这是我在《无尽空间:终极版》巅峰期过后十年,为了达成游戏成就而收集的一些信息。许多成就是在正常游戏过程中获得的,还有一些则需要额外留意。 获取成就 确保你的努力能获得成就。 游玩前关闭所有模组。启用模组的情况下无法获得成就。 当你认为自己已达成某个成就后,继续进行下一回合。许多成就是通过回合更新程序进行判定的,只有在该程序运行后你才能获得成就。 胜利类型相关的成就在一局游戏中是互斥的。一旦你获胜,就无法再获得其他类型的胜利。不过有评论称此说法并不准确。我认为基于玩家经验的评论是正确的。 因此,如果你收到不想要的胜利类型即将达成的警告,保存游戏并阻止该胜利,这样你就能获得想要的胜利了。必要时,你可以将恒星系统赠送给对手。——即使有上述免责声明,这样做也是一个很好的安全措施,为你提供一个保存点,避免丢失当前进度。 入门指南——从哪些成就开始? 《无尽空间:终极版》中有93个成就。 在本节中,我将列出许多你在正常游戏过程中可能轻松完成的成就。 如果有评论需要,我会为那些遇到困难的玩家添加一个部分。 剧透警告!在中间位置附近,有一个灰色的滑块条;将其向右滑动,然后按以下步骤创建自定义种族: 选择一个种族档案。这里的选择很重要。阿米巴族和机械族较为被动,希肖族则具有侵略性。特殊的种族技能与这一选择相关联。 选择一个肖像。这不会影响游戏玩法。 取消选择所有正面(绿色)特质。 分配所有负面(红色)特质,但需注意以下几点: 你只能选择一个初始异常。我选择【贫瘠土壤】,这无疑是个阻碍。 如果你愿意,【矿物匮乏】也是不错的负面特质,或者【不幸殖民者】会随机分配一个。 你只能在【谢雷丁诚信】和【永恒战争】中选择其一。我使用【谢雷丁诚信】,这让我作为他们的对手拥有更多灵活性。“永恒战争”意味着你无法与他们和平共处。 保存你的削弱对象,然后选择你想游玩的势力。当你想与被削弱的对手对战时,将他们选为你的对手。 武士道极致 武士道极致 - 作为希肖族,在武士道激活期间,在拥有战争游戏中心的星系建造1000艘舰船 此成就的难点之一在于游戏内未明确界定相关术语。 战争游戏中心是希肖族特有的改良设施。要解锁它,需研究顶级科技树的起始部分,即战斗树,位于中央左侧的第二层“LMI系统”。尽早研究此项科技并建造战争游戏中心,以便在需要时能随时使用。这虽不是游玩时的首要任务,但别忘了建造它们。(该系统能带来良好收益,在此系统内的舰船可持续获得经验值。) 武士道是希肖族可拥有的一种状态。它是隐藏的,我从未见过相关的指示标记,但它会极大地影响你的士气,所以如果你的幸福度突然飙升,就说明你正处于武士道模式。 通过赢得战斗可以获得武士道状态:赢得一场太空舰船战斗可获得持续15回合的武士道状态,成功入侵一颗星球则可获得持续10回合的武士道状态。 你必须参与战斗,所以为了达成这个成就,要计划好进行积极主动的游戏。 在正常生产舰船的过程中,你就能积累到达成1000所需的一部分数量。 为了快速完成这个目标,可以将部分系统设置为建造廉价舰船来增加数量。我曾建造了大量侦察机,然后立即将它们拆解。你甚至可以设计一艘几乎空无一物的飞船来完成这个成就。没有迹象表明你已经达成了该成就,或者说,我没有收到任何提示,但这可能是因为我老旧的显卡问题。你可以保存游戏并退出到Steam,查看是否获得了该成就,或者是否需要继续尝试。 There's no Taste Like Home There's no Taste Like Home - 作为食尸鬼,在第80回合时,你的母星未被耗尽,且未失去母星系。 有一个非常简单的技巧,而且这不是你在正常游戏中会做的事情。只需不要使用你的母星系。每次你进行任何形式的生产,包括将其转化为研究或尘埃,该恒星系统中的行星都会有一点损耗。这种损耗积累得很快。你可以放心地添加一些设施,比如研究设施和尘埃设施,然后派出几个初始殖民地。之后就停止操作,让你所有的“虫子宝宝”接管你的母巢世界。 和谐之道 和谐之道 - 作为阿米巴,在不建造任何搭载武器的飞船的情况下赢得游戏。 这正是成就描述的那样。这意味着你不能建造标准的侦察舰。你应该设计一艘无武器的侦察舰来进行探索。(游戏开始时获得的那一艘标准侦察舰不会破坏这个成就,因为那不是你“建造”的。) 我是通过扩张胜利获得这个成就的,这也是我推荐的方式。阿米巴从游戏一开始就能殖民任何星球,但在掌握相关技术前会有生产惩罚。阿米巴族可以查看整个地图,你可以利用这一点来寻找良好的咽喉要道并规划扩张。 