
欢迎来到我们即将推出的大型扩展包【天下共主】的第三篇开发日志! 我叫达恩·布鲁克霍夫,也就是大家熟知的乔罗,是《十字军之王3》团队的一名程序员,同时也是中国地区的“特色负责人”。这个头衔意味着什么呢?简单来说,我负责该区域的设计与协调工作,确保我们最初的构想能够转化为引人入胜、沉浸感十足且充满乐趣的游戏体验。 本篇开发日志将聚焦于中国的游戏机制;我们会尽可能详细地介绍目前已开发的内容。没错,这款DLC目前仍在开发和迭代中,我们非常希望听到大家对现有内容的想法。由于中国是本次扩展内容的最大焦点,许多人也在为此努力,部分人会在整个开发日志中发表意见。做好准备——这将是一份内容丰富的日志。 (为了清晰或连贯,我们可能会重复之前第172期“完整的中世纪世界”/第173期“中国地图”开发日志中透露的部分内容;如果有任何看似矛盾之处,请尽管提问,我们会尽力澄清!) 中国——中央之国 理解中世纪时期的中华帝国,关键在于其是一个复杂的官僚体系。其组织性和集中化程度在当时世界其他地方都未曾出现过。

【1066年默认纸质地图,以宋朝为中心,显示英文地图名称——地图的精确着色、绘图、命名、边界和翻译仍在开发中!】

【1066年东方纸质地图,以宋为中心,显示中文地图名称——精确的地图着色、绘图、命名、边界和翻译仍在开发中!】 官僚体系层级众多,从基层的区长到县令、知府再到巡抚。然而这些都只是官僚机构的分支;在中央都城,我们拥有权力的核心:中枢大臣、宰相,最终还有皇帝。 我们希望玩家能够在这个权力结构中崛起,或者更艰难的是:从内部——或外部——挑战它。天朝政体 中国的政体为天朝政体——此处的“天朝”源于天命,即皇帝所拥有的统治权,皇帝亦被称为天子。

这种政府类型的独特之处在于皇帝(其头衔为世袭制)麾下头衔的管理与分配方式。与现有的行政政府类型类似,每当某个头衔出现空缺时,会将其授予得分最高的候选人。 与拜占庭帝国不同的是,天朝政府的得分计算在很大程度上取决于你所拥有的功绩等级,也就是你的政府认证等级。你仍然可以花费影响力,但除非达到足够的等级,否则无法获得更高的职位。当达到九等功勋中的足够等级后,意味着你将获得(并被期望担任)特定层级的职位。其中,【州】(县)、【省】(公国)和【道】(王国)所需的等级越来越高。在中世纪中国,公国这一层级通常并不存在,但我们出于游戏性考虑在此处添加了这一设定。 正如你在之前的开发日志中所见,中国地图上也存在法理帝国,但这些帝国在稳定时期通常并不存在。相反,任何仕途的顶点都是【尚书】这一职位,这是一种帝国层级的职位,将在下一节中详细介绍。 由于中国幅员辽阔,天子依靠其官僚机构来填补空缺职位。虽然在情况需要时他可以直接干预,但职位空缺后通常会通过这一等级制度直接填补,而不是像拜占庭那样头衔回归皇帝。 帝国各部 注:此功能仍在积极开发中,因此更有可能会被更改、扩展规模,或者缩小规模! 「君之视臣如手足,则臣视君如腹心。」- 孟子 “如果君主把大臣看作自己的手足,那么大臣就会把君主看作自己的腹心。”“——《孟子·离娄下》 (“四书”之一,为宋代科举制度的基础) 一个霸权级天朝的中央政府是官僚体系的卓越成就,有人认为这才是中华帝国真正的权力所在。 在中国中世纪历史中,中央官僚体系由众多部门和机构组成,我们将开放这些部门的领导职位作为玩家在文官生涯中争夺的最高权力象征!只有功绩等级极高者才被允许参与竞选。这些部门首脑和大臣将取代常规的皇帝御前会议,他们的职能与议政大臣既有相似之处,也存在差异。首先,大臣职位出现空缺时并非由皇帝直接任命,而是通过与为帝国行政附庸头衔选拔总督相同的机制来填补。你可以通过游说成为下一任财政大臣,但可能会有许多其他强大的政治实体争夺这些职位。 在我们所处的时代,权力平衡以及这些职位的具体名称都有所不同。一般来说,“三省六部”制度存在于隋朝(约580年)至元朝(约1271年),这也是我们为大臣们设定的主要结构。此外,我们还选取了另外两个权高位重的头衔:丞相和御史。 从机制上讲,这些职位将拥有帝国级别的无领地头衔,以表明他们只隶属于皇帝本人的权力。 官僚体系的运转 这些职位将充当总督与皇帝之间的中间人,代表行政部门的 delegated power;皇帝通常会更直接地与大臣们互动,而非众多的具体总督。在中华帝国中,许多通常针对君主的互动将转而针对大臣! 这些大臣(以及丞相/御史大夫)影响国家的一种方式是通过大型工程——这是一种角色可以发起且他人可以参与的协作项目。(更多相关内容将在后续的开发日志中介绍!) 例如,工部尚书可以发起一个针对多个行省的基础设施改善项目,或者兵部尚书可以发起一个为大规模军事行动做准备的大型工程。 大臣们当然会获得资金——国库拨款,以及作为高效管理者的俸禄,他们可以用这些资金来推进项目或实现自己的议程。 丞相

