
大家好! 欢迎阅读我关于《城市:天际线》的【内容创作者包:焕新城市】的开发者日志。 首先,让我做个自我介绍:我是布鲁姆,一名巴西建筑师兼设计师,热衷于建筑、城市规划,同时也是《城市:天际线》的忠实粉丝。 我生活在一个热带国家,一直很喜欢那些能代表我所在地区和文化的资产。但创意工坊里这类资产并没有我期望的那么多。因此,在2022年底,我开始学习3D建模,并着手创作巴西历史建筑以及热带国家的现代资产。


以下是我2022年在创意工坊发布的部分资产。 然而,【焕新都市】远不止于此。我希望能带来一些能与全球玩家产生共鸣的内容。这是一个灵感源自那些以大胆方式更新市中心却不抹去历史的城市的资产包。通过融合新旧元素,这些城市改变了城市生活,并创造了非凡的地标。 【焕新都市】中的所有资产都体现了这种新旧对比,钢铁、玻璃和混凝土结构从传统建筑中脱颖而出。历史部分与附近的古典建筑无缝衔接,而现代新增部分则引入了意想不到的元素,将重塑你的城市天际线。

《城市:天际线》城市更新项目初期灵感板,其灵感来源于多伦多、里约热内卢、布宜诺斯艾利斯、纽约、汉堡、里昂、安特卫普等城市。 研究与概念 为确定将创建哪些资产及其风格,我的研究围绕两个关键方面展开:功能与形式。 功能 城市规划者一直在寻找吸引大公司和新居民以振兴市中心区域的方法。此外,文化、教育、体育、休闲、创新和创意经济空间,以及社会住房和公园,都是此类更新项目的关键组成部分。当代城市规划旨在将各类功能紧密结合,打造充满活力且宜居的城市,这启发我决定设计一个包含多种功能的【自定义内容包】:办公楼、住宅楼、独特建筑、服务设施以及公园。 形式 确定资产清单后,我对建筑风格进行了深入研究。我整理了一个包含约800张全球视觉参考图的面板,这些都可能会加入到我的内容包中。

最后,我整理出了这份长长的清单,其中概述了该项目的主要设计准则。

对于每个资产,我都制作了包含三个最终参考的情绪板。在接下来的建模阶段,我会尝试融合这些想法,看看设想的概念能否打造出酷炫的资产。

建模基础体量 根据情绪板,我为每个资产构建了简单的体量模型,研究它们在城市中的规模、大致占地面积和高度。将这些模型组合放置后,我调整了部分比例,为整个资产组合带来更强的视觉冲击力和多样性。

拟议资产的基本体积测量。 最终建模 在确定基本体积和情绪板后,我开始对每个资产进行详细建模。从这一步开始,主要挑战是在有限时间内制作大量资产和地标。就《都市:天际线》的“焕新城市”而言,每个资产本质上都是两个——一个历史版本和一个现代版本——融合在一起。因此,第一步是将工作流程系统化。

首批10个建模资产。 对于历史部分,我创建了模块化部件,这些部件可以组装成风格各异的建筑。我还加入了穹顶、山墙和门廊等特殊元素,这些元素对于区分和个性化每座建筑至关重要。

旗舰店和大学共享部分外观元素。不过,对于资产的现代部分,由于其几何多样性和复杂性,我采用了更自由的设计方式。每一处都应看起来像是由不同建筑师设计的,具有各自独特的风格。

博物馆、体育中心、图书馆和大学是此【自定义内容包】中四个最复杂的模型。 三角形数量 在建模中,三角形数量对于确保良好的游戏性能至关重要。基本上,你需要决定哪些体积将进行物理建模,哪些仅通过纹理来呈现。如果大量体积可以通过纹理实现,就能实现合理的三角形优化。在《都市:天际线》的【焕新城市】中,几乎所有资产的三角形数量都在15K到20K之间。