There Can Be Only One 和 Checkmate There Can Be Only One - 在有8个初始帝国的游戏中成为唯一幸存的帝国 - by Monthar Checkmate - 在同一回合内占领4个母星以获得霸权胜利 Checkmate“仅”需要达成霸权胜利,且仅有四个对手。你必须派遣部队入侵,以确保入侵行动在同一回合内进行。入侵前存档,若入侵失败,你可以增派登陆舰队。 如果单独完成Checkmate,一个小型星系就足够了。 如果要同时完成这两个成就,你需要把四个母星留到最后再处理。最好同时面对所有七个对手,以确保不会获得扩张胜利。 【There Can Be Only One】要求占领地图上的所有恒星系统,彻底消灭其他所有帝国。当你完成这一目标时,你几乎肯定已经获胜。如果尚未获胜,完成此目标将触发默认的消灭胜利。如果你已经获胜,只需继续游戏直至完成消灭目标。记得在完成消灭目标后进入下一回合。 【Meeting of the Minds】 【Meeting of the Minds】——作为索芬族,在单场游戏中从其他文明获得30项科技,并向其他文明提供至少30项科技。 这是我目前完成过的最难成就。问题在于从对手那里获得30项科技非常困难。他们必须具备足够的研究能力来学习你所不知道的知识,而你则必须保持足够领先,拥有可供交易的科技;他们在交易时要求很高,通常希望获得领先几个等级的科技。此外,要达成交易,他们还必须了解相关的前置科技。 我不得不提升我那些被削弱对手的科技水平,并且挑选了一些会研究军事科技树的激进势力。即便如此,我还是得赠送一些前置科技,以保证他们具备交易的可行性。 对于这种情况,你需要多个对手,四个似乎是理想数量。 战斗技巧成就 这些成就要求你尝试太空战斗界面中某一部分的所有选项。部分成就属于【隐藏成就】,其达成条件在游戏中处于隐藏状态。此处将揭示这些成就,并标注为(secret)。通常来说,这些成就的达成方式是“在已获得较低等级成就的基础上,进一步完成更多同类行为”。 回合数相关成就: 最简单的成就是Ad Astra!——进行10回合游戏。在这款游戏中,10回合才刚刚开始。仅有40.5%的游戏拥有者获得了该成就,这意味着在Steam上购买了这款游戏的玩家中,近60%的人从未游玩过。 还有一些与更多回合数相关的成就: Heroic Patience - (secret)——进行1000回合游戏 Endless Gamer - (secret)——进行10000回合游戏 如果以获取成就为目标,这些成就会自然解锁。 使用特定种族获胜: Power and Profit!- 以联合帝国获胜 科学的力量 - 以索芬族获胜 和谐统一! - 以阿米巴族获胜 信仰与未来 - 以朝圣者族获胜 一步一个星系 - 以霍雷肖族获胜 强者的胜利 - 以希肖族获胜 危险的牧羊人 - 以机械族获胜 甜点是什么? - 以食蟹族获胜 响应召唤 - 以播种者族获胜 清理行动 - 以和谐族获胜 发号施令 - 以谢雷丁族获胜 银河赌徒 - 以随机派系获胜 - 任意派系,由游戏为你选择。 我走我的路 - 以自定义派系获胜 - 你通过点数购买设计的派系。在派系选择界面将灰色滑块向右滑动即可显示该功能。你获得的点数比普通派系少,但可以尽情自定义。并非所有种族都有胜利成就,注意【Vaults( Vaults)】种族没有。 所有种族都足以在普通游戏中获得胜利,但它们各有不同,可能更适合不同的胜利类型。 达成<类型>胜利: 【扩张至上】——达成扩张胜利——殖民75%的恒星系统。通常会涉及一些冲突,但也可能只是一场竞赛。 【与宇宙对赌】——达成科技胜利——研究右侧科技树顶端的关键技术,并借助其他各科技树顶端技术的极大助力。 【臣服于我!】——达成霸权胜利——夺取所有其他种族的母星。 【感受荣耀】——达成奇观胜利——建造多座位于下方科技树顶端的改良设施。Maybe It Does Buy Happiness - 赢得经济胜利 - 指收入,而非储蓄。 Numbers. They Don't Lie - 赢得分数胜利 - 最难的部分是不要先以其他方式获胜。 Diplomanic - 赢得外交胜利 - 永不发动战争,因此你需要爱好和平的对手,遵守协议并与他们进行贸易。 如果你想专注于尚未完成的胜利方式,可以在设置界面中取消选择这些胜利条件。 如果所有其他胜利条件都被取消选择,默认会启用【最后一个帝国屹立不倒】胜利条件。它本身没有专属成就。 建造改良设施: 改良设施是你在每个恒星系统中建造的升级项目。