枪械对比:我应该使用哪把枪

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不知道该投资或使用哪把枪?来看看这份指南! 说明: 本文末尾已添加结论部分【顶尖枪械】,如果不想阅读全文,可以直接跳至该部分。 本指南将从以下3个方面对枪械进行评估: 1. 对侦察兵(简称S):指警报响起前的敌人,例如在机械族任务中,包括初级兵、小队长士兵和猎犬(装甲车除外,因为没有主武器能对其造成伤害)。这一方面评估枪械消音警报的能力,主要对单人游戏有用。 2. 对部队(简称TR):指警报响起后,主武器可以对其造成伤害的敌人。在虫族任务中,主要指战士和精英。这一方面评估枪械对大多数敌人的作用,主要对多人游戏有用。其他(简称O):特殊用途或致命弱点。 对于前两个方面,我会根据以下规则给枪械打0~4分: 4:该任务的最佳枪械,无论压力大小 3:局势可控时,轻松完成该任务 2:若有无限时间或低压力情况下能胜任该任务,为及格分 1:仅在特殊情况或需要特殊技巧时才可能完成 0:理论上不可能 “其他”部分让我可以在枪械有特殊用途或弱点时调整分数。只有少数枪械有此分数,会在具体情况中讨论。 枪械总分(简称TS)的计算公式为:TS=2S+TR+O。这是基于我的策略得出的。在普通任务中,我主要使用主武器来消灭侦察兵,所以侦察兵击杀能力是我最看重的。如果你认为中型装甲更重要,可以随意调整各项因素,得出自己的总分和排名。 突击步枪系列 AR-19“解放者”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 9.0 4 1 0 赛博格 2.0 0 2 0 光照者 3.0 1 1 0 对抗虫族: 作为每位玩家的初始枪械,解放者在虫族任务中表现总体良好。在单人模式下,它对潜行者的伤害不足会是个问题,但在多人游戏中则不成问题。我曾无数次携带解放者进入虫族难度12的匹配房间,总击杀数常常是其他人的好几倍。如果你刚上手游戏,觉得其他两个种族难度太高而决定专注于虫族,那么解放者值得你投入研究点。但在13至15级难度下,其对潜行者的伤害不足会带来致命危险,此时你可以选择【爱国者】。不过这是基于你不会用它的子弹来对付精英单位甚至母巢指挥官的情况。如果你像大多数新手一样,不习惯只能击杀侦察兵的枪械,那么【解放者】并不适合你,因为警报响起后它确实毫无用处。 对抗光棱族与赛博格族:另一方面,【解放者】过低的伤害使其在赛博格和光棱族任务中几乎完全无用。游戏内描述中提到它能应对大多数威胁,实际上说的应该是【正义】和【镰刀】。 AR-22C“爱国者”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 10.0 4 2 0 机械族 8.0 3 2 0 光能族 8.0 3 2 0 爱国者是虫族任务中最强大的两把枪之一(另一把是镰刀)。其卓越的射速能让你轻松静音警报,而在光能族任务中,爱国者也是不错的观察者杀手。当主机选择挑战15级难度的虫族或机械族任务时,爱国者会是我的选择。这把枪绝对值得你投入点数。 它是解放者的增强版,但存在相同的缺点:警报响起后便无用武之地。虽然在我手中它是一把出色的枪,但如果你不习惯只能对付侦察兵的枪,那它可能就不适合你。 ----------------------------------------------------------------------------------- AR-20L“正义”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 10.0 3 4 0 机械族 12.0 3 4 2(针对屠夫的成果) 光能族 9.0 3 3 0 有人可能会说【正义】是整个游戏中最棒的枪。它的势不可挡特性使其成为虫族和机械族任务中的中装甲杀手。如果你缺乏研发点,想要一把能应对所有情况且无需更换的枪,【正义】会是你的选择。 但【正义】需要精准度,如果你是新手操作摇杆且无法精确射击,那就选择射速更高的武器吧。 AR-14D【典范】

