
综合介绍游戏一些公式,参数。及部分游戏tip。长期更新 基本攻击模型 基本攻击模型 基本模型就是每一个强度都会对敌人一个强度攻击,根据百分比看此次攻击是击杀,压制还是无效。强度就是兵的血,步兵默认15,其他默认10那个。这个也是兵的规模,特例是如果有特质单一实体,就总按照最大强度算,比如卡尔炮哪怕1强度也是攻击10次。还有1.5倍2倍伤害。比如10强度火箭炮一次攻击可能攻击15或者20次,因为火箭炮有1.5倍或2倍伤害特质 攻击时先算主动性,决定先手。然后根据命中率算每个强度是否命中。如果命中再根据攻防差计算此次攻击是击杀,压制还是无效。 主动性 主动性计算是比较攻击双方主动性差值,一样则双方同时出手,有差异则主动性高的先手。每高1主动性可以有20%的强度先手。举个例子如果两个单位都是10强度命中率都是100%,击中都是100%击杀。如果一个主动性高5,那么他攻击时会有100%强度先手,对对方造成10击杀。然后后手那个剩余未压制强度为0,则造成0伤害。如果主动性高1,先手的20%也就是2强度先手。先手方未压制强度10造成10伤害。后手方会被先手方2强度击杀两个。这样未被压制强度为8则造成8伤害。如果主动性相同则没有先手攻击阶段,双方10强度都是未压制强度,则都造成10伤害。 影响主动性的主要参数是地形。每个地形有有主动性上限。比如城市是1,山丘是5,平原没有。步兵不受这个影响。所以大家在城里都一直是1主动性。而步兵则是该多少就是多少,这是步兵成为巷战之王第一个要素,另外防空炮受这个影响,飞机不受,所以飞机可以和防空炮打巷战。另外从高地发起攻击会有1的来自临近地形主动性加成,而且飞机都有这个加成。(一脸懵逼)飞机获得这个加成是bug,已经在4月9日的补丁中修复了 天气也有上限,步兵受这个影响。所以天气不好时狭窄地形下步兵主动性优势会丧失。 大规模进攻,就是你进攻敌人时敌人旁边有你的可攻击近战单位会让对方主动性下降。如果他和攻击者贴身-1,不贴身-2.侦查单位不提供此项加成。 命中率 未被压制的强度攻击时会先算命中率,如果命中进入攻防阶段,没命中则无效。命中率先算加减后算乘除。主要是以下参数: 根据难度直接加 经验:进攻方一颗星+8,防御方一颗星-3 飞机临近基地加成(战术与战斗):(航程-基地到交战地距离)*2 侦查:车和车,飞机和车都可以叠加。一个+10,一颗星+3 乘除项: 天气:阴天飞机-50%,陆军雨天-10% 固守:每个固守对装甲:-10%。对步兵:一格-8%。对火炮-4%。战斗机,战术机-10%。战略-4% 固守不会低于基础固守,不会高于最大固守。比如城市里单位最低4固守。最大10. 攻防计算 如果在命中阶段结果为命中,则进入攻防阶段。 伤害公式:攻防一样时无效,压制,击杀几率是40%/20%/40%。攻防每差1,无效和消灭几率增减5%,用完后改成压制-5%给消灭,无效。比如攻比防高2就是30%/20%/50%。攻比防高10就是0%/10%/90%。 火炮战略等压制单位:攻防一样时无效,压制,消灭几率是40%/54%/6%. 攻防每差1,无效变动5%,压制4.5%,消灭0.5%。无效没了每高1攻压制-0.5%给消灭。 战术难题tips 1.猎鼠 2.成功压制 3.带他们回家 4.不可能的围攻 这四个有人写了我就不写了,最后两个太麻烦暂时先没玩。先写了河边黑豹,猫陷阱,焰火,敌人的敌人四个 河边黑豹:

这么围就可以。注意那个红色的步兵,开局把他压制然后打跑,堵住黑豹边上的空格。基本原理是黑豹进入我方单位周围或者无桥与桥梁兵的河流就不能再动了。所以只要保证除了河上的兵每个都被我方贴住就行了。 敌人的敌人:

最后是这样左右两路推进。 思路是让苏军迅速占领美国的三个机场。左路要压制喀秋莎,利用急行军和拆分部队把碍事的步兵驱离,然后让步兵上前攻击喀秋莎。右路直接急行军推进即可。 中路进行了优化: 打掉碍事的空军,投下伞兵堵住那个残血动员兵。接着用左路的半队黑豹坦克连续碾压残血步兵。右路的半队黑豹坦克和半队1号坦克驱离动员兵。最后如图所示,配合被堵住的动员兵和坦克完成部署。

半队黑豹坦克上前击毁敌方坦克触发碾压效果,随后迫使被空降部队堵住的动员兵投降。剩余半队1号坦克将动员兵驱赶到机场区域,下一回合即可获胜。猫陷阱

思路是让对方在移动力不足时受到攻击。进入沼泽会减少4点移动力,河流会完全阻挡移动,森林会减少2点移动力。而几种单位的移动力分别为4、5、6。

将火炮切换为反坦模式骗对方开两轮炮,然后按图示架桥。火箭炮轰炸结束后,动员兵在左侧留下两个半队,桥对岸部署两个半队。先用其中两波部队吸引敌方反击,再用一波部队击溃守军,最后让对岸的动员兵乘坐运输载具过河占领目标点即可获胜。(注意:对岸的动员兵需要急行军才能对城市发起攻击)
2026-02-18 16:00:08 发布在
Panzer Corps 2
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