有些改良设施你会在所有系统都建造;因此你殖民的系统越多,就越容易建造大量的改良设施。精益高效 - 在你的整个帝国中建造100个改良设施 反复试验 - (隐藏) - 在你的整个帝国中建造250个改良设施 银河美食家 - (隐藏) - 在你的整个帝国中建造500个改良设施 神圣地球 - 在你的母星系统中建造所有改良设施 - by Divine_Moments_of_Truth 这个成就有点棘手。你必须研究所有改良设施才能建造它们,而且在所有四个科技树中都有一些。有一些东西你应该跳过;有几个可以建造的东西会摧毁你的殖民地。 科技树: 追求科技胜利会让你在这些方面走得很远,但你不能留下任何漏洞。填补空白 - 在单场游戏中解锁完整的探索与扩张科技树 一个幸福的大家庭 - 在单场游戏中解锁完整的外交与贸易科技树 与魔法无异 - 在单场游戏中解锁完整的应用科学科技树 今天你觉得幸运吗?- 在单场游戏中解锁完整的【银河战争】科技树 FIDS能力精通: 【大规模量产】- 拥有1个工业产出超过1000的星系 【实验室与工厂】- 拥有1个科技产出超过1000的星系 【收割者】- 拥有1个食物产出超过1000的星系 【摇钱树】- 拥有1个尘埃产出超过1000的星系 并非每个种族都擅长所有这些,随着你游玩每个种族并找到他们的专属资源,你很可能会逐渐解锁这些成就。 英雄升级: 游戏开始时,你可以立即雇佣三位英雄。当你攒够资源雇佣他们并分配角色后,他们会自然升级并获得技能。升级训练 - 将一名英雄升至10级 毕业日 - (隐藏) - 将一名英雄升至20级 遇到困难时的基本提示: 或许你已经通过正常游戏获得了许多成就,现在正卡在较难的成就上。 1. 在高级游戏设置中,关闭海盗。你不需要它们干扰你完成成就。 2. 当你要完成的成就没有特别说明时,选择最简单的难度设置。 3. 你可以创建弱化对手进行对战。大多数情况下,你只需要一个弱化对手,你可以同时将同一个弱化对手分配给多个帝国。要执行此操作,点击你的派系头像,这会带你进入派系选择界面。

每完成一个步骤的选择后,运行战斗以获得进度。 神射手 - 使用所有舰队瞄准选项 使用第一个下拉选择器【A】尝试全部三种舰队瞄准选项。

使用工具 - 使用所有舰队阵型 尝试使用第二个下拉选择器“B”来选择全部六种舰队阵型。

【奇谋妙计】——至少使用一次英雄的所有战斗行动。战斗行动是你在标记为“C”的下方选择栏中,为远程、中程和近战三个下方槽位选择的技能。游戏开始时你就掌握了部分战斗行动,有些可通过右侧的科技与工业树学习,英雄在提升等级(尤其是战斗等级)时也能习得。请使用所有战斗行动。你需要的英雄战斗行动标有“战斗行动”且消耗尘埃,共有六种,且只有战斗型英雄能学习你所需的这些行动。没有任何一种英雄类型能学会全部六种,因此你需要培养舰队英雄来获取它们。曾有说法称需在单局游戏内完成所有战斗行动的使用,但我认为这并不正确。我之前在【Big Bag of Tricks】成就上漏了一个,不过当我弄清楚是哪个并使用后,就解锁了该成就,即便在那局游戏中我并没有使用很多。 三个成就——探索银河系竞赛 【Checking out the Neighborhood】:在25回合内探索完一个巨型星系的25% 【The Truth is Way Out There】:在40回合内探索完一个巨型星系的75% 【To Boldly Go】:在50回合内探索完一个巨型星系的100% 关于如何达成这些成就,目前相关的指南很少。不过现有的那些大多都很准确。以下是我发现的最佳建议。它是一种星际距离单位,约合3光年多一点,其定义基于地球绕太阳公转时恒星在天空中出现的视位移。这就是1角秒的视差,是一个非常小的角度。在游戏中,只需知道它是一种星际距离的度量单位即可。 游戏中的恒星相距数秒差距,但距离不算特别遥远。要解锁这些成就,你需要进行大量航行。 首先需要注意的是,跃迁虽然距离很长,但每次跃迁仅计为1秒差距。 航行距离会针对你的每支舰队单独计算,即使它们经过相同的空间,甚至是同时进行。该距离计算不适用于单个舰船,除非每艘舰船都是一支舰队。舰队的规模并不影响距离计算。如果你想加快进度,当你拥有安全区域时,可以组建一队侦察舰,并让它们在两颗恒星之间往返航行。遗憾的是,游戏没有提供自动执行此操作的方法。不要将它们合并,每艘侦察舰都应保持独立舰队状态。 更高难度: “在X难度下获胜”“成为分数最高的势力”以及“创建具有特定糟糕总建造值的自定义势力”这类成就,可以在小型星系中对抗被大幅削弱的对手来完成。 