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 12.0 4 4 0,对减缓指挥官速度加2分,因弹药消耗巨大减2分 赛博格 12.0 4 4 0,对减缓屠夫速度加2分,因弹药消耗巨大减2分 Illuminate 8.0 3 4 -2,弹药消耗巨大 关于【Paragon】有两个主题:爆发射击和控制。 【Paragon】能造成出色的爆发伤害,其射速可达到你按下扳机的速度,因此是击杀中型装甲单位的高效工具。此外,其毒性减速升级使【Paragon】成为少数能让你从冲锋的巢母指挥官爪下逃生的武器之一。 看起来很完美?然而,遗憾的是,【Paragon】的弹匣设计得太小了,因此它消耗弹药极快,并且需要频繁 reload。选择【Paragon】通常意味着你还必须在额外弹药、补给背包或战略优先技能中做出选择。 但在 boss 战中,这就不是问题了。【Paragon】是对抗虫族 boss 的标准选择,效果非常好。 MG 系列 MG-105 'Stalwart'

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 6.0 2 2 0 机械族 5.0 2 2 -1, reload时间过长 光能族 6.0 2 2 0 优点: 如果你是手柄新手,精准度欠佳,一定要试试【Stalwart】。如果你想要一把像【Justice】那样多功能的枪,但还没解锁【Justice】,那么【Stalwart】会是个不错的替代品。 缺点: 【Stalwart】初始散布范围大,这对于需要精准度的侦察兵击杀(尤其是光能族侦察兵)来说是致命缺陷。初始散布范围大也可能对队友造成威胁。关于对抗中型装甲单位,即便其重型版本也不如那些范围伤害武器,但在多人游戏中足以保护自身。在Illuminate任务中,它能应对大约5个重型三脚架,但数量更多时,你应该使用手榴弹或战略技能。虽然这把枪可以保护你免受流亡者的伤害,但消灭它们的速度有点慢,这会阻碍你去处理随后出现的议会成员。 较长的换弹时间在Cyborg任务中是个问题——当被猎犬追逐且弹匣为空时,情况会变得相当尴尬。对于虫族任务,在射击精英单位前要确保弹匣中有足够的弹药,并且不要尝试用这把枪对付巢母指挥官,这样你就能克服这个缺点。结论:在我看来,【坚定者】是一把平庸的枪。我看过一些攻略,很多玩家觉得它不错。这把枪颇具争议,因此我进行了不少测试。无论是对付侦察兵还是敌方部队,这把枪都“不算好也不算差”,所以我会用“平庸”一词来形容它。 SG系列 SG-225“破坏者”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 5.0 3 0 -1(因弹药略有不足) 机械族 17.0 4 4 5,6(仅用一个弹匣歼灭整支屠夫集群),-1(因弹药略有不足) 光灵族 11.0 4 2 1,-1(因弹药略有不足),2(侦察兵击杀能力 bonus) 对抗机械族: 终极机械族杀手枪械。选择碎甲枪,选择简单模式。无论难度如何,它也是我对抗机械族RS的选择。其神奇之处在于,碎甲枪是唯一能快速且经济地消灭屠夫集群的枪械。 对抗光灵族: 与终极光灵族杀手枪械惩罚者有一些共同特性。碎击者(Breaker)只需一发即可击杀监视者(Watcher)。 在对抗Illuminate部队方面,它有着两种截然相反的极端表现:对于流放者(Outcasts)和学徒(Apprentices)而言,它是一把高效的杀戮武器,但面对三脚架(Tripods)时却完全无用。因此,当你携带碎击者进入战场时,建议同时携带歼灭者(Obliterator)来对抗三脚架。考虑到敌方部队中三脚架占多数,这部分我给碎击者打2分,但你要记住,对抗三脚架毕竟不是碎击者的职责。 碎击者相比惩罚者(Punisher)的另一个优势是能快速摧毁单个方尖碑(Obelisk)。 对抗虫族: 对付侦察兵(Scout)可能还可以,由于射程稍短,我给它打3分。 结论: 碎击者绝对值得你投入点数。 ----------------------------------------------------------------------------------- SG-8“惩罚者”(Punisher)

