 3. 神圣国家

神圣国度是一个古老的极权神权国家,完全建立在守护主义意识形态之上,且仅对该教义的追随者开放。该国诞生于遥远的过去,即第二帝国时期,位于大陆的西北部。 最初,神圣国度基于对守护主义的阐释建立,其宗旨是实现光明与黑暗之间的平衡。随后,一种以光明力量的胜利为目标的新教义解释占据了主导地位。这种经过修改的意识形态要求必须遵循宗教狂热主义、沙文主义观点、排外主义和技术恐惧。 由于这种世界观,神圣国家几乎与所有其他国家都处于冲突状态。圣国控制着包括獠牙丘陵、堆叠之地、坏牙地区、重生之地在内的诸多领土,以及大量具有战略意义的前哨站。 国家的最高领导层由圣主菲尼克斯、最高审判官塞塔和最高审判官瓦伦坦组成。 4. 谢科夫王国

谢科夫王国是一个好战的国家,由强大的克拉尔王建立,他统一了分散的谢科夫部落。尽管拥有国家的地位,谢科夫人本质上仍是一个蛮族部落,经济原始,没有生产和教育体系。他们的生活完全致力于战斗和在战场上寻求英雄式的死亡。国家盛行的种姓制度反映了这种战争崇拜:没有军事才能的人沦为最低等的奴隶种姓,从事繁重的劳动。 到故事开始时,舍基族因疯狂的沙格尔国王而濒临灭绝,他一心想带领族人对圣国发动自杀式进攻。然而,新女王埃萨塔“石魔像”推翻了沙杰尔,阻止了灾难的发生,如今她正努力说服自己的臣民,试图将她的人民从毁灭性的宿命论中拯救出来。 舍科夫王国控制着阿德马格、斯昆、最后之战和大要塞。 5. 西部蜂巢

许多小型贸易定居点由群体意识的蜂群控制,它们只追求经济目标。这些定居点的活动以生产和销售各类商品为基础,商品质量通常较低,既在定居点内部销售,也通过贸易商队销往世界各地。通过观察虫群成员的对话以及他们交易中存在一些无法生产的物品,可以推测他们经常从事赃物交易。虫群对玩家表现出过度的友好,可能是为了博取玩家的好感。商人公会将虫群视为争夺大陆经济霸权的危险竞争对手。蜂群聚落的管理通过【蜂巢】和【远程蜂巢】进行。每个蜂巢的首领是【蜂后】。 6. 机械师 这是一群专注于研究远古世界历史并重建失落技术的研究人员,其目的是提高大陆居民的生活质量。他们的基地位于【世界边缘】地区的大学内。正是从这所大学向大陆传播着许多与技术相关的科学书籍。该小组的负责人是芬奇和乔。7. 技术爱好者

受雇于机械师的雇佣兵兼探险家负责搜寻和回收战前时代遗留的各种技术。他们还负责执行所有必要的体力劳动,以确保机械师在工作过程中获得最大的舒适度。这些势力控制着多个城市,但没有中央集权的国家管理;每个城市都自主运作。他们控制的领土包括世界边缘、黑鞍、平坦泻湖、特劳尔和空间站。 次要势力 大陆上的小型势力。他们通常只有一座城市或几个前哨站。 1. 骸骨堆

该组织是由在战斗中失利却不愿承认失败的舍科夫王国前士兵组成的队伍。为了恢复失去的荣誉并证明自身实力,他们会对所有遇到的人进行劫掠袭击。 这个帮派对玩家的态度表面上是中立的,但组织成员总会寻找攻击的借口。帮派的首领是无畏的托拉。他们控制着流亡者营地。 2. 无家可归者

在迷雾群岛的浓雾之中,矗立着一座大型都市中心,它由逃避法律制裁的流亡者与流浪者所建立。 被称为“弧光”的领袖人物掌控着这座城市。 由“无亲者”掌控 3. 忍者盗贼