【大丞相在朝堂视图中的初步开发画面】 大丞相也被称为“首相”或“宰相”,是中国古代朝廷中最有权势的政治职位之一。他们是整个文官行政系统的首脑,实际上相当于皇帝的首席执行官,因此通常被视为皇帝之下的最高官员。 这一职位拥有诸多权力,在某些情况下其地位甚至等同于皇帝。该头衔在二元摄政名单中也位居首位,当皇帝无法理政时,大丞相将代为处理政务。 御史台

【议会视角下帝国御史的早期开发中画面】 领导一个名为御史台的监督机构,该职位负责调查腐败、滥用职权和裙带关系。他们还为皇帝提供建议,并且拥有独特的权力,可以挑战大臣、丞相乃至皇帝本人。 这个角色与间谍大师非常相似,但通过能够公开挑战官僚机构中的任何人(无论是违法行为还是道德行为方面),其权力得到了进一步提升。 大臣 这些职位的权力低于丞相,但在中国 imperial 行政体系中比其他任何官员都要大。吏部尚书:负责文官的任免、考核、升迁与罢黜。 户部尚书:处理人口普查数据、税收、土地分配及国家财政。 礼部尚书:管理国家典礼、礼仪、外交事务(包括朝贡国)以及科举制度。 兵部尚书:指挥军事任免、战略规划、后勤保障与国防事务。 刑部尚书:掌管法律实施、司法审查、监狱管理及刑罚执行。 工部尚书:监督公共工程、建筑施工、工程技术与基础设施建设。

【议会视图中各部门的初步工作进展视图(非常粗糙)——是的,它们还不够完善,我们知道!并非所有权重都已设置到位】 皇帝的恩宠 皇帝对其大臣和高级官员当然拥有权力——他甚至可以授予其中任何一人“宠臣”身份,为他们提供更多国库资金以及其他福利。 省份/ circuit类型 类似于拜占庭使用的行政体系以及《权力之路》中引入的系统,天朝政府设有“省份类型”;这是你可以赋予头衔(例如王国规模的circuit)的指定,使其专门用于特定目的。与拜占庭系统不同,这些职位的数量通常受【回路类型】本身、【王朝周期时代】或特定【法律】的限制。 我们创建了两类主要的回路类型:【民事】和【军事】。它们对应你在中国国家机制中可以选择的两条职业道路。 这两类的主要区别在于,民事类型不会拥有任何【武装士兵】,而军事类型则会拥有(与头衔绑定的)武装士兵。当民事或军事总督需要军事援助时(例如发生农民起义或更糟的情况),他们可以将军事总督作为战争盟友召集,通常通过【兵部尚书】提出请求。不同的回路类型在你的政府“履历”——也就是你的功绩值上也会有不同的显示。治理这些头衔会根据其税基规模或军队规模授予或多或少的功绩值。 注意:我们仍在对每种回路类型的优缺点进行大量调整!这些数值并非最终版本,肯定还会进行修改。