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 0.0 0 0 0 机械族 0.0 0 0 0 光能族 13.0 4 1 4,得益于其击杀监视者的能力加成。 对抗光能族: 它被归类为霰弹枪,但实际上是狙击步枪。多发子弹使其能够击穿监视者的护盾,随后一枪将其击杀。惩罚者是最强大的光能族侦察兵武器,大多数时候它会是我的选择。但请注意,我也携带了歼灭者来应对惩罚者无法处理的情况。如果你寻求一种在侦察兵和部队单位身上都表现强大的武器,选择灼烧者。 对抗其他种族: 然而,在另外两个种族的任务中,使用这种武器是不明智的。作为狙击手,它缺少最重要的穿甲属性。 ----------------------------------------------------------------------------------- DBS-2“双重自由”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 7.0 2.5 3 -1,射击后装填-1,短射程-2,单手+2 赛博格 6.0 2 3 -1,射击后装填-1,短射程-2,单手+2 Illuminate 10.0 2.5 3 2,近距离射击瞬间摧毁方尖碑+3,射击后装填-1,短射程-2,单手+2 如果你确实需要一把单手主武器,那就是双自由。 它的最大扩散范围是把双刃剑,在对多个敌人造成巨额伤害的同时,对你的队友也是巨大威胁。如果你是新手,并且总是忍不住扣扳机,那你不应该考虑这把枪。 双自由的射击和换弹机制使其在对付大量敌人时效率不高,这在单人游戏中尤为明显。只有在压力较小时,它才能成为一把完美的枪。 总的来说,双自由没什么存在感,在你有足够的研究点可以浪费,或者急需一把实用的单手主武器之前,你完全可以忽略它。 我不怎么用这把枪,如果你有任何建议,能告诉我我会很感激。 冲锋枪系列 注意:所有冲锋枪的基础O评分均为0,近距离扣2分,单手加2分。SMG-45“守护者”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 3.0 1 0 1(击晕一名指挥官) 赛博格 1.0 0 0 1(击晕一名屠夫) Illuminate 0.0 0 0 0 防御者的伤害过低,甚至比完全升级的默认手枪还要弱。仅推荐在6级以下难度使用。 我能想到的它存在的唯一原因,或许是作为更好的DLC冲锋枪的行走广告。 MP-98“骑士冲锋枪”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 9.0 4 0 1,因击晕一名指挥官 机械族 4.0 0 3 1,1因击晕一名屠夫 光能族 0.0 0 0 0 我尝试用骑士职业单人挑战普通难度12级虫族任务,结果意外地简单。高射速使其成为侦察兵杀手,几乎能瞬间消灭潜行者。但触发警报后,需要使用手榴弹和静电场来对付精英单位。 在12级难度的虫族任务中,侦察兵会跳向你并试图拉响警报,因此其短射程对单人游戏来说不是问题。然而,对于多人游戏、其他两个种族,甚至更低难度的任务来说,这确实是个问题。SMG-34“忍者”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 8.0 3 2 0 赛博格 3.0 0 3 0 Illuminate 2.0 0 2 0 与骑士步枪相比,忍者步枪牺牲了小型击退效果和射速,换来穿甲弹,因此在对付中等护甲敌人时稍占优势。但它的伤害依旧尴尬,更糟糕的是,较低的射速使其在对付潜行者时不如骑士步枪高效,所以不建议用这把枪替代骑士步枪。 狙击步枪系列 LHO-63“露营者”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 3.0 0 3 0 赛博格 7.0 2 3 0 Illuminate 7.0 2 3 0 这把枪最有“狙击步枪的感觉”。如果你喜欢玩狙击手的感觉,那么这把枪就是你的选择。 但你得承认,在《地狱潜者》中整个狙击步枪系列都相当弱势。低射速使得狙击步枪甚至无法静音警报。更糟糕的是,最具威胁的敌人是重装甲单位,而你的主武器无法对它们造成任何伤害。当我还是个刚通过教程的新手时,我也选择了这把枪作为起步,但在发现它真的很弱后,我很快就放弃了。总的来说,露营者是笨蛋的轻量化版本,对于想练习近战瞄准或寻求挑战的老手来说还算是个不错的玩具。如果你想赢得游戏,请选择其他武器。而且它对摇杆玩家来说表现糟糕。RX-1轨道炮