在大城市中存在有组织的犯罪集团,其成员从事盗窃、赃物销售和走私活动。他们的基地位于城市酒馆和加固塔楼中。起初,该集团成员拒绝与玩家合作,并会指引玩家去找首领。若与首领当面会面并向其支付10000单位货币,【忍者盗贼】会同意成为玩家的盟友,提供进入他们的塔楼和贸易点的权限。 4. 雇佣兵公会

在城市酒吧中可以遇到小型雇佣兵团体,他们愿意提供私人护卫或防御据点的服务。 5. 【成就名称:Дохлокот】

第二帝国时期叛乱者的后裔。到游戏事件开始时,这个民族已几乎被 Людоедами(暂译:人祸者)彻底消灭,仅剩下一些分散的渔业和农业定居点受其统治。 控制渔村 6. 圣国的流亡者

在边境地带生活着圣国的前奴隶、仆役和罪犯,他们不愿加入忍者叛乱者。他们不会对玩家表现出攻击性,但在急需食物时可能会发起攻击。他们对骷髅的反应表明,其中许多人仍然信奉护教。 由哈布控制。 7. 皮革匪徒

这个团体是一群骷髅的集合,他们的处理器(CPU)受损,导致功能异常并产生幻觉。他们认为自己是人类。该团体的创始人是一位疯狂的科学家,他坚信人类的所有苦难都是由灰烬之地的灰烬引起的。由于骷髅对灰烬的影响免疫,他便刻意篡改它们的中央处理器(CPU),让它们错误地相信自己是人类。通过这种方式,他试图创造出不受灰烬影响的“人类”。 为了更像人类,这个名为“皮匪帮”的组织成员会剥下骷髅的皮肤,并用其制作服装。需要注意的是,骷髅角色可以与该组织结盟。 领袖——食皮学者。 控制着皮屋。 8. 游牧民

分散的游牧牧人群体遍布各地。他们可能组成小型商队迁徙,或在世界的各个角落建立临时定居点。尽管过着游牧生活,其中一些人还是在【废墟】和【隐秘森林】建立了永久村庄。这些群体的主要活动是饲养和交易牲畜。为了销售他们的产品,他们会定期访问玩家的前哨站。 9. 蟹型突袭者

这个派系是一群狂热的信徒,他们崇拜生活在绿滩的名为“蟹”的生物。该团体成员视蟹为高等生物,并在各方面模仿它们,包括装备。他们对陌生人抱有敌意。不过,玩家若能展现自身实力,在名为“蟹之锦标赛”的竞赛中获胜,就能赢得他们的尊重。在这种情况下,该阵营将允许玩家获取他们的装备,甚至可以饲养自己的宠物螃蟹。 这个组织的领导者是【螃蟹女王】。 他们控制着【螃蟹城】。 10. 故障

在重编程工坊中有一小群受损的士兵骨架。启动安全系统会激活它们的“保镖”子程序。在该程序的作用下,骨架会跟随玩家,并攻击任何它们认为具有潜在威胁的目标。11. 叛逃忍者

该派系由逃亡的奴隶、仆役以及所有遭受圣国压迫的人组成。他们的主要目标是推翻凤凰,并以一种不那么激进和沙文主义的方式恢复【奥克兰主义】的原有诠释。由于过去的创伤,派系成员对陌生人,尤其是人类男性,表现出极度的不信任。玩家可以与他们结盟,随后通过除掉圣国现任领袖来协助其夺取圣国。 领袖——莫尔 控制着分裂者村庄 12. 忍者商人

这个小型派系源自边界地带,控制着哈伯、特劳尔以及叛乱者基地的酒吧。他们身兼护卫与商人的职责。当玩家加入【忍者盗贼】后,该派系便会成为玩家的盟友。 控制叛乱者基地 13. 赏金猎人

赏金猎人是靠向当局移交通缉令上的罪犯来谋生的冒险者。他们大多是联合城市的贫苦市民,希望通过这种方式摆脱贫困。 他们对玩家保持中立,但会无差别攻击那些被悬赏的角色。根据设计,它们本应也能有针对性地追踪此类目标,但这一游戏机制最终未能完善。 可以在哈内、斯托布冒险区、斯托布花园、风暴峡谷岸边以及大沙漠中遇到小股它们的踪迹。在警戒边境会出现追踪虫族之主的猎人营地。 首领——罗邦 控制着堡垒 14. 猎魔人