我倾向于选择四臂螺旋星系,优先研发【卡西米尔效应】,然后疯狂扩张以达成扩张胜利。我曾用这种策略快速达成过霸权胜利。 在更高难度设置下,AI会非常具有侵略性,因此外交手段不可行。“创建具有特定糟糕总构建的自定义派系”类成就的机制类似,但你需要在最简单的难度下完成其中大部分,因为你是在削弱自己。这类游戏进程缓慢;当你带着-196的属性对抗属性约为-230的对手时,游戏节奏会非常拖沓。将游戏速度设置为【快速】可以减少刷成就的时间。 需要注意一个小bug:使用-195点属性的派系获胜无法获得成就,而使用-196点属性的派系则可以。这似乎意味着“-195点”本应表述为“低于-195点”。 这类成就中的最后一个【Don't Even Think About It】,结合了难度要求和极端负面构建。我第一次尝试时进展并不顺利。即使对手的削弱程度比我更严重,在【无尽】难度下,他的研究进度依然领先。在挑战高难度成就的过程中,你可以顺带解锁三个成就。其中两个是隐藏成就。 Leading by a Nose - 在困难或更高难度下,于第25回合成为分数最高的势力 Primus Inter Pares - (隐藏) - 在困难或更高难度下,于第50回合成为分数最高的势力 Primus Inter Imperatores - (隐藏) - 在不可能或更高难度下,于第100回合成为分数最高的势力 获取这些成就无需进行特殊操作,在追求高难度胜利的过程中自然就能达成。只需确保游玩足够的回合数,并记得点击下一回合按钮即可。 还有一些与摧毁特定物品相关的成就,它们有各自的数量要求、特定物品以及达成方法或条件。从易到难排序: Women and Children First - 通过轰炸消灭50个人口 不清楚为什么这个成就的达成率这么低,其实非常简单。在【军事】科技树中研究穿甲弹轰炸和/或轰炸机。建造一些配备其中一种或两种武器的舰船。在围攻恒星系统时使用这些舰船,你就能累积消灭的人口数量。该成就不依赖AI做出任何特殊行为,也不需要特定派系。它很简单是因为每个恒星系统都有人口可供消灭,目标并不难找到。 请注意,在占领恒星系统前降低其人口会让占领过程更轻松,但也会降低该系统对你的价值。命运之锤 - 一回合内摧毁5支舰队 银河磨石 - (隐藏)- 一回合内摧毁10支舰队 银河灾厄 - (隐藏)- 一回合内摧毁15支舰队 这些成就相对容易达成,但需要一些规划。 你需要有足够的敌人,这样才有足够的舰队可供摧毁。 你自己也得有足够的舰队来消灭它们。 在你准备消灭舰队的回合之前,你应该与对手保持和平状态,否则目标舰队或你自己的舰队会不断损耗。 开放边境会有所帮助,只需让一支舰队靠近他们的每支舰队。 然后向他们所有人宣战,消灭舰队,获得成就。无情者 - 使用战斗停滞摧毁10艘殖民舰。战斗停滞是谢里登的特性,能阻止对手撤退。这意味着你的侦察舰应该能消灭遇到的任何敌方殖民舰。你必须使用谢里登或谢里登模板的自定义种族才能完成此成就。尽管它是《无尽空间 - 终极版》中最稀有的成就之一,但其实很简单。每个势力都会建造殖民舰,且通常会让它们单独行动。在探索过程中,每场游戏你都能遇到几艘。此成就为累积型,无需在单场游戏内完成。补充说明:我最终完成此成就时,大约用了30场游戏才截获10艘殖民舰。看起来你本可以在这方面做得更好,但我并没有看到大量的敌方殖民地。我既玩过满强度的敌人,也玩过削弱后的敌人。 Slapping the Mosquitos - 摧毁50架战斗机和轰炸机 Stomp the Ants - (隐藏成就)- 摧毁200架战斗机和轰炸机 Pigeon Shoot - (隐藏成就)- 摧毁500架战斗机和轰炸机 基础的舰船战斗是剪刀石头布的机制,涉及子弹、光束和导弹。 战斗科技树往上提升几级,就能获得整合战斗机和轰炸机的技术。现在,就像斯波克与蜥蜴人那样,你有了更多选择。 战斗机和轰炸机位于舰船建造界面的第三个标签页,那个插槽较少的标签页。最基础的舰船有1个插槽,最大型的舰船有4个插槽。将战斗机分配到一个插槽代表一个由五架组成的飞行小队,每架战斗机都拥有与你的舰船相似的属性,但大部分属性是隐藏的。轰炸机与此类似。对于这个成就,你需要战斗机;战斗机可以摧毁敌方的战斗机和轰炸机。点防御系统也能起到同样的作用。舰船武器则无法做到,轰炸机也不能承担这一角色。你还需要让你的对手拥有并使用这项技术,这样你才有符合成就要求的目标。有人建议希肖族偏好使用战斗机,但我在这方面还没有太多成功的经验。 需要注意的是,正如成就描述中所说,战斗机和轰炸机都可以被摧毁,无论是你的还是敌方的。