
早上好! 今天我们将介绍游牧民族使用的一些额外机制。我们已经在第一期《草原可汗》开发日志中讨论过主要特色,所以请务必先查看那一期——如果我有重复内容,在此致歉。 现在我们来深入了解细节。 统治力

正如我们在之前的开发日志中所提到的,游牧民族拥有独特的机制,而在他们的统治方式中,最重要的机制之一便是【统治力】等级。 在深入介绍每个等级的具体细节之前,需要说明的是,每个【统治力】等级的游牧民族都有固定的最小和最大领地范围以及附庸上限。这些数值只能通过提升【统治力】等级和建造毡房建筑来增加,任何技能或生活方式 perk 都不会对其产生影响。我们还对生活方式树进行了调整,使其更适配游牧机制,不过这部分内容我们稍后再详细说明。 【统治力】代表了游牧统治者的威望。当角色达到解锁下一等级所需的牲畜数量后,便可以通过消耗威望来提升【统治力】等级。 【统治力】等级为1的统治者通常是伯爵。他们频繁迁徙,最多拥有1个附庸,领地上限为2。此时,迁移到肥力最佳的区域或夺取牧民的土地是非常常见的做法。有些部落甚至会主动向更强大的王国称臣纳贡,以确保在这一关键时期的安全。只有最强者才能生存下来。 支配等级2的统治者通常是公爵。此时,他们的肥力平衡值略高,可以在自己的土地上停留更长时间;他们可能只需要足够的附庸来继续壮大自己的牧群。这也是统治者若拥有非游牧地产时,可以决定放弃游牧生活方式并定居的时刻。这是停止游牧的三种方式之一,稍后将详细说明。

【统治力等级3】的统治者通常为国王。例如,库曼尼亚的可汗在游戏开局时便处于该等级。附庸和领地上限显著提升,现在迁徙可以以整个法理王国为目标。 不过,若在迁徙时以王国或帝国为目标,你必须选择该头衔下的某个 duchy(公国)作为具体目标。若成功,你将接管该公国以及前任国王在该法理头衔下拥有的所有土地。若对手拥有其他外部头衔,他们会撤退至那里。 成功完成此类迁徙后,你将获得【扩张统治力】宣战理由,该理由允许你对额外土地进行法理转移。

统治力等级4的统治者如同帝王。在这一等级,迁徙可以以帝国为目标。然而,统治力达到这一高水平的统治者通常根本不会迁徙。他们的大部分牧群来自附庸,且其生育率已达到理想水平,足以通过掌控广阔领土使牧群稳步增长。此时可以建立【帕伊萨制度】,并获得“征服王国”的宣战理由。 帕伊萨是大可汗信任的象征,会授予忠诚的商人,用于确保在大草原上的安全通行。授予金牌是提升角色忠诚度的有效方式,还能解锁【召唤富商】决议。通过该决议,你可以投资黄金以获取特殊 artifacts、更多黄金、游牧部落的改良效果,或随机的革新进度。 不过,持有金牌的角色可以使用【利用可汗权威】互动,使其他角色服从自己;也可以通过【滥用古尔汗权威】决议,从他人领地榨取肥力来提升自身威望和黄金。但可汗可能会得知这些违规行为并亲自处理,从而获得对其先前宠信角色的监禁、处决和放逐理由。帕伊萨投资的效果可通过首都的毡房建筑提升。

【王国征服】宣战理由是游牧民族停止游牧生活的第二条途径。此宣战理由可针对任何已定居的王国头衔,若战争胜利,攻击者将获得目标头衔,并转变为封建制、氏族制或部落制。

不过回到“霸权”这个话题。霸权5级是所有等级中最高的,只有古儿汗——也就是拥有整个大草原最大部落的统治者——才能获得。 此时,古儿汗可以做出“成为大汗之汗”的决定(前提是满足该决定的严苛要求)。在之后的开发日志中,我们会进一步探讨这一点!现在,我们可以告诉大家,大汗之汗已经做好了征服世界和转换政府类型的准备,而且无需离开大草原。

