下载客户端

《环世界》中的物质

2026-02-19 04:00:09
发布在环世界
转载

AI智能总结导读

这是一篇关于游戏《环世界》的物质科普内容,详细介绍了啤酒、仙酿、烟雾棒、精神茶等多种游戏内物质的效果、持续时长,还说明了各类物质的服用限制、成瘾风险、戒断反应,以及游戏内的药物过量和耐受性机制,能帮助玩家合理使用这些物质。

Здесь будет подробное описание о каждом веществе в римворлд Краткая таблица с информацией Вещество Эффект Пиво 17% к удовлетворению; в зависимости от выпитых бутылок различные эффекты, подробнее отдельно ниже. Минимум-максимум длительности 1-30 часов Амброзия +50% к удовлетворению; +5 к настроению. Минимум-максимум длительности 4-32 часа Косяк дымолиста +80% к удовлетворённости; -10% отдыха; +13 к настроению; -30% сознания; -10% передвижения; +30% к снижению сытости; -20% боли. Минимум-максимум длительности 3-24 часа Психиновый чай +40% к удовлетворённости; +10% отдыха; +12 к настроению; множитель к боли 0.9; мкожитель к снижению отдыха 0.8. Минимум-максимум длительности 2-8 часов Хлопья психина +70% к удовлетворённости; +20% отдыха; +35 к настроению; множитель к боли 0.5; множитель к снижению отдыха 0.33. Минимум-максимум длительности 2-8 часов Порошок психина +80% к удовлетворённости; +40% отдыха; +35 к настроению; множитель к передвижению 1.15; множитель к боли 0.5; множитель к снижению отдыха 0.33. Минимум-максимум длительности 3-16 часа Бодрин +40% к удовлетворённости; +100% отдыха; +10% к сознанию; +10% к передвижению; +50% общей скорости работы; +20% к эффективности медитации; множитель к снижению усталости 0.8%. Минимум-максимум длительности 12-16 часов Go-сок +40% к удовлетворённости; +40% отдыха; +15% пси-фокуса; +5 к настроению; множитель к боли 0.10%; сознание +20%; зрение +35%; передвижение +50%. Минимум-максимум длительности 16-32 часа Пиво Безопасно принимать 1 раз в день. С геном на resistant к алкоголю, 2 раза в день. С геном на impervious безопасно принимать сколько угодно. В зависимости от уровня алкоголя в крови, алкоголь даёт разные эффекты: <25% +10 к настроению; множитель к боли 0.9; -2% работы 25-39% +14 к настроению; множитель к боли 0.8; множитель к сознанию 0.9; передвижение -5%; шанс социальных драк в 2.5 раза выше 40-69% +20 к настроению; множитель к боли 0.5; множитель к сознанию 0.65; передвижение -10%; шанс социальных драк в 4 раза выше; рвота каждые ~18 часов; появится похмелье на 24 часа 70-89% +26 к настроению; множитель к боли 0.3; множитель к сознанию 0.5; передвижение -10%; шанс социальных драк в 5 раз выше; рвота каждые ~5 часов; появится похмелье на 24 часа 90%+ +26 к настроению; множитель к боли 0.1; максимальное сознание 10%; может вызвать химическое повреждение мозга с частотой ~10 дней нахождения в таком состоянии, но раз пешка в таком состоянии лишь 3 часа, то повреждение будет случаться в 8 раз реже Похмелье начинает снижаться, когда уровень алкоголя в крови будет 40% и ниже и полностью проходит за 24 часа. 14 часов похмелье даёт -12 к настроению; -18% сознания; вызывает рвоту каждые ~10 часов. После 6 часов даёт -6 к настроению и -8% сознания. В дальнейшем 4 часа даёт -3 к настроению и -3% сознания. При толерантности к алкоголю 25+%, каждая бутылка имеет шанс вызвать зависимость к алкоголю с шансом 1%. При толерантности к алкоголю 50+%, печень пешки может быть поражена циррозом каждые ~60-45 дней, а также в ней может возникнуть карцинома каждые ~180-150 дней. При 100% зависимости, она проходит за 15 дней, либо за 7.5 дней, если бросать сразу, как зависимость появилась. Симптомы ломки такие: -35 к настроению; -20% к сознанию; -30% к передвижению; -50% к работе; с частотой каждые ~40 дней может случаться срыв на "злоупотребление вредными веществами". Все вещества в игре для чего-то нужны. Смысл каких-то очевиден, а какие-то вызывают вопросы - пиво одно из таких. Очевидно, пиво фокусируется на решении проблемы с настроением, однако безопасный приём алкоголя позволит повышать настроение лишь на 5 часов в день. Да и если бы можно было употреблять больше бутылок, это, хоть и с небольшой вероятностью, но приведёт к серьёзным проблемам с печенью. Более того, большее количество бутылок снижает эффективность пешки в 1.1-2 раза, а вероятность драк в случае оскорблений и