这支战士团体专注于根除来自食人族的威胁。他们的队伍和营地可在食人族平原、北岸、辛卡安以及隐秘森林被发现。该团体提供护卫雇佣服务。 领袖——罗班 控制着堡垒 15. 反对奴隶制

无政府主义者、自由斗士以及反对国家批准的奴隶制统治体系的人们,在很大程度上处于孤立无援的境地。尽管他们的使命看似崇高,却面临着普遍的冷漠与敌意。奴隶制在大国经济中根深蒂固,以至于大多数人不再认为其本质上是不公平的。因此,那些反对奴隶制的人,往往被民众视为极端激进分子组成的边缘群体。对于统治精英而言,这些反对者是对他们权力的主要威胁。和平主义的拥护者,这些自由斗士在格斗技巧方面精益求精,使他们无需使用武器就能有效保护自己。玩家有机会加入这一运动,为推翻帝国的专制统治贡献自己的力量。 领袖——杰斯丘拉克 控制区域——斯卡乔克 16. 骷髅匪徒

反骨帮的对立组织是一群自称为“骷髅”的人组成的团体。他们信奉一种虚构的宗教,该宗教以名为“支柱”的形象为神,并相信自己的目标是消灭全人类。 尽管秉持这种种族灭绝的意识形态,但他们对真正的骷髅状生物并无敌意。因此,你可以通过与他们的领袖对话来与该团体结盟。然而,参与这类对话揭示了一个令人不安的事实:领袖为了自己扭曲的乐趣,故意向这些人灌输某种意识形态,并从观察他们之间的激烈冲突中获得满足感。 领袖——长老 控制着钢铁总部 17. 骷髅 曾经属于第二帝国的骷髅残骸,如今过着与世隔绝的生活。推翻皇帝后,他们脱离了主要的骷髅群体,退到了被称为“死亡之地”的国家荒芜腹地。这次自愿流亡可能是由于他们对第二帝国残余势力怀有敌意,许多人认为这些残余势力应对帝国的覆灭负责。 他们控制着黑沙漠和污秽之地。 敌对派系 玩家、其他派系以及派系之间的永久敌人。不过,你可以与其中一些势力结盟。 1. 大猩猩匪徒 本段讲述的是一个来自大陆南部地区的神秘敌对组织。 该组织成员均为技艺高超的格斗大师,拥有强健的体魄,但智力有限,其起源和身份至今成谜。首领——大猩猩 控制着旧监狱 2. 狂战士

这些舍克战士摒弃文明规范与荣誉准则,在国王的支持下,依旧过着野蛮的生活。他们的生存完全依靠掠夺与暴力,毫无高尚的道德或社会原则可言。 领袖:幽灵 控制狂战士村 3. 挥舞武器的匪徒

低语森林、紫沙荒漠以及西北部食人族平原地区的居民,正遭受着长期的食物短缺和因食人族部落持续威胁而产生的偏执之苦。 他们的精神状态因此恶化,进而导致了怪异的行为。尽管他们并非总是对玩家抱有敌意,但有时交流可能需要通过一系列的嘟囔和手势来进行。饥饿匪徒

在圣国境内,那些失去自由与财产的人们为了生存,被迫结成小型团体。由于走投无路,他们会向过往的路人抢夺食物。尽管自身力量薄弱,但他们胜在人多势众。有时,他们不会发动攻击,反而会向玩家寻求帮助。如果提供经济支持,他们会表示感谢并离开。 5. 被选中的国王

由舍克族人组成的武装团体,他们拒绝埃萨提的新意识形态。该团体遵循沙格尔荣誉法典,主张舍克族优于其他种族,并将国王尊为神明。 领袖——伊达“飞牛” 控制区域——新王室领地 6. 食人族