【中国城市背景插图截图】 标准(民用) 这是帝国中最常见的类型,指主要由民政管理的区域。通常无法招募私人亲兵或与头衔绑定的亲兵。

【标准行政区域类型提示框 - 非常基础,数值为占位符】 工业(民用) 一片工业区!专注于生产和长期发展。你只能激活数量有限的此类区域。它不提供任何直属亲兵。

【工业管理回路类型提示 - 数值为临时数据,后续可能更改!】 都市型(民用)- 发展时代 一种专注于城市区域高效管理和城市发展的回路类型。不提供任何直属亲兵。仅可在王朝周期处于发展时代时分配,且数量有限。

【都市管理电路类型提示 - 数值为临时数据,后续将进行调整!】

【中式城堡背景插图截图】 军事管理(军方) 此管理类型专注于招募和维持直属武装部队及军事防御能力。发展增长会受到阻碍,且只能拥有有限数量的直属武装部队。这类管理通常设置在边境区域。

【军事行政回路类型提示 - 数值为临时设定,后续可能调整!】 保护国行政(军事)- 扩张时代 此回路类型专注于打造一个更独立的军事实体,使其能够自行维持和运作。它甚至可以根据皇帝的命令独立扩张自己的领域。该回路仅在王朝周期处于扩张时代时可用,且数量有限。 通常用于远离中国核心领土的地区。

【保护国管理回路类型提示 - 数值为临时设定,后续可能调整!】 你的仕途:科举与功绩 如何证明你能成为一名合格的儒家统治者?就像现代社会一样,你必须参加科举考试!科举是在中华帝国及其他效仿该制度的国家开启仕途的途径。 你还可以选择仕途类型:文官或武官。这一选择将决定你在帝国中可担任的职位类型。文官路径通常从低阶文官职位起步,最高可晋升至皇帝的得力助手——丞相。军事路线中,你将被派往帝国边境进行防御,首先担任军政长官,之后或许会前往首都担任兵部尚书。军事路线中,你还会奉皇帝之命代表其发动战争或战役。 我们采用了中国传统的九品官阶制度来划分功勋等级——这使得等级编号与通常情况相反,从九品(初始等级)到一品(最高等级)。 在中国古代,存在用于科举考试的资品和任职时使用的官品。为简便起见,我们将两者合并。
【成功总督的功绩等级,带有占位符图标以显示已成功完成的考试类型】 考试 大家好,我是阿克塞尔,也就是PinkAxelotl,是参与“考试”设计的设计师之一。 如前所述,功绩是获得政府职位的关键。角色的功绩分数表明其在东亚功绩制行政体系中作为官员的合适程度。它代表了根据儒家理想记录的成就和道德品行。功绩等级高的官员拥有更高的候选分数,且(若被任用)能获得更高的薪俸。尚未担任总督的角色可以通过参加考试来提升功绩。功勋等级也直接决定角色能担任的职位高低。