统治力也会影响迁徙范围,统治力越高的统治者在迁徙时能够走得更远。 夺取头衔 迁徙并非提升等级的唯一途径。游牧民族还可以通过“夺取头衔”决议来创建属于自己领地的法理头衔……他们只需击败目标区域内的所有势力即可。

对于游牧民族而言,称霸一个头衔会取代常规的头衔创建方式。在草原上,任何伪造的文件都无法证明某个头衔属于你:只有击败该地区的所有对手才行。 生育平衡 我们在第一篇开发日志中已经讨论过伯爵领生育力,但尚未解释生育平衡。 平衡是对一个伯爵领长期生育力变化的预测。它是生育力增长和消耗的交汇点,会受到地形类型、季节、忽里勒台任务以及持有者学识技能的影响。 你的领地规模越大,平衡值就越高,这代表你的牧群可以在不同的伯爵领之间迁徙放牧,而不是局限在单一伯爵领内。这意味着统治力较高的统治者能够在草原上过着更安定的生活,同时无需放弃他们的游牧方式。 一个伯爵领总会趋向于其平衡状态,这意味着它会增长直至达到平衡值,或者在当前数值较高时下降。

【当前领地生育修正值】代表领地达到平衡状态的趋势。 领地问题: 领地控制力会按当前控制力的百分比减缓生育力的增长速度。因此,只有当控制力达到100%时,生育力增长才会达到最佳状态。为解决控制力问题,我们引入了领地问题机制。

无论是和平迁徙还是非和平迁徙,游牧民族都会收到一些与迁入新地区所面临问题相关的契约。这些契约通常有助于提升【伯爵领控制力】,从而能更好地获取【生育力】,并过上更为安稳的生活。

这些合约通常有3个可能的等级,还有一些额外奖励。

草原季节 游牧民族生活在大草原上,分为西部、中部和东部三个区域。每个区域都有其活跃的季节,且各区域的季节可能相同,也可能不同。 季节会影响该区域的肥沃度,还会改变人和动物的行为方式,并对臣民、战争、牧群和角色产生额外影响。 游戏中有2个普通好季节、3个普通坏季节、1个特别好季节和1个特别坏季节,这些季节都会在地图视觉效果上有所体现。下面我们来逐一介绍。

丰饶牧场为区域内所有伯爵领提供25%的肥力增长。这是一段平静的时期,统治者通常会更愉悦,封臣好感度提升,并且通过“索取牧群”角色互动能获得更多牧群。由于食物储备充足,亲兵维护费用降低20%,举办狩猎活动的成本也降低50%。 永恒盛夏代表着土地的完美气候。这是一个休闲与富足的时期,带来75%的肥力增长。大草原的补给上限提升50%,封臣和附庸根据其契约,好感度和牧群贡献都会增加。 严重干旱是首个恶劣季节。肥力消耗增加20%。然而,这意味着人们更愿意迁徙,每次和平迁徙后,所有廷臣对你的好感度都会提升。在此期间,统治者也更有可能接受和平迁徙请求,并且【征服宣战理由】在草原地区会提供声望,这在正常情况下是不会发生的。牲畜增长速度变慢,转化为部落骑兵的速度也随之减慢,因为要达到相同的效果需要更多资源。

【地图上反映出干旱情况】 在祖德季节,天气尤为恶劣,这促使角色向更强大、资源更丰富的游牧民族寻求庇护。在此季节期间,【要求服从】和【要求纳贡】角色互动的接受几率会更高。

角色获得【疾病】特性的概率略有提高。 【酷寒灾】会带来强风和暴风雪。极低的温度迫使牲畜消耗大部分能量来保暖。 【白灾】发生时,积雪覆盖了牧场,导致牲畜无法吃到草。这会使【生育力消耗】增加40%。【报复宣战理由】(当有人进入你的朝贡国领地却拒绝向你纳贡时获得)是免费的,且将【部落骑兵】升级为更高级的【亲兵】的费用降低25%。但补给上限会减少20%。 【复合灾】是两种或两种以上自然灾害的组合。如今正值艰难时期,牧场难寻,各方困境重重。领地肥沃度已荡然无存,但这并不意味着你已走投无路。 索取贡赋的接受几率依然较高,且“艰难时世”决议将解锁。通过此决议,你可以花费一些威望使所有民众变得顺从,并解锁“入侵”宣战理由,无论处境如何,都能尝试带你离开草原。 “报复”与“羞辱”宣战理由(用于对抗统治力高于你的游牧统治者)无需花费,且角色的压力值获取速度将提升30%。