того выше. Можно подумать, что алкоголь не особо полезен даже в борьбе с плохим настроением, однако это не так. Хоть он и даёт безопасный бонус лишь на 5 часов, - это всё равно не мало, учитывая, что пешки, находясь под риском нервного срыва, могут находиться в нём в течении ~1,~3,~10 дней, и это ещё без учёта сна. Чем серьёзнее проблемы, тем быстрее срываются. То есть лёгкий нервный срыв обычно происходит с вероятностью 6.6% в день, а с одной бутылкой пива вероятность снижается до 4.6%, тогда пешка без бутылки пива будет срываться из-за лёгкого нервного срыва каждые ~15 дней, тогда как с пивом почти ~22 дня. Если же игрок решает давать пешке больше 1 бутылки в день, то пьющую пешку лучше держать поодаль от тех, с которыми у неё плохие отношения, дабы избежать драк. Амброзия Можно принимать раз в 2 дня. Не способна привести здоровью какой-либо вред. Зависимость может возникнуть с шансом 1% после каждой дозы, если уровень толерантности к амброзии 15% и выше. При 100% зависимости, она проходит за 5 дней, либо за 2.5 дней, если бросать сразу, как зависимость появилась. Симптомы ломки такие: -10 к настроению. Как и пиво, амброзия нужна для борьбы с проблемами в настроении. Хоть повышение в 2 раза меньше, чем от пива, время действия в ~3 раза дольше. Косяк дымолиста При толерантности к дымлисту 15%+, каждый приём косяка имеет шанс вызвать зависимость в 2% При толерантности к дымлисту 40%+, в одном из лёгких может возникнуть карцинома, каждые ~135-180 дней. При толерантности к дымлисту 50%+, в обоих лёгких может возникнуть астма, каждые ~135-180 дней. При 100% зависимости, она проходит за 15 дней, либо за 7.5 дней, если бросать сразу, как зависимость появилась. Симптомы ломки такие: -20 к настроению; -20% сознания; -15% передвижения; каждые ~30 дней будет случаться срыв "обжорство"; каждые ~50 дней будет случаться срыв на "злоупотребление вредными веществами". Предназначение косяка дымолиста несколько сложнее, чем у того же алкоголя. Если использовать его для поднятия настроения, то безопасный приём позволит делать это лишь каждые 2 дня, да ещё и значительно ухудшая качество пешки на большую часть дня. Тем не менее, у косяков есть одна особенность - они уменьшают 20% боли, и речь не о множителе, просто дают -20% боли. Эта особенность делает косяки дымолиста очень полезными для хлюпиков, ведь в купе с маской войны, позволяет хлюпикам не падать от боли в тех случаях, где иначе бы пешка пала. При старте одной пешкой, если она окажется хлюпиком, косяки дымолиста могут спасти прохождение, защитив от боли из-за болезней и отравлений. Хотя аналогичное можно сказать и про ещё некоторые вещества, лишь косяки являются доступными с самого начала. Психиновый чай, хлопья и порошок психина Все эти вещества имеют общую толерантность. Безопасно принимать можно лишь психиновый чай, раз в 2 дня, при условии, что пешка не принимала иных психиновых веществ. Хотя если считать за опасность лишь вред здоровью, а не только вероятность зависимости и передозировки, шанс которых: 5% и 1.5% у хлопьев; 1% у порошка, - то хлопья и порошок психина можно употреблять каждые 3 дня. При толерантности к психину 50% и выше, у одной из почек за раз может появиться химическое повреждение с частотой каждые ~180-135 дней. Чем выше толерантность, тем раньше это случится. При 100% зависимости, она проходит за 15 дней, либо за 7.5 дней, если бросать сразу, как зависимость появилась. Симптомы ломки такие: -35 к настроению; -20% сознания; -20% передвижения; -20% работы; +30% к снижению усталости; к базовой вероятности драк добавится +200% (здесь речь не о множителе); каждые ~40 дней будет случаться срыв на "злоупотребление вредными веществами"; каждые ~10 дней будет случаться срыв "замешательство". Психиновые вещества имеют разные предназначения. Психиновый чай и хлопья психина, - нужны для повышения настроения, в придачу повышая бодрость пешек, позволяя им дольше не спать. Порошок психина тоже делает то, что описанные выше психиновые вещества, но делает это даже лучше. Кроме того, порошок психина увеличивает скорость передвижения