这个部落群体是一个堕落的仇外食人者社会,是整个大陆的主要威胁之一。在游戏事件开始时,他们控制着整个北部地区,摧毁了多赫洛科特,并正在逼近帝国边境。尽管拥有智慧,但他们原始的发展水平使他们的交流仅限于“肉!”之类的简单感叹词。它们的行为是出于本能地攻击一切看起来像食物的东西。这个族群的起源仍然不明。游戏内理论有两种推测:一是数千年前因古代实验室事故产生,随后不受控制地在大陆蔓延,尽管第二帝国曾试图控制它们;二是自第一帝国时期就已存在,甚至可能更早。领袖——大萨满、肉类领主和强大罐头 控制着食人族首都、第一村庄以及多个较小的村庄。 7. 血腥突袭者

敌对群体是一群混乱无序、毫无怜悯之心的攻击者,他们缺乏任何组织性和目标。他们唯一的驱动力就是杀戮的欲望,这使得他们成为大陆所有阵营的敌人。他们以小队或营地的形式出现在山脊峡谷、灰色沙漠和之眼地区。 8. 传道者教派

宣讲者教义的信徒以狂热地献身于农业仪式为特征,他们信奉一种匿名宗教,在该宗教中天体被尊为神明。这一教义的核心信条是用鲜血浇灌庄稼,这导致该教派的追随者对陌生人充满敌意。 领袖——宣讲者 控制着信徒村庄 9. 草原海盗

一个以“雷谷海岸”地区为基地的有组织犯罪集团,其势力范围还包括“之眼”和“远土”地区。该集团的结构比“血腥突袭者”更为纪律严明,因为各支部队都有自己的领导人,被称为“稻草中尉”。不过,他们没有统一的中央组织。敌对行动的主要目标是【联盟城市】及其相关派系。 10. 掠夺者

一个小型犯罪团伙,以旧调度站区域为据点,其专业水平较低。他们的活动主要是小偷小摸和劫掠,而非实施大型抢劫或袭击。 头目——暴食者巴什卡 控制着旧调度站 11. 黑龙忍者

四大忍者氏族之一,与其他氏族不同,他们毫不避讳。他们没有隐匿行踪,反而占据了一座宏伟的塔楼,行事风格更像是普通的罪犯。这个氏族很可能会成为新玩家遇到的第一个重大阻碍,因为他们的势力范围覆盖了游戏初期常用的和平安全区域。 首领——迪马克和布赞 控制着忍者塔 12. 黑沙漠忍者

在黑沙漠、灰沙漠和钢铁峡谷等不同区域,出现了一些无组织的敌对团体。这些团体由3-9名云忍者组成,他们似乎曾是某个忍者匪帮的成员,后来因不明原因解散。 13. 沙尘匪徒

地图上存在一个大型匪帮组织,其基地位于大陆中部。他们的活动范围超出了传统的抢劫和袭击:还从事敲诈勒索活动,要求定居点缴纳贡金,包括如果你的定居点位于他们的地盘内,也需要缴纳。玩家在司马地区和边境地带都可能遭遇零散的匪帮小队袭击。尽管充满敌意,但仍有可能与该组织结盟。该派系所有成员都穿着辨识度高的自制风格服装。 领袖——【尘埃之王】 控制区域——【尘埃之王塔】 14. 强盗

该组织是一个大型反封建匪帮势力,盘踞在远土和斯托巴花园地区。其成立源于与联盟城市的对抗。该组织的理念基于拒绝服从上层社会阶层的原则,但在实际行动中,其行为与主要对手并无太大区别。其组织内部存在大规模的奴隶制,其规模甚至超过帝国。森严的等级制度要求绝对服从当地指挥官。 领袖——瓦拉蒙 控制着方舟及多个前哨站 15. 鱼人