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 9.0 0 4 5分,对巨兽和穿刺者造成6分眩晕效果,对指挥官造成大量眩晕,但因弹药不足扣1分。 赛博格 10.0 1 4 4分,对屠夫集群效果得3分,对军阀造成2分眩晕效果,但因弹药不足扣1分。 Illuminate 0.0 0 1 -1分,原因是弹药不足。 轨道炮是游戏中的战术武器,凭借强大的局势控制能力成为出色的支援工具。它能迫使穿刺者收回触手,阻止冲锋的巨兽,中断军阀的攻击。此外,其不可阻挡的特性也使其成为对抗中型装甲单位的优秀伤害输出武器。有一点你要记住:和所有狙击步枪一样,它并不适合对付侦察兵,尤其是虫族侦察兵。当你携带轨道炮进入开普勒 Prime 时,可以考虑用手枪来对付它们。 轨道炮是应对 11 - 15 级虫族 RS 的标准选择。一些老手也会携带它来执行 15 级机械族任务。 由于 Illuminate 的护盾会阻挡其炮弹,所以轨道炮在 Illuminate 任务中就是个垃圾。我在部队部分给它打 1 分,只是为了不让它的总分变成负数。 M2016“宪法”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 2.0 0 2 0 机械族 4.0 1 2 0 光能族 1.0 0 1 0 一些老兵最爱的玩具,拥有游戏中最长的刺刀,适合那些想要获得【赛博斯坦 blade master 证书】的玩家。而且它是整个游戏中最便宜的枪,只需一个研究点就能完全升级:装上它的灵魂——刺刀。这把枪是为渴望挑战的老兵准备的,新手可以放心忽略。 榴弹发射器系列 CR-9“抑制者”

种族 总分 侦察 部队 其他 虫族 6.0 2 3 -1,原因是无法快速应对近战范围内的敌人。 机械族 12.0 4 4 0 光能族 9.0 3 3 0 对抗机械族: 理论上是对抗机械族的完美枪械。配备刺刀后,老手若能刺中每一只猎犬,便无需再担心自杀问题。其 grenade 机制对于机械族巡逻小队而言堪称完美。当小队中有【Suppressor】使用者时,只要不遭遇装甲车,几乎不可能触发警报。 但在实际情况中,即便是【Suppressor】专家有时也会出现自杀情况。与碎颅者相比,这把枪拥有更安全的换弹时间、更充足的弹药量和更远的射程,但使用难度也高得多,并且失去了应对屠夫群的能力。它适合自信的地狱潜者使用。 只需记住一句话:别自杀。 对抗其他种族: 相较于在机械族中的表现,作为侦察步枪的镇压者在对抗其他种族时表现不算出色。对抗虫族时最大的问题是需要3枪才能击杀一只潜行者,这实在太慢了。而且虽然我还未测试,但这把枪应该无法穿透光灵的护盾。 ----------------------------------------------------------------------------------- PLAS-1“灼烧者”

种族 总分 侦察能力 部队能力 其他因素 虫族 8.0 3 4 -2,原因是无法快速应对近战范围内的敌人。 机械族 8.0 4 4 -4,原因是无法应对猎犬。 光灵族 12.0 4 4 0,其中+3是因为能阻止护盾再生,-3是因为无法应对流放者。 与镇压者相比,这把枪没有刺刀,因此在机械族任务中,猎犬对使用 scorcher 的玩家来说可能是致命威胁。如果确实想在机械族任务中携带 scorcher,建议同时携带能量护盾。另外,它是唯一能正面击杀军团士兵的主武器,但无法阻止他们发出警报。 scorcher 的真正战场在光灵族任务中。它对于【观察者】和【三脚架】都非常适用。但较低的弹道速度让你很难从【惩罚者】使用者手中抢人头,而且较长的换弹时间会让你在清空当前弹匣后变得脆弱。 不过它无法应对已经靠近你的【流放者】,这时你必须切换到手枪。所以当你决定使用【烈焰喷射器】时,不要选择手枪替换技能【PLAS-3“灼烧”】。在你的背包槽位中,除了【能量护盾】外,其他任何装备都无法保护你免受【流放者】的伤害。总的来说,【烈焰喷射器】是对抗【Illuminate】的最佳武器之一。 由于没有刺刀,我认为【能量护盾】是这把枪的固定搭配装备。 虽然在纸面上它与【抑制者】的射程相同,但我感觉【烈焰喷射器】的射程要稍短一些。如果有人知道确切数值,请告诉我。 激光系列 所有激光枪的基础O评分均为3,因为它们不消耗弹药。下文将不再重复提及 ----------------------------------------------------------------------------------- LAS-5“镰刀”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 3.0 1 2 -1,-4(伤害过低) 机械族 1.0 0 2 -1,-4(伤害过低) 光能族 1.0 0 2 -1,-4(伤害过低) 作为唯一的免费激光枪,【镰刀】的伤害实在太低。在机械族任务中,当你发现一些猎犬向你冲来时,【镰刀】甚至无法保护你。更糟糕的是,它较低的转向速度,也就是瞄准速度,使得只有掌握了近战瞄准技巧的老手才能较好地使用它。但即便你掌握了这种技巧,也会因为它的低伤害而无法关闭警报。和【防御者】一样,这把枪因为性能问题完全就是个垃圾,不要浪费你的研发点在它上面。如果你喜欢“持续激光压制”的玩法,建议选择支援武器中的激光加农炮。我认为这把枪的作用只是诱导大家购买其他DLC激光武器。 更新:针对摇杆玩家: 如果你觉得精准瞄准与你无缘,那么“镰刀”会是不错的选择。你可以不用激光瞄准,因为它的光束本身就是激光瞄准线。如果你无法瞄准敌人中心,大多数枪械(例如“短柄镰刀”)会损失大量伤害,甚至表现得比“镰刀”更差。在这种情况下,“镰刀”相较于其他枪械就显得十分出色了。 LAS-16“短柄镰刀”