в 1.15 раза, что очень полезно в бою в чистом поле, ведь скорость передвижения там очень важна. Бодрин Не имеет толерантности, но и безопасного приёма тоже. Зависимость может появиться после каждого приёма с шансом 2%, а передозировка может случиться с шансом 0.5% Кроме того, находясь под действием бодрина, у пешки может случаться сердечный приступ каждые ~120 дней. При 100% зависимости, она проходит за 11.1 дней, либо за 5.55 дней, если бросать сразу, как зависимость появилась. Симптомы ломки такие: -22 к настроению; -30% сознания; -20% передвижения; -25% работы; +30% к снижению усталости; вероятность драк в 2 раза выше; каждые ~40 дней будет случаться срыв на "злоупотребление вредными веществами"; каждые ~10 дней будет случаться срыв "замешательство". Бодрин сильно ускоряет скорость работы пешки и позволяет ей никогда не спать. Очевидно, что бодрин позволит пешке успевать гораздо больше дел, здесь больше нечего добавить. Что касается рисков из-за передозировки и сердечных приступов, то здесь всё не так уж страшно. Сердечные приступы не так страшны, как кажутся, средний доктор со средними медикаментами, - полностью защитит от этой угрозы, вероятность которой к тому же, раз в 2 года. Передозировка же может произойти после каждого приёма с шансом 0.5%, но смертельный исход настолько маловероятен, что происходит лишь после ~20 000 приёмов бодрина, если я не ошибся в расчётах, хотя и без расчётов понятно, что вероятность смертельного исхода почти нулевая. Хотя риски сильно растут, если продолжать принимать вещество в тот же день, когда случилась передозировка, если она ещё не спустилась до 0%. Что касается не смертельного исхода из-за передозировки, то есть повреждение мозга, то и тут вероятность слишком мала, чтобы о ней беспокоиться. Go-сок Не имеет толерантности, но и безопасного приёма тоже. Зависимость может появиться после каждого приёма с шансом 2.6%, а передозировка может случиться с шансом 0.5% При 100% зависимости, она проходит за 11.1 дней, либо за 5.55 дней, если бросать сразу, как зависимость появилась. Симптомы ломки такие: -22 к настроению; -20% сознания; -50% передвижения; -10% работы; -20% зрения; -20% кровообращения; любая боль в 3 раза сильнее; +30% к снижению усталости; +50% к снижению сытости; каждые ~40 дней будет случаться срыв на "злоупотребление вредными веществами"; каждые ~10 дней будет случаться срыв "замешательство". Go-сок очень сильно помогает в бою. Отказываться от него нет смысла. Даже добавлять ничего больше и не нужно. Передоз, толерантность Передозировка Принимая химические вещества, пешка повышает уровень передозировки, когда это не несёт последствий показатель скрыт, но когда показатель поднимается до 0.5, во вкладке здоровья появляется состояние передозировки. При приёме тяжёлых веществ показатель повышается на 0.18-0.35 за штуку (0.08-0.14, от пеноксицилина). Легкие вещества, типа косяков, алкоголя, психинового чая и амброзии не вызывают передозировку. Некоторые вещества способны вызвать передозировку случайно, повышая её на случайное число от 0.1 - 1. Передозировка 50-75% приводит к снижению сознания на 50% и иногда вызывает рвоту, снижая сытость. Передозировка 75-99% приводит к потери сознания и небольшой вероятности смерти или повреждения мозга (в среднем раз в три дня, находясь в этом состоянии). Передозировка 100%, приводит к смерти. Уровень передозировки снижается от 100% до 0% за день. Толерантность С каждой дозой этот показатель растёт и медленно падает, если прекратить приём вещества. Когда этот показатель выше безопасного, появляется шанс того, что определённая часть тела, зависящая от препарата, будет повреждена. Кроме того, в зависимости от толерантности эффект вещества будет длиться меньше по времени.Вот сколько будет длиться эффект при приёме определённого препарата с максимальной толерантностью: Алкоголь: 1 час Амброзия: 4 часа Хлопья психина: 2 часа Порошок психина: 3 часа Психиновый чай: 2 часа Косяк дымолиста: 3 часа Толерантность не влияет на силу эффекта веществ.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