这些生物兼具鱼类和甲壳类的特征,其起源未知。它们没有理智,处于动物世界和人类之间的中间状态。它们唯一的交流方式是发出奇怪的冒泡声,这也成为了它们“咕噜怪”这一绰号的由来。和影怪类似,它们会攻击毫无防备的角色,活生生地吞噬他们。它们的故乡是位于地图南部的一座岛屿,该岛以它们的名字命名。后来,在东部峡谷也发现了这些生物的踪迹。 首领——咆哮之王 控制着鱼岛和岛屿实验室 16. 迷雾生物

罗伊,因信息素失效后脑死亡而亡。如今他被脑部寄生虫控制,变成了类似僵尸的存在。由于他们的身体早已腐烂,雾行者变得非常脆弱且虚弱,但这一弱点被他们的群体行动所弥补——他们总是成群结队活动,一旦受到攻击,还能召集附近所有雾行者前来支援。它们完全没有任何理智,却仍有着某种等级制度,并且会定期举行仪式:它们将所有失去意识的角色带到自己的营地,让王子们活生生地吃掉这些角色。目前尚不清楚它们为何只栖息在迷雾群岛。或许正是迷雾导致了这些群体的灭绝,尽管其他群体并未发生类似情况。 17. 奴隶的主人

在《复仇》中,一支庞大的奴隶军队已组建完成。这支军队由两名高智商施虐者利用被盗遗骸,以“巫毒古魔法”这一伪实践手段所创造。他们的行动动机尚不明确,但极有可能与第二帝国存在某种关联。 领袖——庞和虚假尖叫者 控制着残酷之塔 18. 南部蜂巢

南方蜂巢是一个充满敌意、具有侵略性的集体意识,与西方文明相对抗。西方蜂巢追求经济发展和物质财富,而南方蜂巢则完全受破坏性冲动驱使,会摧毁所有挡在它们路上的事物。 这种残暴源于蜂王的统治——蜂王是一种独特的巨型机械生命体,拥有绝对的权力。很可能正是【国王】作为蜂群侵略性的源头,尽管它有着机械的本质,却对吞噬有着无法抗拒的渴望。为了生存,蜂群不得不向它献上祭品,同时自身也冒着成为其猎物的风险。 【国王】的起源仍是个谜。它或许一直是蜂群阶层的一部分,也可能是在某个古老实验室的事故中诞生,之后才加入了这个群体。南方蜂巢的虫群极少能摆脱其影响,因为它们并非被驱逐,而是直接被国王吞噬。 游戏中仅存在两个自由的南方蜂巢参数(不算罕见的随机遭遇),这凸显了国王的力量与残酷。 领袖——南方女王和国王 控制南方蜂巢及王室山谷的蜂巢 东北方势力 1. 商人行会

该企业是联盟城市地区贸易领域的垄断者,在当地经济中发挥着关键作用。它几乎控制了帝国各城市的所有零售贸易,仅有个别例外情况。尽管与帝国当局关系密切,但该企业对其他大型派系并不表现出敌意。玩家可以通过中间人——斯夸尔·亚姆杜与该企业结盟。 领袖——隆根和领主们 控制着商人边疆以及众多小型奴隶营地。 2. 帝国农民

帝国人口的重要组成部分是底层民众——工人和农民。他们中只有少数人能负担得起城墙内的居住费用,大多数人被迫挤在郊区,靠从事农业劳动为生。有些人不得不离开城市,在难民营中寻找栖身之所。若现有政权被推翻,农村人口显然将夺取大部分城市中心的控制权。3. 英雄联盟

在联盟城市中,有一个自称为【城市英雄联盟】的团体。然而实际上,这是一支隶属于【商人行会】的武装分子队伍,被商人行会用来恐吓那些不合其意的人。该团体具有激进的民族主义倾向,并持续迫害非人种族的代表。 领袖——【米拉日勋爵】 控制着【米拉日堡垒】 4. 亚穆萨的流亡者

在游戏故事开始时,一个曾在大沙漠中制造混乱与暴力的大型犯罪组织已被联盟城市的力量彻底消灭。只有当该团伙的首领亚穆萨(Ямуса)成功逃离天守阁(Хранилища Теньгу)并重建组织,这个团体才有可能复活。 首领:沙漠中的亚穆萨 控制区域:亚穆萨堡垒 5. 自由商人