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 14.0 4 3 3 赛博格 12.0 3 3 3 Illuminate 12.0 3 3 3 激光版自动步枪,也就是激光版正义。无需消耗弹药意味着你再也不会在 reload 时处于脆弱状态。我想无需过多解释,它非常强力。但它需要精准度。 LAS-12 'Tanto'

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 8.0 2 3 1,短射程扣2分 机械族 7.0 0 3 4,短射程扣2分,可击杀军阀加3分 光灵族 4.0 0 3 1,短射程扣2分 这把枪和镰刀类似,但作为冲锋枪,其短射程限制了它的使用。该枪的最佳应用场景是机械族RS,在紧急情况下可以用它快速消灭军阀。 LAS-13【三叉戟】

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 12.0 3 3 3 机械族 10.0 2 3 3 Illuminate 10.0 2 3 3 新手们最爱的枪,这么高的分数说明了原因。说实话,三叉戟非常强大,但那些不知道在友军范围内停火的新手造成了太多误伤,让三叉戟声名狼藉。当我不想携带任何弹药时,我经常会在三叉戟和镰刀之间选择一把。而且它是单刷机械族 Boss 的标准配置。 一个真正的问题是它的坏名声。有些房主一旦发现你带着三叉戟进入战场,或者你在飞船上准备使用它,可能会立即把你踢出去。求求各位别再给这把枪的糟糕名声雪上加霜了。用这把枪的时候,记住你不是炮塔,而是有腿的地狱潜者。扣扳机前,请移动到不会误伤到队友的位置,确保击杀敌人后不会打到其身后的队友。如果你的手指离不开扳机,那还是别用它了。 电弧系列 AC-3电弧喷射器

种族 总得分 侦察兵 部队 其他 虫族 10.0 3 4 0 机械族 4.0 0 4 0 光能族 0.0 0 0 0 AC3是对抗虫族的利器。AC3的精髓在于最小充能而非最大充能。最小充能时,其闪电链可一次性击杀2名侦察兵,再稍微多充一点能就能消灭一整队虫族侦察兵。对付精英单位时,一次最小充能加一次最大充能就能消灭一大群,无论数量多少。这把枪唯一的缺点是对付潜行者效率很低。此外,新手使用时很容易误伤队友。 至于机械族……得了吧,用它你甚至都无法保护自己免受猎犬的攻击。这个缺陷使得AC3在对抗机械族时完全沦为垃圾。如果你真的想尝试,可以像“烈焰喷射器”那样也带上一个能量护盾。而对于Illuminate( Illuminate),护盾会保护Watcher( Watcher)安全触发警报,之后你就无法保护自己免受Outcast( Outcast)的刀刃伤害了。 简而言之,AC3对抗虫族时是个不错的玩具,但对抗另外两个种族时就是垃圾。 AC-5电弧霰弹枪