你可以通过修理舰船、随时间推移或使用尘埃来补充你的战斗机和轰炸机。 舰船组件中的点防御系统与战斗机和轰炸机占用相同的插槽。它能防御战斗机和轰炸机,因此有助于达成该成就。据我观察,点防御武器不会受到损耗,它们只是用于防御战斗机和轰炸机的舰船武器。在科技树上部研究的防空武器,如果对手在围城战中使用战斗机和/或轰炸机,也有助于达成该成就。这些武器的图标看起来像高射炮。这些是可以累积的,你不必在单场游戏中完成。当你选择大型星系时,同时选择: 形状:盘状 - 没有需要回溯的旋臂 势力:2个 - 减少对手数量(只有一个),他们是达成100%成就的绊脚石 此外,进入高级设置并选择: 星座数量:唯一 - 无需进行虫洞旅行,因此可以立即开始探索整个星系(有些指南提到要快速获取虫洞旅行能力,研究“卡西米尔效应”,而这样设置可以完全避免该延迟) 星系密度:低 - 需要探索的恒星更少,成就更容易达成 恒星连接度:高 - 恒星间的路线更多,减少回溯和孤立恒星的情况 前两个阶段(25%和50%)会很容易。你的唯一对手会在你达成【To Boldly Go】100%成就的过程中成为阻碍。三只小猪 - 通过附带伤害消灭10支部队 进攻性防御 - (隐藏) - 通过附带伤害消灭50支部队 死亡之谷 - (隐藏) - 通过附带伤害消灭200支部队 如果你知道“附带伤害”的含义,那么在这个语境中使用该术语可能会让你感到不适;在游戏中,你必须消灭入侵你星系的侵略者,也就是战斗人员,因此这实际上并不是“附带伤害”。不管怎样,你可以通过以下方式实现这一点:拥有强大的星系入侵抗性,你可以在设置阶段通过特质、人口规模、提升入侵抗性的科技(这些科技大多位于科技树上层,但也散布在其他位置)、建造相关改良设施(有些科技无需建造设施即可直接应用于你的恒星),以及指派一名能增强星系抗性的英雄。轨道上的舰队不会增强这种抵抗能力(除非有合适的英雄在场)。舰队可以阻止入侵,但这里说的是允许入侵发生并进行抵抗。需要注意的是,即使抵抗失败,你也能获得击杀计数。被围攻不算在内,只有被地面部队入侵才算。难点在于AI很少这么做。有评论称霍雷肖会使用部队入侵,值得一试。 一个好消息是,这些计数是累积的,你不必在单局游戏中完成。 你可能想知道除了所谓的附带伤害外,是否有其他方法可以消灭入侵部队。答案是肯定的。你可以摧毁运载舰,这样也能消灭部队。但这种方式不会计入这些成就的进度。获取这个成就最简单的方法是找一个拥有该游戏的朋友帮忙。你们可以反复互相入侵,从而获得成就。关于最后两组成就的额外说明:AI敌人使用战斗机、轰炸机或派遣部队入侵的速度非常慢。你需要一个合作场景,这样才能轻松获得这些成就。《无尽空间:终极版》的售价不到3美元(美国),几周前刚有过这样的折扣。这比通常单个DLC的价格还低。购买一份游戏赠予对手是可行的。如果你有另一台设备,或者可以运行虚拟机来启动第二个Steam实例,你可以注册第二个Steam账号,趁游戏便宜时再买一份,自己充当对手。英雄成就 以下是五个与特定英雄相关的成就: Immortal Bard - 在同一局游戏中招募两位有浪漫关系的英雄:间谍和将军。 - 在同一局游戏中招募特菲斯(谢雷丁间谍)和卡尔塔·沃克拉斯(联合帝国将军)。 - 你的派系不影响此成就。 Cake² - 克隆加尔多斯AI - by Adder - 若要克隆英雄,你需要使用霍雷肖派系进行游戏。克隆选项位于英雄窗口中“招募”旁边,费用更高,但并非高得离谱。 - 招募加尔多斯AI并进行克隆。 A Fistful of Dust - 招募无尽英雄。 - 此处的“无尽英雄”指的是斯库伊·基里,与成就“赞美无尽”中的英雄相同。在这些成就创建时,斯库伊·基里是唯一的无尽英雄。你的派系并不重要,但你可能需要将此与【无尽赞美】成就结合,方法如下: 【无尽赞美】 - 使用播种者派系,在拥有无尽英雄的情况下,以扩张胜利获胜。选择播种者派系并招募斯库瓦·基里,然后朝着扩张胜利的目标进行游戏。 【无尽之日】 - ……当档案管理员英雄埃姆莱克·塔罗什履行其职责时,银河系…… 在1月21日至1月25日(中欧时间午夜)期间,开始一局游戏。这将解锁英雄埃姆莱克·塔罗什,他会立即作为你初始三个选择中的第一个出现。 此步骤可以在尝试完成【无尽之日】成就的过程中完成,但并非必须。 在1月21日至1月25日(中欧时间午夜)期间,开始一局游戏。以无尽难度开始游戏,招募埃姆莱克·塔罗什。赢得游戏。你的派系无关紧要。 游戏可以随时完成。