一家小型贸易企业,位于城市联盟范围内,专门从事农产品和牲畜销售。该企业还拥有一支用于运输货物的商队。 负责人——加莫福亚 6. 沙忍者

沙漠中居住的忍者氏族是四大匪帮之一。与其他以物质利益为动机的氏族不同,这个氏族遵循意识形态原则。他们蓄意袭击平民,目的是清除那些他们认为不配活着的人。 首领:沙之忍者奥尼 控制区域:仙人掌巢穴 7. 叛乱的农民

联盟城市的农民和奴隶因贵族的意志而失去了财产,他们被迫拿起武器反抗。在联盟城市控制的许多地区都能见到他们的队伍和营地。 由于长期的饥饿和追捕,起义者已经失去了社会阶层的区分,在社会眼中变成了一个匪帮组织。不过,玩家可以通过他们的领袖与他们结盟。 领袖——西蒙首领 控制西蒙堡垒 8. 叛乱剑士

在被平民占据的城市中,存在一个名为【叛乱农民】的次级派系,该派系行使着警察部队的职能。与之前的派系相比,这个组织具有更强的组织性和战斗力,是一股不可忽视的力量。 9. 奴隶猎人

令人惊讶的是,那些获得自由的前奴隶如今却在为奴隶贩子提供帮助。 按照计划,他们的任务本是抓捕逃跑的奴隶。但实际上,他们会抓捕并奴役所有脆弱和弱小的人。 10. 猎人

军事化版本的奴隶猎人。与普通奴隶猎人相同,但实力更强且组织更严密。 控制着人类猎人基地 11. 奴隶贩子

在商人行会框架内,设有一个专门从事奴隶贸易的部门。该机构负责控制帝国内所有城市的奴隶销售点,并协调在整个大陆范围内抓捕奴隶。 与母组织类似,该部门对其他大型派系不表现出敌意,与帝国保持着密切联系。尽管该组织不被归类为犯罪团伙,但它可能会袭击玩家的据点,目的是抓捕居民作为奴隶。 沼泽派系 1. 沼泽居民

在沼泽定居点中,人口以社会边缘群体为主:被排斥者、罪犯以及无固定住所且不隶属于任何特定群体的人。 控制者为鲨鱼和部分村庄 2. 猎手

在沼泽地区活动的规模最大、最具影响力的犯罪集团,专门从事印度大麻的生产——这是一种由大麻制成的违禁毒品。该集团的头目尽管性格难以预测,却拥有足够的洞察力,使团伙在沼泽地区的犯罪世界中占据领先地位。该集团拥有自己的总部,位于“鲨鱼”大楼内。玩家可以加入帮派,协助组织大麻种植园以增加毒品产量。 头目——暴躁的王牌 控制着腐烂之地 3. 石鼠

第二股势力活跃于沼泽地带,其内部结构松散,但拥有庞大的人数和力量。他们的活动符合典型的匪帮行为:敲诈勒索、收取保护费等。与其他犯罪集团不同,他们不从事毒品生产。 头目——图兹·埃尔 控制着石鼠村 4. 黑蠕虫帮

城里有一个名为“第三沼泽帮”的犯罪团伙。其成员是西乌尔的前武士,他们并未放弃自己的贪婪欲望。他们控制了城市的国库,并从事高利贷和组织赌博活动。 头目——黑眉老K 控制着秘密毒品农场 5. 叛徒

第四沼泽帮。与其他帮派相比并无特别之处。以袭击和抢劫为生,但同时也有一定的道义观念。秘密从事印度大麻走私,但自身产量不大。 头目——灰桃 控制着灰泉村和走私者酒吧 6. 双剑

第五沼泽帮是一个小型的高度机密犯罪组织,专门从事绑架人口以摘取并贩卖器官的活动。 头目:图兹·克利克 控制着污泥之城 7. 红 saber

作为替代阵营“尘沙匪徒”,沼泽居民对玩家抱有持续敌意,甚至会袭击玩家的基地。他们会以小队形式出现在沼泽和南沼泽区域。该团体是沼泽忍者的死敌。 首领:红匪 控制区域:红刃藏身处 8. 沼泽忍者