【科举活动进行中截图】 考试可从六岁开始参加童试。让孩子参加考试能为他们的成功铺路,这会增加他们参加更高等级考试的可能性。接下来是乡试,这是另一项地方性考试,在游戏中以多层决策形式呈现。成功通过乡试后,你将有机会获得县级官职的任命。更有抱负的角色可能会将目光投向更高级别的科举考试。科举是游戏中在首都举办的公开活动,从会试开始,排名前十的参与者将进入由皇帝亲自主持的专属殿试。 除了具备普遍天赋外,成为孔子的好学生对于在科举中取得好成绩也很重要。 为了准备科举,可以通过在中国的大学学习或寻找儒家长者来获得并提升儒家学者特质。关于长者和弟子的更多内容,将在后续日志中介绍! 最后,如果你天赋不高,或者不相信花费在研读儒家经典上的时间足够,也有其他成功的方法。有些考生即便没有直接作弊,也会想方设法钻规则的空子,比如提前去结识考官。 你的家族庄园 在中国境内进行游戏时,你将拥有一处家族庄园——它会历经数代人的建设,成为你真正的家。从某些方面来说,这与《权力之路》中“官僚”政体下的家族庄园类似。在这里,你可以投资一些永久性的事物,这些事物将持续为你的家族后代带来益处——这与你仅代表皇帝治理的州郡土地不同。与《拜占庭》相比,你可能期望获得的益处类型也会有所不同。例如,虽然你无法保证子女获得高分,但可以确保他们在你的领地内成长过程中接受良好教育(通过儒家教育特质追踪),以便他们能在科举中取得好成绩。

【中国家庭宅邸截图】 与旧版行政领域宅邸的另一区别在于,在天朝上国领域中,你能为家族宅邸添加的设施将取决于你当前拥有的头衔和官职。有些设施只有在你职业生涯中取得特定成就后才能建造,例如晋升至中央政府的尚书职位。 和日志中的许多其他内容一样,宅邸系统仍在开发中,如果你对我们应该在此处涵盖的内容有任何建议,请告诉我们! 【皇家国库与俸禄】 在中国古代,地方官员并不“拥有”他们所治理的领土;他们代表中央政府(进而代表皇帝)进行治理。你征收的税款并不属于你,而是帝国的财产。你不应该将所有税款都用于扩建自己的庄园,或是举办许多奢华的宴会。那样做就是腐败,而且是完全违法的! 在这个有组织的国家里,税款会被送往中央政府,而中央政府会返还专门用于政府用途的资源:也就是预算。总督们会收到薪水,他们可以随意支配这些薪水。 为了体现这种中央资金流动,我们为天朝政府实施了一种新的“资金流”机制:帝国国库系统。该系统使用一种名为国库的新资源。

【国库资源说明】 其运作方式如下: 作为帝国的附庸,你从次级附庸和直辖领地征收的所有税款都将向上交给你的领主,领主也会以类似方式继续向上缴纳,直至最终送达皇帝手中。相比之下,封建附庸只需将相对比例的税款上缴给领主,其余部分可自行保留。 皇帝会将附庸缴纳的大部分收入转化为国库,这是一种新资源,代表专用于政府事务和投资的流动资产。皇帝未转化为国库的部分将直接计入其个人黄金金库。(国库与黄金可按1:1比例进行转化。)然后皇帝会根据每位总督(封臣)所征收的税款,再加上针对其管辖头衔的特定调整,将国库资金下发给所有总督。这些封臣再将国库资金下发给他们的次级封臣,以此类推。这意味着你从中央政府获得的国库资金可能会超过你实际能够征收的税款。例如,位于偏远沙漠边境辖区的都护府军事总督可能会获得更多资金,因为他们需要供养一支规模可观的军队。 在这个系统的开发过程中,我们曾制作过这个流程图,我稍作调整后用于本期开发日志!大家应该都喜欢流程图吧?