种族 总分 侦察兵 部队 其他 虫族 4.0 0 4 0 赛博格 3.0 0 3 0 Illuminate 7.0 0 4 3,因其独特的三脚架击杀能力额外加4分,因难以保护使用者免受流亡者伤害扣1分 作为一款专为对抗中装甲敌人设计的极端枪械,AC5在RS中表现非凡,尤其在Illuminate RS中。装备SH-32定向动能护盾、MD-99自动注射器和AC5的地狱潜者可以成为终极三脚架粉碎机。 AC5是Illuminate RS以及难度不超过10且主要敌人为精英而非巢母指挥官的虫族RS的最佳枪械之一。主要缺陷:在面对流放者时相当脆弱,这对单人游玩来说是致命的。在多人游戏中,队友可以保护你。 如果你习惯一直扣着扳机,那最好不要考虑它。新手使用它对队友来说简直是死神降临。 副武器 注意:这4把 pistol 没有太多相似之处,因此我不会对它们进行评分,只会写下它们的主要用途,以便你更快熟悉它们。 所有3个 pistol 替换技能都包含在 pistol DLC 包中。它们是为老手准备的,如果你刚入门且只购买了基础游戏,建议在更熟悉这款游戏之前不要购买和使用它们。 ----------------------------------------------------------------------------------- P-2“和平缔造者”

主要用途:救命神器 当你倒地时,这东西能救你一命——击杀那些可能处决你的敌人,然后尝试起身。比如机械猎犬。其他三种手枪替代品都没有这个功能,因为它们的 reload 时间很长,这会给敌人足够的时间来处决你。我重置过几次等级,感觉默认手枪绝对值得你投入研究点,这家伙即使在低难度任务中也能真正救你一命,尤其是机械族任务。 另一个不太常见的用法在教程中由那个机器人教过——当你的某个盟友或你正在护送的幸存者与敌人进行近战搏斗/被敌人近战攻击时,切换到 P-2 以避免造成误伤。P-6“神枪手”

主要用途:威胁目标歼灭者 又名左轮手枪。这款手枪的特点是:扳机扣动速度有多快,射速就有多快。再加上其高额伤害,左轮手枪可以通过瞬间清空弹匣并向目标倾泻火力,来对付单个极具威胁的目标。从这个意义上来说,左轮手枪就是手枪版的【轰鸣者】(Rumbler)。 对于Illuminate:包括幻术师、方尖碑,或是失去护盾的议会成员(但有护盾的议会成员也只需2个弹匣就能快速击杀)。 对于虫族任务:这主要指巢母指挥官。在低难度下,巢母指挥官会以1个巢母指挥官+2个精英怪的形式出现。选择使用左轮手枪不仅射速快,还能节省你的反坦克武器弹药。在更高难度下,巢母指挥官不会单独出现,但仍有一些场景中左轮手枪会派上用场。 例如,所有巢母指挥官都被困在静电场中,但你的一名队友被其中一个追上,并在它面前被击倒。要救他,你必须杀死那个巢母指挥官,但你不能使用或很难使用反坦克武器,因为这很容易连带杀死队友。在这种情况下,左轮手枪是少数解决方案之一。 对于机械族任务,在左轮手枪一个弹匣的伤害范围内的目标有:绿巨人,以及屠夫(//待确认:屠夫的译名不太确定)。用左轮手枪迅速击杀冲向倒地队友的绿巨人来救队友是非常有用的。在机械族5级难度中,唯一的重型敌人就是绿巨人,它们是逐个生成的,所以主武器+4发弹药+左轮手枪可能是应对机械族5级难度的最佳方案。 此外,左轮手枪对军阀也有伤害,击杀一个满血的军阀大约需要3个弹匣,因此你可以在紧急情况下使用左轮手枪(例如,当你丢失了反坦克武器并准备找回它时)。 紧急情况下,左轮手枪也可以用于对付中型装甲敌人,尤其是当你选择了一把对侦察兵评分4分但对步兵评分只有0~2分的枪时。 主要缺点:较长的换弹时间意味着当你被击倒时,这把手枪无法救你,因此它只适合自信的老手。它会占用技能槽,如果你不知道如何近战奔跑,最好选择【心脏加速器】来配合队友的行进速度。 ----------------------------------------------------------------------------------- PLAS-3“灼烧者”

主要用途:单人执行黑箱类任务时的自卫武器。 其弹头的直接伤害甚至高于更重型的版本【Scorcher】。【Singe】可以直接一枪击杀【Illuminate Hunter】,而【Scorcher】则依赖缓慢的燃烧伤害。两者都能一枪击杀带护盾的【Watcher】,但【Singe】可以单手使用。 当地图上有较多黑箱类任务时,我会考虑用【Singe】替换左轮手枪。当使用一些不太常规的主武器时,比如在普通任务中使用【Rail Gun】(而非【RS】)——这类武器更倾向于支援武器而非主武器,我会考虑用【Singe】来弥补主武器功能的缺失。这把手枪的缺陷更为严重——与左轮手枪相比,它少了一项额外功能,而且由于其具有范围伤害,在近距离混战中使用会误伤队友。 ----------------------------------------------------------------------------------- FLAM-24“ pyro”