四个敌对忍者氏族之一,起源于南方沼泽,其制服以沼泽植物色调为特色,并配有独特面具。该氏族是红刃氏族的死敌。 首领:暗影 控制区域:沼泽忍者基地、灰烬之地 1. 第二帝国

由骷髅生物为赎其对人类犯下的过错而建立的古老世界帝国,在长期统治后,因极权统治压迫下的不堪生活条件引发起义而被推翻。 被称为【网络】的设施发生的灾难成为了无法挽回的转折点,其原因至今不明,但却引发了全球性的饥荒。到游戏事件开始时,曾经强大的帝国只剩下残部,他们对整个世界充满怨恨,并追随他们的皇帝来到了被称为灰烬之地的地方。 领袖——农业部长、犀牛、简将军、哈特-12将军 控制灰烬穹顶 2. 第二帝国流亡者

该派系是单一人物的化身——传奇的第二帝国奠基者与君主。帝国崩溃后,他被流放到灰烬之地,数百年的监禁使他逐渐丧失理智。曾经强大的统治者沦为可悲的躯壳,一心执念于夺回失去的权力并向仇敌复仇。领袖——疯狂的卡特隆 控制卡特隆连接 3. 骷髅军团

该组织是从第二帝国政权中分裂出来的一个分支。关于这个派系的信息极为有限,且主要具有推测性质。 技术派系 1. 流浪者

1. 该派系由一群行为孤僻、酗酒、寻衅滋事且常出入餐饮场所的人组成。他们的思想理念和生活方式与“饥饿匪徒”运动的激进观点相似,但缺乏任何有组织的结构和支持。 2. 古代遗迹:用于指代遍布世界各地古代遗迹的技术派系。除建筑本身外,该阵营还包括守卫蜘蛛和破损骷髅。 3. 弃儿

由各类罪犯组成的派系,他们不属于任何其他派系。主要作为各种奴隶的派系使用。从技术上讲,这不是一个统一的派系,更像是一个由土匪、逃兵和掠夺者组成的自由群体,他们与大陆正规军有着共同的敌对关系。许多罪犯都是主流社会的逃犯,通常是被现状压迫、来自主要世界的无户籍者。大多数叛乱罪犯可能不会称自己为罪犯,相反,他们认为自己是在挑战圣国或联盟城市的无能统治,渴望为这个充满误解和不完善的社会所造成的伤害复仇,并凭借自身技能夺取他们能带走的东西。无阵营

空标签。分配给无人认领的废墟、矿脉、桥梁以及迷失的蜂巢居民。 5. 奴隶

一个由逃亡奴隶组成的小派系,他们躲避奴隶主或神圣国度。 6. 重生奴隶

圣国的子民,那些被认定为“邪胎”的人,被流放到一个名为“重生之地”的地区,去从事建造凤凰雕像的苦役。根据奥克兰尼特的信仰,这种劳役旨在赎清罪人的罪孽。 7. 河谷废墟

这是一个标记,用于表示在位于洼地的古代遗迹中属于某一特定派系。它与任何角色都无关。8. 渔夫(派系)

此图标表示隶属于一个以废弃渔村为基地的派系,该渔村已不再运作。 9. 流浪者

该派系主要由人工制造的新兵组成。其成员大多聚集在城市酒馆中,但有时也能在不同地方遇到该团体的单独成员。 10. 旧帝国 已消失的伟大文明遗迹,曾一度统治整个世界。 11. 古老机械

敌对机械人派系栖息在星球上最危险的区域,主要分布在古代遗迹地带。有迹象表明,部分机械人的功能可能已出现故障,或者它们仍在执行过时的程序指令。尽管如此,该派系的所有成员均表现出攻击性行为,几乎会攻击任何遇到的目标。 派系地图

2026-02-18 04:00:19 发布在
Kenshi
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