另一个特殊季节是【蓝天祝福】,这对所有相关人员都更为友好。在祝福期间,生育率会有300%的增长。大草原内的补给上限也会提高100%,附庸国和属国对宗主国的好感度提升,角色的压力值获取减少25%。

我们对这些季节进行了调整,使其更有可能在蒙古入侵中国和蒙古入侵欧洲之后出现,因为气候变化是导致他们离开草原的因素之一。这些季节在整个游戏中只会发生一次,并且自每个游戏开始日期起,每过100年,它们发生的几率也会增加。 无论前一个季节的10年是否结束,一旦这些季节达到其转折点,就会取而代之,并蔓延到所有地区。如果你足够幸运,你可以培育出庞大的牧群,帮助你征服世界;如果你遭遇了Havsarsan Zud,你很快就会发现,唯一的出路就是离开。如果当地季节远好于自身所在地区,且拥有必要资源,统治者也会尝试迁移到其他地区。 观星者 观星者是游牧统治者预测未来季节的主要工具之一。这一宫廷职位也可作为宫廷牧师的替代者——宫廷牧师已被库里台大会取代——观星者能凭借自身能力帮助推测下一个季节的情况。

然而,如果观星者的资质较差,他们有可能会预测出两个完全错误的季节,或者一个正确一个错误。他们的判断毫无规律可言。 观星者拥有两项宫廷职位任务:监督准备工作和指导牧羊人。 监督准备工作是一项比较特殊的任务,其效果会根据季节变化而改变,因为他们会努力确保达到最佳结果。因此,他们可能在严寒灾难期间帮助管理生育率,或者在祝福期间增加虔诚值的获取。

【引导牧者】任务可帮助牧人臣民获得【经验丰富的牧民】特性,该特性能提高他们所管辖领地的 fertility 恢复速度。

库里台继承制 所有游牧民族拥有一项独特的新继承法则:库里台继承制。 在库里台继承制下,您符合性别要求的两名最年长子女以及库里台的四名成员将对您选择的继承人表示赞成或反对。他们的赞成与否取决于其是否顺从,因此若您希望继承过程顺利,确保库里台成员的顺从应是您的首要任务之一。 在稳定继承期间,您的所有头衔将全部传给您首选的继承人,不会发生分割或产生严重后果。

如果你的库里尔泰中有一个或多个成员不服从,你将面临混乱继承。其后果难以预测,可能包括失去部分正统性或威望,你的某个封臣窃取部分牧群,甚至可能遭遇类似蒙古帝国分裂那样的王国分裂灾难。

不过,后果并非完全随机,而是会根据你的头衔等级、王国规模以及库鲁尔泰成员中不服从者的数量而变化。因此,如果你是一位只有一名不服从成员的公爵,所受的惩罚不会像一位遭人憎恨的皇帝那样严厉。

若季节为【Havsarsan Zud】,则王国稳定性会受到动摇,继承也将始终混乱!

[一些中等后果的示例。]

【更严重后果示例】 游牧生活方式树 对生活方式树进行了一些调整,以确保其特权能够适应游牧政体及其需求。事先为这份不够美观的更新日志致歉,但相比我对所有内容进行复杂解释,这种方式更简单直接。外交: - 在防御谈判中新增【附庸国同伴好感度】和【邦联成员同伴好感度】 - 提升【禁卫军团】中【博扬/切尔比宫廷职位】的适配性 - 若拥有血盟兄弟,【鼓舞人心的统治】可获得额外声望 - 对【真正的统治者】提出附庸要求和邦联提议时,接受度提升 - 【血脉相连】特性下,每个血盟兄弟每月提供额外威望 - 若拥有血盟兄弟,【友好谏言】将额外获得1点随机技能点