【示例流程图展示了税收如何流向最高领主,以及国库资金如何从那里向下分配】 那么,你可以将国库资金用于哪些方面呢?所有官方政府事务!在天朝政府中,这包括:所有领地建筑、 provincial 武装部队的团级费用、征兵维护费、大部分大型项目的贡献、少数活动,以及你必须支付给附庸的任何薪水。 相反,所有属于你私人的事务都需用黄金支付:地产建筑、相当多的活动、个人武装部队的团级费用、阴谋活动、许多宫廷职位。 在任何时候,你也可以将自己的黄金存入主要头衔的国库,但要注意,你不能再将其作为黄金取出!此外,国库归属于持有者的主要头衔——因此,如果你失去该头衔,国库也会随之转移。 在中央集权体系中积累个人财富更为困难;你拥有自己的庄园、俸禄,以及其他获取黄金的“手段”。当然,也存在赤裸裸的腐败——例如阴谋诡计,以及一些不正当的决策。当你或帝国的其他总督这样做时,王朝循环会进一步滑向腐败。 我们重新平衡了各种现有系统的黄金成本,以更好地体现巡按总督虽然与国王拥有相同的头衔等级,但实际上并不像国王那样富有。天命 皇帝拥有一种新的正统性类型——天命,它具有一些额外的触发条件和期望。获得上天的认可并非易事。 若此正统性低于预期,则天命将受到质疑,变革也将随之而来。 王朝循环 正如我们在愿景开发日志中所述,王朝循环代表了中华帝国境内王朝和权力持续的周期性变化。

【王朝循环】窗口的开发中版本,显示当前活跃的时代和时代类型。王朝循环是我们在游戏中用来表现中国不同时期和抱负的工具。我们希望能够呈现的关键时期包括:唐朝——一个扩张主义的中国,拥有更强大的独立军事节度使;五代十国时期——一个分裂的中国,许多政权试图争夺天命并重新统一中国;宋朝——一个内敛的中国,高度重视 merit、创新、繁荣和学术;元朝——一个被外部势力征服的中国,征服者随后尝试采纳和调整帝国制度;明朝初期——一个防御更强的中国,皇帝对政府拥有更大权力,科举和文化著作得到复兴。由于我们从游戏开始运行的那一刻起就创造了一段替代历史,因此我们希望这些不同的朝代并且它们的政策和政治能够自然形成和演变。为此,我们创建了一个名为【王朝循环】的新情境(一种持续的地理边界系统),它可以处于几个可能的时代(情境阶段)之一,既能体现周期性,也能代表中国存在过的不同类型。 此外,这个情境为中国提供了一种机制,使其更容易在天命之下重新统一——因为如果我们添加了一个鼓励周期性衰落的力量,就需要一个对应的周期性崛起的组成部分。 历史注记:王朝循环是在《十字军之王3》所描绘的时期内形成的概念,其周期性在当时就有深入的讨论。例如南宋学者朱熹(1130-1200)认为,王朝衰落并非不可避免,只要有一个由秉持原则和道德明确的学者领导的结构化社会,道德 virtue 和伦理纪律的丧失是可以预防的。 每个时代能带来什么变化? 每个时代都会以各种重要方式影响中国境内的人们。除了对人物和县的常规修正外,我们的目标是让每个时代都有其独特且有用的解锁内容。这些内容可能包括: 可颁布的额外法律与政策 新的省份(道)类型 针对中国境内其他势力的新互动方式 能显著改变社会、战争或基础设施的大型工程 新的宣战理由 它们也可能移除某些内容以体现不同的国家性质,例如: 限制特定类型的宣战理由 限制或禁止个人亲兵 例如,在扩张时代,会有“大扩张主义指挥”陆军指挥结构法律选项,该选项能组建更大规模的头衔亲兵军队,但代价是给中国的封臣带来沉重负担。 免责声明:截图未展示所有效果;且所有机制均非最终版本,尚未完成平衡调整!