大学的历史外观三角面数量较少,许多装饰细节仅通过纹理来呈现。 纹理制作 在创建建筑资产时,我认为纹理制作是耗时最长且最具挑战性的阶段——它需要耐心和对细节的密切关注。 《都市:天际线》的“焕新城市”DLC包含多种建筑风格,这意味着需要大量的纹理。历史建筑部分涵盖四种不同风格,带有丰富的立面细节。而现代建筑部分则展示了多种材料和建造技术,赋予每个地标独特的个性。 此CCP(社区创作项目)中的资产并非复制品,因此在纹理方面有很大的实验空间。最初的设计理念之一是让建筑物的形态和材质能够体现其功能。例如,小学的设计如同积木玩具,采用鲜艳的色彩;创新中心则拥有高科技的造型和纹理;警察总部呈现出朴素的建筑风格,通过裸露的混凝土传递出稳固感;而阁楼摩天大楼凭借其蜿蜒的轮廓和宽敞的阳台,清晰地展现出时尚现代的豪华公寓特质。

我使用Blender制作了小学、创新中心、警察总部和阁楼摩天大楼。 在制作纹理时,我主要使用了Photoshop和AI工具。AI生成的图像随后在Photoshop中进行了手动优化和编辑——毕竟,没有什么能取代人类的敏感度。


上图为警察局总部六种纹理贴图的示例。顶部的漫反射纹理(_d)在Photoshop中进行编辑,并在3D模型上经过多次测试。随后,它还会与其他纹理贴图一起在游戏编辑器中测试,包括阿尔法纹理(_a)、颜色纹理(_c)、光照纹理(_i)、法线纹理(_n)和高光纹理(_s)。 游戏编辑器 将模型和纹理导入《城市:天际线》编辑器后,可以在游戏内预览该资产的所有变体,包括不同地图类型、雪景、白天和夜晚的效果。但这并不意味着制作过程已经完成。根据编辑器显示的效果,需要在Photoshop中进一步优化纹理,并将其重新导入游戏,这一过程可能需要多次重复,以达到色彩饱和度、反射效果和夜间照明的完美平衡。

一组在傍晚时分展示的资产,此时城市的第一批灯光开始亮起。 只有当纹理100%最终确定后,我才会开始添加装饰元素。这些元素为资产带来生机和丰富的细节。【焕新城市】拥有许多露天休闲空间,例如公园和大型露台,因此这些元素在营造氛围方面起着关键作用。 幸运的是,游戏包含各种各样的原版装饰,这使得从精致的夜间照明到美丽的景观项目,一切都能实现。为了对这些装饰进行补充,这个【社区创作包】还包含一组与户外生活相关的现代设计道具——咖啡桌、椅子、躺椅、帐篷、吧台等等。

体育中心露台配有来自CCP Renewed Cities的各种道具。 在公园方面,Renewed Cities提供了多种尺寸以适应不同地块,范围从2x2格到8x16格不等。其中三个最大的公园甚至可以组合成一个24x16格的大型中央公园风格综合体。该组合包还提供独立的装饰元素,让你可以使用游戏内工具设计更大规模的自定义公园。

三座8x16公园的景观,共同构成了一个大型中央公园。 LOD 资产完成后,就该创建LOD了。许多玩家都知道,LOD(细节层次)是资产的简化版本,它减少了三角形数量和纹理尺寸——就像一个微型模型,当相机拉远时会替代主模型,有助于优化游戏性能。 制作优质LOD的最大挑战在于避免在放大和缩小时,完整模型切换到简化模型的过渡过程中出现明显变化。有些LOD不得不经过多次返工,才能使这种过渡平滑且几乎难以察觉。

主网格(左)与LOD(右)的对比。前者在最大缩放级别下应呈现完美效果,后者则应尽可能简化。 总结本次开发者日志,以下是【纯净 vanilla 主题】在不同昼夜时段且未使用色彩校正模组的部分截图。 我非常感谢能有机会并拥有创作自由来打造【焕新城市】。我很期待看到《城市:天际线》玩家们将如何用这些新资产发挥想象力进行创作。非常感谢! Daniel BrumInstagram:dbrum23





















2026-03-06 16:00:54 发布在
Cities: Skylines
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