主要用途:角色扮演(效果极差) 在加强后变得更糟。现在火焰喷射器可以点燃地面,同时也会点燃自己。它的低伤害使得当你准备把敌人烧成烤肉时显得十分滑稽,而且地面火焰烧死自己的效率倒是相当高。 顶级武器 对抗虫族的五大武器: LAS-16“镰刀”,14.0 LAS-13“三叉戟”,12.0 AR-14D“典范”,12.0 AC-3电弧喷射器,10.0 AR-20L“正义”,10.0 对抗机械族的五大武器: SG-225“破坏者”,17.0 LAS-16“镰刀”,12.0 CR-9“压制者”,12.0 AR-14D“典范”,12.0 AR-20L“正义”,12.0 对抗 Illuminate 的五大武器: SG-8“惩罚者”,13.0 LAS-16“镰刀”,12.0 PLAS-1“灼烧者”,12.0 SG-225“破坏者”,11.0 LAS-13“三叉戟”,10.0 五大平均武器: LAS-16“镰刀”,12.7 SG-225“破坏者”,11.0 LAS-13“三叉戟”,10.7 AR-14D“典范”,10.7 AR-20L“正义”,10.3 嗯……我编写了一个程序来计算这个排名,所以结果肯定是准确的。它原本是前三名,但我发现“正义”不在平均榜单上,所以就改成了前五名。 至于我自己,在虫族任务中我偏爱“爱国者”;在 Illuminate( Illuminate)任务中我喜欢“惩罚者”;而对于机械族任务,这个排名是正确的,“破坏者”或“镇压者”会是我的选择。 至于RS:机械族任务依然会选“破坏者”,这没问题;对于 Illuminate( Illuminate)任务,单人时我会选择“典范”,多人时则选AC5;对于1~10级的虫族任务,当敌人主要是战士或精英时我会用AC5,11~15级则用轨道炮。 附言:更新日志及未来计划 2019.11.22: 将分数列表转换为表格以提高可读性,并插入了枪械图片 新增【顶尖枪械】部分 大幅提升了【破碎机】对抗【Illuminate(异星 Illuminate)】的分数 为射击不够精准的摇杆玩家添加了指南 其他小调整 2019.11.23: 移除了【Stalwart( stalwart 步枪)】对抗【Illuminate(异星 Illuminate)】时因“装弹时间长”而扣的1分:你可以比异星流放者跑得更快。但我认为对抗【Cyborg(机械族 Cyborg)】时的这-1分应保留 将【Stalwart( stalwart 步枪)】的侦察兵分数从1提高到2 将【Stalwart( stalwart 步枪)】的部队分数从2降低到1:在对抗三脚架集群时几乎无用,且很难击中并消灭异星流放者。但它不像【Punisher( punisher 机枪)】那样完全没用,因为它在对抗单个三脚架时仍然非常高效 【Stalwart( stalwart 步枪)】对抗【Illuminate(异星 Illuminate)】的总分提高了2分我已经用“坚定者”(Stalwart)无死亡单通了几局12级Illuminate。但我觉得“毁灭者”(Obliterator)和左轮手枪才是版本强势。2019.11.24:“坚定者”对Illuminate部队的评分增加了1分:或许它没那么差。“烈焰喷射器”(Scorcher)因“无法应对流寇”的负面评分从-1增加到-3:我低估了这个问题的严重性。结果在Illuminate的排行榜上,“烈焰喷射器”从第一名掉到了第三名。我觉得我低估了“坚定者”对抗Bug侦察兵的表现,我习惯了突击步枪(AR),不太适应大容量弹匣的枪,当下次超级地球对Bug宣战的战役开始时,我用新策略仔细测试后,这个评分可能会提高。2019.12.8:新增了副武器部分。未来计划:调整12级Cyborg。0分枪械 添加“如何解锁”部分 对坚定者进行更多测试 对抑制器对抗Illuminate的性能进行更多测试 构建算法将Justice提升至平均榜单第一名 不再更新,AH对作弊者的态度让我决定不再玩他们的游戏