如果你打算等待,你可能需要开始并保存几个游戏,以防你在任何一个游戏中失败。 时间范围是1月21日00:00至1月25日23:59,共五天。CET是中欧时间(游戏在法国制作),比UTC早一小时。 对于北美地区,这比东部时间早6小时,比中部时间早7小时,比山地时间早8小时,比太平洋时间早9小时。如果你错过了这个时间段,你可以通过将系统时钟重置到这些日期内来获取此成就。获取你需要的特定英雄: 在《无尽空间:终极版》完整游戏中共有82位英雄,如果你没有所有附加内容,数量会少一些;如果你未解锁埃姆莱克·塔罗什,数量则会再少一位。 每场游戏开始时,你会随机获得三位可雇佣的英雄。可以说“大致随机”,似乎初始种族可能会略微影响概率,但影响不大。因此,在任意一场游戏中,你获得心仪英雄的概率约为八十分之三(实际机制并非完全如此,但大致接近)。 方法零:继续游戏,顺其自然。我佩服你的耐心。 方法一:常规方法,反复重启直到获得你想要的英雄。你可以退出并重新开始游戏,直到刷到心仪的英雄。虽然繁琐,但并非不可行;从长远来看,这种方法是可靠的。 第二种方法是使用已知能产生你想要结果的星系生成种子。应用一个已知能获得你想要的英雄的随机种子,可以让你快速达成目标。 在游戏速度下方点击【高级】按钮。滚动到页面底部,取消勾选【随机星系生成种子】,然后在【星系生成种子】框中输入你的数字。这会影响初始英雄的选择以及星系的其他特征,因此你的结果可能会受到你选择的其他星系设置的影响。 据说种子42能生成无尽英雄【斯库瓦·基里】。我试过,对我来说是有效的。我成功完成了【Praise to the Endless】(之前通过随机游玩已经获得了【A Fistful of Dust】)。遗憾的是,尽管这种方法有效,但你可能找不到想要的种子编号;我就没找到。 那么,为什么它被称为“种子”呢?这个术语源自伪随机数生成。伪随机数生成使用确定性算法来产生一系列看似随机分布的数字(有些算法比其他的更好)。在使用时,每个伪随机数生成器产生的数字会作为下一个周期的源;其特性之一是这些数字不会聚集,而是在算法的范围内广泛分布。然而,开始时需要一个数字,这个数字就被称为“种子”。你不会想一直使用同一个种子,否则每次都会得到相同的数字序列,在我们的游戏中,这意味着你每次都会生成相同的宇宙。计算机能够生成真正的随机数。你只需要一个计算机可以测量的、独立于其自身运行的物理现象。对于一般用途而言,你就是这个数值的来源。你开始游戏的日期和时间就可以被使用。即使你“总是在下班或放学后一回家就开始玩游戏”也没关系,因为在这种情况下,毫秒级的差异也很重要。这就是通常用于【随机种子】的机制,除非你想反复游玩同一个宇宙,否则这正是你所需要的。使用削弱后的对手以减少干扰。 创建自定义的竞速派系。所以,完成后不要忘记勾选【随机星系生成种子】选项。 第三个选项是编辑控制可用英雄的Hero.XML文件。如果你熟悉编辑配置文件,这是一个可行的第三个选项。它的效果可靠,但尝试时需要小心。下一部分我会详细介绍如何操作,内容较多。 为英雄成就编辑Hero.XML 本节涉及上一节提到的获取完成英雄成就所需英雄的第三个选项。 什么是XML? XML是数据库的文本表示形式,用于在不同数据库系统之间传输数据片段。或者,就像我们的情况一样,它被用作某个软件的临时数据库。它本身并不是一种好的数据库格式,但它是一种开放标准,且与供应商无关。它很容易被篡改,这对数据库来说不是好事,但符合我们的目的。 每个有效的XML文件都有一个架构,即定义其内容的字典。正因为如此,XML文件比逗号分隔文件、空格分隔文件或制表符分隔文件更健壮。 它在哪里? 问得好,有三个答案。以下是Windows系统的位置,如果你使用其他操作系统,需要自行转换。 如果你只购买了基础游戏,你的Hero。XML文件应位于: Program Files (x86)SteamsteamappscommonEndless SpacePublicSimulation 如果您一次性购买了完整的《无尽空间:终极版》,您的文件应位于: Program Files (x86)SteamsteamappscommonEndless SpacePublic_xp1Simulation 如果您和我一样是逐步购买的,您可能会同时拥有这两个文件夹。我就是这种情况。在这种情况下,您可以编辑两个文件夹中的文件,但您可能是使用带_xp1的文件夹来运行扩展内容。您可以尝试先编辑该文件夹中的文件,如果不行再编辑另一个。 那么,我该怎么做? 这是个好问题。您做得很好。