《Martial》更新内容: 1. 为游牧民族的【有组织撤退】添加了部落骑兵加成 2. 为游牧民族的【打了就跑】添加了部落骑兵加成 3. 使游牧民族从一开始就能与对手决斗 4. 修改了【坚定领袖】特性,使其允许游牧民族与任何非近亲的同性别军事角色决斗 5. 使忠诚度和尊重度能够提升配偶和维齐尔的服从度 6. 为【预备征兵】中部落骑兵转化为常备军添加了折扣


管理: - 向丹麦金中添加了贡金 - 向详细账簿中添加了居所牧群增益 - 将“削减基石”更改为“砍伐木材”,并为游牧民族的居所建筑额外增加10%折扣 - 向专业劳动力添加了居所建筑速度加成 - 向中央集权添加了牧群增益 - 向有组织的征召名册添加了牧群转化为部落的功能 - 将“大规模征兵”更改为“计划牧群”,并添加了来自牧群的收入以及来自封臣的牧群 - 向和蔼可亲添加了贡国好感 - 向荣幸侍奉添加了满意的强力封臣牧群贡献 - 向荣幸侍奉添加了来自顾问的更高顺从度 - 向行政官特质添加了贡国好感

阴谋: 为绑架者的抓捕突袭意图添加了加成 从被恐吓/被吓倒的附庸处获得的牧群增益已添加至恐惧税

学习: - 使宗教圣像能够通过【启发皈依】互动转化顺从的角色 - 狂热传教士提高【启发皈依】互动的接受度 - 同时使【协助观星者】任务的虔诚值获取量增加10% - 规划耕种提高生育增长

《漂泊》更新内容: 1. 调整了“不遗余力”活动中举办活动时领地生育率增长的发展值 2. 调整了“季节变换”中的“纪念品丰富”,并在季节变化时新增生育率和控制力加成 3. “民本”特质提升“探索文化库鲁尔泰”任务的速度

游牧正统性 游牧民族拥有一种新的正统性类型,它在某些方面与定居民族的正统性有所不同。 第一个显著差异是,定居正统性对较低等级更为友好(允许伯爵和公爵在初始等级就能获得加成),而游牧正统性对所有等级都一视同仁,这体现了草原上更为严苛的评判标准。

不过,我们已将威望的获取与损失方式调整为符合游牧生活方式。游牧统治者在战争胜利时获得双倍威望,但战败时也会损失双倍威望。他们还能通过决斗以及与统治力相等或更高的贵族廷臣联姻来获得威望。 游牧威望还会影响附庸国和部落联盟的接受度,以及牧群增长和附庸国好感度。对宣战理由成本和创建新头衔的影响已被移除,因为游牧民族可通过季节获得宣战理由折扣,且他们并非以常规方式创建更高阶头衔,而是通过“称霸头衔”决议来实现。

游牧派系 农民派系和民粹派系在草原地区并不合理,取而代之的将是游牧派系。 任何类型的统治者(定居或游牧)都可能出现这些派系,但定居统治者出现的可能性更高。游牧派系非常强大,可与民粹军队相媲美,由游牧骑手、弓骑兵和其他游牧武装士兵组成。与农民派系类似,他们的不满度会不断上升,且上升速度很快。其目的是让定居统治者不愿持有游牧土地,因为他们会定期受到叛乱游牧民族的攻击——将领地封建化是阻止这种情况的关键。当然,击败他们会使他们的土地暂时得到安抚。如果一个游牧派系成功,他们会将任何包含派系所属伯爵领的公国从你的王国中分裂出去,并且每个分裂出去的公国都会生成一位新的游牧统治者。 好战附庸立场 我们认为大多数附庸立场对游牧民族来说意义不大,因此新增了一种名为【好战】的立场,这种立场在草原地区更为常见。 好战的附庸希望看到他们的领主成为强大且有力的领导者,并乐于见到领主展现身体力量和军事力量。

2025-03-25 12:58:59 发布在
十字军之王3
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