【军队指挥结构法案示例,其中最后一个选项在扩张时代解锁】时代及其影响 每个时代都属于以下三种类型之一: 稳定时代类型 这类时代代表繁荣时期——帝国稳定,天命稳固。稳定时代会解锁额外的专业法律、活动选项,并在一定程度上体现政府和皇帝公开的抱负。如果皇帝未能实现稳定时代设定的抱负,将触发催化剂,使时代转变为不稳定时代。稳定时代通常只能转变为不稳定时代,不能直接转变为其他稳定时代。不稳定时代类型 当朝纲不稳、帝国未达鼎盛之时,王朝周期便处于不稳定时代类型。此类时代标志着周期正走向衰落,但通过巨大努力仍有逆转可能。若你是胸怀壮志的帝国臣民,且认为自己比现任皇帝更能承天命——现在或许是时候考虑自己的选择了。 混乱时代类型 当天命彻底丧失、帝国分崩离析,王朝周期便转入充满未知、肆意暴力、地方割据与潜在可能的时代。发展时代(稳定时代类型) 在这个时代,帝国专注于向内看以提升自身:通过创新、文化卓越、人民繁荣以及良好的儒家功绩治理。 进攻性战争更为有限,转而倾向于建立朝贡关系及其他关系。大型工程可以更快完成,帝国的重心转向内部。科举考试可以专注于培养帝国历史上最优秀的地方官员。 历史上的北宋时期(960-1127年)就处于这个时代,这也是1066年开局时中国所处的时代。我们也将南宋时期(1127-1279)纳入此时代,尽管其在北方丧失了大量领土,并处于动荡时代的边缘。因此,这也是我们后续起始年份1178年所活跃的时代。 注:这些效果并非最终版本!我们仍在调整,尤其是围绕战争限制方面。

【发展时代效果截图】 扩张时代(稳定时代类型) 在此时代,帝国专注于向外发展以增强实力:平定边疆,通过军事力量、朝贡国和丝绸之路扩大影响力。 帝国拥有更多扩张手段——新增宣战理由、更多军队、科举可专注培养杰出军事 strategist,还会解锁专门的都护府行政区域类型。 另一方面,此时代也存在一些弊端:非行政附庸国可能互相开战,将土地整合进不断扩张的帝国变得更加困难,叛乱和动荡更易发生。 历史上,初唐和盛唐时期(618-756年)可被视为处于此时代。明初时期(1368-1424年)或许也可被视为属于这一时代,直至其转向更为孤立主义的政策。 注:这些效果并非最终版本!我们仍在对此进行调整,尤其是围绕战争类型方面。

【扩张时代效果截图】 动荡时代(不稳定时代类型) 天命被视为摇摆不定;其原因可能是腐败、民众动荡、外敌入侵、皇帝违背自己公开宣称的抱负、非功绩行为,或是上述所有因素共同作用。 这是中国在局势不确定时可能处于的普遍时代。官僚机构运转不畅——税收减少,腐败更容易发生且更为普遍,民粹和农民派系更有可能通过暴力表达不满。帝国的偏远地区可能脱离统治,甚至宣布独立。 历史上,唐朝晚期(756-907年)可被视为处于这一时代,安史之乱的大规模爆发将其推入了该时代。这意味着我们的早期起始年份867年正处于这个动荡时代。 注意:这些效果并非最终版本!我们也在考虑创建一个独立的【改革动荡时代】,以代表一个为了从一种稳定时代类型改革为另一种而自愿进入的时代;或者可能会将该概念包含在当前时代中。

【不稳定时代效果截图】 征服时代(不稳定时代类型) 天命已被非华夏势力夺取。当中华霸权头衔落入不具备天朝体制或非汉文化传承者手中时,此时代将被触发。无论如何,夺取头衔者的政体类型都将变为天朝。 此时代标志着中华的文化凝聚力受到动摇,天命亦随之不稳。这位“外来”皇帝可以尝试接受并赢得天命,引领中华进入另一个稳定时代,也可能陷入多个势力争夺主导权的混乱时代。像这样的征服王朝也能够进行积极的对外扩张,因为这很可能是他们最初建立王朝的方式。此外,他们可以通过优先让本文化的人担任总督来努力使自己的文化占据主导地位。 历史上,元朝时期(1271-1294年)始于忽必烈率领的蒙古人征服南宋大部分地区,就属于这种时代类型。 注意:这些效果并非最终版本!我们可能会添加更多叛乱/起义,以及一些类似于动荡时代的其他负面效果。