首先,备份Hero.XML文件,以便之后可以恢复。复制该文件并将其命名为类似BackupHero.XML的名称。(您可能需要永久保存此备份。) 然后,使用非格式化文本编辑器编辑Hero.XML文件。记事本非常适合用于此操作。请勿使用写字板、微软Word或任何允许更改字体、添加粗体、斜体、下划线等格式的编辑器。在Windows 10系统中,记事本位于开始菜单的Windows附件文件夹中。 Hero.XML文件的结构如下: - 简短的头部信息,包含几行内容,无论文件位于哪个位置,这部分内容都是相同的。请保持这部分内容不变。 - 一长段英雄数据条目。这是你需要编辑的部分。 - 在_xp1扩展包中,此部分内容更长,我的文件中多了三个额外条目。 - 两个文件共有的英雄数据似乎是相同的,数值也匹配。 - 我看到的_xp1额外数据是Hero79、Hero80和Hero81,这三个都是【瓦勒族】英雄,也是游戏中仅有的【瓦勒族】英雄。条目格式如下: <Hero Name="Hero01" LastName="%Hero01LastName" FirstName="%Hero01FirstName1;%Hero01FirstName2"> <Gui> <Title/><Description>%Hero01Description</Description> <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/HeroPortraits/sophonHero04Small" Large="Gui/DynamicBitmaps/HeroPortraits/sophonHero04Large" Wide="Gui/DynamicBitmaps/HeroPortraits/sophonHero04Wide"/> </Gui> <Level>1</Level> <Descriptors>Administrator;Corporate</Descriptors> <Attributes>Labor=6;Wit=6;Melee=3;Offense=0;Defense=0</Attributes> </Hero> 虽然读起来不太直观,但如果你知道想要的英雄编号,基本上删除其他英雄条目即可。将每个条目视为一个单元,从<Hero Name=到</Hero>,整段删除或保留,并确保在编辑时在它们之间留出空行,以保持清晰。 然后是一个包含英雄数据的尾部部分,包括五个英雄职业和若干英雄等级。基础游戏有二十级,扩展包有二十五级。在加载特定英雄时,这些数据无关紧要,请保持原样。 那么,我需要哪些英雄编号呢? 这又是个好问题!两个版本中的英雄编号是相同的。 v1.0 加尔多斯AI,你克隆的阿米巴是英雄48 泰菲斯,谢里登的间谍。一位恋人是Hero66。 另一位恋人是联合帝国(人类)将军卡尔塔·沃克拉斯,即Hero26。 被称为无尽英雄的斯库伊·基里是Hero61。 我找不到“无尽日”所需的塔罗什·埃姆莱克。我从未解锁过他,所以我认为他被锁定了。但我觉得他是Hero82,因为这个英雄不会显示。我的猜测是,当你在Amplitude的周年庆“无尽庆典”期间解锁他时,他很可能会自动成为你的选择之一;否则,在四天的窗口期内获得他以完成成就的几率会非常小,毕竟这是一场庆典,开发者们想给你带来温暖的感觉。我可以确认,在无尽日庆典期间开始游戏时,塔罗斯·埃姆莱克会解锁,并且他会成为你解锁他的游戏中初始三位英雄选择中的第一位。经过进一步调查,我发现游戏中共有82位英雄,如前所述,非扩展目录中缺少3位Vault英雄,另外还有4位英雄在两个目录中都缺失,即74到77号英雄,这些英雄均来自《Disharmony》扩展包。不过《Disharmony》扩展包中新增了5位英雄,因此其中有一位是存在的。我原以为这可能是我的游戏设置出现了故障,于是卸载并重新安装了游戏,但结果依然如此。显然这是设计如此,并且这些英雄并未通过Hero.XML文件关联。好吧,现在我知道我想要哪些英雄编号了,接下来该怎么办呢?正如我所说,你的编辑工作包括删除与目标无关的英雄。 如果你留下三个英雄,那么加载的就会是这三个。你可以制作包含四个指定英雄的Hero.XML文件,这样的话,只有当你想获得【不朽吟游诗人】成就却错过了其中一个恋人时,才需要重新加载;而且你很可能很快就能同时获得他们两个。 我发现,通过选择一个无法加载的英雄编号,当你提供的英雄数量少于游戏所需时,游戏会重复使用其选择。