游戏设计 《开心消消乐》的「成瘾机制」拆解

2025-10-01 18:080赞 · 0评论

影视解说 “赌无大小,久赌必输”:《武林外传》这场局,说透了所有成瘾的本质。

本期深度解读《武林外传》名场面。我们拆解白展堂从“玩票”到“赌命”的四步心理沦陷,分析“断指轩辕”寓言式救赎的深层含义。这不止是喜剧,更是一部关于成瘾机制与自我…

2025-11-26 21:580赞 · 0评论

如何在小行星上开始

如何编辑场景XML文件以在小行星上开始游戏 开始在小行星上的方法 你需要准备: - 带有奥德赛DLC的《环世界》1.6版本 - 用于编辑XML文件的工具(例如V…

2026-03-06 22:360赞 · 0评论

模组指南 - 重新分配热量(A14)

《环世界》 RedistHeat 模组简易入门指南 这是一份帮助你上手《环世界》中略显复杂的模组“RedistHeat”的简易指南。需要说明的是,本指南尚未针对…

2026-02-21 05:310赞 · 0评论

多层建筑模组说明

我的模组【多层建筑】功能简介: - 可向上和向下建造 - 楼梯已添加至【多层建筑】分类中

2026-02-19 13:000赞 · 0评论

我们制作《环世界》的硬核SK(HSK)极简版本

Если вы зашли почитать это руководство, значит вы хотите усложнить игру, но не х…

2026-02-15 09:010赞 · 0评论

《环世界》可组合装备指南

A guide to understanding the Compositable Loadouds mod and mastering it. Introdu…

2026-02-15 09:010赞 · 0评论

生日快乐,《环世界》!

准备好丰盛的大餐和巧克力吧——《环世界》今天迎来了12岁生日! 为了庆祝这一时刻,我们将举办一场生日社区活动,共同为这款游戏以及所有玩家庆生。我们期待看到大家的…

2025-11-04 22:550赞 · 0评论

环世界 环世界新手怎么玩 环世界rimworld新手教程

《环世界》新手如何玩呢?边缘世界是一款沙盒经营类策略游戏,玩家将通过各种资源打造属于自己的家园,从画面上来看也许略显单调,但游戏内容却十分丰富,那么一起来通过下…

2025-08-03 09:100赞 · 0评论

《刺客信条:奥德赛》扩展内容及1.6版本更新现已推出!

《环世界》奥德赛扩展包现已推出! https://store.steampowered.com/app/3022790/RimWorld__Odyssey/ 为…

2025-07-11 13:570赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 如何在《边缘世界》中播放自己的音乐 — 本指南将介绍如何播放自己的音乐。 重要! 重要! 必须安装p-music模组。 此外,音乐必须为.ogg格式。
  • 如何删除边缘世界 — 或者如何在为时已晚(已经晚了)之前保持理智 步骤1 删除边缘世界
  • 如何游玩《边缘世界》而不感到悲伤 — 《边缘世界》玩家常患的一种“通病”是缺乏生存意志。本指南将告诉你如何游玩《边缘世界》且不会感到沮丧! 步骤1:找到一个符合你口味或看起来很有趣的模组包。 步骤2…
  • 如何优化农业以满足所有需求 — 这是Binky所著指南的重新上传版本。遗憾的是,原指南已无法搜索到,且作者的个人主页也被隐藏。 有些人在种植作物时,甚至不会考虑种植地的大小以及种植何种作物,而…
  • 战斗教学:第一章 - 近战方面入门 [试播集] — 大家好!本指南专门介绍游戏的战斗方面,是【战斗教学】项目众多潜在资料中的第一篇。该项目计划在未来成为一个内容丰富的文章合集,并且很有可能在后续开发相关的模组。在…
  • 《边缘世界》成人式优化 — 《边缘世界》在同类游戏中优化出奇地差,尤其是对于那些玩过《异星工厂》的玩家来说。原则上,原版游戏的运行还能接受。但当你安装了一两百个模组并尝试开启四倍速时,问题…
  • 如何修复开发者模式? — 你是否关闭了开发者模式且不知道如何重新开启?如果是,我来帮你。 Windows系统: 1. 首先确保游戏未运行。 2. 按下Windows键+R打开运行窗口,复…
  • 基础游戏所有初始地块配置列表 — 潜在初始地块列表 温带森林-小丘陵 温带森林-大丘陵 温带森林-山地 温带森林-不可逾越的山地 温带森林-大丘陵洞穴 温带森林-山地洞穴 温带森林-不可逾越的山…
  • 厌倦了反复调整降雨量和温度滑块?我已经浪费了5小时的时间来 — 厌倦了反复调整降雨量和温度滑块?我已经浪费了5小时的时间来研究,这样你就不用再费功夫了!经过147个星球的测试后...
  • 《边缘世界》与《Going Medieval》捆绑包现已推出 — 大家好,《Going Medieval》现已推出1.0正式版,我们将其与《边缘世界》一同纳入“堡垒与边境”捆绑包! 购买捆绑包可享九折优惠,若已拥有其中一款游戏…