【征服时代效果截图】 混乱时代(混乱时代类型) “合久必分。” 当此时代开始时,中华霸权头衔将被废除,皇帝的所有直属封臣均独立。有足够野心者可宣布自己意图承天命,并为其领地采用王朝名称。这些领地仍可继续使用天朝政体类型,但不存在真正的皇帝。官僚体系继续存在,但权力分散且实力减弱。各方势力迅速结成同盟,或因理念相近,或纯粹出于需要。 历史上,五代十国时期(907-960年)就属于此时代。(如果你选择867年的早期开局日期,此时唐朝正处于动荡时期,如果你喜欢这种设定,你也很可能会遇到这种情况。)

【混沌时代效果截图】分裂的事物可以重新统一,不过,这要通过新的宣战理由来实现,这些理由让战争变得频繁;而这一切都是以人民和天命的名义进行的。

【天命所归】宣战理由截图 若一位统治者成功控制了法理上中华帝国头衔75%的霸权,便可通过决议宣称天命,开创全新的帝国王朝! 他们将能够选择自己的帝国王朝名称(若尚未选择),并为王朝挑选五行元素之一,使地图上的中国呈现五种可能颜色中的一种。 同时,他们将开启一个自选的稳定时代,王朝循环再次转动! 时代变迁的催化剂 我们已经介绍了所有不同的时代,但尚未详细说明它们如何相互过渡,以及您如何影响这一过程!与我们其他DLC中的“困境”类似,“王朝循环”机制使用“催化剂”——具有特定点数的触发事件——来推动时代更迭。王朝循环通常进展相对缓慢,如果平衡得当,一个时代可能会持续百年。 时代更迭的大致流程为:稳定时代>动荡时代>混乱时代>稳定时代>以此类推。当然也存在一些例外情况! 如果局势逆转,动荡时代也可能回归稳定时代,但通常而言这并不容易。某些时代可能会因特定情况而触发;特别是“征服时代”,通常在争夺中华正统的大规模战争失败时被触发。催化剂主要在稳定时代和不稳定时代发挥作用,以下是从发展时代到动荡时代的一些例子。部分催化剂因其重要性会立即触发新时代:宗主国失去天命——其正统性降至零;新家族继承宗主头衔。一次性催化剂是玩家可自行引发的事件:宗主国输掉战争;帝国首都遭劫掠或围困;帝国家族成员被谋杀;总督挪用中央政府资金。其他催化剂更多是腐败和/或无能的表现:帝国国库空虚;宗主国任命低功绩的顾问(/大臣);未能举行科举考试。还有一些催化剂具有政治性质——反对势力强大。年度趋势:扩张势力拥有最大势力值。我们设计这些催化剂的目的是为玩家提供更多直接开启或...阻止催化剂的发生,这样即使时代可能会缓慢且不可避免地变化,你也能在很大程度上推动或延缓它们。 注意:这些催化剂仍处于开发阶段,我们很可能会对其中许多进行移除、添加或重新平衡!