(这很奇怪,它三次都选了同一个额外的英雄。)请注意,通过这种方式生成的重复【加尔多斯】并不能满足“克隆”要求。克隆是一种特定的操作,并且克隆体都会标记有版本号。(补充说明:克隆也会复制被克隆英雄当前的技能。之后他们会独立成长) 记得在完成操作后恢复完整的Hero.XML文件。如果操作完全搞砸了,可以卸载并重新安装游戏。 总结 我计划随着获得更多成就来扩展本指南。我会在想到新内容时及时添加章节。如果有未涵盖的内容,可以在评论中提问。 我还有七个成就待解锁。其中超过一半是那种需要AI创建并使用特定战斗功能的“修复漏洞”类成就。他们应该具备: - 舰队:快速旅行者(2级)——提升探索速度 - 建筑:建造者(3级)——降低改良设施成本,加快建造升级速度 - 建筑:军国主义者(3级)——降低舰船成本,加快侦察舰建造速度 - 异常现象:矿产丰富——为建造侦察舰提供工业支持 - 科技:紧凑型聚变反应堆——提供+2速度 - 科技:PeV级加速器——提供+3速度引擎;侦察舰配备附加引擎 如果不想排除虫洞(星座未设置为唯一): - 科技:紧凑型聚变反应堆——研究“卡西米尔效应”的必要条件 - 科技:外星植物学——研究“卡西米尔效应”的必要条件 - 科学:科学家(3级)——加快研究速度(厨房化学家的人均收益过低)在游戏初期(这会对游戏产生影响),很多人都急于快速获得特定类型的英雄。我并没有这么做。随机选择的英雄组合已经足够好了;英雄的专长差异往往在游戏后期才会凸显出来。 不过需要注意: - 英雄方面:【传奇英雄】(2级)能让你的英雄在初期就获得几个有用的等级提升;这是一场竞赛,所以这很值得投入 - 经济方面:【尘埃考古学】(2级)能提供初始尘埃(货币),用于立即招募一名英雄,还能为招募第二名英雄额外提供资金 有人建议设计精简型侦察舰,只配备一个引擎,不安装武器。他们的想法是这样建造会更便宜。但我发现这种做法并不奏效。游戏自带的基础侦察舰比我拆掉武器、减少配置的精简版侦察舰建造起来还要便宜,这虽然不合常理,但也还能接受。再提个建议:可以选择【建筑:幻象大师 2/2】(移除武器后侦察舰建造费用降低40%),这听起来有点道理,但我没试过。我选的是【建筑:军国主义者(3级)】——降低舰船造价,加快侦察舰建造速度,这个能全面降低舰船成本,不过这两个建筑不能同时选择。 总之,尽管有提示说要赶紧建造探索舰,但我发现其实不需要造那么多。 为了平衡你所选的正面特质,你得选一些负面特质。可以从那些更偏向战斗、但对这套成就无关紧要的负面特质里挑选。关于派系选择,有人建议使用【阿米巴】派系,因为他们可以立即看到整个星系。如果你觉得合适,那很好,这也有助于应对对手的出其不意。但我发现未探索的恒星不显示标记会让我难以追踪需要前往的目标,所以这对我来说反而成了负担。 另一个建议是选择【索芬】派系来专注研究。说实话,除非你需要尽早获得【卡西米尔效应】,否则游戏的研究强度其实没那么高。 我使用的是【 Vaults 】派系。【 Sheredyn 】或【联合帝国】也会是不错的选择。 还有建议说将两艘初始飞船设为自动探索。我没有这样做。在整个过程中,我全程手动指定目的地,并且最初只派出殖民舰进行探索,直到找到适合建立第二个家园基地的地点。有人建议使用15到20艘侦察舰,而我用了不到10艘。 达成100%探索度的最大难点在于那个令人头疼的弱小对手。一旦发现他们,游戏规则会让你们进入“冷战”状态。这意味着在探索过他们的星系后,你就不能再故意进入这些星系了。你可以从他们旁边经过,但不能重新进入。 解决办法是尽早研究左侧科技树靠上位置的外交技能,升到三级(把尘埃相关的那个算作第一级),然后尽快依次请求和平,再请求开放边境。每一步都有短暂的延迟。AI对手几乎肯定会接受提议。 如果失败了,且时间所剩无几,而你只剩下少数几个他们的恒星有待探索,那就将你的侦察舰派往靠近他们的一个恒星系统,集中但不要合并它们,然后宣战。这样你就能前往他们的恒星。他们会试图摧毁你的侦察舰,但他们一次只能攻击一个舰队,而每艘未合并的侦察舰都是一个舰队。带着幸存者完成探索。 当你认为已完成所有操作时,别忘了点击结束回合。 里程成就 Are We There Yet? - (秘密)- 在所有游戏中累计航行100000秒差距 That Took How Many Parsecs? - (秘密)- 在所有游戏中累计航行1000000秒差距 显然,达成这些成就需要时间,但你可以加快进度。 什么是秒差距?




换一换 


