政治运动 大家好,我是Arkadiusz,也就是@PDS_Arky,是负责王朝循环和中国内容的设计师之一。我负责的新机制之一就是中国的政治运动。 与拜占庭不同,中国的总督们可以拥有超越个人目标的共同价值观。我们利用情境参与者群体功能,在王朝循环情境中创建了4个不同的政治运动: 亲王朝派——该群体中的角色在所有事情上都支持皇帝。 扩张派——他们希望将王朝循环转变为扩张时代。 革新派——他们希望将王朝循环转变为革新时代。 保守派——该运动寻求抵制改革,建立道德等级秩序,并赋予士大夫精英权力。此外,还有一个无阵营群体,该群体没有任何独特机制,也不代表任何价值观,但其成员容易被说服加入其他运动。 在历史上,宋朝著名改革家王安石会成为革新运动(“变法派”)的领袖,而司马光则是保守运动的领袖。他们曾在皇帝面前辩论政策,最终促成王安石“新法”的实施。这两个运动在“道德派系斗争”中冲突了40余年,并对彼此进行无情清洗。

【王朝循环界面中的政治派系截图】 每个派系都会通过角色修正和独特解锁以不同方式受到王朝循环时代的影响。派系会通过成员间的友好互动和计谋(以及对其他派系的敌对行为)来支持其成员,并拥有独特的互动、决策等内容或其中的独特选项。其中一些会触发催化剂,将王朝循环推向特定方向。在稳定状态时,催化剂会推动走向不稳定;而在不稳定状态时,催化剂既可能推动走向混乱,也可能回到稳定状态。

【与其他派系成员互动的截图】 每个派系都有一位领袖。派系领袖可以接触到皇帝,并能通过决议提出独特的请愿,以推进派系目标或帮助其他成员。要成为领袖,你必须在其他成员面前证明自己,并在政治辩论中击败现任领袖。作为领袖,你可以在皇帝面前参与另一种辩论,以赢得帝国的青睐,这将使你的派系获得赋能,从而拥有更多发展派系和改变王朝循环时代的权力。

【由运动领袖做出的运动请愿决定截图】 运动的影响力通过运动力量值来体现,该数值是所有成员个人运动力量的总和。提升力量的方式多种多样,其中一些是永久性的(获得功绩、总督特质经验、年龄增长),而另一些则是暂时性的(政治计谋、军事力量、追随者)。

[扩展移动成员列表截图,以及个人移动力的悬停提示]

我们还新增了一种新的关系类型:师徒关系,以进一步突出社会联系和等级制度。该关系与声望值相关联;弟子的声望值必须低于师父,否则无法建立该关系或会友好解除。获得弟子的两种主要方式是说服他们加入你的势力,或者通过新的政治计谋直接指导他们。弟子还会将其势力影响力借给师父。

[角色窗口中显示弟子关系的截图以及弟子游戏概念提示框]

【截图展示了请求指导互动,一名角色成为了弟子】 在混沌时代,各个势力分崩离析,但彼此间的关系依然存在。你建立的人脉将帮助你保住权力基础,并迅速重建有利于你的天命。 势力之间会相互竞争,明智的皇帝会确保它们之间保持平衡,以免某个势力变得过于强大,以至于可以在没有皇帝的情况下掌控整个帝国。更多内容即将到来 我们会适当控制开发日志的篇幅,避免一次性透露过多信息,所以本次日志就先到这里……不过,我可以先预告一下我们在不久的将来会推出的一些与中国相关的机制: 朝贡体系——当外部统治者承认宗主国地位时形成的朝贡关系,作为回报,他们将获得认可、经济利益以及更多好处。 伟大工程——我们尚未提及长城、大运河以及其他具有明显中国特色的伟大工程,但请放心,这些内容我们都会逐步实装。 边境战争——我们正在尝试允许王国在特定情况下对大王国的次级附庸发动战争,而不会立即将最高领主卷入其中。这使得像中华帝国这样的大帝国拥有更多的地方军事委派权,同时也带来了一种新型威胁。 请告诉我们你对所有这些功能的看法!许多功能仍在开发中,我们听到的反馈越多,就越能更好地调整它们。 我们的下一篇开发日志将关于日本、其领土以及各种机制。下次再见,谢啦,祝你愉快!
2025-06-10 12:01:32 发布在
十字军之王3
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